Компания AMD выпустила новый драйвер Adrenalin 25.3.2, добавивший поддержку игр Assassin’s Creed Shadows и The Last of Us Part II Remastered. Обновление также включает исправления ошибок и улучшает производительность видеокарт серии Radeon RX 9000.
Главное нововведение – улучшенная поддержка AMD FSR 3.1, который теперь доступен в более чем 110 играх. Также обновился AMD Radeon Developer Tool Suite (RDTS) с поддержкой RX 9000.
Важные исправления в Adrenalin 25.3.2: 🔹 Исправлен некорректный гамма-эффект в Counter-Strike 2 при MSAA x8 на Radeon RX 9070. 🔹 Indiana Jones and the Great Circle больше не вылетает при настройке "Very Ultra" и трассировке пути. 🔹 Assetto Corsa Competizione теперь работает стабильнее на RX 9000. 🔹 Исправлены падения FPS и зависания при переключении Alt-Tab на Radeon RX 6000. 🔹 Системные сбои при использовании нескольких мониторов 120 Гц+ с HDMI устранены.
Кроме того, теперь Windows Update не будет автоматически откатывать драйверы на старые версии на RX 9000.
Компания NVIDIA уведомила AIC-партнёров о переносе релиза видеокарт серии RTX 5060. Ранее ожидалось, что новые GPU выйдут в марте, но теперь RTX 5060 Ti появится в середине апреля, а RTX 5060 – в середине мая.
Причины задержки не раскрываются, однако источники указывают на возможные проблемы с поставками и программные ошибки. В NVIDIA официально не комментируют перенос, но партнёры уже получили внутренние уведомления.
Новая RTX 5060 Ti заменит RTX 4060 Ti и предложит 4608 CUDA-ядер, 8/16 ГБ GDDR7 и TDP 180 Вт. RTX 5060 получит 3840 CUDA-ядер, 8 ГБ GDDR7 и TDP 150 Вт. В утечках упоминалась версия RTX 5060 с 12 ГБ VRAM, но подтверждения пока нет.
Ожидается, что AMD RX 9060 XT и RX 9060 станут конкурентами новых карт NVIDIA. Их релиз тоже намечен на второй квартал, и модели RX 9060 XT могут составить конкуренцию версиям RTX 5060 Ti с 8 и 16 ГБ VRAM.
Пока точные даты релиза не объявлены даже партнёрам NVIDIA, но запуск RTX 5060 Ti в апреле и RTX 5060 в мае теперь является наиболее вероятным сценарием.
NVIDIA провела первые тесты RTX PRO 6000 "Blackwell", и результаты оказались менее впечатляющими, чем ожидалось. Несмотря на на 19% больше ядер, повышенную частоту и трёхкратный объём памяти, новый GPU демонстрирует лишь 5% прироста в 4K и 2% в офлайн-рендеринге по сравнению с RTX 5090.
Видеокарта оснащена 24 064 ядрами, что на 10,5% больше, чем у RTX 5090 (21 760 ядер). Она работает на 600 Вт, а пиковая производительность достигает 4000 AI TOPS, 125 TFLOPS FP32 и 380 TFLOPS RT, что на 19% выше, чем у 5090.
Главное преимущество — 96 ГБ GDDR7 против 32 ГБ у RTX 5090. Память работает на 28 Гбит/с через 512-битную шину, обеспечивая 1792 ГБ/с пропускной способности. Поддержка MIG позволяет разделять GPU на 4x 24 ГБ, 2x 48 ГБ или 1x 96 ГБ.
Однако в GameTechBench с полным трассировкой пути (CGI-рендерингом) RTX PRO 6000 обошла RTX 5090 всего на 5% в 4K и оказалась позади в 1440p. В офлайн-рендеринге преимущество составило лишь 2%.
Такой небольшой прирост может быть связан с недостаточной оптимизацией драйверов или неполным использованием потенциала GPU. Однако 96 ГБ VRAM и новые AI-функции делают карту привлекательной для рабочих станций, профессионалов и энтузиастов ИИ.
AMD объявила о рекордных продажах Radeon RX 9070 XT и RX 9070 – было продано более 200 000 видеокарт! Новые GPU, основанные на архитектуре RDNA 4, вышли 6 марта 2025 года и сразу же вызвали ажиотаж среди геймеров.
Главные преимущества RX 9070 XT – высокая производительность в 2K, обновлённая FidelityFX Super Resolution 4 и улучшенные RT-блоки для трассировки лучей. AMD заявляет, что новая линейка обеспечивает на 25% выше энергоэффективность, чем предыдущее поколение RDNA 3.
Кроме того, на AI PC Innovation Summit 2025 компания объявила о запуске ноутбуков на Ryzen 9000HX, в том числе ROG Flow Z13 с Ryzen AI Max+ 395 и 128 ГБ RAM. Этот ноутбук сможет локально запускать DeepSeek 70M.
В ближайшие месяцы AMD ожидает новые партии Radeon RX 9070 XT и RX 9070, а также анонс мощных решений для AI на базе Zen 5 и XDNA 2.
Компания Samsung анонсировала линейку SSD 9100 PRO, работающую на стандарте PCI-E 5.0. Новая серия представлена в версиях 1 ТБ, 2 ТБ, 4 ТБ и 8 ТБ, обеспечивая почти двукратный прирост скорости по сравнению с предыдущим поколением.
Флагман 9100 PRO достигает 14 800 MB/s последовательного чтения и 13 400 MB/s записи, что значительно превосходит показатели 990 PRO (7 450 MB/s и 6 900 MB/s). Новинка основана на V-NAND TLC (V8), использующем 1-терабитные ячейки с IO-скоростью до 2,4 Гбит/с, обеспечивая увеличение быстродействия на 1,2 раза.
Samsung внедрила 5-нм контроллер, что позволило повысить энергоэффективность на 49%. В случайных операциях ввода-вывода диск выдаёт 2 200K IOPS (чтение) и 2 600K IOPS (запись), что значительно превосходит показатели 990 PRO (1 400K/1 550K IOPS).
Новинка доступна с радиатором и без него, где вариант с охлаждением стоит на $20 дороже. Цены: 1 ТБ – $199, 2 ТБ – $299, 4 ТБ – $549, а версия 8 ТБ выйдет во второй половине 2025 года.
омпания NVIDIA анонсировала DGX Station, новый настольный суперкомпьютер для разработчиков искусственного интеллекта, который позволит запускать крупные языковые модели (LLM) локально. Это устройство мощнее, чем DGX Spark (ранее известный как Project DIGITS) и предназначено для учёных, исследователей и специалистов по данным.
В основе DGX Station – GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip, включающий 72-ядерный процессор Grace и GPU Blackwell Ultra, соединённые через NVLink-C2C с пропускной способностью 900 ГБ/с. Этот чип поддерживает 496 ГБ LPDDR5X RAM и 288 ГБ HBM3e GPU-памяти, что позволяет запускать модели с 200 миллиардами параметров.
Superchip Blackwell Ultra обеспечивает 1,5-кратный прирост AI FLOPS по сравнению с обычным Blackwell, а FP4-оптимизация снижает нагрузку на память. Встроенный NVMe SSD на 1 или 4 ТБ обеспечивает быстрый доступ к данным, а сетевой адаптер NVIDIA ConnectX-7 SmartNIC поддерживает 10GbE Ethernet.
Система функционирует на NVIDIA DGX OS (модифицированный Ubuntu) и поддерживает перенос LLM из локальной разработки в облако. В продажу DGX Station поступит в конце 2025 года через сторонних производителей.
Для тех, кто ищет бюджетное решение, RTX 5090 позволяет запускать модели до 30 миллиардов параметров, но её цена превышает $4000. Даже RTX 4060 Ti 16 ГБ, поддерживающий LLM до 14 миллиардов параметров, стоит около $1000.
На GTC 2025 компания NVIDIA представила дорожную карту своих будущих графических процессоров, включая новую архитектуру Feynman. Названный в честь Ричарда Фейнмана, этот GPU нового поколения станет преемником Rubin и выйдет ближе к 2028 году.
Rubin Ultra оснащён четырьмя AI GPU-чипами, соединёнными когерентной кэш-памятью. Карта использует 1 ТБ HBM4e, а заявленная производительность достигает 100 петафлопс FP4. В составе платформы также CPU Vera, содержащий 88 ядер с SMT и поддержкой 176 потоков. NVLink C2C обеспечивает 1,8 ТБ/с пропускной способности.
GPU Feynman, который выйдет после Rubin, получит новое поколение HBM (HBM4e или HBM5) и те же процессоры Vera. NVIDIA пока не раскрывает детали, но ожидается прорыв в производительности AI-вычислений.
