enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Графический драйвер INTEL Arc 31.0.101.3491

Скачать драйвер INTEL Arc Graphics 31.0.101.3491

Uncharted Legacy of Thieves Collection new feature 768x432 GOTHAM NIGHTS 768x432

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:

    Поддержка Intel® Game On Driver для графики Intel® Arc™ серии A для:
    Gotham Knights
    A Plague Tale: Requiem
    Охотники за привидениями: Духи на свободе
    Uncharted: Коллекция «Наследие воров»

Известные вопросы

Marvel's Spider-Man (DX12) может демонстрировать искажение сцены, когда Ambient Occlusion отключен или установлен на HBAO+.

Payday 2 (DX9) может демонстрировать искажение текстуры при прицеливании.

Call of Duty: Vanguard (DX12) может иметь более низкую производительность, чем ожидалось, после применения изменений к качеству графики. Обходной путь — перезапустить игру после применения нужных настроек.

В Call of Duty: Vanguard (DX12) могут отсутствовать или искажаться тени во время миссии «Подводная лодка».

God of War (DX11) может иметь более низкую производительность, чем ожидалось, при первом запуске в главном меню игры.

Genshin Impact (DX11) может демонстрировать точечное повреждение на некоторых поверхностях карты, таких как снег.

Resident Evil Village (DX12) может демонстрировать искажение цвета в районе фабрики Heisenberg.

Аппаратное ускорение графического процессора может быть недоступно для воспроизведения мультимедиа и кодирования в некоторых версиях Adobe Premiere Pro.

Аппаратное ускорение графического процессора недоступно в Adobe Lightroom с графикой Intel Arc™ A380.

Blender может показывать искажения при использовании узла текстуры Nishita Sky.

Serif Affinity Photo аварийно завершает работу после первого открытия приложения.

Topaz Video Enhance AI демонстрирует более низкую, чем ожидалось, производительность с графикой Intel® Arc™ A380.

Некоторые приложения могут демонстрировать искажение пикселей при глобальном включении фильтра резкости.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ INTEL® ARC™ CONTROL:

Для установки и запуска Arc Control требуется администратор Windows UAC.


Некоторые приложения могут отображать прозрачное или пустое окно, когда для CMAA глобально установлено значение «Принудительно ВКЛ»

.
Некоторые приложения могут демонстрировать искажение пикселей при глобальном включении фильтра резкости.


Arc Control может неправильно обновляться. Обходной путь — удалить Arc Control из программ «Установка и удаление» перед обновлением.


Использование Arc Control Studio Capture с включенным режимом «In Stream» может некорректно записывать весь клип при настройке разрешения 1080p.


Arc Control может не масштабироваться автоматически при изменении разрешения 1080p на разрешение 4K.


Выбор разрешения 1440p в Arc Control Studio Capture может быть недоступен, если исходное разрешение дисплея равно 4K.


Положение наложения камеры Arc Control Studio может не сохранить нужное положение и размер после перезапуска системы.


Горячее подключение периферийных устройств, таких как камеры, микрофоны или дисплеи, когда Arc Control открыт, может привести к тому, что Arc Control перестанет реагировать.


Некоторые показатели телеметрии управления дугой могут не соответствовать сторонним приложениям или встроенным функциям ОС.


Вкладка Arc Control Studio Camera может занять больше времени, чем ожидалось, при первом переходе.
«Горячее» подключение вторичного дисплея с включенным управлением дугой может привести к тому, что управление дугой не будет отвечать.


«Горячее» подключение дисплея с аудиоустройством Arc Control Studio Capture, настроенным на отображение звука, может привести к ошибке при попытке захвата или трансляции.


