Сегодня NVIDIA представила Project G-Assist — интеллектуального помощника для ПК на базе GeForce RTX, доступного через обновлённое приложение NVIDIA App. Этот AI-инструмент работает локально, анализирует производительность, управляет настройками, даёт рекомендации по оптимизации игр, разгону видеокарт и снижению энергопотребления — с помощью простых голосовых или текстовых команд.
G-Assist построен на платформе NVIDIA ACE и позволяет подключать собственные плагины. Разработчики уже могут воспользоваться открытым репозиторием на GitHub для интеграции управления периферией, API сторонних программ и прочих систем. Получить доступ к Project G-Assist можно в разделе Discovery на главной вкладке NVIDIA App.
Параллельно расширена поддержка DLSS 4, включая технологию Multi Frame Generation, появившуюся в нескольких новых играх. Среди них — Enlisted, где DLSS 4 повышает производительность в 4,3 раза при 4K, и FBC: Firebreak от Remedy, где DLSS 4 доступен на старте вместе с NVIDIA Reflex и полноценной трассировкой.
Также DLSS 4 теперь доступен в Half-Life 2 RTX, KARMA: The Dark World, The First Berserker: Khazan, Warhammer 40K: Darktide, Control, Kingdom Come: Deliverance II и RF Online Next. В этих играх NVIDIA App позволяет активировать новые модели трансформерного DLSS, а пользователи RTX 50 получают значительное увеличение FPS — до 3.5–4.3 раз в 4K.
Microsoft начала подготовку к возможному релизу Windows 11 версии 25H2, хотя официально она пока не анонсирована. В свежей публикации на своём блоге компания сообщила, что вскоре канал Dev начнёт использоваться для тестирования платформенных изменений, что косвенно свидетельствует о разработке следующей крупной версии системы.
По данным Windows Latest, сборки Windows начали переход к номеру 26200, что может означать фундаментальные изменения. Несмотря на то, что Microsoft называет эти билды основанными на 24H2, журналисты считают, что это только временное обозначение и в будущем оно может смениться на 25H2.
До сих пор Microsoft не упоминала версию 25H2 ни в одном официальном заявлении. Однако практика тестирования изменений платформы через Dev-канал часто предшествовала выходу полноценных обновлений. Возможно, новая версия станет не накопительной, а полноценной, с обновлениями компонентов системы и интерфейса.
Пока пользователям остаётся ждать дополнительных подробностей. Если тренд сохранится, официальное объявление о 25H2 может прозвучать во второй половине 2025 года, с выходом сборок в программе Windows Insider в ближайшие месяцы.
Компания ASUS подтвердила изменение конструкции фирменной технологии Q-Release Slim, предназначенной для быстрого отсоединения видеокарт от материнских плат без нажатия на кнопку. Обновлённая версия будет применяться в новых платах на чипсете X870, и направлена на снижение риска повреждения GPU при демонтаже.
Как поясняет ASUS, модификации коснулись самого PCIe-слота: из конструкции был удалён металлический элемент, который, по отзывам пользователей, мог вызывать деформацию разъёма видеокарты при извлечении. Помимо этого, на слот добавлены информирующие наклейки, помогающие избежать ошибок при использовании механизма.
ASUS подчёркивает, что как оригинальная, так и обновлённая версия Q-Release Slim прошли полноценные испытания на износоустойчивость и соответствуют отраслевым стандартам. Производитель рекомендует внимательно изучать сопроводительную документацию, чтобы правильно пользоваться системой.
Суть Q-Release Slim заключается в том, что видеокарта снимается одним наклонным движением, без традиционного нажатия на фиксирующий механизм PCIe. Именно эта особенность вызвала обеспокоенность среди пользователей: при неосторожном извлечении могло происходить повреждение интерфейса PCIe на самой видеокарте. Ранее ASUS не делала публичных заявлений об изменениях, но теперь подтвердила, что обновлённые платы уже поступили в продажу.
В кодовой базе AMDGPU Library обнаружен идентификатор GFX1153, указывающий на работу AMD над новым поколением интегрированной графики на архитектуре RDNA 3.5. Этот GPU, судя по всему, будет использоваться в APU следующего поколения — Medusa Point, основанном на архитектуре Zen 6.
До настоящего момента RDNA 3.5 применялась в мобильных APU Strix Point (GFX1150), Strix Halo (GFX1151) и Krackan Point (GFX1152). Новый идентификатор GFX1153, замеченный на платформе Freedesktop, указывает на расширение RDNA 3.5 на будущие продукты, несмотря на то, что архитектура RDNA 4 будет использоваться исключительно в дискретных видеокартах.
Ранее в логах поставок (NBD) Medusa Point уже упоминался как семейство, использующее новый разъём FP10 и имеющее увеличенные размеры по сравнению с Strix Point. По предварительной информации, APU получит 12 ядер на одном CCD-чиплете и выделенный I/O-кристалл, а выход ожидается не ранее второй половины 2025 года.
Таким образом, текущая утечка подтверждает, что AMD намерена придерживаться проверенной графической архитектуры RDNA 3.5 для мобильных решений, постепенно увеличивая её охват. Это также подчёркивает стратегическое разделение: RDNA 4 остаётся прерогативой мощных дискретных решений, в то время как гибкие и энергоэффективные RDNA 3.5 продолжают продвигаться в APU-сегменте.
Глава AMD Лиза Су подтвердила, что новая видеокарта Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 стала крупнейшим коммерческим успехом в истории Radeon. По её словам, продажи устройства за первую неделю оказались в 10 раз выше, чем у любого продукта предыдущих поколений.
В интервью с менеджером ASUS China, Су подчеркнула, что основная цель RDNA 4 — предложить максимальную производительность в играх по «действительно хорошей цене», чтобы больше геймеров получили доступ к современным технологиям. RX 9070 XT стала лидером продаж среди всех Radeon и даже обошла по популярности старт новейших решений от NVIDIA, включая RTX 50-серию, несмотря на дефицит и завышенные цены конкурента.
RX 9070 XT оснащена 16 ГБ видеопамяти, показывает отличную производительность в 1440p и 4K и уже стала бестселлером во многих регионах, включая Японию, где AMD впервые достигла около 50% доли рынка видеокарт. Некоторые ретейлеры продали свыше 5000 экземпляров RX 9070 XT в день релиза, что превзошло показатели даже самых успешных запусков NVIDIA.
AMD также заявила, что увеличивает производство RDNA 4, чтобы покрыть высокий спрос. По словам Су, в ближайшее время стоит ждать анонс видеокарт Radeon RX 9060, которые выйдут в версиях с 16 ГБ и 8 ГБ памяти и укрепят позиции AMD в среднем сегменте рынка.
Компания ASRock провела внутреннее расследование по поводу многочисленных сообщений о выходе из строя процессоров Ryzen 7 9800X3D на платформах с сокетом AM5, особенно на своих материнских платах. По итогам анализа выяснилось, что причиной проблем стали посторонние объекты в сокете, а не конструктивные дефекты или повреждения VRM.
Проблема наделала много шума после того, как пользователи начали выкладывать фото повреждённых CPU и жаловаться на сбои запуска. Хотя аналогичные случаи отмечались и у других производителей (MSI, ASUS, Gigabyte), больше всего жалоб касалось ASRock. Компания заявила, что забрала проблемные платы у пользователей, и после очистки сокета от инородных частиц устройства начали нормально работать без ремонта и успешно прошли стресс-тесты.
ASRock предоставила фото "до и после", демонстрируя загрязнение сокета и его состояние после чистки. При этом никаких повреждений в зоне питания процессора выявлено не было, а все измерения соответствовали спецификациям. Ранее считалось, что причиной могла быть память или прошивка BIOS, однако последние данные эту гипотезу не подтвердили.
Несмотря на выявленные причины, остаётся открытым вопрос: что стало источником загрязнения, и не являются ли сами сокеты уязвимыми к подобным случаям? Учитывая, что процессоры действительно сгорали, требуется более широкое участие AMD в расследовании. ASRock уже выпустила обновления BIOS для своих плат, но окончательная ясность по проблеме пока отсутствует.
Компания NVIDIA выпустила обновление приложения NVIDIA App, добавив поддержку всех пресетов DLSS Super Resolution через функцию Override. Теперь пользователи могут выбирать между режимами Performance, Balanced, Quality, DLAA и Ultra Performance, даже если конкретная игра не имеет встроенной поддержки технологии.
До этого обновления через Override были доступны лишь два варианта: DLAA и Ultra Performance, что сильно ограничивало выбор. Первый давал улучшенное качество изображения, но снижал FPS, тогда как второй обеспечивал прирост производительности, но в ущерб визуальному восприятию. Теперь же пользователь сам может выбрать оптимальный вариант — как для максимальной чёткости, так и для баланса с производительностью.
Также появилась возможность настраиваемого масштабирования разрешения — от 33% до 100%. Это даёт пользователю точный контроль над качеством изображения: 100% соответствует DLAA, а 33% — режиму Ultra Performance. Такая гибкость позволит адаптировать DLSS под любые игровые условия, даже без официальной поддержки со стороны разработчиков.
Кроме того, NVIDIA продолжает интеграцию функций старой панели управления в новое приложение: параметры цветопередачи и масштабирования экрана теперь также доступны в NVIDIA App через современный и удобный интерфейс. Все нововведения доступны пользователям с драйвером версии GRD или Studio 572.83 WHQL и новее.
На конференции GDC 2025 компания Arm объявила о полной открытости технологии ASR (Accuracy Super Resolution) для разработчиков игр. До конца года выйдут готовые плагины для Unity и Unreal Engine, что упростит внедрение апскейлинга в мобильные игры и улучшит производительность на ARM-чипах.
ASR основан на архитектуре FidelityFX Super Resolution 2 от AMD и ориентирован на Android-устройства. На чипе Immortalis-G720 при увеличении разрешения в 2 раза технология обеспечила рост FPS на 53% и экономию энергии до 20% при установке пресета качества. В отличие от решений Qualcomm, Arm предлагает открытый исходный код, что позволяет разработчикам гибко адаптировать апскейлер под конкретную игру или движок.
Arm показала работу ASR в Unreal Engine 5 на демонстрации “Mori”, где производительность выросла на 30% без потери визуального качества. Поддержка охватывает почти все современные мобильные SoC: Snapdragon, Dimensity, Exynos, Tensor и даже Apple A/M-серии. При этом технология может применяться не только в смартфонах, но и в ноутбуках с ARM-чипами вроде Snapdragon X.
Кроме Unreal и Unity, ASR можно встроить и в другие игровые движки, однако это потребует ручной адаптации. Arm позиционирует ASR как мобильный аналог DLSS и FSR, который делает высокую частоту кадров доступной на мобильных платформах без ущерба для качества. Потенциальными первыми играми с ASR могут стать Genshin Impact, Wuthering Waves и Fortnite.
NVIDIA продолжает агрессивное наступление на рынок ИИ, сократив интервал между архитектурами Blackwell GB200 и GB300 до шести месяцев. Это стало известно после завершения GTC 2025, где также была анонсирована будущая архитектура Vera Rubin, ранее ожидавшаяся в конце 2026 года, но теперь может выйти уже в начале 2026 года или даже раньше в ограниченном тираже.
Аналитики, включая Дэна Найстеда, выражают обеспокоенность таким темпом. После преждевременного релиза GB200 в конце 2024 года — в условиях низкой уровня годных кристаллов — NVIDIA столкнулась с серьёзными проблемами поставок. Только в начале 2025 года ситуацию удалось стабилизировать с помощью Foxconn и других партнёров. Однако, вместо того чтобы выровнять ритм, компания анонсировала Blackwell Ultra GB300 на вторую половину 2025 года, вдвое сократив обычный цикл релизов.
Причина кроется в стратегии: NVIDIA стремится не оставить конкурентам времени на ответ, особенно на фоне продвижения решений AMD Instinct и угрозы со стороны ASIC-устройств. Rubin может выйти ещё быстрее благодаря планам SK Hynix по массовому выпуску HBM4 уже во второй половине 2025 года. NVIDIA остаётся единственной компанией, заявившей об использовании этого типа памяти, и память нельзя хранить на складах в ожидании клиента — её нужно внедрять сразу.
Эксперты опасаются, что столь агрессивная дорожная карта NVIDIA перегревает как рынок, так и цепочки поставок. В стремлении удержать лидерство компания может столкнуться с тем, что производители просто не успеют подстроиться под её график.
Ввидеокарта GeForce RTX 5060 Ti поступит в продажу 16 апреля в 16:00 по киевскому времени. Устройство будет доступно в двух конфигурациях — с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти. Это первая видеокарта в линейке RTX 50, нацеленная на массовый сегмент рынка.
Производственные партнёры смогут опубликовать технические характеристики и изображения своих моделей 15 апреля в 16:00 по Киеву — ровно за сутки до старта продаж. В это же время на сайтах появятся страницы товаров. Публикация обзоров и тестов от прессы разрешена одновременно с началом продаж — 16 апреля в 16:00, что позволит покупателям сразу получить объективную информацию о новой видеокарте.
GeForce RTX 5060 Ti будет продаваться одновременно в двух версиях — с разным объёмом памяти, но прочие параметры пока официально не раскрываются. Эта модель рассчитана на пользователей, которым нужна видеокарта для игр в разрешении Full HD и выше без переплаты за топовый уровень.
Что касается базовой RTX 5060, её релиз перенесён на май. Подробности о ней также начнут публиковаться 15 апреля, но в продажу она поступит позже. Таким образом, в апреле NVIDIA выведет на рынок только Ti-версию с двумя объёмами памяти.