Авторитетный техноблогер Hardware Unboxed выпустил разъяснение по поводу тестирования видеокарты Radeon RX 9070 XT, вызвавшего споры в комьюнити. В своём заявлении он признал, что ошибочно акцентировал внимание на драйверах как главной причине роста производительности карты, хотя на деле дело могло быть в комплексе факторов.
Оригинальное видео сравнивало данные с момента релиза карт RX 9070 XT и RX 5070 Ti с их текущей производительностью в тех же играх и с теми же настройками. Однако графики в ролике были подписаны как “review drivers” и “latest drivers”, из-за чего часть аудитории приняла это за сравнение именно версий драйверов. Автор теперь признаёт, что правильнее было бы указать “Review Data” и “Latest Data”, чтобы избежать путаницы.
Интересно, что прирост производительности RX 9070 XT заметили не только на Hardware Unboxed — первыми об этом сообщили журналисты PC Games Hardware. Они зафиксировали:
+13% в Hunt Showdown 1896
+13% в Space Marine 2
+24% в Forza Motorsport
+17% в Indiana Jones and the Great Circle
+23% в Half-Life Ray Traced
+14% в Portal RTX
Hardware Unboxed добавил, что всего протестировал 16 игр, часть из которых не была покрыта в других обзорах, и в ряде случаев тоже наблюдались заметные улучшения.
В заключении он признал, что приросты могли быть связаны не только с драйверами, но и с обновлениями самих игр, Windows и даже платформы в целом. Поэтому делать вывод о том, что виноваты исключительно драйверы, было преждевременно. Автор подчеркнул, что цель видео — показать, как изменяется производительность со временем, а не проанализировать влияние конкретных драйверов.
В сети появились новые слухи о линейке Arrow Lake Refresh, которую Intel может представить во второй половине 2025 года. По информации корейского издания ZDNET, обновлённые процессоры получат улучшенные частоты и существенно более мощный нейропроцессор. Это должно позволить новым чипам пройти сертификацию Copilot+, недоступную текущему поколению Arrow Lake.
На данный момент Core Ultra 200S не преодолевают порог в 13 TOPS AI-производительности, что автоматически исключает их из линейки сертифицированных Copilot+ ПК. Однако в Arrow Lake Refresh появится блок NPU4 — тот же, что используется в ноутбучных чипах Lunar Lake. Он обеспечивает до 48 TOPS, что более чем в три раза превышает возможности нынешнего поколения и позволяет работать с продвинутыми локальными ИИ-функциями.
Кроме этого, ожидается повышение частот по сравнению с оригинальной серией, что традиционно сопровождает выход версий Refresh. Однако на прирост в однопоточном и игровом сценарии особых надежд нет — инсайдеры указывают, что в отличие от Raptor Lake Refresh, здесь не стоит ждать 14% бонуса.
Пока неизвестно, будут ли изменения в графике или совместимости с памятью, но ясно, что главный акцент сделан на ИИ. В условиях, когда AMD уже продвигает Ryzen AI 300 и Ryzen 9000X3D, Intel намерена хотя бы частично сократить отставание по ИИ-показателям — даже если в гейминге конкуренция с Ryzen 9000 остаётся сомнительной.
Команда OGS установила сразу три мировых рекорда, разогнав видеокарту GALAX GeForce RTX 5090 D HOF XOC до экстремальных частот. В тестах 3DMark Port Royal, GPUPI v3.3 и Unigine Superposition удалось добиться лучшего результата в мире. Для разгона использовался специальный XOC BIOS с лимитом мощности до 2000 Вт и два разъёма 12V-2×6 по 600 Вт каждый. Пиковая частота GPU достигла 3650 МГц, а память GDDR7 была разогнана с 28 до 36 Гбит/с, что увеличило пропускную способность до 2.3 ТБ/с. Охлаждение — жидкий азот, платформа — Intel Core i9-14900KF и ASUS Maximus Z790 APEX Encore.
В 3DMark Port Royal видеокарта показала результат 47 469 баллов, став новым абсолютным рекордом среди всех систем. Частота ядра составила 3570 МГц, память работала на 2250 МГц, что эквивалентно 36 Гбит/с. Port Royal — трассировочный бенчмарк, нагружающий GPU на максимум при работе с лучами. Результат выше 47 тысяч указывает на максимальный потенциал архитектуры Blackwell при экстремальных условиях, включая повышение энергопотребления, снятие всех лимитов и стабильность на высоких частотах.
Во втором тесте — Unigine Superposition в режиме 1080p Extreme — команда достигла 38 237 баллов. Здесь частота GPU составила 3540 МГц, память также 2250 МГц. Superposition использует OpenGL и ориентирован на классическую растеризацию, позволяя оценить пик растровой производительности. GALAX RTX 5090 D HOF уверенно обошла все предыдущие рекорды, включая результаты на RTX 4090 и стандартных 5090 без кастомных BIOS. Это доказывает, что усиленные платы дают значительное преимущество в графических нагрузках старого поколения.
Третий тест — GPUPI v3.3 в режиме 32B — стал рекордным по частотному потолку: именно здесь GPU удалось разогнать до 3650 МГц, а память осталась на уровне 2250 МГц. Финальный результат: 39.434 секунды, что является новым мировым рекордом. GPUPI — это вычислительный тест, нагружающий графический процессор при расчёте числа π. Он чувствителен к частотам и синхронности подсистемы памяти. Столь высокий результат говорит о надёжной работе всех компонентов под экстремальной нагрузкой, включая контроллер питания и подсистему питания VRM.
Сломанная видеокарта RTX 5090 от PNY попала на ремонт в мастерскую Northwest Repairs. У устройства была треснута печатная плата, отсутствовал сигнал на дисплей и частично не работали фазы питания. Несмотря на сложность, технику по имени Тони удалось вернуть карту к жизни — вручную переболлив память, графическое ядро и восстановив сигнальные линии.
Первой выявленной проблемой стала ошибка инициализации памяти GDDR7. Один из чипов не проходил тест, и GPU не мог запуститься. После переболлировки этого модуля карта подала признаки жизни, но интерфейс PCIe не работал. Далее Тони снял и переболлил сам чип RTX 5090 — крайне сложная операция из-за высокой плотности и отсутствия донорских карт. После сборки карта снова не определялась, а сигнал PEX пропал.
Вскрытие показало, что треснувшие внутренние слои платы нарушили прохождение управляющих сигналов. Для устранения проблемы мастер вручную проложил три перемычки: на питание VRM, включение PCIe и одну фазу памяти. После финального исправления карта включилась, стабильно определилась системой и прошла стресс-тесты.
Этот случай — один из немногих примеров, когда топовую карту удалось восстановить без доступа к заводскому оборудованию. Сломанные RTX 5090 чаще всего списываются, но в данном случае вмешательство человека оказалось решающим.
Ожидаемая линейка GeForce RTX 50 Super не предложит повышения графической производительности. По свежим данным, все модели сохранят прежние конфигурации GPU, а изменения коснутся только объёма видеопамяти. Прироста FPS не будет, но увеличенный объём VRAM сделает карты более пригодными для современных проектов с трассировкой лучей и генерацией кадров.
GeForce RTX 5060 Super получит 12 ГБ GDDR6, в то время как у стандартной версии — лишь 8 ГБ. Модель RTX 5070 Super оснастят 18 ГБ GDDR7, что сегодня уже становится необходимым минимумом для игр с path tracing и высокой плотностью текстур. RTX 5080 и RTX 5070 Ti Super получат 24 ГБ, но сами графические процессоры останутся без изменений по числу ядер и частотам.
Обсуждаемая ранее RTX 5080 Ti Super, по всей видимости, будет отменена: без повышения производительности такая карта теряет смысл на фоне конкурентов. Следующего реального прироста мощности стоит ожидать с выходом RTX 60-й серии, где запланированы архитектурные улучшения, рост IPC и новые блоки генерации изображения.
Согласно архивному отчёту Gale Power Search, на раннем этапе становления Xbox Microsoft инвестировала около 12 миллиардов долларов в развитие платформы. Эти вложения сопровождались убытками более 2,4 миллиарда долларов, связанными с разработкой и продажей консолей первого поколения. Несмотря на это, компания считала, что инвестиции окупятся в будущем благодаря росту влияния бренда.
На фоне конкуренции с Sony и Nintendo в начале 2000-х годов Microsoft делала ставку не только на игры, но и на создание полноценной развлекательной платформы. Бывший руководитель Xbox Робби Бах заявил, что целью было охватить миллиард домохозяйств — с возможностью передачи текста, видео и аудио через единое устройство в гостиной. Потери в миллиарды долларов воспринимались как стратегическое вложение.
Ставка действительно оправдалась: Xbox 360 стала одним из величайших успехов в истории игровой индустрии. Тем не менее, в 2025 году ситуация с Xbox стала более неопределённой. Несмотря на сохраняющуюся роль Microsoft как издателя и платформодержателя, позиции компании в сфере железа уже не такие уверенные.
Оверклокер и энтузиаст BIOS-твиков под ником TrashBench добился впечатляющего результата на старой GeForce GTX 1060 6GB: карта была разогнана до 2202 МГц по ядру, при этом использовалась родная прошивка и напряжение. Ключевым фактором стала необычная система охлаждения: гибрид из медных трубок и водоблока, питаемый канистрой со льдом.
Конструкция была собрана вручную: отрезки труб были сплющены и прижаты к элементам платы (VRM и память) при помощи струбцин, а вся система соединена гибкими шлангами с водоблоком и насосом. Результат — почти 13% прирост производительности в 3DMark Fire Strike (с 12 675 до 14 302 баллов). TrashBench занял все 6 верхних строчек глобального рейтинга GTX 1060 в паре с Core i5-12600KF.
Тесты также показали, что карта остаётся работоспособной даже в 2025 году: Cyberpunk 2077 запускался без проблем. В будущем TrashBench планирует продолжить эксперименты с GTX 1080 Ti, включая модификации напряжения и дополнительные доработки охлаждения.
Обновилась одна из самых популярных утилит для анализа конфигурации ПК — CPU-Z 2.16. В свежей версии добавлена поддержка новых процессоров и видеокарт, включая AMD Ryzen Z2 и Z2 Extreme, которые применяются в портативных устройствах вроде MSI Claw A2. Также улучшено определение моделей Ryzen 9 8945HX, 8840HX и других чипов линейки Dragon Range Refresh.
Среди графических ускорителей теперь корректно отображаются Radeon RX 9060 XT на базе GPU Navi 44, а также новейшие GeForce RTX 5060, 5060 Ti и 5050**, использующие чипы GB206 и GB207. Таким образом, CPU-Z остаётся актуальным инструментом и для владельцев систем на архитектуре Blackwell.
Дополнительно улучшена поддержка Zhaoxin KX-U6780A и KX-U6580 (платформа LuJiaZui), а также экспериментальных чипов Ryzen AI (Kraken Point). CPU-Z 2.16 полностью совместим с Windows 11, а также доступен в виде SDK — CPUID System Information Development Kit, для Windows и Android.
Один из пользователей Reddit продемонстрировал модификацию видеокарты Gigabyte RTX 5080, сняв заводской кожух и заменив штатные вентиляторы. Вместо стандартной конструкции использована кастомная рамка с вентиляторами Noctua, обеспечивающая более тихую и стабильную работу системы. Радиатор остался на месте, что значительно упростило установку.
Для крепления вентиляторов применена 3D-печатная рамка, объединяющая два 120-мм вентилятора по краям и один 92-мм в центре. Автор использовал специальный кабель с разъёмом JST-PHD 2×6, через который подключены все вентиляторы с поддержкой PWM и контроля оборотов. Это позволило создать кастомный профиль охлаждения, максимально снизив шум.
В процессе тестирования карта была разогнана до 3150 МГц, а энергопотребление составило около 400 Вт. При этом температура не превышала 74 °C даже в стресс-тестах. Благодаря низкой скорости вращения вентиляторов (1250 об/мин) шум оказался минимальным, а самым громким элементом стал лишь слабый писк дросселей.
Снятие кожуха не требует демонтажа радиатора — достаточно открутить по одному винту в каждом углу. Благодаря точному позиционированию вентиляторов охлаждение остаётся эффективным, а корпус не перегревается. Энтузиаст отметил, что мод легко повторить: STL-файлы и пин-аут доступны для скачивания.
Модификация подтверждает, что даже топовые видеокарты могут стать заметно тише, если заменить систему охлаждения на более качественную и сбалансированную. При этом производительность остаётся на прежнем уровне, а температурный режим даже улучшается.
Asus официально подтвердит запуск системы на базе Nvidia GB10 Grace Blackwell 22 июля. Компания разослала приглашения на мероприятие по случаю повторного анонса компактного мини-ПК Ascend GX10, где ожидается и участие спикеров от Nvidia.
Ascend GX10 позиционируется не как обычный мини-ПК, а как полноценная AI-станция, ориентированная на разработку моделей и выполнение задач генеративного ИИ. В описании презентации упоминается программный стек DGX Spark и акцент на производительность в области ИИ-вычислений.
Сердцем системы выступает SiP-модуль GB10, объединяющий процессор Grace с 10 высокопроизводительными ядрами Arm Cortex-X925 (до 3.90 ГГц) и 10 энергоэффективными Cortex-A725, а также графический ускоритель Blackwell с FP4-производительностью до 1 PFLOPS. Поддерживается 128 ГБ LPDDR5X с полосой до 273 ГБ/с — сопоставимо с памятью Apple M4 Pro.
GB10 выделяется единой архитектурой памяти, высоким FP4-выходом и сильной одноядерной производительностью, что делает его конкурентом в области генерации ИИ-контента и запуска LLM на локальных системах. Nvidia обещает уровень производительности дата-центра в настольном форм-факторе.
Тем не менее, в тестах Geekbench GB10 оказался ближе к Snapdragon X Elite и Apple M3, что может разочаровать тех, кто рассчитывает на универсальную производительность. Стоимость Ascend GX10 пока не объявлена, но ориентир — около $3000, как у Nvidia DGX Spark.