содержимое пакета


Графический драйвер Intel®


Среда выполнения Intel® Media SDK (21.0.1.35)


Среда выполнения графического процессора Intel® oneVPL (21.0.2.7)


Intel® Graphics Compute Runtime для драйвера OpenCL*


Установщик среды выполнения Vulkan*3


Программа установки графического драйвера Intel® (1.0.677.2)


Нулевой загрузчик уровня oneAPI и уровень проверки


Intel® Graphics Compute Runtime для спецификации OneAPI нулевого уровня


Программа установки Intel® Arc™ Control


Помощник по поддержке драйверов Intel®


      Совместимость продуктов


Рабочий стол

 

    Графика Intel® Arc™ A770
    Графика Intel® Arc™ A750
    Графика Intel® Arc™ A380


Мобильный

    Графика Intel® Arc™ A770M
    Графика Intel® Arc™ A550M
    Графика Intel® Arc™ A730M
    Графика Intel® Arc™ A370M
    Графика Intel® Arc™ A350M
    Интегрированные графические процессоры Intel 12-го поколения Core Alder Lake-H/P (Xe-LP)

Добавить комментарий

Сравнение масштабирования DLSS, FSR и XeSS в Tellusim Engine показывает, что FSR является наиболее стабильным

Collage Maker 15 Oct 2022 07.02 PM 740x417

У геймеров на ПК теперь есть широкий выбор решений для масштабирования благодаря NVIDIA DLSS ( недавно обновленной до версии 3.0 , которая включает уникальный компонент Frame Generation), AMD FSR ( обновленной до версии 2.1 в прошлом месяце ) и недавно выпущенной Intel XeSS .

Новое прямое сравнение между всеми тремя технологиями апскейлинга было выпущено компанией Tellusim Technologies , производителем движка Tellusim Engine (и теста графического процессора GravityMark ). Имя Tellusim может быть незнакомо большинству читателей, но его создателем является не кто иной, как Alexander Zapryagaev, который ранее был соучредителем более известной Unigine Corp. (чей движок лег в основу недавно выпущенной MMO Dual Universe , доступной в Steam).

Zapryagaev попробовал несколько экстремальных коэффициентов апскейлинга и обнаружил, что, хотя DLSS показал наилучшее качество, FSR оказался более стабильным. XeSS определенно отстает от них в обоих отношениях.

Экстремальный коэффициент масштабирования 1:36 позволяет получить разрешение Full HD (1920×1200) из 13-часового режима DOS (320×200). Давайте посмотрим, насколько низко получиться снизить качество изображения без сильного ухудшения качества изображения. Начнем с 200 % (1:4) и дойдем до крайних 600 % (1:36).

Первый тест — это тест в шахматном порядке с простыми анимированными объектами. Nvidia DLSS показывает лучшее качество, но начинает трястись после 400%. AMD FSR2 стабилен во всех режимах. Не будем делать никаких выводов о качестве Intel XeSS, поскольку он работает на графическом процессоре Nvidia.

Второй тест — просто более низкое положение камеры с шахматной доской, уходящей к горизонту. Здесь те же результаты.

Давайте рассмотрим игровой сценарий с динамическим освещением и анимацией, относительно низким цветовым контрастом и большим количеством синего шума. Все библиотеки апскейлинга имеют одни и те же входные данные с синим шумом и объемным освещением. Целевое разрешение рендеринга — 2K. Размер исходного изображения для режима 600% составляет всего 428×241, но апскейлер превращает его в целевое разрешение.

В целом, AMD FSR2 является наиболее стабильным во всех разрешениях, с даже лучшим шумоподавлением, чем DLSS 2.4.

Стоит отметить, что это скорее эксперимент, чем реальный сценарий использования. Стандартная реализация FSR позволяет увеличивать масштаб только в 2 раза в режиме Performance, в то время как DLSS увеличивает масштаб до 3 раз, если вы выбираете Ultra Performance (хотя на самом деле это рекомендуется только при воспроизведении с разрешением 8K), а XeSS имеет коэффициент масштабирования 2,3x в режиме Ultra. Режим производительности.

Таким образом, выяснить, какая технология масштабирования наиболее стабильна на уровне 400% или выше, интересно только на академическом уровне.