Помимо этого, компания анонсировала 8-е поколение NVSwitch (NVL-Next), Spectrum7 (204T, CPO) и CX10, которые выйдут в 2028 году. В будущем также может появиться Feynman Ultra, но скорее всего его релиз состоится ближе к 2030 году.
Компания NVIDIA анонсировала профессиональную видеокарту RTX PRO 6000 "Blackwell", ориентированную на сервера, AI-вычисления и рабочие станции. Новинка предлагает на 10,5% больше ядер, чем RTX 5090, и оснащена 96 ГБ GDDR7 ECC памяти, что делает её самым мощным решением в линейке NVIDIA.
RTX PRO 6000 базируется на 24 064 CUDA-ядрах, содержит 752 тензорных ядра и 188 RT-ядер, обеспечивая до 125 TFLOPs FP32 и 4000 AI TOPS производительности. Для сравнения, RTX 5090 оснащена всего 32 ГБ GDDR7 памяти. Пропускная способность новой модели достигает 1,8 ТБ/с, а энергопотребление составляет 600 Вт.
Ключевые технологии:
RT-ядра 4-го поколения – удвоенная скорость трассировки лучей.
Tensor-ядра 5-го поколения – FP4-ускорение и DLSS 4 Multi Frame Generation.
PCIe 5.0 – удвоенная пропускная способность для высоконагруженных задач.
Multi-Instance GPU (MIG) – разделение GPU на до 4 изолированных экземпляров.
DisplayPort 2.1 – поддержка 4K@480Hz и 8K@165Hz.
RTX PRO 6000 выйдет в трёх вариантах: стандартная модель с двухвентиляторным охлаждением, Max-Q с blower-системой (300 Вт) для рабочих станций и серверная версия с пассивным охлаждением.
Цена ожидается в диапазоне $10 000 – $15 000, а в Канаде карта уже замечена по цене $8300. Серверные версии выйдут в мае, а рабочие станции – в апреле.
Компания NVIDIA представила Game Ready Driver 572.83, который добавляет поддержку Half-Life 2 RTX, inZOI, Warhammer 40,000: Darktide и ряда других игр. Новый драйвер включает DLSS 4 с Multi Frame Generation, улучшенные модели DLAA, а также поддержку HDR и новых настроек RTX Remix.
Главное обновление – Half-Life 2 RTX, фанатский ремастер на базе RTX Remix. Доступна бесплатная демоверсия, которая демонстрирует полный рейтрейсинг, обновлённые текстуры и модели, а также DLSS 4. Вся игра будет полностью переработана студией Orbifold Studios, добавляя реалистичные тени, улучшенные частицы и интерактивные объекты.
Второе важное обновление – Warhammer 40,000: Darktide получает DLSS 4 с Multi Frame Generation, что улучшит производительность на RTX 50 Series. Игра также обновляет DLSS Frame Generation и Super Resolution, увеличивая четкость и стабильность изображения.
Помимо этого, обновление улучшает Control, добавляя поддержку DLSS 4, Ultra Ray Tracing и улучшенный HDR. Теперь игра поддерживает 48:9 ультраширокие мониторы, увеличенный FOV, 10-битный цветовой диапазон и улучшенное качество текстур.
На GDC 2025 компания Intel официально выпустила SDK XeSS 2, который теперь доступен на GitHub. Это открывает разработчикам возможность интеграции XeSS 2 Upscaling, Frame Generation и Low Latency в свои проекты. Новая технология была представлена вместе с видеокартами Arc B-series "Battlemage", но также совместима с предыдущим поколением Arc A-series "Alchemist", поддерживающим XMX-ускорение.
XeSS 2 основан на нейросетевой DNN-модели, что делает его ближе по принципу работы к DLSS, чем к AMD FSR. Intel также обновила плагины Unreal Engine, инструмент XeSS Inspector и руководства по разработке, обеспечив полную поддержку новых функций.
Главное новшество – подготовка к внедрению Neural Rendering через DirectX 12. Intel подтвердила, что работает над DirectX Cooperative Vectors, позволяя игровым движкам напрямую использовать XMX-ускорители для нейросетевого сжатия текстур. Ожидается до 10-кратного прироста производительности в обработке нейросетевых текстур при использовании Arc A и B-series GPU.
Это решение может серьёзно повлиять на будущее графики, ускоряя обработку текстур и обеспечивая повышенное качество изображения без значительного роста нагрузки. Поддержка Neural Rendering станет важным этапом развития технологий Intel в игровой индустрии.