arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Radeon RX 7400 дебютировала в составе ПК Dell — возможный OEM-эксклюзив на базе RDNA 3

Видеокарта AMD Radeon RX 7400 впервые замечена в составе готового ПК — её использует новая рабочая станция Dell Pro Tower Plus (QBT1250), оснащённая процессором Intel Core Ultra 7 265 vPro и 16 ГБ DDR5-памяти. Несмотря на то, что RX 7400 не была официально представлена широкой публике, её появление в готовой системе указывает на скорый запуск, пусть и ограниченный сегментом OEM.

7400

RX 7400 входит в линейку Radeon RX 7000 и основана на архитектуре RDNA 3. В отличие от прошлых поколений, в серии RX 7000 до сих пор не было видеокарт ниже уровня RX 7600. Теперь AMD, похоже, готовит упрощённый вариант для корпоративного сегмента. Согласно спецификациям, RX 7400 получила 8 ГБ памяти GDDR6, что вдвое больше, чем у предшественницы RX 6400. Также известно, что карта оснащена четырьмя портами DisplayPort, что делает её подходящей для мультимониторных конфигураций в офисных средах.

По слухам, RX 7400 построена на урезанном чипе Navi 33, уже знакомом по RX 7600. Однако в новой модели ожидается сокращённое число шейдеров и 64-битная шина памяти, аналогичная Radeon RX 6500 XT. На данный момент неизвестно, будет ли карта доступна на розничном рынке — текущие поставки ограничены встраиванием в готовые решения вроде Dell QBT1250. Данных о цене и доступности пока нет, но сам факт появления у крупных OEM-производителей говорит о том, что релиз уже близко.

Добавить комментарий

ASUS выпустила самую тихую RTX 5080 — модель Noctua OC с тройным охлаждением и 4-слотовым дизайном

Компания ASUS представила одну из самых массивных и одновременно самых тихих видеокарт на базе GeForce RTX 5080 — модель Noctua OC, оснащённую тремя вентиляторами Noctua NF-A12 и гигантским радиатором. Новинка занимает почти четыре слота в корпусе и предназначена для энтузиастов, ценящих максимально тихую работу и эффективное воздушное охлаждение.

5080 16GB GDDR7 Noctua OC Edition

Секрет успеха карты — в сочетании выпарной камеры, кастомного радиатора и вентиляторов Noctua, известных высоким воздушным потоком и малым уровнем шума. По словам ASUS, это самая тихая RTX 5080 с воздушным охлаждением. При этом внешне устройство сохраняет фирменную коричневую расцветку Noctua, которую трудно перепутать.

Модель работает с буст-частотой 2700 МГц, а в OC-режиме разгоняется до 2730 МГц — это примерно на 100 МГц выше, чем у Founders Edition. Однако ASUS не ставит целью экстремальный разгон «из коробки» — здесь главное плавная и тихая работа под нагрузкой. Для термоконтакта с GPU используется термопрокладка с фазовым переходом, а длина карты достигает 385 мм, что делает её совместимой только с крупными корпусами.

На данный момент даты релиза и цены ASUS RTX 5080 Noctua OC не объявлены, но запуск ожидается в ближайшее время. Карта уже имеет выделенную страницу на официальном сайте, где представлены все её технические характеристики.

Добавить комментарий

AMD ограничила продажи Radeon AI PRO R9700 — видеокарта доступна только в составе готовых систем

Партнёр AMD, компания XFX, официально подтвердила, что новая профессиональная видеокарта Radeon AI PRO R9700 на архитектуре RDNA 4 не будет доступна для самостоятельной сборки. Модель, предназначенная для рабочих станций и ИИ-задач, будет распространяться исключительно через производителей готовых систем.

688b7d76379d69d8ed4df826 720x650

Видеокарта основана на графическом чипе NAVI 48, аналогичном тому, что используется в серии RX 9070, и предлагает 32 ГБ памяти GDDR6 по 256-битной шине. Это вдвое больше, чем у RX 9070 XT, и делает R9700 подходящим решением для нагрузок, связанных с ИИ и профессиональной визуализацией. При этом AMD использует второе поколение ИИ-ускорителей, обеспечивая стабильную производительность на рабочих станциях.