Добавить комментарий

В сеть попали окончательные характеристики и производительность AMD EPYC 9004 Genoa «Zen4»

Полные спецификации и оценки производительности процессоров AMD Genoa были опубликованы изданием Moore's Law is Dead.

 AMD EPYC Hero 850x166

Похоже, что AMD планирует выпуск до 18 SKU в серии EPYC 9004, флагманских процессоров для центров обработки данных, основанных на микроархитектуре Zen4. Серия имеет до 96 ядер и 192 потоков и имеет максимальный TDP по умолчанию на уровне 360 Вт, хотя их можно настроить до 400 Вт.

Утечка из MLID касается серии EPYC 9004, разделенной на разные категории, с упором на производительность ядра или оптимизацию плотности. Говорят, что флагманский SKU под названием EPYC 9654 предлагает 96 ядер, TDP 360 Вт и тактовую частоту до 3,7 ГГц. На другой стороне таблицы спецификаций находится 8-ядерный EPYC 9174F с 16 ядрами и TDP на уровне 320 Вт, хотя некоторые SKU будут работать с еще более низкими 200 Вт.

 AMD EPYC GENOA 768x349

Слайды, опубликованные MLID, сравнивают серию AMD Genoa с серией Xeon Scalable 3-го поколения. Упомянутый 96-ядерный процессор EPYC предлагает до 2,6 раз лучшую производительность, чем Xeon Platinum 9380. Он также почти вдвое мощнее 64-ядерного EPYC 7763 Milan, что в 1,4 раза быстрее, чем Xeon.

 AMD EPYC GENOA PERF2 768x432

YouTuber опубликовал диаграмму производительности SPECrate 2017 Integer_Base Benchmark, в которой представлены почти все SKU из указанной линейки. Самый быстрый процессор EPYC (9654) набирает около 1600 баллов, что в четыре раза быстрее, чем у EPYC 9124 (16 ядер).

 AMD EPYC GENOA PERF1 768x432

AMD не подтвердила дату запуска серии EPYC 9004, но ожидается, что новые процессоры появятся на новых серверах в конце этого года. Компания также собирается выпустить серию Bergamo на базе Zen4c, а затем серию Genoa-X с ядрами Zen4, оснащенными 3D-VCache. Они не являются частью этой утечки.

Архитектура Zen4 будет поддерживать новую технологию памяти DDR5 (до 4800 Мбит/с) и стандарты PCIe Gen5/CXL 1.1. Для новых процессоров также потребуются новые материнские платы, и они не будут совместимы с существующими системами AMD Milan/Rome.

Добавить комментарий

Microsoft подтверждает, что DirectStorage 1.1 с декомпрессией GPU скоро появится

Ранее в этом году Microsoft представила технологию DirectStorage 1.0, долгожданное решение для ускорения процесса загрузки игровых ресурсов. Это была важная веха, открывшая новую главу в компьютерных играх.

Однако в DirectStorage 1.0 пока нет самой важной функции. В этой версии только улучшилось время загрузки высокоскоростного хранилища NVMe. Ассеты по-прежнему отправляются на ЦП для распаковки и только потом отправляются в память ГП.

DirectStorage 1.1 отключает ЦП, вводя декомпрессию графического процессора. Это должно значительно повысить скорость распаковки, поскольку графические процессоры лучше оптимизированы для параллельных операций. Не говоря уже о том, что будет быстрее просто переместить данные из памяти GPU в GPU.

Microsoft предоставила образец, который показывает распаковку графического процессора слева и распаковку процессора справа. Мало того, что время сократилось с 2,36 секунды до 0,8 секунды, загрузка ЦП также снизилась со 100% до 15,08%.

 DIRECT STORAGE 1.1GPU decompression 850x478

Компания подтверждает, что DirectStorage 1.1 будет работать со всеми видеокартами, поддерживающими Shader Model 6.0, но наилучших результатов следует ожидать от графических процессоров DirectX12 Ultimate. Кроме того, DS1.1 будет работать в Windows 10 и 11, но в более новой системе есть оптимизации для стека ввода-вывода, поэтому теоретически она должна обеспечивать лучшую работу.

