arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Сэм Олтман предпочитает TSMC в производстве чипов OpenAI

Глава OpenAI Сэм Олтман выразил уверенность в приоритете сотрудничества с TSMC — крупнейшим мировым производителем полупроводников. В интервью изданию Stratechery он заявил, что предпочёл бы, чтобы TSMC просто увеличила объёмы производства, чем переключаться на альтернативы вроде Intel Foundry. Такой подход подчёркивает стремление OpenAI сохранять стабильность и надёжность поставок, особенно на фоне растущей потребности в вычислительных мощностях для AI-чипов.

6801802232367aa1d51b0141

Вопрос о диверсификации партнёров по производству микросхем особенно остро стоит после начала технологического сдвига в сторону локализации производства в США. Компании вроде NVIDIA, AMD и OpenAI активно развивают собственные полупроводниковые решения, включая чипы с использованием 3-нм техпроцесса TSMC, что делает надёжность цепочки поставок критически важной.

Intel активно продвигает свои услуги Foundry Services (IFS), включая передовой техпроцесс Intel 18A, который обещает до 25% роста частоты при том же энергопотреблении и снижение энергозатрат на 36% при одинаковой частоте. Однако пока что ни одна из крупных технологических компаний явно не выразила готовность перейти к массовому использованию производственных мощностей Intel, включая и AMD, глава которой также дала неопределённый комментарий по поводу возможности партнёрства.

Слова Олтмана нельзя трактовать как полный отказ от Intel. Он подчёркивает, что возможность остаётся, но OpenAI, разрабатывая собственный AI-чип, делает ставку на проверенного партнёра — TSMC. Для масштабных проектов с высокими рисками надежность и отлаженность процессов зачастую важнее, чем геополитические факторы или смена курса на «американское производство».

Добавить комментарий

APU Magnus: AMD и Microsoft формируют основу для новой Xbox

Компания AMD активно участвует в разработке нового поколения Xbox, и работа над проектом, по данным нескольких источников, идёт без задержек. 3 октября состоялась встреча ключевых инженеров, в том числе представителей AMD, на которой обсуждалось состояние проекта. Центральным элементом следующей консоли станет APU под кодовым названием Magnus, разработанный специально под нужды Microsoft.

AMD Zen 6 Magnus

По словам инженера AMD, Magnus изначально создавался как основа для новой Xbox, но к 2027 году может трансформироваться в гибридную платформу — нечто среднее между игровой консолью и ПК, сохранив бренд Xbox только в названии. Это говорит о возможном расширении экосистемы Microsoft за пределы традиционного консольного рынка.

Контракт между Microsoft и AMD по проекту Magnus включает жёсткие условия, и его расторжение на поздних стадиях разработки повлечёт серьёзные финансовые издержки. Это делает отклонение от текущего курса практически невозможным, что подтверждает серьёзность намерений обеих сторон.

Также в утечке упомянуто, что будущая Xbox может оказаться мощнее PlayStation 6, производительность которой будет примерно на уровне Radeon RX 9070XT. Это намекает на использование более производительного GPU в Magnus, что даст Microsoft преимущество на старте следующего поколения.

Таким образом, проект Magnus становится не просто очередным APU для консоли, а фундаментом новой стратегической архитектуры Xbox, которая может перерасти в кроссплатформенную модель с акцентом на ПК-гейминг.

Добавить комментарий

Sparkle представила систему C741-6U-Dual 16P с 16 видеокартами Arc Pro B60 Dual и 768 ГБ видеопамяти

Компания Sparkle представила уникальную систему C741-6U-Dual 16P, ориентированную на задачи ИИ и научных вычислений, но построенную не на классических серверных решениях, а на рабочих видеокартах Arc Pro B60 Dual. Внутри одного шасси размещаются 16 двухчиповых карт, каждая из которых содержит два GPU Battlemage BMG-G21, в сумме обеспечивая 81 920 ядер GPU и до 768 ГБ VRAM.

AI Solutions

Для подключения всех карт используется специальный контроллер Microchip IC, обеспечивающий 16 линий PCIe 5.0 x8, по одной на каждую карту. Энергопотребление всей системы — минимум 6400 Вт, а максимальная конфигурация с 768 ГБ памяти требует пяти блоков питания по 2700 Вт (всего 10 800 Вт). Более “лёгкая” версия на 384 ГБ использует четыре блока по 2400 Вт.

