Будущее индустрии игр: критика AAA-игр и поиск альтернатив
Томас Малер, создатель знаменитой серии Ori, выразил обеспокоенность будущим AAA-игр. По его мнению, игровой процесс, который когда-то двигался увлечёнными творческими людьми, всё больше ориентируется на прибыль и бизнес, что негативно влияет на качество современных игр. Руководство вынуждает студии ориентироваться на выпуск продуктов вместо создания игры с душой, что ведет к потере уникальности и творчества в популярных студиях, ранее создававших культовые проекты.
Малер также указал на принудительные программы DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность), заявив, что такие инициативы создают ненужное давление на команды и меняют культуру работы, ухудшая качество игр. Творческий директор надеется, что индустрия пересмотрит свой подход, чтобы вернуть страсть в процесс разработки.
Авторы Disco Elysium, бывшие сотрудники ZA/UM, раскритиковали крупные компании за попытку нажиться на труде разработчиков. Александр Гаврилович из новой студии Summer Eternal уверен, что индустрия должна искать альтернативу Valve и бороться с "системной жадностью". Забастовки работников Ubisoft в октябре стали первым шагом к расширению полномочий разработчиков.