Microsoft только подтверждает, что SDK скоро будет доступен разработчикам игр, но дата не указана. Это означает, что нам придется ждать еще дольше, пока первые игры будут поддерживать эту технологию, если только Microsoft уже не работала с избранными разработчиками за кулисами.

Добавить комментарий

Сообщается, что NVIDIA удаляет ограничитель Lite Hash Rate с последним драйвером

Сообщается, что NVIDIA удалила LHR из своих новейших драйверов, раскрывая весь потенциал майнинга на серии RTX 30.

 NVIDIA RTX 30 LHR UNLOCK HERO BANNER2 850x289

Криптомайнинг не закончился, но это гораздо менее важно, чем это было всего 2 месяца назад, до того, как Ethereum перешел на Proof of Stake. Похоже, что NVIDIA наконец-то решила полностью отключить эту технологию на своих графических процессорах RTX 30, по крайней мере, об этом говорят отчеты Reddit.

Реддитор Timbers007 подтверждает, что ограничение больше не распространяется на GeForce RTX 3080 Ti (выпущенную с LHR). Это в операционной системе Windows с Ethminer, программным обеспечением для криптомайнинга, которое никогда не имело возможности разблокировки. Приведенные скриншоты показывают скорость майнинга ~112 MH/s, что соответствует тому, что уже предлагали разблокированные майнеры, такие как NiceHash/NBMiner.

 RTX30 LHR 1 850x303

YouTuber Rapid Mining показывает, что RTX 3060 v2 (модель с LHR) достигает 47 MH/s с новейшим драйвером, что еще раз подтверждает, что LHR отключен.

 RTX3060 LHR BYPASS 768x336

NVIDIA представила модели LHR в мае 2021 года, но алгоритм был быстро обойден креативными разработчиками инструментов майнинга. В конце концов, LHR был полностью разблокирован, что повлияло на цену GPU, но ненадолго. Алгоритм LHR был быстрым решением, которое повлияло на все рабочие нагрузки криптомайнинга с интенсивным использованием памяти. NVIDIA пришлось перевыпустить некоторые видеокарты, но в конечном итоге это было реализовано во всех сериях RTX 30, кроме флагманских графических процессоров RTX 3090.

Сообщается, что LHR был удален из драйверов Windows и Linux, а это означает, что больше не потребуется запускать майнеры с привилегированными учетными записями пользователей для майнинга Ergo или Ethereum Classic, сообщает Redditor.

Добавить комментарий

Intel Xeon «Diamond Rapids» с поддержкой PCIe Gen6 и CXL Gen3

Утечка аппаратного обеспечения YuuKi_Ans раскрывает первые подробности о будущей архитектуре Xeon.

INTEL DIAMOND RAPIDS HERO BANNER 850x249 

YuuKi уже очень давно делится конфиденциальной информацией о сериях HPC от Intel и AMD. Имея доступ к закрытой информации и оборудованию, он уже раскрыл многие детали, которые в противном случае оставались бы секретными до запуска. С некоторыми запусками, ускользающими на месяцы (если не годы), это, вероятно, настолько близко, насколько мы приближаемся к некоторым деталям будущих архитектур.

Недавно тот же инсайдер раскрыл первые спецификации Intel Emerald Rapids, преемника Sapphire Rapids и Granite Rapids, обе серии продуктов, по-видимому, были отложены из-за бесконечных задержек продуктов Intel HPC. Похоже, что новейшее обновление подтверждает, что через четыре поколения Intel примет технологию PCI Express 6.0.

 INTEL DIAMOND RAPIDS

Intel не подтвердила, когда будет запущен Diamond Rapids, фактически, компания даже не подтвердила кодовое название. Однако продукт был указан как «будущее поколение» с только большим ядром (производительность).

Новые подробности подтверждают, что Diamond будет поддерживать PCIe Gen6, что будет обновлением по сравнению с Granite Rapids с Gen5. Кроме того, масштабируемая архитектура Xeon 7-го поколения также будет поддерживать CXL 3.0 (Compute Express Link), основанную на реализации PCIe Gen6. Спецификации интерфейса CXL 3.0 были выпущены только в августе этого года, но пройдет еще как минимум 3 года, прежде чем мы увидим их реализацию в продуктах Intel Xeon.

К сожалению, нет подробностей о количестве ядер или кеше ЦП. Однако просочившийся слайд может подтвердить, что Intel продолжит использовать память HBM в своих процессорах для высокопроизводительных вычислений в обозримом будущем.

kugklg

Добавить комментарий

Графический драйвер NVIDIA незаметно добавляет поддержку GeForce RTX 3070 Ti (GA102) и новой серии RTX 3060.

Последний графический драйвер 522.25 не только поддерживает новый графический процессор RTX 4090, но и поддерживает необъявленные модели GeForce RTX 30.

 RTX3070 HERO banner 850x162

Нас уведомили, что драйвер 522.25 Game Ready поставляется с поддержкой трех новых моделей RTX 30. Все три карты названы, но драйвер не подтверждает их конфигурацию. Однако кажется очевидным, что эти новые карты — это, по слухам, RTX 3070 Ti с графическим процессором GA102, RTX 3060 Ti с памятью GDDR6X и RTX 3060 с памятью 8 ГБ.

Ниже приведен полный вывод из файла «nv_dispig.inf», в котором перечислены 3 новых идентификатора. Ни один из них ранее не использовался. Для наглядности мы включили в драйверы все модели RTX 30, которые сейчас присутствуют, разделив их по используемому процессору. Например, новый идентификатор устройства PCI RTX 3070 Ti — 2207, который является частью семейства продуктов GA102. Это означает, что NVIDIA действительно выпускает RTX 3070 Ti с графическим процессором GA102 наряду с существующей моделью GA104.

  GA102


    NVIDIA_DEV.2203 = «NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti»
    NVIDIA_DEV.2204 = «NVIDIA GeForce RTX 3090»
    NVIDIA_DEV.2206 = «NVIDIA GeForce RTX 3080»
    NVIDIA_DEV.2207 = «NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti» [НОВОЕ]
    NVIDIA_DEV.2208 = « NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
    NVIDIA_DEV.220A = “NVIDIA GeForce RTX 3080
    NVIDIA_DEV.2216 = “NVIDIA GeForce RTX 3080

  GA103


    NVIDIA_DEV.2414 = «NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti»

  GA104


    NVIDIA_DEV.2482 = «NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti»
    NVIDIA_DEV.2484 = «NVIDIA GeForce RTX 3070»
    NVIDIA_DEV.2486 = «NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti»
    NVIDIA_DEV.2487 = «NVIDIA GeForce RTX 3060»
    NVIDIA_DEV.2488 = «NVIDIA GeForce RTX 3070»
    NVIDIA_DEV.2489 = «NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti»
    NVIDIA_DEV.24C9 = «NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti» [НОВОЕ]

  GA106


    NVIDIA_DEV.2503 = «NVIDIA GeForce RTX 3060»
    NVIDIA_DEV.2504 = «NVIDIA GeForce RTX 3060»
    NVIDIA_DEV.2507 = «NVIDIA GeForce RTX 3050»
    NVIDIA_DEV.2508 = «NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM»
    NVIDIA_DEV.2544 = «NVIDIA GeForce RTX 3060» [ НОВОЕ]

Карты, которые были добавлены сегодня, не упоминаются ни в официальных примечаниях к выпуску драйверов, ни на веб-сайте NVIDIA. Это может означать, что у партнеров по праву теперь есть зеленый свет для запуска новых моделей, которые могут иметь или не иметь новые конфигурации.

Ожидалось, что такие модели будут доступны в конце этого месяца, поэтому мы обязательно предоставим обновление, если появится какая-либо из этих карт.

zrjr6juk

Добавить комментарий

Новый драйвер NVIDIA обеспечивает «существенное» повышение производительности DirectX12 для графических процессоров GeForce RTX.

Сегодня NVIDIA выпустила новый драйвер Game Ready для GeForce RTX 4090. Однако он предлагает гораздо больше, чем просто поддержку новейшей архитектуры.

RTX 3080 HERO BANNER 850x233

Компания работает над улучшением производительности игр DirectX12. Говорят, что некоторые новые усовершенствования повышают производительность до 24% в таких играх, как Assassin's Creed Valhalla.

NVIDIA включила новые оптимизации компиляции шейдеров, уменьшила нагрузку на процессор и добавила поддержку Resizable Bar для таких игр, как Forza Horizon 5 или F1 22. Это было попыткой уменьшить узкие места, связанные с процессором, чтобы разблокировать больше мощности для дискретной графики.

Видеокарты, такие как RTX 3090 Ti, могут показывать повышение производительности до 24,6%, но эти улучшения также затрагивают SKUS среднего уровня, такие как RTX 3060, обеспечивая повышение частоты кадров на 3,4–7,3%.

geforce rtx 30 series 522 25 whql game ready driver improvements 1920x1080 1 768x652 geforce rtx 30 series 522 25 whql game ready driver improvements 3840x2160 1 768x652 geforce rtx 30 series 522 25 whql game ready driver improvements 2560x1440 1 768x652

Наши оптимизации DirectX 12 применимы к видеокартам GeForce RTX и ноутбукам, хотя улучшения будут зависеть от конкретной настройки вашей системы и используемых игровых настроек. В нашем тестировании увеличение производительности было обнаружено в самых разных играх DirectX 12 во всех разрешениях:

   Assassin’s Creed Valhalla: до 24% (1080p)
   Battlefield 2042 : до 7% (1080p)
   Borderlands 3: до 8% (1080p)
   Call of Duty: Vanguard: до 12% (4K)
   Control: до 6% (4K)
   Cyberpunk 2077: до 20% (1080p)
   F1 Ⓡ 22 : до 17% (4K)
   Far Cry 6: до 5% (1440p)
   Forza Horizon 5: до 8% (1080P)
   Horizon Zero Dawn: Complete Edition: до 8% (4k)
   Red Dead Redemption 2: до 7% (1080p)
   Shadow of the Tomb Raider: до 5% (1080p)
   Tom Clancy's The Division 2: до 5% (1080p)
   Watch Dogs: Legion : до 9% (1440p)

Добавить комментарий

Графический драйвер INTEL Arc 31.0.101.3490

Скачать драйвер INTEL Arc Graphics 31.0.101.3490

Особенности

INTEL ARC HERO BANNER 850x238

ПОДДЕРЖКА графического процессора:

    Драйвер запуска для Intel ® Arc™ A770 и A750 Graphics

ЗАМЕТКИ:

    Этот программный пакет Intel® Arc™ поставляется вместе с последней версией Intel® Arc™ Control для упрощения процесса установки, что приводит к увеличению размера файла пакета драйвера.
   Поддержка Xe Super Sampling (XeSS): Поднимите свои игровые возможности на новый уровень с масштабированием на основе искусственного интеллекта, обеспечивающим более высокую производительность с высокой точностью изображения.
   Поднимите системное освещение на новый уровень с помощью контроллера Intel® Arc™ RGB. Контроллер Intel® Arc™ RGB был специально разработан, чтобы пользователи могли использовать 90 индивидуально адресуемых светодиодов на платах Intel® Arc™ A770 Graphics Limited Edition. Контроллер Intel® Arc™ RGB доступен для загрузки здесь.
       Поддерживается на Intel® Arc™ A770 Graphics Limited Edition в Windows®10 и Windows®11.
       Intel® и Cooler Master совместно создали это программное обеспечение.

