В сети появилось изображение загадочной портативной консоли от GPD, оснащённой мощнейшим процессором Ryzen AI Max+ 395, известным под кодовым именем Strix Halo. Согласно опубликованному скриншоту, устройство набрало 10 393 балла в тесте Time Spy, включая 10 366 баллов за графику — рекордный результат для сегмента портативных ПК.
Встроенное в чип графическое ядро Radeon 8060S, основанное на архитектуре RDNA 3.5, считается самым производительным среди всех iGPU, доступных на массовом рынке. На практике оно способно преодолевать планку в 11 000 баллов в Time Spy Graphics, и это делает его недосягаемым для всех текущих решений, включая устройства на базе Strix Point с Radeon 890M или ноутбучные конфигурации с Intel Lunar Lake.
Тем не менее, устройство GPD, судя по всему, не предназначено для массового рынка. Как отмечает автор утечки @9950pro, консоль может быть только прототипом для внутреннего тестирования. Причина в том, что процессор Strix Halo требует гораздо больше энергии, чем Strix Point, и это делает его непрактичным для серийных портативных решений. Кроме того, стоимость подобных конфигураций превышает $2000, что делает их недоступными для большинства пользователей.
Пока только мини-ПК с Ryzen AI Max+ 395 поступают в продажу по цене от $1500, но портативные консоли на этом чипе до сих пор не получили коммерческого релиза. Возможно, такая ситуация сохранится до появления более энергоэффективных и дешёвых альтернатив с подобной производительностью.
Samsung Electronics завершила базовую разработку второго поколения 2-нм техпроцесса SF2P и начала активную фазу продвижения среди партнёров и потенциальных клиентов. По информации южнокорейских СМИ, компания уже завершила подготовку версии PDK 0.9 и планирует выпустить финальный набор проектирования (PDK 1.0) в июле, что позволит начать работу с внешними заказчиками.
SF2P — это улучшенная версия 2-нм технологии SF2, запуск которой намечен на вторую половину 2025 года. Согласно заявлению Samsung, по сравнению с SF2, новая версия обеспечивает рост производительности на 12%, снижение энергопотребления на 25% и уменьшение площади чипов на 8%. Эти параметры делают SF2P важным шагом в попытке Samsung вернуть позиции на рынке передового контрактного производства.
Особое внимание привлекает тот факт, что платформа чиплетов для ИИ, разрабатываемая совместно с ADTechnology, Arm и Rebellions, уже официально переведена на SF2P. Проект предусматривает интеграцию CPU-чиплета, основанного на Arm Neoverse V3, в состав ИИ-чипа REBEL от Rebellions, с последующим производством по 2-нм техпроцессу. Это первый внешний проект, подтверждённый для SF2P, помимо мобильного чипа от внутреннего подразделения System LSI.
По данным источников, Samsung и её партнёры из числа дизайн-хаусов (DSP) начали активное продвижение SF2P среди зарубежных клиентов. Ведутся переговоры по новым заказам, и ожидается, что подавляющее большинство контрактов на 2-нм решения от Samsung в этом году будет связано именно с этой версией техпроцесса.
Таким образом, компания делает ставку на более зрелую и производительную 2-нм платформу, чтобы сократить отставание от TSMC и укрепить своё положение в ключевых сегментах ИИ и мобильных вычислений.
Согласно новому отчёту, OpenAI начала использовать ИИ-чипы Google, чтобы сократить расходы на эксплуатацию своих сервисов. Ранее компания полностью полагалась на инфраструктуру с GPU от NVIDIA, предоставленную партнёрами вроде Microsoft и Oracle. Однако теперь она частично переключилась на тензорные процессоры (TPU) седьмого поколения, разработанные самой Google.
Отмечается, что решение связано с высокой стоимостью GPU от NVIDIA, а также с дефицитом видеокарт, необходимых для масштабной генерации контента. TPU от Google стали известны после того, как Apple использовала их для обучения своей платформы Apple Intelligence. Хотя TPUs ранее применялись в основном для обучения, теперь Google активно продвигает их и для инференса — генерации результатов в реальном времени.
Использование TPU может позволить OpenAI избежать зависимости от Microsoft и Oracle, которые владеют крупнейшими пулами NVIDIA GPU. Это потенциально ослабляет монопольное положение NVIDIA на рынке высокопроизводительных ИИ-систем, особенно в условиях нехватки новых ускорителей.
При этом Google остаётся одним из немногих игроков, контролирующих и железо, и ИИ-модели: компания активно развивает свои TPU, одновременно продвигая Gemini — конкурент ChatGPT, который интегрирован в Gmail, Google Search и другие сервисы. Параллельно Google ведёт переговоры о поставках TPU облачным провайдерам, пытаясь занять долю рынка, традиционно удерживаемую NVIDIA.
Если переход OpenAI к TPU продолжится, это может привести к перераспределению сил в индустрии ИИ, где доминирование NVIDIA подвергнется реальному вызову со стороны Google.
Проект AI-чипа Microsoft под кодовым названием Braga столкнулся с серьёзными задержками: массовое производство перенесено на 2026 год. Согласно отчёту The Information, разработка оказалась менее успешной, чем ожидалось — производительность чипа уступает решениям NVIDIA, основанным на архитектуре Blackwell, которая уже активно используется в ИИ-серверах Azure.
Microsoft начала разработку Braga в рамках стратегии по снижению зависимости от стороннего «железа» для ИИ-нагрузок. Однако высокие затраты на НИОКР и пересмотры дизайна вынудили компанию сдвинуть график вперёд минимум на полгода. Это означает шестилетнюю задержку от начальных планов. Хотя чипы создавались с прицелом на замену NVIDIA в дата-центрах, текущие тесты показали отставание по производительности даже от решений двухлетней давности.
Проект Braga является частью более широкой инициативы Microsoft по развитию собственной кремниевой архитектуры, наряду с ARM-процессором Maia 100. Однако на фоне снижения интереса к ИИ-платформам и перераспределения ресурсов, масштабы проектов были урезаны. В то же время Google и Amazon уже используют собственные ИИ-чипы в ЦОДах, но NVIDIA по-прежнему сохраняет лидерство в этом сегменте.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг комментировал рост интереса к кастомным решениям, отметив, что в большинстве случаев разработка собственных чипов не даёт ощутимого выигрыша, если готовые решения уже лучше. На данный момент Microsoft предстоит решить ряд технических и производственных проблем, прежде чем Braga сможет выйти на рынок.
Компания Intel представила новую версию драйвера Arc Graphics 32.0.101.6913 WHQL, добавив поддержку игры Mecha BREAK и устранив ряд критических ошибок в работе своих графических решений. Обновление доступно для всех пользователей Windows 10 и 11, включая как настольные, так и мобильные системы на базе видеокарт Arc A/B-Series и встроенной графики Core Ultra 1/2.
Среди наиболее важных исправлений — устранение вылета игры Returnal при включённой трассировке лучей (DX12) на видеокартах Arc B-Series. Также решены проблемы с зависанием SPECapc для Maya 2024 и некорректным отображением разрешений в Valorant на графике Core Ultra 2. Кроме того, были устранены баги в программном обеспечении управления графикой — теперь профили настроек корректно перекрывают глобальные установки.
Тем не менее, ряд известных проблем сохраняется. В Fortnite возможны вылеты при выборе режима «Performance – Lower Graphical Fidelity» (рекомендуется использовать DX12), а в Call of Duty: Warzone 2.0 наблюдаются артефакты воды. Также могут возникать ошибки в PugetBench и Topaz Video AI на системах с Arc и встроенной графикой.
Драйвер содержит полный набор компонентов Intel Graphics Software, включая поддержку Vulkan, OpenCL и OneAPI, а также обновлённые утилиты для мониторинга и управления. Он распространяется через официальный сайт Intel и автоматически доступен через Intel Driver Support Assistant.
В стабильный релиз графического стека Mesa 25.2 войдёт новая оптимизация для трассировки лучей, которая затронет владельцев видеокарт AMD на архитектуре RDNA3 и новее. Изменение реализовано в драйвере RADV (Vulkan) и направлено на повышение производительности в играх и приложениях с активным рейтрейсингом.
Новая функция была предложена разработчицей Натали Вок и активирует использование флагов-указателей на аппаратном уровне. Эти флаги позволяют GPU быстрее отсеивать невидимые объекты, особенно в сценах с большой плотностью геометрии или прозрачными материалами. Такая оптимизация снижает количество ненужных вычислений при построении лучей и ускоряет общую обработку сцены.
Хотя официальных тестов в играх не представлено, комьюнити уже начало делиться результатами. Один из пользователей, протестировавший изменения на Radeon RX 7900 GRE, сообщил о снижении времени рендеринга кадра с 5,39 мс до 4,35 мс при включённой трассировке. Это эквивалентно почти 19% улучшению, что делает нововведение особенно важным для Linux-геймеров и пользователей профессионального софта.
Обновление RADV станет частью стабильного выпуска Mesa 25.2, релиз которого намечен на следующий квартал. Улучшения вступят в силу автоматически после обновления системы при условии использования актуального ядра и Mesa с поддержкой RDNA3. Это изменение является частью продолжающейся работы по улучшению производительности рейтрейсинга на открытых драйверах, и в будущем можно ожидать новых шагов в этом направлении.
Компания GIGABYTE представила функцию Ultra Turbo Mode для материнских плат серии Intel Z890, которая позволяет значительно увеличить производительность без дополнительных аппаратных затрат. Нововведение доступно бесплатно — достаточно обновить BIOS, чтобы активировать новую систему автоматической оптимизации.
Ultra Turbo Mode ориентирована на работу с процессорами Intel Core Ultra 2 (линейки 9/7/5 K), позволяя раскрыть их скрытый потенциал. Тесты в AIDA64 показывают до 68% прироста производительности памяти, а в играх — до 35% повышения частоты кадров, например, в Hitman 3: Dartmoor. Это стало возможным благодаря интеллектуальному управлению частотами CPU и DRAM, задержками и лимитами мощности.
Функция предлагает три уровня производительности, доступных прямо в BIOS. Первый уровень (LV1) активирует Intel 200S Boost и даёт сбалансированный прирост. Второй уровень (LV2) использует фирменные профили GIGABYTE для более агрессивной настройки, ориентированной на гейминг. Третий уровень (LV3 Extreme) — максимальная производительность для энтузиастов, с полной разблокировкой параметров. Все режимы работают без вмешательства в аппаратную часть, что делает их доступными для пользователей с любым уровнем подготовки.
Функция уже доступна в виде обновления BIOS для плат GIGABYTE Z890, и скачать его можно на официальном сайте. Это решение подчёркивает стремление GIGABYTE делать высокую производительность достижимой без лишних затрат.
Microsoft готовит осеннее обновление Windows 11 версии 25H2, которое может выйти в сентябре или октябре 2025 года. В отличие от масштабного апдейта 24H2, новая версия будет скромнее по содержанию и сосредоточится на внутренних улучшениях платформы.
Сведения о 25H2 обнаружены в последних предварительных сборках, особенно в файле appraiserRes.dll, который отвечает за проверку совместимости оборудования. Там прямо упоминается обозначение “Windows 11 25H2”, связанное со сборкой 26200. Это подтверждает, что Microsoft работает над обновлением, несмотря на отсутствие официального анонса.
По аналогии с предыдущими версиями, такими как Windows 10 1909 и Windows 11 23H2, компания, скорее всего, применит модель «пакета активации» (enablement package). Это означает, что новые функции уже включены в систему и просто активируются небольшим обновлением, а не полной сменой сборки. Разница между сборками 26100 (24H2) и 26200 (25H2) также указывает на минимальные изменения в кодовой базе.
Из пользовательских новшеств наиболее ожидаемое — возможность отключить раздел «Рекомендации» в меню «Пуск», оставив только закреплённые приложения или полный список. Эта функция уже давно входит в список самых популярных запросов пользователей Windows.
Кроме этого, большинство изменений будут носить «внутренний характер», затрагивая производительность, стабильность и совместимость. Microsoft пока не делала громких заявлений о 25H2, что указывает на желание сохранить фокус на плавности работы без радикальных нововведений. Распространение обновления начнётся с программы Windows Insider осенью.
ASUS анонсировала компактную видеокарту GeForce RTX 5060 LP BRK, ориентированную на сборки малого форм-фактора. Несмотря на свои скромные размеры (175.8 × 69 × 38 мм), модель получила тройную систему охлаждения, разгон до 2565 МГц и полноценную поддержку DLSS 4 благодаря архитектуре Blackwell.
На официальной странице ASUS указано, что карта не требует дополнительного питания, однако это ошибка в спецификации — видеокарта оснащена 8-пиновым разъёмом питания, что необходимо из-за TDP выше 75 Вт. Поддержка нового стандарта GDDR7 обеспечивает 8 ГБ памяти с высокой пропускной способностью, а вычислительная мощность в AI-нагрузках достигает 627 AI TOPS.
GeForce RTX 5060 LP BRK предлагается в версии OC Edition. При активации через фирменное ПО GPU Tweak III, карта автоматически переключается в режим с заводским разгоном — до 2565 МГц. Это делает её одной из самых производительных среди LP-решений на рынке.
Упрощённая конструкция предполагает отсутствие задней панели (backplate), что облегчает установку в тесных корпусах и не сказывается на охлаждении. Также видеокарта получила пылезащиту класса IP5X, двойные шарикоподшипники вентиляторов с увеличенным ресурсом и полностью автоматизированную сборку по технологии Auto-Extreme.
NVIDIA может выпустить GeForce RTX 5050 в Китае на две недели раньше, чем в других регионах. Хотя глобальный релиз ожидается во второй половине июля, официальный китайский сайт компании указывает просто "июль" без уточнения сроков. Это вызвало предположения, что релиз на китайском рынке состоится уже 1 июля.
Такой вывод подтверждает издание Benchlife, отметившее различие в формулировках между NVIDIA.com и NVIDIA.cn. На глобальном сайте чётко обозначена вторая половина июля, в то время как на китайском варианте — лишь «доступен в июле», что трактуется как более ранний запуск. Дополнительное подтверждение — анонс драйвера Game Ready, в котором сказано, что он выйдет в начале июля с поддержкой RTX 5050 для настольных и мобильных версий.
Учитывая утечки производительности, где RTX 5050 показала результаты ниже ожидаемых, запуск в Китае может стать площадкой для первых массовых тестов. Если карта действительно выйдет 1 июля, то ранние обзоры из Китая помогут оценить её потенциал до мирового старта.
Однако официального подтверждения от NVIDIA пока нет. Это может быть намеренной стратегией компании: сначала протестировать рынок Китая и собрать отзывы, прежде чем расширять поставки. RTX 5050 уже вызвала критику за отставание от RX 6600M и RTX 4060 в стресс-тестах FurMark, поэтому ранний релиз даст возможность потребителям быстрее определиться — ждать ли эту модель или выбрать другую.