Kомпания AMDвыпустила свой первый квартальный драйвер 2021 года, AMDRadeon PRO Enterprise21.Q1, с полностью переработанным пользовательским интерфейсом, оптимизированным под профессиональные задачи, с востребованными функциями для максимальной производительности и ускорения создания контента.
Благодаря упрощенному и обновленному дизайну пользователи могут легко настраивать различные параметры, оптимизируя под себя рабочий процесс. Новые возможности данного обновления включают в себя:
• Новый Home Tab позволяет пользователям открыть недавно использованные приложения и запустить их в RadeonPROSoftware. Нажатием одной кнопки пользователи могут начать запись на экране или получить доступ к разделу руководства.
• Вкладка Record & Stream(ранее Radeon PRO ReLive) обеспечивает расширенные возможности потоковой передачи видео и записи экрана с высоким разрешением. Данные функции встроены в программное обеспечение для эффективного ведения совместной работы, презентации проекта, обучения и поддержки членов команды.
• AMD Radeon PRO Overlay — это встроенная платформа, которая позволяет, не выходя из проектов, одним щелчком мыши получить доступ к управлению веб-камерой, мониторингу производительности, настройкам вентилятора и графических параметров, предлагая контроль над Media и Capture Sharing.
• Повышенная производительность: Программное обеспечение AMD Radeon PRO Enterprise21.Q1 обеспечивает удобство использования, высокую производительность и с каждым выпуском оптимизируется под ключевые запросы производительности. Улучшения помогут пользователям более эффективно решать творческие задачи. При использовании графического процессора Radeon PRO W5700 в тесте SPECviewperf 2020 catia-06 viewsetрезультаты программного обеспечения AMD Radeon PRO 21.Q1 до 45% быстрее, чем AMD Radeon PRO 20.Q4.
Игровой сервис GFN.RU провел большую работу по устранению очередей и теперь на Премиум-подписке очередей нет. Более того, сервис добавляет систему компенсаций за время, проведенное в ожидании. Начиная с сегодняшнего дня каждый игрок с Премиум-подпиской, который проведет в очереди более 15 минут за сессию, будет автоматически получать код на дополнительный день Премиум-доступа.
В декабре 2020 года пользователи GFN.RU столкнулись с большими очередями в связи с повышенным интересом к новинке Cyberpunk 2077 и максимальная длительность игровой сессии была сокращена до 4-х часов. Сейчас сервис GFN.RU работает без очередей, пользователи с Премиум-подпиской практически моментально погружаются в любимые игры. Поэтому, начиная с 19 марта 2021 года, мы возвращаем 6-часовые игровые сессии.
“Мы провели большую работу по балансировке очередей и сейчас на Премиуме их нет. С сегодняшнего дня мы готовы компенсировать Премиум-пользователям полный день оплаченной подписки, если они провели более 15 минут в очереди в течение одной сессии.
Более того, мы возвращаем 6-часовые сессии на Премиуме, чтобы наши игроки могли насладиться любимыми играми с максимальным комфортом”
Напомним, что Премиум-подписка открывает пользователям доступ к технологиям NVIDIA RTX и DLSS 2.0 и приоритетному доступу к серверам. Подписка на месяц стоит 999 рублей. Бесплатная базовая подписка дает игроку часовые сессии в любимых играх.
Кроме того, на этой неделе каталог GFN.RU пополняется на 7 новых игр, среди которых обновление Fortnite. Также на этих выходных любители стратегий смогут бесплатно поиграть в Crusader Kings III в Steam.
Список новых игр этой недели:
Do Not Feed the Monkeys (Steam)
GoNNER (Steam)
Loop Hero (Epic Games Store)
Monopoly Plus (Steam)
Snooker 19 (Steam)
System Shock: Enhanced Edition (Steam)
Wanba Warriors (Steam)
Сейчас в GFN.RU более 850 игр, актуальный список доступен по ссылке. На этой неделе мы обновили интерфейс каталога, добавили удобные фильтры и возможность сортировки игр.
О сервисе GFN.RU:
GFN.RU — сервис облачного гейминга на технологиях GeForce американской компании NVIDIA. Сервис позволяет пользователям запускать ресурсоемкие игры практически на любом устройстве на ОС Windows, macOS, Android или iOS. На сегодняшний день GFN.RU совместим с крупнейшими платформами по продаже игр, предлагает запускать игры сразу из библиотеки в Steam, EGS, Ubisoft Connect.
Новая партия игр с поддержкой технологии NVIDIA DLSS, включая System Shock Demo, The Fabled Woods и Crysis Remastered.
И новая акция: Outriders в подарок при покупке ноутбуков на базе GeForce RTX.
Интеграция DLSS в UE4 быстро окупается
В прошлом месяце NVIDIA объявила, что разработчики игр могут получить доступ к DLSS через плагин для Unreal Engine 4.26 (UE4), чтобы упростить добавление этой технологии в игры. Сегодня мы рады представить первые игры, в которые DLSS добавлена с помощью плагина. Это The Fabled Woods и System Shock Demo.
TheFabledWoodsполучает трассировку лучей и DLSS
CyberPunch Studios и Headup Games добавили поддержку DLSS в игру TheFabledWoods менее, чем за день:
«Мы легко добавили технологию NVIDIA DLSS в The Fabled Woods благодаря плагину Unreal Engine 4, и она существенно повлияла на производительность, - отмечает Джо Бауэр (Joe Bauer), основатель CyberPunch Studios. - С плагином Unreal Engine 4 добавление DLSS в The Fabled Woods стало легкой задачей. Это открывает возможности DLSS для многих разработчиков».
Результатом стало увеличение производительности до 1.6 раза в 4K, что позволяет геймерам с GeForce RTX 3070 и выше запускать The Fabled Woods в 4K на максимальных настройках со всеми эффектами трассировки лучей на 60 FPS.
Впечатляющий результат для одного дня работы, не так ли?
TheFabledWoods выходит 25-го марта с отражениями, тенями и глобальным освещением на базе трассировки лучей (созданным на базе нашего оптимизированного SDK RTXGI). Благодаря NVIDIA DLSS, значительно повышается частота кадров, что обеспечивает более плавный игровой процесс, а также запас производительности для более качественных эффектов, более высокого разрешения и более высоких настроек трассировки лучей для максимального погружения.
Игровая классика преображается –демоверсия SystemShock получает DLSS
SystemShock 1994 года - одна из самых популярных приключенческих игр в жанре «иммерсивный симулятор». Night Dive Studios полностью переделывает игру на базе Unreal Engine 4, чтобы дать возможность современных геймерам насладиться культовой игрой.
DLSS повышает частоту кадров в этой игре в 4K более чем вдвое.
«Плагин Unreal Engine 4 упрощает работу по добавлению NVIDIA DLSS в игру. На имплементацию у нас ушли всего лишь выходные, - говорит Мэтью Кеннелли (Matthew Kenneally), ведущий инженер и руководитель Night Dive Studios. – Знакомить геймеров с System Shock стало любимым делом для нашей команды. Влияние NVIDIA DLSS на впечатления геймеров от игры совершенно неоспоримо».
Благодаря такому значительному ускорению, для большинства десктопных GPU серии GeForce RTX 30 в System Shock можно выставить максимальные графические настройки в 4K и добиться 120 FPS, чтобы получить потрясающие впечатления. В разрешении 2560x1440 абсолютно на всех GPU GeForce RTX доступно 144 FPS, а в большинстве случаев даже 240 FPS!
В прошлом году Crysis от Cryteks претерпела ремастеринг - главный классический шутер 2007 года обрел новое дыхание. Последний патч повышает производительность, еще больше улучшая графику благодаря поддержке NVIDIA DLSS.
Только графические процессоры GeForce RTX оснащены тензорными ядрами, обеспечивающими работу DLSS. С доступностью этой технологии почти в 40 играх владельцы GeForce RTX получат непревзойденный игровой опыт в лучших ААА-играх и любимых инди-проектах.
Outriders в подарокпри покупке ноутбуков с GeForceRTX
Outriders от People Can Fly и Square Enix получила множество хвалебных отзывов с момента выхода демоверсии в феврале. Сейчас NVIDIA помогает разработчикам с интеграцией DLSS к выходу игры 1 апреля.
Покупателей ноутбуков на базе GeForce RTX NVIDIA ждет приятный сюрприз - Steam-версия Outriders в подарок. Список партнеров акции доступен по ссылке.
После запуска функции AutoHDR для игровой консоли Xbox Series S / X, Microsoft теперь внедряет эту технологию на ПК.
На данный момент эта технология доступна только в рамках программы предварительной оценки Windows, но в итоге она будет доступна всем геймерам.
Microsoft утверждает, что Auto HDR автоматически настроит цвет и яркость на мониторах, чтобы обеспечить более захватывающие и реалистичные ощущения. Важно то, что Auto HDR будет работать даже в играх с DirectX 11. Компания объявила, что более 1000 игр DX11 и DX12 будут поддерживаться этой технологией, если пользователи решат включить ее в настройках цвета Windows HD.
Microsoft продемонстрировала Auto HDR в Gears 5, который имеет встроенную поддержку HDR. Сравнение исходных SDR, Auto HDR и Native HDR показывает, что яркость была отрегулирована для тех же частей кадра, что и Native HDR.
Тепловая карта яркости, показывающая SDR, Auto HDR и Native HDR, Источник: Microsoft
Microsoft все еще исправляет ошибки и оптимизирует производительность Auto HDR на основе отзывов пользователей. Компания еще не подтвердила, когда технология будет выпущена в общедоступной сборке Windows.
Требования
Программа предварительной оценки Windows (канал разработчиков), сборка 21337
HDR сертифицированный монитор
Включение Auto HDR
Откройте Настройки, затем перейдите в Система -> Дисплей.
Щелкните ссылку Параметры цвета Windows HD.
Прокрутите список вниз и убедитесь, что использование HDR переключатель находится на
Продолжайте прокручивать, и вы найдете переключатель Auto HDR. Также переведите это значение в положение «Вкл.» И все. Это так просто.
MSI объявила, что вся линейка AMD 500 теперь получила обновление кода BIOS AGESA 1.2.0.1 BETA.
Новая прошивка содержит небольшие исправления для отчетов SMART и теста пропускной способности памяти AIDA64. Он также обеспечивает поддержку Smart Access Memory (Resizable BAR) на старых процессорах Zen2.
Resizable-BAR на AMD Ryzen 3000 серии
AMD Zen2 теперь официально поддерживает память Smart Access.
Пока не совсем ясно, будет ли эта технология работать на NVIDIA GeForce RTX 3060 и всех будущих моделях с поддержкой ReBAR. MSI протестировала только AMD Radeon RX 6800.
Resizabale BAR работает на материнских платах AMD Ryzen 9 3900XT и MSI X570, Источник: Wccftech
Исправление кэша AIDA64 L3
Программное обеспечение, такое как тест памяти AIDA64, показал более низкую пропускную способность для процессоров серии Ryzen 5000. Это заставило людей поверить в то, что их процессоры имеют более низкую производительность. AMD объявила, что последняя версия AGESA исправит эту конкретную проблему. Важно отметить, что это не повлияет на производительность любого другого программного обеспечения. Это подтвердил Роберт Хэллок (директор по техническому маркетингу AMD) на Reddit.
Начнем с того, чем же на самом деле является DLSS? И..... это модифицированное TAA! Вот это новость, хотя для кого-то и нет. Как же я к этому пришел? Ну, начнем с того, что nvidia уже баловалась с многокадровым сглаживанием, достаточно вспомнить TXAA - для фильтрации пикселей на экране TXAA использует выборку сэмплов как внутри, так и снаружи пикселя, в соединении с выборками из предыдущих кадров, чтобы обеспечить по возможности самое высокое качество фильтрации. Или же чуть менее известное MFAA - по-сути тоже самое, что и TXAA, только почти не мылит. К слову, по какой-то причине и TXAA и MFAA требуют дополнительного сглаживания MSAA, вероятно, для лучшего эффекта сглаживания. Спустя какое-то время появляется TAA, не понятно от кого, зато этот алгоритм не требует дополнительного MSAA и способен работать самостоятельно. Основан он чисто на сборе информации из предыдущих кадров, чем больше кадров, тем лучше сглаживание и тем мыльнее картинка (привет рдр2), и наоборот. Стоит отметить, что присутствует дополнительный алгоритм, который подтирает "остатки" предыдущих кадров, если он плохо справляется, мы видим дублирующиеся остатки, ореолы, пиксельную кашу, ну и просто мыло.
Мыло щиплет глазки
TAA ON
TAA OFF
И вот, спустя какое-то время nvidia выкатывает dlss 1.0, который продолжительное время обучают для каждой игры и т.д. и т.п. Долгое время я считал, что dlss 1.0 не использует предыдущие кадры, судя по качеству, складывалось ощущение, что он работает только с одним кадром, но спустя какое-то время, я заметил характерные для ТАА артефакты. На это потребовалось действительно много времени т.к. маскировались они просто на ура.
Метро Исходус
Здесь я и поймал те самые артефакты от предыдущих кадров
А здесь просто пример, где артефактов нет, просто для понимания, как сложно было их найти, у ТАА есть, у DLSS - нет
Ну и полные скриншоты:
DLSS
TAA
DLSS
TAA
Здесь представлен временный суперсэмплинг, как известно суперсемплинг - это очень тяжелое сглаживание, которое делает несколько выборок на пиксель, фактически кратно повышая разрешение рендеринга х2, х4 и т.д. Идея же временного суперсемплинга в том, чтоб эти выборки брать из предыдущих кадров, таким образом за 4 кадра, мы получаем суперсемплинг х4, правда проблемы начинаются, когда изображение не статичное.
Тут видно, что подается нейронной сети на вход, на выходе же получаем готовое изображение. Из всего, что подается на вход, лично я думаю, что только motion vectors целесообразно рассчитывать в нейронной сети, в остальных пунктах я не вижу сложных вычислений.
DLSS
TAA
Исходя из этого не должно возникать вопросов, почему dlss мылит, или откуда артефакты на проводах и перилах в death stranding. Тут хороши те же методы борьбы, что использовались в рдр2: шарп и увеличенное разрешение рендеринга.И напоследок киберпанк и 2 стула: dlss - мыло и taa - четкость
Здесь стоит отметить, что TAA использует мало кадров, поэтому плохо сглаживает, но не дает сильного мыла и гостинга, обратите внимание на зеркала у машины
Intel обновила веб-сайт программы PTPP, добавив информацию о том, что с 1 марта программа больше не будет предлагаться новым клиентам. Данная услуга подразумевала, что пользователь сможет один раз бесплатно заменить процессор, который вышел из строя по причине разгона, стоимость регистрации услуги состовляла 20-30$
Стоит отметить, что премиальный процессор Xeon W-3175X стоимостью около 3000 долларов США по-прежнему будет защищен от любых проблем, связанных с разгоном. Любой другой ЦП, который будет поврежден во время разгона, потенциально может привести к аннулированию гарантии.
Intel объясняет, что для программы были лучшие времена, и спрос на PTPP со временем снизился. Он дебютировал в 2012 году, когда еще существовали процессоры Sandy Bridge. Со временем Intel разработала различные технологии ускорения, которые автоматически обеспечивают хороший разгон прямо из коробки. В то же время снижен риск убить процессор при разгоне.
Вот сообщение, которым Intel поделилась с клиентами PTPP:
«Для клиентов PTPP прекращена поддержка программы Performance Tuning Protection Plan.
Мы наблюдаем снижение спроса на планы защиты при настройке производительности (PTPP). В результате Intel больше не будет предлагать новые планы PTPP с 1 марта 2021 года.
Корпорация Intel будет продолжать выпускать удивительные процессоры с гибкостью настройки и такими инструментами разгона, как Intel Performance Maximizer и Intel XTU.
Все существующие планы будут по-прежнему выполняться в течение гарантийного срока процессора. По вопросам обращайтесь в службу поддержки клиентов Intel.
Примечание о процессоре intel xeon W-31 75X
Процессор intel xeon W-31 75X автоматически распространяется на разгон, дополнительный план или код активации не требуется»
Доступен новый Gamу Ready драйвер с профилями для GeForce RTX 3060 GPU, которая сегодня стартует на полках магазинов, поддержкой демо Outriders, а также профилями для NVIDIA DLSS в Nioh 2 The Complete Edition и Mount & Blade II: Bannerlord, NVIDIA Reflex в Rainbow Six Siege на пробном сервере, а также 25-ю оптимальными настройками для ваших любимых игр.
GeForce RTX 3060 уже на полках
GeForce RTX 3060 поступила в продажу. Новинка обеспечивает в 10 раз более высокую производительность в трассировке лучей, чем GeForce GTX 1060, поддержку NVIDIA DLSS, Reflex, а также удваивает производительность в растеризации.
Лучшие впечатления в Outriders,Nioh 2 и не только
Новый драйвер также обеспечивает наилучшие впечатления в демонстрации шутера Outriders от Square Enix и People Can Fly. Релиз игр запланирован на 1-е апреля.
Новый драйвер добавляет поддержку NVIDIA DLSS в Nioh 2 The Complete Edition и Mount & Blade II: Bannerlord, а также поддержку NVIDIA Reflex в Rainbow Six Siege на публичном тестовом сервере.
Оптимальные игровые настройки одним кликом
GeForce Experience позволяет одним кликом подобрать оптимальные игровые настройки для более 1000 ПК-игр, к которым на этой неделе добавляются еще 25:
9 Monkeys of Shaolin
Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
CRSED F.O.A.D.
DRAGON QUEST XI S Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition
Февральские морозы не смогли охладить пыл экосистемы GeForce RTX. На этой неделе любители игры RainbowSixSiege смогут протестировать технологию NVIDIA Reflex, выходят две новых игры с поддержкой технологии NVIDIA DLSS, разработчикам Unreal Engine станет проще добавлять поддержку DLSS и Reflex в свои игры, а приложения для творчества получат поддержку DLSS для повышения производительности.
Практически во всех видах спорта правильное оборудование помогает полностью раскрыть потенциал игрока. Соревновательные игры не являются исключением – хороший GPU, монитор, периферия и программное обеспечение могут стать решающим фактором в победе.
Игроки Rainbow Six Siege, обладатели GeForce GTX 10 серии и выше, теперь могут загрузить общедоступный тестовый сервер, запустить версию на Vulkan и испытать NVIDIA Reflex еще до появления технологии в основной игре. Просто перейдите в меню параметров отображения и активируйте NVIDIA Reflex Low Latency.
Даже незначительная задержка скорости реакции игрока может привести к поражению в бою, поэтому сокращение системных задержек может дать огромное преимущество игрокам Rainbow Six Siege. Благодаря NVIDIA Reflex, задержки системы заметно сокращаются, игроку становится проще прицеливаться, а скорость реакции улучшается.
Чтобы помочь игрокам измерять и оптимизировать задержки системы, мы создали NVIDIA Reflex Latency Analyzer. Теперь задержки можно легко измерить с помощью программно-аппаратного обеспечения, встроенного в мониторы, и мыши, чтобы затем оптимизировать настройки для наилучшего отклика. NVIDIA также объявила о доступности монитора ASUS ROG SWIFT 360Hz PG259QNR и включении игровой мыши MSI Clutch GM41 в семейство продуктов Reflex Latency Analyzer.
Ускорение Nioh 2: The Complete Edition и Mount & Blade II: Bannerlord!
Nioh 2: The Complete Edition и Mount & Blade II: Bannerlord вошли в список игр с поддержкой NVIDIA DLSS.
Поддержка DLSS в Nioh 2может повысить fpsдо 58%, позволяя геймерам GeForce RTX легко получить свыше 60 fps в этой игре.
В игре Mount & BladeII: Bannerlord технология NVIDIA DLSS повышает производительность до 50% в 4K, позволяя геймерам получить 60+ FPS с любым из графических процессоров GeForce RTX.
Сегодня Microsoft анонсировала новую технологию под названием FPS Boost, которая улучшает производительность в некоторых играх на игровых консолях Xbox.
Официально пять игр получат поддержку FPS Boost: Far Cry 4, New Super Lucky's Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 и Watch Dogs 2.
Microsoft FPS Boost для Xbox Series не требует от разработчика работы. Эта технология представляет собой оптимизацию на уровне системы, которая устраняет узкие места в графическом конвейере. Он был разработан внутренней группой по совместимости, которая пыталась настроить ограничение частоты кадров на уровне Direct3D. Это особенно необходимо для новых консолей, основанных на мощном процессоре Zen2 и графике RDNA2.
Что касается производительности, то в некоторых играх частота кадров увеличивается вдвое, а в некоторых играх даже в четыре раза. FPS Boost будет предлагаться с новым обновлением ПО, в котором есть специальные переключатели меню для включения параметров совместимости в играх.