Система базируется на чипсете Intel C741 и поддерживает серверные процессоры Xeon Scalable 4-го и 5-го поколений. Версии карт — Arc Pro B60 Dual с 2×24 ГБ или 2×48 ГБ GDDR6, что делает систему не просто мощной, но и относительно доступной по сравнению с классическими дата-центровыми решениями.

Хотя Arc Pro B60 формально относится к классу рабочих GPU, Sparkle нашла способ расширить их потенциал, объединив в высокоплотную конфигурацию с параллельной нагрузкой. Такая система может быть интересна для тех, кто ищет альтернативу NVIDIA H100 и другим дорогим AI-ускорителям.

Цены Sparkle не раскрывает — заказ возможен только через прямой контакт с компанией.

Добавить комментарий

Дженсен Хуанг: «Intel 33 года пыталась нас уничтожить»

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг в недавнем интервью вспомнил давнее соперничество с Intel, заявив, что компания пыталась «уничтожить» NVIDIA в течение 33 лет. В беседе с Джимом Крамером он подчеркнул, что Intel в своё время делала всё возможное, чтобы затормозить рост конкурента, включая несправедливые лицензии, юридическое давление и отказ от партнёрства.

Nvidia CEO Jensen Huang goes one on one with Jim Cramer

В начале 2000-х NVIDIA поставляла чипсеты для процессоров Intel, однако впоследствии стороны вступили в конфликт из-за толкования лицензии, что закончилось в пользу NVIDIA. Это стало важным этапом в развитии компании, которая тогда только начинала активно расширяться на рынке. Хуанг заявил, что бывший CEO Intel Энди Гроув был «прямо настроен против них» и действовал «жёстко и агрессивно».

Тем не менее, отношения между компаниями с тех пор изменились. Сейчас NVIDIA и Intel сотрудничают, и Дженсен выразил оптимизм по поводу нового соглашения, которое стало возможным благодаря нынешнему главе Intel. По его словам, сделка принесёт выгоду обеим сторонам: NVIDIA получит доступ к новым потребительским сегментам, а Intel — к перспективным направлениям в дата-центрах и x86-серверах.

В завершение Хуанг отметил, что время расставило всё по местам. NVIDIA, которая когда-то боролась за выживание, сегодня стала одной из самых влиятельных технологических компаний, и её партнёрства способны мгновенно влиять на рыночную капитализацию других игроков.

Добавить комментарий

AOC представляет игровые мониторы Q27G4SRU и U32G4U с частотой 320 Гц и поддержкой UHD

AGON by AOC расширяет линейку игровых решений двумя новыми мониторами — AOC GAMING Q27G4SRU и AOC GAMING U32G4U, ориентированными на разные сценарии использования, но объединёнными высокой частотой обновления до 320 Гц. Модель Q27G4SRU предлагает киберспортивную производительность в разрешении QHD (2560x1440), а U32G4U использует технологию Dual Frame и позволяет переключаться между режимами UHD 160 Гц и FHD 320 Гц на большом 32-дюймовом экране.

U32G4U Q27G4SRU 1200x628 EN

Q27G4SRU оснащён 27-дюймовой Fast IPS-панелью с откликом до 1 мс GtG и 0,3 мс MPRT, сертификацией DisplayHDR 400, пиковой яркостью 450 кд/м² и цветовым охватом 136,9% sRGB / 93,7% DCI-P3. Монитор поддерживает NVIDIA G-SYNC и Adaptive-Sync, имеет двойной HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, встроенные динамики, а также USB-хаб (4 порта) с функцией быстрой зарядки. Он предлагает киберспортивный опыт в QHD по привлекательной цене и уже опережает мониторы с частотой 240 Гц.

Модель U32G4U построена на 32-дюймовой Fast IPS-панели и расширяет концепцию Dual Frame, позволяя гибко переключаться между четким UHD 160 Гц (139,87 ppi) для одиночных игр и создания контента, и FHD 320 Гц — для соревновательного гейминга. Время отклика также впечатляет: до 1 мс GtG и 0,5 мс MPRT. Монитор поддерживает HDR 400, оснащён теми же портами и USB-хабом, а также позволяет добиться полного погружения благодаря увеличенному экрану.

Обе модели включают фирменные игровые функции AOC Game Color, Shadow Control, Dial Point и режим Low Input Lag. Устройства совместимы с консолями нового поколения: Q27G4SRU поддерживает 1440p @ 120 Гц, U32G4U4K @ 120 Гц, включая VRR через HDMI 2.1.

Мониторы выполнены в трёхстороннем безрамочном дизайне, с чёрной матовой отделкой и красными акцентами. Эргономичная подставка позволяет регулировать высоту, наклон, поворот и поворот по оси. Возможен монтаж через VESA 100x100.

Оба монитора поступят в продажу с середины октября 2025 года по цене 15 499 грн (Q27G4SRU) и 20 999 грн (U32G4U).

Добавить комментарий

Qualcomm покупает Arduino и запускает новую плату Uno Q с поддержкой Linux и Python

Компания Qualcomm неожиданно приобрела Arduino, легендарного производителя открытых микроконтроллерных платформ, укрепив свои позиции на рынке AI для edge-устройств. Это приобретение дополняет недавние инвестиции Qualcomm в Edge Impulse и Foundries.io, и формирует полноценный стек решений от чипов до ПО для интернета вещей и ИИ.

Uno Q

По заявлению Qualcomm, Arduino сохранит независимый бренд, открытый подход к экосистеме и миссию поддержки разработчиков. Однако это вызывает беспокойство у сообщества — с учётом строгой юридической практики Qualcomm, возможны ограничения на использование многочисленных Arduino-клонов и ужесточение условий лицензирования. Платформа Arduino изначально построена на открытом коде и доступности — любое вмешательство может подорвать доверие многомиллионного сообщества.

На фоне сделки представлена новая плата Arduino Uno Q, построенная на Qualcomm DragonWing QRB2210 с поддержкой Debian Linux и микроконтроллером STM32U585. Это первый продукт Arduino, ориентированный на новую среду разработки Arduino App Lab IDE, рассчитанную на RTOS, Linux и Python. IDE пока недоступна для скачивания, но выпуск намечен на ближайшие месяцы.

Arduino Uno Q поступит в продажу в двух версиях:
– с 2 ГБ ОЗУ и 16 ГБ eMMC по цене $44/39€ — поставки с 25 октября;
– с 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ eMMC по цене $59/53€, заказы откроются в ноябре, старт поставок — до конца года.

Хотя цены уже приближаются к сегменту Raspberry Pi, пользователи могут получить выигрыш в виде улучшенного железа и более тесной интеграции с экосистемой Qualcomm. Главное, чтобы дух открытости Arduino остался нетронутым.

Добавить комментарий

Стоимость 2-нм чипов TSMC вырастет лишь на 10–20% по сравнению с 3-нм

Ранее в отрасли активно обсуждали возможный рост цен на 2-нм техпроцесс TSMC, предполагая, что он может подорожать на 50% относительно текущих 3-нм решений. Однако, как выяснилось, фактическое повышение составит лишь от 10% до 20%. Это означает, что одна 2-нм кремниевая пластина будет стоить около $30 000, тогда как 3-нм обойдётся в $25 000–27 000, в зависимости от варианта исполнения, будь то N3E, N3P и другие.

956ab2fe2e0e4d9b50fbd887fcc1ba53

TSMC уже зафиксировала ценовую политику на 3-нм, 4-нм, 5-нм и 7-нм техпроцессы на третий квартал 2025 года, а на 2026 год запланировано дальнейшее повышение цен. Причём оно будет дифференцированным в зависимости от клиента и модели сотрудничества, но в среднем составит однозначный процент роста — то есть в пределах 9%.

Отметим, что передовые производственные линии TSMC на 3-нм и младше работают на полной загрузке, в отличие от устаревших технологических узлов, где загрузка уже не максимальна. В переговорах с клиентами и поставщиками, прошедших в августе–сентябре, TSMC добилась снижения закупочных цен от своих поставщиков на 10–20%, что должно частично компенсировать рост затрат на внедрение новых производственных узлов.

Таким образом, несмотря на высокие ожидания, переход на 2-нм техпроцесс не вызовет резкого скачка цен, но отрасль готовится к умеренному подорожанию всех передовых техпроцессов уже с 2026 года.

Добавить комментарий

GB10 от Nvidia и MediaTek остаётся недоступным

Несмотря на громкое представление на CES 2025, совместный процессор Nvidia и MediaTek GB10, также называемый N1, так и не добрался до рынка. Проект DGX Spark, который должен был использовать этот чип, сначала планировался к запуску в мае, затем сроки сдвинулись на август, а теперь — на неопределённое четвёртое квартал 2025 года. На официальной странице Nvidia всё ещё отображается кнопка «Notify me», что подтверждает отсутствие конкретной даты релиза.

Nvidia GB10

GB10 остаётся проектом на бумаге, несмотря на амбициозные заявления. Сообщается, что в ходе подготовки к Computex 2025 были обнаружены серьёзные технические проблемы — в том числе с работой дисплейного контроллера и связью через NVLink между ARM-CPU от MediaTek и GPU от Nvidia. Масштаб ошибок оказался настолько серьёзным, что выпуск пришлось отложить на неопределённый срок, а партнёры по DGX Spark так и не получили готовые чипы.

Тем не менее, источники из Азии утверждают, что Nvidia и MediaTek планируют новые чипы для ПК в 2026 году. Неясно, будет ли это долгожданная первая версия GB10 или уже второе поколение, но ясно одно — Nvidia серьёзно настроена вернуться в сегмент ноутбуков с одночиповыми энергосберегающими решениями. Сейчас компания представлена в основном дискретными GPU, которые не подходят для тонких и лёгких систем. Цель — создать компактную и эффективную однокристальную платформу, аналогичную будущему решению с Intel, где GPU Nvidia будет интегрироваться напрямую через NVLink.

Добавить комментарий

Intel выпустила драйвер Arc 32.0.101.8136 с поддержкой Battlefield 6 и Little Nightmares III

Компания Intel представила новый графический драйвер Arc 32.0.101.8136 для видеокарт серий Arc A, Arc B, а также для процессоров Core Ultra с встроенной графикой Arc. Обновление доступно для Windows 10 (22H2) и Windows 11 вплоть до актуальной сборки 25H2, размер установочного файла составляет 1,1 ГБ.

Intel Graphics Driver

В этом драйвере добавлена оптимизация под три новые игры: Battlefield 6, 2XKO и Little Nightmares III. Обновление выходит накануне запуска Battlefield 6, что подчёркивает интерес Intel к поддержке современных тайтлов и конкуренции на игровом рынке.

Новый драйвер входит в категорию Intel Game On Driver, предоставляющую улучшения производительности и совместимости с последними релизами. Он распространяется как универсальный драйвер от Intel, что может привести к перезаписи OEM-версии драйвера. Установка рекомендуется тем, кто хочет получить наиболее актуальные исправления и функции, в том числе пользователям с GPU на архитектурах Alchemist и Battlemage, а также CPU Meteor Lake, Lunar Lake и Arrow Lake.

Пользователям корпоративных систем и ноутбуков с кастомными драйверами от производителей рекомендуется обращаться к OEM-платформам. Также Intel отмечает, что в случае, если Windows Update откатывает драйвер на более старую версию, есть отдельные рекомендации по решению этой проблемы.

Драйвер Intel Arc 32.0.101.8136 уже доступен для загрузки, совместим с Windows 10/11, и содержит поддержку Battlefield 6, Little Nightmares III и 2XKO.

Добавить комментарий

Intel Panther Lake обещает +50% к производительности и -30% к энергопотреблению

Intel готовит серьёзный прорыв в мобильном сегменте с линейкой Panther Lake, которая станет первой потребительской серией процессоров, выполненной по техпроцессу 18A. Согласно предварительным данным, новые чипы продемонстрируют на 50% более высокую вычислительную производительность при на 30% меньшем энергопотреблении по сравнению с актуальной линейкой Lunar Lake.

Intel Panther Lake

Эти показатели особенно важны на фоне снижения доли Intel на рынке мобильных и ПК-решений. Panther Lake ориентирована именно на этот сегмент, и от неё ожидают значительного прироста эффективности в задачах с высокой нагрузкой на CPU и GPU. В отчёте также подчёркивается, что графическая и центральная части новых чипов получат заметный прирост производительности в условиях интенсивной обработки данных.

Ожидается, что линейка выйдет в начале 2026 года, став первой платформой Intel, использующей архитектуру 18A в массовом сегменте. Этот шаг критически важен не только для коммерческого успеха компании, но и для её стратегической роли в обеспечении технологической независимости США. Подробности о новинках будут раскрыты на мероприятии Intel Tech Tour, где также ожидаются анонсы по Clearwater Forest и другим перспективным направлениям.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU