На выставке Computex 2025 компания AMD раскрыла полные характеристики новой видеокарты Radeon RX 9060 XT, которая открывает линейку RDNA 4 в среднем сегменте. Модель нацелена на высокопроизводительные игры и ускорение ИИ-вычислений, предлагая сбалансированное соотношение мощности и энергопотребления.
В основе RX 9060 XT лежат 32 вычислительных блока архитектуры RDNA 4, а также 32 аппаратных блока трассировки лучей (HW RT Accelerators) и 64 блока для ИИ-операций (HW AI Accelerators). В пиковом режиме ускорения INT4 Sparse карта достигает производительности до 821 TOPS, что делает её пригодной не только для игр, но и для задач генеративного ИИ, апскейлинга и видеокодирования с участием нейросетей.
Максимальная частота GPU составляет 3.13 ГГц, а объём памяти — 8 или 16 ГБ GDDR6 в зависимости от версии. Карта подключается по интерфейсу PCIe 5.0 x16 и демонстрирует энергопотребление на уровне 150–182 Вт, что позволяет использовать её как в игровых системах, так и в компактных сборках с ограниченным тепловым бюджетом.
Поддержка DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b обеспечивает актуальные возможности для подключения мониторов с высоким разрешением и частотой обновления. Также RX 9060 XT ориентирована на работу с технологиями FSR 4 и FidelityFX, включая масштабирование и пространственные улучшения на основе ИИ.
Таким образом, AMD делает ставку на универсальную видеокарту, подходящую и для современных игр, и для AI-нагрузок. RX 9060 XT обещает стать одним из самых интересных предложений на рынке благодаря сочетанию RDNA 4, GDDR6, ускорителей ИИ и доступного уровня энергопотребления.
В последней версии драйвера GeForce 576.52 компания NVIDIA исправила критическую ошибку, связанную с преждевременным ограничением мощности (TGP) на мобильных видеокартах серии GeForce RTX 50. Ранее эта проблема могла вызывать снижение частот GPU задолго до достижения расчетного теплового лимита, что негативно влияло на производительность в играх и профессиональных задачах.
Ошибка была зарегистрирована под номером 5170771 и касалась конкретно ноутбуков. Из-за неё видеокарты RTX 50 могли раньше времени входить в режим троттлинга, снижая нагрузку на чип и в результате — частоту кадров. Это особенно остро ощущалось в длительных игровых сессиях и в ресурсоемких приложениях, где каждый ватт мощности влияет на итоговый результат.
В NVIDIA подтвердили, что сбой устранён, и теперь TGP будет работать в полном объеме, соответствуя паспортным значениям. Это означает, что GPU в ноутбуках смогут дольше удерживать высокие частоты, использовать весь доступный тепловой бюджет и обеспечивать стабильную производительность без искусственного ограничения.
Для пользователей это означает реальный прирост производительности и повышение стабильности при долгой нагрузке. Особенно важно обновление для тех, кто использует RTX 5070, RTX 5080 и RTX 5090 в ноутбуках, где системы охлаждения рассчитаны на высокие TGP и важно полное использование ресурсов.
Обновление драйвера уже доступно через GeForce Experience или официальный сайт NVIDIA, и настоятельно рекомендуется к установке всем владельцам мобильных систем с видеокартами RTX 50.
На выставке Computex 2025 компания SilverStone представила новое поколение ретро-корпуса FLP02, ставшего продолжением прошлогоднего FLP01. Дизайн корпуса выполнен в духе настольных ПК конца 80-х, с характерной бежевой расцветкой, угловатой формой и классическим расположением кнопок Power, Turbo и Lock. Несмотря на внешний олдскул, начинка корпуса рассчитана на самые современные комплектующие.
FLP02 представляет собой полноразмерную mid-tower башню, в которую без проблем помещаются видеокарты флагманского уровня, включая длинные трёхвентиляторные модели. Для их поддержки предусмотрена встроенная подставка того же цвета, предотвращающая провисание. Внутри также умещаются 360-мм СВО, что делает корпус полноценной платформой для энтузиастов.
На фронтальной панели корпуса под магнитной крышкой скрываются современные интерфейсы: USB Type-C, два USB 3.0 и комбинированный аудиоразъём. А кнопка Turbo получила неожиданное современное применение — теперь она переключает скорости вращения вентиляторов, отображая режим на красном цифровом дисплее, как в настоящих ретро-ПК.
Фронтальная панель оборудована тремя настоящими отсеками 5.25 дюйма, позволяющими установить оптические приводы, кардридеры или дополнительные контроллеры. При отсутствии необходимости можно закрыть отсеки фальшпанелями под флоппи-диски — они входят в комплект. Также сохраняется возможность механической блокировки питания через ключ — как в старых офисных системах.
Корпус SilverStone FLP02 поступит в продажу в третьем или четвёртом квартале 2025 года по цене $220 в США. Компания обещает масштабное производство, учитывая высокий спрос на первую модель, которая до сих пор остаётся дефицитной.
В сети появились первые подробности о готовящейся видеокарте NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER, раскрытые известным инсайдером kopite7kimi, который ранее неоднократно делился точной информацией о грядущих продуктах. Согласно утечке, видеокарта получит полноценный чип GB203-450 и расширенную конфигурацию памяти, что заметно отличает её от оригинальной RTX 5080.
Сердцем карты станет GPU с 10752 CUDA-ядрами, как и у обычной RTX 5080, однако используется другая ревизия кристалла — GB203-450 вместо GB203-400. Также указан новый дизайн печатной платы — PG147-SKU35. Утверждается, что уровень энергопотребления превысит 400 Вт, что на 40 Вт выше, чем у оригинальной модели. Это связано не только с возможным повышением частот, но и с новым уровнем видеопамяти.
Видеокарта получит 24 ГБ памяти GDDR7 с пропускной способностью 32 Гбит/с — это на 2 Гбит/с больше, чем у RTX 5080, где используется память 30 Гбит/с. Благодаря этому полная пропускная способность достигает 1024 ГБ/с, что на 6,6% выше. При этом используется та же 256-битная шина, что и в базовой модели.
Таким образом, производительность в играх может вырасти на 5–6%, однако ключевым аргументом в пользу RTX 5080 SUPER станет объём памяти. В условиях, когда современные игры требуют всё больше видеопамяти, переход с 16 ГБ на 24 ГБ может стать решающим фактором для энтузиастов и владельцев 4K-мониторов.
Пока NVIDIA не объявила сроки релиза, и видеокарта не демонстрировалась на стендах Computex 2025. Однако по данным источников, выход RTX 5080 SUPER может состояться в конце 2025 года или в рамках CES 2026. Это будет первая карта с 24 ГБ GDDR7 среди решений в классе ниже флагмана, и она наверняка заинтересует как геймеров, так и профессиональных пользователей.
На выставке Computex 2025 компания ASUS продемонстрировала новое поколение внешнего графического док-станции ROG XG Station 3, рассчитанное на использование с ноутбуками и мини-ПК. Главное новшество — переход на интерфейс Thunderbolt 5, который обеспечивает до 120 Гбит/с в асимметричном режиме и до 80 Гбит/с в двустороннем, что значительно повышает пропускную способность при работе с дискретной видеокартой.
Визуально ROG XG Station 3 выдержан в футуристичном стиле и оформлен в серебристо-чёрной цветовой гамме, гармонирующей с видеокартами ASUS ROG Astral. Открытая конструкция позволяет значительно улучшить охлаждение, однако требует осторожности — карта остаётся незащищённой от пыли и механических воздействий.
Станция оснащена встроенным блоком питания SFX мощностью 1000 Вт, чего достаточно для установки видеокарт с энергопотреблением до 600 Вт. Поддерживаются как классические 12V-2x6 разъёмы питания, так и современные GC-HPWR коннекторы, необходимые для новых BTF-видеокарт с задним подключением питания.
ASUS отмечает, что при использовании с GeForce RTX 5090 производительность достигает 80% от подключения напрямую через PCIe 5.0. Хотя определённые потери по сравнению с внутренними слотами неизбежны, XG Station 3 предоставляет реальное решение для пользователей, которым нужно мощное GPU в паре с мобильной системой. Особенно это актуально для креаторов, инженеров и геймеров, работающих на ноутбуках и компактных ПК.
Таким образом, ROG XG Station 3 становится универсальной платформой для апгрейда, предлагая сочетание высокоскоростного подключения, гибкой совместимости и поддержки самых мощных GPU на рынке.
На выставке Computex 2025 ASUS анонсировала нестандартную видеокарту ProArt GeForce RTX 5080 SSD OC Edition, ориентированную на дизайнеров, видеомонтажёров и специалистов по 3D-визуализации. Главное нововведение — встроенный разъём M.2 с поддержкой PCIe 5.0, который позволяет устанавливать твердотельный накопитель прямо на саму видеокарту, используя её радиатор для отвода тепла.
ProArt RTX 5080 построена на архитектуре NVIDIA Blackwell и поддерживает DLSS 4, предлагая 16 ГБ видеопамяти GDDR7. Карта выполнена в компактном форм-факторе с прицелом на рабочие станции, где важна совместимость с небольшими корпусами. Внешний вид оформлен в минималистичном стиле: корпус покрыт текстурой под тёмное дерево, дополненный мягкой подсветкой и строгими линиями.
В систему охлаждения входят вентиляторы Axial-tech, паровая камера MaxContact и фазоинверсионная термопрокладка, обеспечивающая эффективный отвод тепла от GPU. Радиатор также отводит тепло от установленного SSD, делая карту универсальной платформой для ускорения не только графики, но и работы с данными.
Кроме того, карта оснащена портом USB Type-C, что открывает дополнительные возможности подключения периферии, особенно в сценариях создания контента. Производственный процесс Auto-Extreme обеспечивает точную пайку и долговечность, а утилита GPU Tweak III предоставляет удобный доступ к настройке параметров производительности, мониторингу и управлению температурой.
Таким образом, ASUS делает ставку на универсальность: видеокарта не только обеспечивает высокую производительность, но и выступает как центральный элемент в креативной системе, совмещая функции графического ускорителя и скоростного хранилища.
Пользователи Linux, запускающие игры через Steam, столкнулись с серьёзной проблемой производительности, которая уже несколько месяцев остаётся нерешённой. Речь идёт о падении FPS, подёргиваниях изображения и резких лагах, возникающих в тех случаях, когда отключён оверлей Steam. Особенно неприятным является то, что баг проявляется на широком спектре игр, независимо от их движка или разработчика.
Обсуждение проблемы активно продолжается с ноября 2024 года на официальной странице клиента Steam на GitHub, где оставлены сотни жалоб. Многие игроки нашли временное решение — использование параметра запуска LD_PRELOAD="" %command%. Однако подобный метод требует ручной настройки и знаний о переменных среды, что делает его неудобным для большинства пользователей.
Недавно один из подрядчиков Valve, Тимоти "TTimo" Бессет, сообщил в комментарии на GitHub, что команда Steam предполагает, что наконец нашла источник бага и возможный путь его устранения. По словам разработчика, фикс пока проходит внутреннее тестирование и ещё не интегрирован в стабильную сборку клиента. Он подчеркнул, что Valve понимает важность ситуации и планирует выпустить обновление, как только убедится в его надёжности.
Для Linux-геймеров это может означать скорое исчезновение одного из самых раздражающих багов последних месяцев. Пока же рекомендуется временно использовать вышеуказанный параметр запуска или активировать оверлей Steam, чтобы избежать провалов в производительности. Но в долгосрочной перспективе все ждут полноценного исправления от Valve, которое устраняет причину, а не её симптомы.
На выставке Computex 2025 компания MSI представила свой первый игровой портативный ПК на базе процессора AMD — модель Claw A8 BZ2EM. До этого устройства линейки Claw, включая Claw 8 AI+, использовали исключительно решения от Intel. Новый подход сигнализирует о стремлении производителя расширить ассортимент и предложить пользователям выбор между двумя архитектурными лагерями.
В основе Claw A8 лежит чип AMD Ryzen Z2 Extreme с интегрированной графикой Radeon. Устройство оснащено 8-дюймовым дисплеем IPS-уровня с разрешением 1920×1200, частотой обновления 120 Гц и поддержкой VRR. Поддерживаются до 24 ГБ оперативной памяти LPDDR5x-8000, а для хранения данных используется стандартный SSD формата M.2 2280. Также в наличии аккумулятор ёмкостью 80 Вт·ч, идентичный по размеру решению в ROG Ally X, что должно положительно сказаться на времени автономной работы.
Инженеры MSI сделали акцент на эргономике: корпус стал более округлым, появились увеличенные боковые захваты, а компоновка элементов напоминает контроллер Xbox — правый стик расположен ниже кнопок A/B/X/Y. Для повышения надёжности и устранения проблемы дрейфа стиков применены датчики Холла как в стиках, так и в триггерах.
Интерфейсы вынесены на верхнюю грань: два USB4 Type-C, разъём для наушников, microSD-картридер, кнопка включения со встроенным сканером отпечатков пальцев, а также регулятор громкости. Новая версия ПО MSI Center теперь интегрирована в Xbox Game Bar, что позволяет не перегружать интерфейс и проще управлять системой. Несмотря на это, Claw A8 продолжает использовать Windows 11, чья пригодность для портативных ПК вызывает вопросы.
Ожидаемые цены и дата выхода пока не объявлены, как и точные конфигурации для разных рынков. Но уже сейчас ясно — Claw A8 станет прямым конкурентом ROG Ally X, особенно в сегменте AMD-систем.
На выставке Computex 2025 компания Noctua официально представила свои первые жидкостные системы охлаждения, положив начало новому этапу в своей истории. Для дебюта в сегменте All-in-One выбрана модифицированная версия классической платформы Asetek G8 V2, в то время как более амбициозный проект «Thermosiphon» пока остаётся в разработке.
Главный акцент в новой линейке сделан на низком уровне шума и надежности. Инженеры Noctua переработали блок помпы, добавив тройной слой звукоизоляции и виброразвязку через интегрированный масс-демпфер. Для регулировки работы помпы доступны три режима: quiet, balanced и manual. Радиаторы предлагаются в трёх размерах — 240, 360 и 420 мм, с комплектными вентиляторами NF-A12x25 G2 и NF-A14x25 G2 последнего поколения.
Монтируются новинки через фирменную систему SecuFirm2+, что делает переход с воздушных кулеров Noctua максимально простым. В качестве опции предлагается дополнительный 80-мм вентилятор, устанавливаемый на магните, для охлаждения VRM, ОЗУ и первого слота M.2 SSD. Поддерживаются Steam Deck, геймпады и даже модификации.
Что касается Thermosiphon, то на Computex был продемонстрирован действующий прототип. Однако до коммерческого запуска технология пока не готова. Проблемы вызывает точечный нагрев современных чиплет-процессоров, из-за которого жидкость перегревается и может возникать кризис кипения. Несмотря на множество тестов и прототипов, универсального решения пока не найдено. Noctua стремится создать СВО без движущихся частей, способную соперничать по эффективности с классическими AiO.
Коммерческий релиз первой линейки водяного охлаждения Noctua запланирован на первый квартал 2026 года. Цены пока не объявлены, но компания подчёркивает, что делает ставку на качество, а не массовость.
Инсайдер eXtas1s, ранее не раз делившийся подтверждённой информацией о планах Xbox, раскрыл новые подробности о стратегии Microsoft в отношении Windows, Xbox и Game Pass. Вслед за утечками о тестировании Steam внутри Microsoft Store, появилась информация о глубокой трансформации всей платформы.
По данным источника, Microsoft разрабатывает новый консольный интерфейс для Windows, схожий с Big Picture в Steam, ориентированный на запуск игр с геймпадом. Такой слой станет частью унифицированной оболочки для ПК и следующего поколения Xbox, которое будет представлено не как отдельная консоль, а как устройство на базе PC-архитектуры.
Кроме того, Microsoft работает над эмулятором Xbox для Windows, позволяющим запускать игры из Xbox-библиотеки без необходимости выпускать отдельные порты. Это будет полноценная x64-эмуляция консоли, что открывает доступ ко всей текущей библиотеке Xbox-игр на ПК. При этом сохранения и достижения не будут автоматически синхронизироваться между Steam, Xbox и Microsoft Store — пользователям придётся выбирать платформу вручную.
Также стало известно, что новые уровни подписки Game Pass уже находятся в разработке. Помимо стандартных PC и Ultimate, появятся более гибкие тарифы — например, облачная подписка с рекламой или доступ только к ПК-библиотеке. Это связано с предстоящим повышением стоимости Game Pass, особенно для ПК-пользователей.
Microsoft не планирует возвращаться к программе добавления новых обратно совместимых игр — вместо этого они делают ставку на эмуляцию и объединение всех игр в единую систему. Интеграция Steam, развитие Xbox-оболочки на Windows и поддержка эмуляции — шаги к полному слиянию платформ и отказу от традиционного понимания "консоли" как отдельного устройства.