Несмотря на то что модель была представлена ещё на Computex и формально вышла на рынок в конце июля, на розничных витринах её не найти. Всё из-за того, что AMD решила не выпускать эталонную версию и ограничила дистрибуцию только встраиванием в системы. XFX подтвердила, что их версия Radeon AI PRO R9700 полностью соответствует эталонному дизайну AMD и будет доступна только интеграторам.

Добавить комментарий

Chrome 139 вышел: 12 уязвимостей устранены, улучшения безопасности продолжаются

Google выпустила стабильную версию Chrome 139 для Windows, macOS и Linux. Обновление под номером 139.0.7258.66/67 будет распространяться поэтапно в течение ближайших дней и недель. Обновление включает многочисленные исправления ошибок и улучшения, в том числе связанные с безопасностью и стабильностью браузера.

Chrome 139

На этот раз в Chrome устранено 12 уязвимостей, включая несколько, обнаруженных внешними исследователями. Например, была устранена ошибка использования после освобождения памяти в расширениях (CVE-2025-8576), за которую исследователь под ником asnine получил вознаграждение в $2000. Также были исправлены проблемы в модуле Picture in Picture, технологии Cast, файловых системах и DOM, некоторые из которых сохранялись ещё с 2017 года. Наибольшую премию в $10000 получил исследователь Alesandro Ortiz за обнаружение ошибки в Gemini Live.

Как и прежде, разработчики продолжают активно использовать внутренние инструменты защиты, включая AddressSanitizer, libFuzzer, MemorySanitizer и другие средства статического анализа, что позволяет выявлять уязвимости ещё до выхода релиза. Также проводится аудит кода и тестирование через fuzzing, благодаря чему множество багов устраняются до попадания в стабильную версию.

Google не раскрывает полные детали уязвимостей до тех пор, пока обновление не будет установлено у большинства пользователей, что помогает предотвратить возможную эксплуатацию. Больше информации будет представлено в будущих постах Chrome и Chromium Blog. Пользователи, желающие перейти на другие каналы обновлений, могут ознакомиться с инструкциями на официальном сайте.

Добавить комментарий

Популярность видеокарт с 2008 по 2025 год: как менялись лидеры рынка

Новая инфографика показывает, как за последние 17 лет менялась популярность видеокарт NVIDIA GeForce и AMD Radeon. В период с 2008 по 2013 год рынок делили модели вроде GeForce 9600GT и Radeon HD3850, а главным технологическим прорывом стал переход на унифицированные шейдерные архитектуры. Тогда NVIDIA впервые представила бренд GTX, получивший быстрое распространение.

video

С 2014 по 2018 год рынок был охвачен двумя важными событиями: успехом GeForce GTX970 и ростом интереса к майнингу. Карта GTX970 заняла значительную долю рынка благодаря отличному балансу цены и производительности, а более доступная GTX750 закрепила успех. AMD же сделала ставку на серию RX 500, особенно на RX580, популярную среди майнеров. Тем не менее, временное снижение доли AMD из-за запуска неудачной серии R300 сменилось ростом на фоне бума криптовалют.

Период с 2019 по 2022 год характеризуется глобальным дефицитом GPU на фоне пандемии и роста спроса на фоне майнинга. RTX 3080 и RTX 1660 SUPER стали ключевыми решениями от NVIDIA, обеспечивая уверенное лидерство компании. В этот период DLSS и FSR активно внедрялись, усиливая позиции обоих производителей, но GeForce сохраняла лидерство по общим продажам.

Наконец, в 2023–2024 годах рынок начал стабилизироваться, и внимание сместилось к более доступным решениям. Популярность набрали RTX 4060, RX 6800 и RX 7900 GRE. AMD улучшила своё положение за счёт удачного позиционирования бюджетных моделей и технологий вроде FSR 3. Однако, несмотря на это, NVIDIA сохраняет преимущество, особенно в рабочем сегменте и задачах 3D-рендеринга, где её решения значительно опережают конкурентов по производительности.

Добавить комментарий

NVIDIA и OpenAI выпустили gpt-oss — открытые ИИ-модели для ПК с RTX, до 250 токенов/с на RTX 5090

NVIDIA совместно с OpenAI представила семейство открытых ИИ-моделей gpt-oss, доступных для запуска прямо на потребительских ПК с видеокартами GeForce RTX. Это серьёзный шаг к демократизации ИИ: модели, ранее доступные только в облаке, теперь работают локально на устройствах с RTX GPU, обеспечивая высокую скорость и поддержку современных функций.

gpt oss

Модель gpt-oss-20b рассчитана на ПК с RTX и минимум 16 ГБ видеопамяти, демонстрируя до 250 токенов в секунду на флагманской GeForce RTX 5090. Более крупная модель gpt-oss-120b ориентирована на профессиональные рабочие станции с видеокартами серии RTX PRO. Обе модели поддерживают длину контекста до 131 072 токенов, что делает их одними из самых продвинутых решений для локального ИИ.

Модели обучены на GPU NVIDIA H100 и впервые используют формат MXFP4, обеспечивающий высокую точность без дополнительных затрат производительности. Архитектура MoE (Mixture of Experts) позволяет эффективно выполнять цепочки рассуждений, следовать инструкциям и использовать внешние инструменты — всё это работает локально без подключения к облаку.

NVIDIA продвигает использование этих моделей с помощью приложений вроде Ollama, а также поддерживает репозиторий Llama.cpp, адаптированный под RTX с использованием CUDA Graphs. Разработчики Windows могут запускать модели через Microsoft AI Foundry Local, воспользовавшись простой командой в терминале.

Добавить комментарий

PlayStation 6 получит трассировку в 5–10 раз быстрее PS5 и уровень производительности как у Radeon RX 9070XT

Свежая волна утечек и прогнозов раскрывает предполагаемую производительность PlayStation 6, и они обещают значительный скачок по сравнению с текущим поколением. По оценкам инсайдеров, новая консоль Sony обеспечит производительность трассировки лучей в 5–10 раз выше, чем у оригинальной PlayStation 5. Это говорит о смене приоритетов с растеризации на современные графические технологии, в том числе трассировку и ИИ-апскейлинг.

ps6

Согласно автору YouTube-канала Moore’s Law is Dead, в растеризации PS6 будет в три раза быстрее PS5, что приблизительно соответствует уровню NVIDIA RTX 4080. Однако инсайдер AMD под ником KeplerL2 даёт другую оценку: по его данным, новая консоль Sony будет ближе к уровню AMD Radeon RX 9070XT, а следующая Xbox – к RTX 5080. Обе консоли будут построены на архитектуре RDNA 5, которую называют самым масштабным обновлением со времён GCN.

KeplerL2 также указал на серию патентов AMD, раскрывающих ключевые нововведения: аппаратную поддержку плотной геометрии (HW Nanite-аналог), новую систему исполнения команд Streaming Wave Coalescer, снижение задержек между CPU и GPU, а также масштабные улучшения в RT-блоках. Это делает архитектуру RDNA 5 потенциально даже более технологичной, чем NVIDIA Blackwell.

Новая стратегия Sony направлена на достижение 4K@120 FPS в массовых играх без чрезмерной ставки на растеризацию, уже достигшей высокой эффективности в PS5. По мнению аналитиков, фокус на трассировку и ИИ позволит предложить более свежий геймплей, а не просто рост FPS. Также, если финальная цена останется менее $900, PS6 может оказаться крайне привлекательной на фоне дорогих GPU и смартфонов.

Добавить комментарий

PCIe 8.0 принесёт 1 ТБ/с пропускной способности к 2028 году

Организация PCI-SIG официально анонсировала спецификацию PCI Express 8.0, которая удвоит пропускную способность относительно PCIe 7.0 и достигнет 256 GT/s на линию. В режиме x16 это обеспечит рекордные 1 ТБ/с двунаправленной передачи данных, без учёта накладных расходов на кодирование. Выпуск спецификации для участников ожидается в 2028 году.

PCISIG Speeds Feeds 2025

PCIe 8.0 ориентирован на поддержку высоконагруженных и развивающихся направлений: искусственного интеллекта, высокоскоростных сетей, edge-компьютинга, а также квантовых вычислений. Спецификация включает задачи по снижению задержек, улучшению коррекции ошибок (FEC), повышению надёжности и снижению энергопотребления.

Организация подчеркнула, что обратная совместимость с предыдущими версиями PCIe будет сохранена. Также рассматривается внедрение новых коннекторных решений, что особенно актуально в условиях перехода на экстремальные скорости в дата-центрах и HPC-системах.

В рамках стратегии развития, PCIe 8.0 продолжает традицию удвоения пропускной способности каждые три года. Эта последовательность выдерживается с момента появления первых поколений PCI Express, и сохраняется на фоне роста потребностей в каналах связи высокой пропускной способности для LLM-моделей, графических ускорителей и корпоративных хранилищ данных.

Согласно аналитикам, спрос на PCIe-решения не только сохранится, но и возрастёт — особенно на фоне стремительного масштабирования AI-инфраструктур, внедрения SSD нового поколения и сетевых решений 800G/1.6T. На фоне подготовки к запуску PCIe 6.0 и интереса к PCIe 7.0, анонс PCIe 8.0 подтверждает готовность индустрии к ещё более высоким скоростям в ближайшем будущем.

Добавить комментарий

Intel добавит двойной 3D-кэш в Nova Lake — AMD обеспокоена

Intel планирует внедрить двойной 3D-кэш (bLLC) в процессоры будущей архитектуры Nova Lake. Эта технология, ориентированная на ускорение работы с большими массивами данных и задачами искусственного интеллекта, должна обеспечить заметный рост производительности. По инсайдерской информации, конфигурация NVL-S станет первой в линейке Intel с подобной системой кэширования, что позволит напрямую конкурировать с решениями AMD X3D.

bLLC

Двойной 3D-кэш даст значительно большую пропускную способность по сравнению с классическими схемами, что особенно важно для ускорения вычислений в ИИ, машинном обучении и симуляциях. Подобный подход ранее считался слишком дорогим и нишевым, но сегодня растущий спрос на локальные вычисления и ускоренную работу с LLM-моделями делает эту технологию более оправданной.

AMD, по слухам, внимательно следит за планами Intel, так как неравномерная структура кэша в гибридных решениях может вызвать проблемы с производительностью. При этом AMD пока не спешит реализовывать аналогичный подход в массовых продуктах — компания ранее заявляла, что подобные решения экономически невыгодны, но растущая конкуренция может изменить эти планы.

Nova Lake станет одним из самых масштабных обновлений Intel за последние годы. Если компания действительно внедрит двойной 3D-кэш, это позволит ей вернуть позиции на рынке высокопроизводительных процессоров и приблизиться к архитектурным преимуществам AMD X3D, особенно в играх и рабочих задачах, чувствительных к пропускной способности кэша.

Добавить комментарий

Sandisk нацелилась на 1 ПБ SSD и подтвердили модели на 256 и 512 ТБ до 2027 года

После окончательного разделения бизнеса Western Digital в 2024 году, Sandisk сосредоточилась исключительно на продукции на базе флеш-памяти, включая SSD, карты памяти и USB-накопители. Направление с жёсткими дисками и платформами остаётся за WD. Теперь Sandisk продвигает концепцию "Sandisk 2.0" — стратегию, ориентированную на повышение маржинальности и эффективности.

Sandisk 256TB SSD

Ключевой частью этой стратегии стал анонс новых SSD-накопителей для дата-центров. Уже в третьем квартале 2025 года ожидается выход двух моделей UltraQLC DC SN670 — на 64 ТБ (61,44 ТБ полезной ёмкости) и 128 ТБ (122,88 ТБ полезной ёмкости). Это NVMe PCIe Gen5 накопители на QLC NAND, которые, по заявлению компании, обеспечивают до 68% более высокую скорость чтения и на 55% выше запись, чем у конкурентов.

Новая архитектура включает аппаратные ускорители и масштабируемость до 64 чипов на канал, с функцией динамического управления питанием и встроенным контроллером шины Mux в режиме Toggle Mode. Это позволяет оптимизировать передачу данных между контроллером и ячейками памяти, повышая общую производительность накопителя.

Более того, Sandisk подтвердила планы по выпуску 256 ТБ SSD в 2026 году и 512 ТБ — в 2027-м, а в перспективе четырёх лет рассматривается возможность вывода 1 ПБ-накопителя для дата-центров. Для реализации этих целей компания переходит на BiCS9 NAND с более чем 300 слоями и планирует использовать QLC-память даже в производительных сегментах к 2028 году.

Также в 2025 году ожидается выпуск бюджетных PCIe Gen4 SSD на QLC NAND объёмом 512 ГБ, 1 ТБ и 2 ТБ, а также новых PCIe Gen5 SSD на TLC NAND с ёмкостью до 4 ТБ. Это укрепит позиции Sandisk в широком спектре пользовательских и корпоративных решений.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU