На фоне слухов об исчезновении Xbox из магазинов в США компания Microsoft заявила, что не прекращает сотрудничество с Target и Walmart, а все текущие партнеры остаются в игре. Поводом для спекуляций стал анонимный пост на Reddit о якобы снятии стендов Xbox в одном из магазинов Target.
После этого несколько сайтов запустили волну публикаций о «закате Xbox», сославшись на случаи отсутствия консолей в отдельных розничных точках. Однако, как выяснилось позже, на складах многих Walmart и GameStop консоли всё ещё присутствуют, особенно модель Xbox Series S. Продажи Xbox Series X остаются ограниченными, поскольку Microsoft старается избегать перепроизводства, а часть чипов идёт на серверы Xbox Cloud Gaming.
Представители Target и Walmart официально опровергли информацию о прекращении продаж, а Microsoft подчеркнула, что не намерена уходить с рынка консолей. Также отмечено, что недавние повышения цен на Xbox Series X/S и подписку Game Pass связаны с тарифами и экономическими факторами, но это не сигнал к сворачиванию бизнеса.
Слухи о прекращении поддержки Xbox подогреваются на фоне негативного фона вокруг компании — увольнений, роста цен и резкой критики от пользователей, но Microsoft настаивает на долгосрочных планах в сфере аппаратного обеспечения и продолжении сотрудничества с AMD.
Учёные из Тайваня, совместно с крупнейшими университетами и производителем чипов TSMC, разработали новый тип компьютерной памяти, который сочетает высокую скорость, энергоэффективность и долгий срок хранения данных. Это может серьёзно повлиять на развитие смартфонов, систем ИИ и даже автомобильной электроники.
Речь идёт о технологии SOT-MRAM — это современный вид памяти, который способен работать так же быстро, как оперативная память, но при этом не стирается при выключении питания, как флешка. Проблема была в том, что материал, на котором основана эта память, терял свои свойства при производстве чипов. Команда учёных из Национального университета Ян Мин Чяо Тун и других организаций нашла способ сохранить этот материал стабильным, даже при нагреве.
Они создали рабочий чип с памятью на 64 килобита, который:
Работает в 1000 раз быстрее, чем обычная флеш-память
Не требует постоянного питания для хранения данных
Сохраняет информацию более 10 лет
Подходит для массового производства
Такой тип памяти может заменить существующие решения в смартфонах, ноутбуках, электромобилях и серверных центрах, особенно там, где важна экономия энергии и надёжность хранения. Тайвань делает важный шаг к будущему, в котором устройства будут работать дольше, быстрее и безопаснее.
Проект ReactOS, ориентированный на создание открытой альтернативы Windows с совместимостью на уровне ABI, начал активную работу по поддержке графических драйверов WDDM — архитектуры, используемой в Windows, начиная с Vista. До сих пор система была ограничена поддержкой XDDM, но для работы с современным оборудованием переход на Windows Display Driver Model становится необходимым.
Несмотря на то, что ReactOS остаётся в рамках архитектуры Windows Server 2003, разработчики признают, что без поддержки WDDM операционная система рискует остаться несовместимой с актуальными GPU. Открытый разработчик под псевдонимом The_DarkFire_ сообщил, что ему удалось загрузить BasicDisplay.sys и запустить базовые функции отображения через драйвер WDDM.
По его словам, WDDM оказался "удивительно терпимым", и даже минимальная инициализация позволяла добиться вывода изображения на современные мониторы с родным разрешением и частотой обновления. Однако дальнейший прогресс упёрся в ограничения поддержки низкоуровневого железа и ядра Win32k.
Эти эксперименты показывают, что в перспективе ReactOS сможет работать с современными видеокартами и интерфейсами, если удастся реализовать полноценную поддержку WDDM. Пока речь идёт только о начальных тестах, но это один из важнейших шагов для выхода проекта за пределы устаревшей платформы.
Компания AMD готовит собственную линейку ARM-базированных мобильных APU, которые фигурируют под кодовым именем Soundwave. Согласно появившимся отгрузочным документам, разработки уже вышли на ранний этап тестирования. Новый чип должен выйти в 2026 году и ориентирован на сегмент Windows on ARM, где сегодня доминируют SoC от Qualcomm.
Согласно утечке, продукт использует BGA-разъём 1074, что указывает на форм-фактор мобильного APU, а не другого типа кристалла. Размер упаковки — 32×27 мм, что типично для компактных решений. Также подтвержден шаг контактов 0,8 мм и новый разъём FF5, который придёт на смену FF3, применяемому, например, в Steam Deck. Все эти характеристики указывают на полностью новую платформу.
Линейка Soundwave станет первой ARM-платформой AMD с 2014 года, когда был отменён проект Skybridge. Сегодня экосистема ARM под Windows стала гораздо зрелее, чему способствовал выход Snapdragon X Elite. Учитывая наращивание производительности в x86-сегменте — например, с Ryzen Strix Halo — расширение в ARM-направление выглядит логичным шагом со стороны AMD.
Конкуренция в секторе AI PC и компактных устройств усиливается. NVIDIA также готовит собственные ARM-чипы, и AMD явно не намерена оставаться в стороне. Официальных сроков запуска пока нет, но всё указывает на дебют в течение следующего года.
С 14 октября 2025 года, уже завтра, Microsoft окончательно прекращает поддержку операционной системы Windows 10. Это означает конец выпуска обновлений безопасности, новых функций и технической поддержки. Пользователям и компаниям придётся либо срочно переходить на Windows 11, либо остаться с системой, которая больше не защищена от уязвимостей.
Для стран Европейской экономической зоны (EEA) предусмотрена однолетняя бесплатная программа Extended Security Updates (ESU) — благодаря юридическим требованиям Microsoft согласилась продлить поддержку до 2026 года. Однако в остальном мире такие обновления доступны только по платной подписке, что создаёт серьёзные трудности для глобальных компаний, особенно если они работают в разных юрисдикциях.
Эксперты из BeyondTrust предупреждают: несмотря на улучшение безопасности в последних версиях Windows 10, уязвимости продолжают появляться. Продолжать использовать ОС без поддержки — высокий риск для данных и инфраструктуры. Особенно это критично для оборудования, которое не поддерживает требования Windows 11 — наличие TPM и Secure Boot. Такие устройства станут необновляемыми и уязвимыми, а в будущем — просто устаревшими.
Остаётся меньше суток до отключения официальной поддержки. Организациям рекомендуется срочно оценить уровень риска, начать миграцию на поддерживаемые платформы и разработать стратегию защиты. Учитывая масштаб распространения Windows 10, речь идёт о десятках миллионов компьютеров, которые уже завтра окажутся вне зоны безопасности.
На платформе Kickstarter началась кампания по сбору средств на устройство Humbird 3, представляющее собой док-станцию с интерфейсом Thunderbolt 5, ориентированную на работу с полноразмерными видеокартами. Производитель заявляет поддержку любых GPU с TDP до 380 Вт, включая модели уровня GeForce RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX.
Внутри устройства используется контроллер Intel JHL9480, обеспечивающий пропускную способность до 120 Гбит/с. Это позволяет использовать PCIe x16 видеокарты в полноценном режиме с подключением через Thunderbolt 5 к ноутбукам и ПК. В корпус встроены блок питания мощностью 500 Вт, три порта Thunderbolt 5, DisplayPort 2.1, порты USB-A, слот SD/microSD, 1G Ethernet, а также беспроводная зарядка с автоматическим переключением стандартов. Для управления предусмотрен 1-дюймовый цветной дисплей и простая система мониторинга, основанная на собственной прошивке производителя.
В комплект входят: кабель Thunderbolt 5, адаптер питания на 180 Вт, кабель питания для GPU (12VHPWR 500 Вт) и документация. Поддерживается ручное управление вентиляторами и режим полной остановки при низкой нагрузке. Устройство поставляется в ноябре 2025 года.
На момент публикации действуют три основных уровня поддержки:
Super Early Bird ($299) — скидка $100 от рекомендованной розничной цены ($399). Почти все устройства по этой цене уже зарезервированы.
Early Bird ($309) — скидка $90, осталось менее 10 единиц.
Kickstarter Discount ($319) — скидка $80, в наличии около 20 штук.
К итоговой стоимости добавляется доставка в размере $20–30, сумма зависит от региона и возможных таможенных пошлин.
Устройство совместимо с большинством современных видеокарт, а также с другими PCIe-картами — от SSD до плат захвата. Производитель обещает уровень производительности, близкий к стационарным решениям при подключении к ноутбукам, но фактические тесты пока не опубликованы.
В сети появилось фото очередного вопиющего случая неаккуратной установки серверного процессора AMD EPYC. На изображении видно, что сокет SP5 полностью залит термопастой, причём состав проник между контактами и по всей монтажной области. Судя по степени загрязнения, речь идёт не о случайной ошибке, а о грубом нарушении всех правил сборки.
Сокет SP5, предназначенный для процессоров AMD EPYC серии Genoa и Bergamo, представляет собой сложную конструкцию с плотной посадкой контактов. Попадание термопасты вглубь разъёма может привести к замыканию, нестабильной работе или полной неработоспособности системы. Особую опасность представляют токопроводящие составы, но и обычные пасты затрудняют контакт, вызывая сбои при загрузке и под нагрузкой.
Пользователи Reddit, обсуждая снимок, назвали это типичным примером рукожопой сборки, недопустимой при работе с дорогим серверным железом. Один из комментаторов отметил, что исправление такой ошибки требует полного демонтажа, многочасовой чистки и не гарантирует восстановления работоспособности.
ComputerBase.de провёл тесты неофициальной версии FSR 4 INT8 на видеокартах Radeon RX 6000 и RX 7000, и обнаружил, что даже без поддержки расширенных AI-инструкций новая технология заметно превосходит FSR 3.1. Картинка стала гораздо чётче и стабильнее, особенно в сложных сценах. Разница между апскейлингом FSR 3.1 и новым FSR 4 — буквально как день и ночь, хотя до оригинального варианта на RDNA 4 с FP8 аппроксимацией всё же есть отставание.
INT8 и FP8 — это форматы представления чисел с пониженной точностью, используемые в AI-вычислениях. INT8 (8-битные целые числа) применяются на RDNA 2 и RDNA 3, где отсутствует полная поддержка AI-инструкций. FP8 (8-битная плавающая точка) доступна только на RDNA 4, и именно она обеспечивает максимальное качество и производительность благодаря аппаратному ускорению. В результате FSR 4 FP8 на RX 9000 работает быстрее и даёт лучшую картинку, тогда как INT8-версия — это «облегчённая» альтернатива, но всё равно значительно лучше FSR 3.1.
В режиме Performance RX 9060 XT теряет всего 5% FPS по сравнению с FSR 3.1, RX 7800 XT — 12%, RX 6800 XT — 13%. При этом FSR 4 Quality всегда быстрее нативного рендеринга и показывает стабильную картинку без серьёзных искажений. Но FSR 4 INT8 пока не является официальным решением: его установка требует ручной замены файлов, возникают проблемы совместимости, в некоторых играх — вылеты и графические артефакты, особенно если включена античит-система.
Тем не менее, FSR 4 даже в таком виде — огромный шаг вперёд. Он наглядно показывает, каким может быть будущий апскейлинг на RDNA 2 и RDNA 3. При снижении производительности на 5–13%, игрок получает заметно более чёткое и стабильное изображение по сравнению с FSR 3.1.
Останется только один вопрос: решится ли AMD официально выпустить FSR 4 Light для RDNA 2 и RDNA 3, или оставит эту технологию эксклюзивом RDNA 4? Пока ответа нет, но потенциал очевиден.
На территории Китая зафиксирована массовая поставка видеокарт GeForce RTX 5090, причём речь идёт именно о стандартной версии с 32 ГБ GDDR7, а не о модификации RTX 5090D, созданной в обход экспортных ограничений. На фото, опубликованном в китайских соцсетях, видны паллеты с десятками коробок от бренда MSI, на которых чётко указано: RTX 5090 32GB, без упоминания о версии D.
Ситуация вызывает резонанс, так как США официально ограничили экспорт флагманских GPU для Китая, включая RTX 5090. В ответ на это NVIDIA ранее анонсировала и начала продажи урезанной версии — RTX 5090D v2, которая оснащена 24 ГБ памяти и 384-битной шиной вместо 512-битной, с пониженной пропускной способностью. Именно эта модель должна была стать единственным вариантом для китайского рынка после вступления санкций в силу.
Однако новые фото говорят об обратном. На упаковках нет ни одной маркировки 5090D, и они не соответствуют спецификациям версии v2. Это указывает на то, что в Китай продолжают поступать полноценные RTX 5090 — либо из партий, отгруженных до запрета, либо через обходные каналы. Масштаб поставки свидетельствует не о единичной утечке, а о полноценной схеме импорта.
Появление стандартных RTX 5090 на фоне свежего запуска 5090D v2 может повлиять на структуру китайского рынка — более мощные карты с 32 ГБ будут явно предпочтительнее. Возникает вопрос: как долго NVIDIA сможет контролировать соблюдение ограничений, если такие поставки возможны в обход?
Бразильские моддеры восстановили работу RTX 5070 Tiс серьёзным прогаром в области VRM, используя внешний модуль питания от Radeon RX 580. Карта поступила в мастерскую с разрушенной частью текстолита, из-за чего стандартный ремонт был невозможен. Вместо утилизации инженеры решили провести эксперимент.
Основной задачей стало подключение внешней цепи питания: инженеры задействовали VRM от RX 580, чтобы обеспечить подачу тока на GPU RTX 5070 Ti. В результате получилась гибридная конструкция, сочетающая элементы двух различных видеокарт. Такой подход потребовал ручной настройки и адаптации систем управления питанием, поскольку архитектуры AMD и NVIDIA сильно различаются.
После ручной синхронизации сигналов карта смогла инициализироваться и выполнять лёгкие задачи. Для запуска были переброшены новые линии питания, при этом важно было сбалансировать токовую нагрузку, чтобы избежать перегрева и коротких замыканий — обе карты потребляют высокий ток при работе.
Пока что нагрузочные тесты не проводились. Устройство функционирует в щадящем режиме. Следующим шагом станет доработка интерфейса питания и возможный запуск бенчмарков для оценки полной работоспособности.