Исправленные проблемы

    В игре Marvel's Spider-Man (DX12) может происходить сбой приложения при загрузке игры с включенными отражениями с трассировкой лучей.
    Total War: Warhammer III (DX11) может демонстрировать искажение цвета в определенных областях карты мира в Game Pass.
    Saints Row (DX12) может столкнуться с черной коррупцией в некоторых избранных миссиях, таких как «Наблюдать и сообщать».
    В Overwatch 2 (DX11) во время игры могут возникать незначительные периодические подтормаживания или заикания.
    Deathloop (DX12) может демонстрировать искажение вертикальной линии во время игры, когда включена трассировка лучей.
    Tom Clancy's Rainbow Six Extraction (DX11) может мерцать в игровых меню.
    В Battlefield 2042 (DX12) может происходить сбой приложения при входе в многопользовательский матч.
    Hitman (DX12) может демонстрировать искажение текстур в режиме обучения.
    В Diablo II: Resurrected (DX12) в некоторых областях Акта 2 могут появляться черные квадраты.

Известные вопросы

    Человек-паук Marvel (DX12) может демонстрировать искажение сцены, когда Ambient Occlusion отключен или установлен на HBAO +.
    Payday 2 (DX9) может демонстрировать искажение текстуры при прицеливании.
   Call of Duty: Vanguard (DX12) может иметь более низкую производительность, чем ожидалось, после применения изменений к качеству графики. Обходной путь — перезапустить игру после применения нужных настроек.
    В Call of Duty: Vanguard (DX12) могут отсутствовать или искажаться тени во время миссии «Подводная лодка».
    God of War (DX11) может иметь более низкую производительность, чем ожидалось, при первом запуске в главном меню игры.
    Genshin Impact (DX11) может демонстрировать точечное повреждение на некоторых поверхностях карты, таких как снег.
    Resident Evil Village (DX12) может демонстрировать искажение цвета в районе фабрики Heisenberg.
    Аппаратное ускорение графического процессора может быть недоступно для воспроизведения мультимедиа и кодирования в некоторых версиях Adobe Premiere Pro.
    Аппаратное ускорение графического процессора недоступно в Adobe Lightroom для графических продуктов Intel Arc™ серии A380.
    Blender может показывать искажения при использовании узла текстуры Nishita Sky.
    Serif Affinity Photo аварийно завершает работу после первого открытия приложения.
    Topaz Video Enhance AI демонстрирует более низкую производительность, чем ожидалось, с Intel® Arc™ серии A380.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ INTEL® ARC™ CONTROL:

    Для установки и запуска Arc Control требуется администратор Windows UAC.
    Некоторые приложения могут отображать прозрачное или пустое окно, когда для CMAA глобально установлено значение «Принудительно ВКЛ».
    Некоторые приложения могут демонстрировать искажение пикселей при глобальном включении фильтра резкости.
    Arc Control может неправильно обновляться. Обходной путь — удалить Arc Control из программ «Установка и удаление» перед обновлением.
    Использование Arc Control Studio Capture с включенным режимом «In Stream» может некорректно записывать весь клип при настройке разрешения 1080p.
    Arc Control может не масштабироваться автоматически при изменении разрешения 1080p на разрешение 4K.
    Выбор разрешения 1440p в Arc Control Studio Capture может быть недоступен, если исходное разрешение дисплея равно 4K.
    Положение наложения камеры Arc Control Studio может не сохранить нужное положение и размер после перезапуска системы.
    Горячее подключение периферийных устройств, таких как камеры, микрофоны или дисплеи, когда Arc Control открыт, может привести к тому, что Arc Control перестанет реагировать.
    Некоторые показатели телеметрии управления дугой могут не соответствовать сторонним приложениям или встроенным функциям ОС.
    Вкладка Arc Control Studio Camera может занять больше времени, чем ожидалось, при первом переходе.
    «Горячее» подключение вторичного дисплея с включенным управлением дугой может привести к тому, что управление дугой не будет отвечать.
    «Горячее» подключение дисплея с аудиоустройством Arc Control Studio Capture, настроенным на отображение звука, может привести к ошибке при попытке захвата или трансляции.

Intel® Arc™ Control Performance Tuning (БЕТА):

    Intel® Arc™ Control Performance Tuning в настоящее время находится в стадии бета-тестирования. Таким образом, производительность и функции могут вести себя неожиданно. Intel® продолжит совершенствовать программное обеспечение для настройки производительности в будущих выпусках.

содержимое пакета

    Графический драйвер Intel®
    Среда выполнения Intel® Media SDK (21.0.1.35)
    Среда выполнения графического процессора Intel® oneVPL (21.0.2.7)
    Intel® Graphics Compute Runtime для драйвера OpenCL*
    Установщик среды выполнения Vulkan*3
    Программа установки графического драйвера Intel® (1.0.677.2)
    Нулевой загрузчик уровня oneAPI и уровень проверки
    Intel® Graphics Compute Runtime для спецификации OneAPI нулевого уровня
    Программа установки Intel® Arc™ Control
    Помощник по поддержке драйверов Intel®

    Совместимость продуктов

   Рабочий стол

    Графика Intel® Arc™ A770
    Графика Intel® Arc™ A750
    Графика Intel® Arc™ A380

   Мобильный

    Графика Intel® Arc™ A770M
    Графика Intel® Arc™ A550M
    Графика Intel® Arc™ A730M
    Графика Intel® Arc™ A370M
    Графика Intel® Arc™ A350M
    Интегрированные графические процессоры Intel 12-го поколения Core Alder Lake-H/P (Xe-LP)

Добавить комментарий

NVIDIA подтверждает, что 5 игр будут поддерживать DLSS 3.0 в течение недели

В официальном сообщении в блоге на веб-сайте NVIDIA компания подтверждает свои планы по внедрению технологии DLSS 3.0.

nvidia dlss3 geforce rtx games 850x314

На момент запуска технология сверхвысокого разрешения NVIDIA DLSS 3.0 будет работать только с графическим процессором GeForce RTX 4090, запуск которого запланирован на завтра. Только в следующем месяце у NVIDIA будет больше графических процессоров RTX 40, поддерживающих эту версию DLSS. Единственная недостающая часть — это настоящие игры, получающие обновление DLSS 3. Судя по всему, они скоро будут, на самом деле уже завтра.

Компания подтверждает, что первые обновления DLSS3 поступят в течение недели. Первые игры с поддержкой DLSS3:

    SUPER PEOPLE – теперь доступно
    Justice ‘Fuyun Court’ – 12 октября
    Loopmancer – 12 октября
    Microsoft Flight Simulator – 17 октября
    A Plague Tale: Requiem – 18 октября
    F1 22 – скоро обновление

Это еще краткий список. NVIDIA подтвердила, что 35 игр, игровых движков и программного обеспечения в какой-то момент получат DLSS 3, поэтому в этом году следует ожидать новых обновлений.

nvidia dlss supported features 850x144

Кроме того, компания также подтверждает новые игры DLSS2, которые уже поддерживают эту технологию или будут поддерживать ее к концу этого месяца.

    Dakar Desert Rally – теперь доступно
    Kena: Bridge of Spirits – уже доступна
    Blind Fate: Edo no Yami – уже в продаже
    Broken Pieces – теперь доступно
    Destroy All Humans! 2 – теперь доступно
    Q.U.B.E. 10th Anniversary – eуже доступно
    Scathe – теперь доступно
    SCP: Secret Files – теперь доступно
    PC Building Simulator 2 – 12 октября
    The Last Oricru Launches – 13 октября
    Batora: Lost Haven – 20 октября
    Gotham Knights Out – 21 октября
    Sackboy: A Big Adventure – 27 октября

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU