Pearl Abyss официально объявила о переносе выхода ролевого экшена Crimson Desert на первый квартал 2026 года. Ранее предполагалось, что проект поступит в продажу 2 ноября 2025-го, однако эта дата оказалась результатом ошибки перевода и не отражала реальных планов студии.
Разработчики пояснили, что задержка связана с масштабами проекта. Для компании это первый полноценный ААА-тайтл, требующий колоссальных усилий на всех этапах: от создания высококачественной озвучки и прохождения сертификации на консолях до проведения крупной маркетинговой кампании. Pearl Abyss подчёркивает, что намерена выпустить Crimson Desert в максимально отполированном и стабильном виде.
Чтобы смягчить реакцию поклонников, студия пообещала в августе представить новый геймплей на выставках gamescom и PAX West, а в сентябре — на Tokyo Game Show, что особенно важно для продвижения игры на японском рынке.
Проект находится в разработке с 2019 года. Первоначально он задумывался как приквел к популярной Black Desert Online, однако в процессе эволюции превратился в самостоятельный сюжетный экшен с акцентом на зрелищность, проработанный мир и масштабные сценарии сражений. Выход игры планируется на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, что обеспечит охват широкой аудитории и использование современных аппаратных возможностей.
Pearl Abyss заявляет, что перенос релиза позволит довести до совершенства все ключевые элементы проекта и предложить игрокам действительно впечатляющее приключение, соответствующее ожиданиям от амбициозного ААА-релиза.
С 13 ноября 2025 года PUBG: BATTLEGROUNDS на консолях будет доступна исключительно на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это решение связано с необходимостью оптимизировать версию игры для консолей нового поколения, обеспечив повышенную стабильность, улучшенную графику и более плавную частоту кадров в будущих обновлениях. Разработчики заявили, что переход позволит сократить количество сбоев благодаря доработкам в управлении памятью и повысить комфорт кроссплатформенной игры.
После завершения техобслуживания 13 ноября загрузка и запуск PUBG на PlayStation 4 и Xbox One станут невозможны. Однако все данные учетных записей и покупки сохранятся — игроки смогут авторизоваться на PS5 или Xbox Series X|S без дополнительных действий. Владельцам PS5 потребуется загрузить соответствующую версию игры из PlayStation Store, а пользователи Xbox получат обновление через систему Smart Delivery.
Поддерживаемые платформы будут включать Xbox Series S, Xbox Series X, PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. На Series S игрокам будет доступен выбор между 1080p при 60 FPS или 1440p при 30 FPS, в то время как Series X и PS5 Pro смогут работать в динамическом 4K при 60 FPS. Переход на текущее поколение, по словам разработчиков, станет ключевым шагом для долгосрочного развития PUBG на консолях и позволит быстрее реагировать на технологические запросы сообщества.
Известный хакер r4v3n, ранее получивший доступ к Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Black Ops 6 и Call of Duty: Modern Warfare 2, сообщил о новом успехе — взломе Call of Duty: Modern Warfare 3. По его словам, удалось обойти защиту как в многопользовательском режиме версии 10.24, так и в одиночной кампании версии 10.4 от 8 июля. Это означает, что впервые за долгие годы взломаны все актуальные на сегодняшний день части Call of Duty, включая сюжетную трилогию Modern Warfare.
Взлом Modern Warfare 3 является особенно значимым, так как игра остаётся одной из самых популярных в серии и продолжает активно обновляться. При этом защита последних частей Call of Duty традиционно считается одной из самых сложных для обхода. Теперь же вся современная линейка Modern Warfare стала полностью уязвимой, что может привести к росту пиратских копий и увеличению числа читеров в мультиплеере.
Ранее r4v3n продемонстрировал аналогичные успехи с Modern Warfare (2019), Modern Warfare 2 (2022) и недавно вышедшей Black Ops 6. Эксперты предполагают, что следующей целью хакера может стать Call of Duty: Black Ops 7, выход которой ожидается осенью этого года. Поскольку игра, вероятно, будет использовать ту же систему защиты, вероятность её обхода уже вызывает обеспокоенность у издателя.
Перенос даты выхода Grand Theft Auto 6 с осени 2025 года на 26 мая 2026 года вызвал разочарование среди геймеров, но руководство Take-Two утверждает, что это окончательный срок. Генеральный директор компании Штраус Зельник в интервью CNBC заявил о «очень и очень сильной» уверенности в том, что игра больше не будет отложена.
По словам Зельника, несмотря на то что у Rockstar Games в разработке находится несколько других проектов, GTA 6 остаётся главным приоритетом студии. Он отметил, что философия Rockstar заключается в том, чтобы не просто соответствовать высоким ожиданиям, но и превосходить их.
Первоначально выход GTA 6 был запланирован на 2025 год, но перенос объяснили необходимостью дополнительного времени для доработки и полировки всех аспектов игры. Подобная практика для Rockstar не редкость, так как студия известна своим стремлением выпускать продукты максимально высокого качества. Grand Theft Auto 6 выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а выпуск на ПК пока не подтверждён.
В начале июля 2025 года Valve официально подтвердила, что PayPal временно недоступен для оплаты в Steam в ряде валют. Теперь сервис можно использовать только при покупках в евро, канадских долларах, фунтах стерлингов, японских иенах, австралийских и американских долларах. Причиной стало решение банка-эквайера PayPal немедленно прекратить обработку транзакций, связанных со Steam, в остальных валютах.
Согласно заявлению Valve, компания надеется восстановить оплату через PayPal в других валютах, однако сроки пока неизвестны. Параллельно ведётся работа над добавлением новых способов оплаты, чтобы снизить неудобства для пользователей. Временной альтернативой предлагается использование других доступных методов или пополнение кошелька Steam с помощью кодов.
Проблема вызвала широкое обсуждение в сообществе. Жалобы начали появляться на форумах Steam ещё в начале июля, что совпадает с официальной датой, озвученной Valve. Некоторые пользователи отмечают, что буквально за несколько дней до ограничения им всё ещё удавалось совершать покупки через PayPal в неподдерживаемых валютах.
Хотя официально причина не раскрыта, часть игроков связывает её с недавними событиями вокруг ограничений платёжных процессоров и давления на платформы, включая Steam, по поводу размещения определённых видов контента. Однако подтверждённых данных о такой связи нет, и Valve пока не комментирует этот аспект.
Студия GSC Game World представила подробную дорожную карту развития S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на третий и четвёртый кварталы 2025 года. В ближайшее время ключевым приоритетом станет обновление движка до версии Unreal Engine 5.5.4, что обеспечит новые функции, современные инструменты и улучшенную оптимизацию, способную повысить стабильность и производительность игры.
До конца года проект получит обширный список дополнений. Игроков ждут приборы ночного видения, бинокли, расширенный цикл дня и ночи, новые аномалии, задания от старых и новых персонажей, переработанный лут в тайниках, баланс выносливости и энергетиков, новый погодный сценарий и предустановка сложности «Мастер». В рамках A-Life увеличатся зоны активности, NPC начнут хуже видеть в темноте, а боевая система получит доработки. Появится режим иммерсивного отображения, обновлённый интерфейс экипировки и дополнительные элементы UI.
Моддеры также получат новые возможности — Zone Kit пополнится инструментами для создания сюжетных миссий, улучшенной поддержкой чертежей и аудиомодификаций. Консольные версии на PS5 и Xbox Series X|S обзаведутся ускоренной загрузкой, улучшенными визуальными эффектами и уникальными функциями, включая поддержку DualSense. Таким образом, 2025 год станет для игры одним из самых насыщенных по количеству улучшений и контента.
Capcom подтвердила, что Monster Hunter Wilds, уже разошедшаяся тиражом более 10 млн копий, в ближайшие месяцы получит обновления, направленные на улучшение производительности на ПК. Несмотря на коммерческий успех, игра продолжает собирать негативные отзывы в Steam из-за падения FPS, зависаний и высокой загрузки оборудования.
Директор проекта Юя Токуда сообщил, что команда работает над снижением нагрузки на процессор без ущерба для стабильности игры. Изменения будут внедряться постепенно, чтобы избежать негативного влияния на общую производительность. Разработчики также планируют оптимизацию работы с видеокартами, улучшая стабильность и плавность игрового процесса.
В планах Capcom — долгосрочная поддержка игры, включающая системные улучшения и устранение критических проблем. По словам разработчиков, цель — добиться того, чтобы Monster Hunter Wilds стала комфортной для всех игроков на ПК, сохранив при этом визуальное качество. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.
На SIGGRAPH компания Arm анонсировала первую в индустрии нейронную технологию для графических процессоров, которая с 2026 года принесёт на мобильные устройства ПК-уровень визуала с поддержкой ИИ. Решение включает выделенные нейронные ускорители в составе GPU, что позволит снизить нагрузку на графический процессор до 50% при работе с современным контентом, начиная с мобильных игр.
Первым приложением новой архитектуры станет Neural Super Sampling (NSS) — ИИ-апскейлер, способный увеличить разрешение в 2 раза при задержке всего 4 мс на кадр. NSS позволяет, например, масштабировать картинку с 540p до 1080p с качеством, близким к нативному, сохраняя детали, освещение и чёткость движения. Разработчики могут использовать высвобожденные ресурсы для повышения частоты кадров, улучшения графики или экономии энергии.
Для интеграции технологии Arm выпускает первый в мире открытый набор инструментов для нейронной графики, включающий плагин для Unreal Engine, Vulkan-эмуляторы, обновлённые профайлеры, открытые модели на GitHub и Hugging Face, а также ML-расширения Vulkan с новым Graph Pipeline, оптимизированным под нейросетевые вычисления. Поддержку инициативы уже выразили Epic Games, NetEase, Sumo Digital, Tencent Games, Enduring Games и Traverse Research.
В планах компании — расширение линейки технологий. В 2026 году появятся Neural Frame Rate Upscaling для удвоения частоты кадров без увеличения нагрузки на GPU, а также Neural Super Sampling and Denoising, который позволит реализовать трассировку пути в реальном времени на мобильных устройствах с меньшим количеством лучей на пиксель. Всё это будет доступно разработчикам ещё до выхода нового «железа».
Разработчики Wuchang: Fallen Feathers выпустили патч 1.5, который вносит обширные правки в боевую систему, анимации, диалоги и техническую часть игры. Главные изменения направлены на улучшение раннего опыта прохождения и повышение стратегической составляющей сражений.
В частности, были переработаны кадры неуязвимости при подъёме персонажа, чтобы снизить риск получения урона в этот момент. Анимация лечения ускорена, а процесс восстановления теперь можно прервать уклонением. Ряд противников получил корректировки в значениях и поведении, а также новые диалоги для завершения сюжетных веток. Исправлены ошибки, мешавшие получить концовки «Bound by Fate's Threads» и «Dream's Sweet Deceit».
Техническая часть обновления включает исправление вылетов, устранение проблем с воспроизведением звука на отдельных конфигурациях и багов с привязкой клавиш. Оптимизировано сопротивление некоторых монстров ударам лёгкого оружия, снижён урон и количество мин в ранних главах, а также увеличен интервал срабатывания шипованных ловушек. Патч также готовит игру к появлению новых видов оружия и сетов брони в рамках компенсации Deluxe Edition, включая доспехи эпохи Вэй/Цзинь.
Capcom готовит специальный показ Resident Evil Requiem на выставке Gamescom. Посетители смогут лично опробовать игру с 20 по 24 августа, а для тех, кто останется дома, 19 августа на открытии Gamescom представят новый эксклюзивный взгляд на проект.
Выход Resident Evil Requiem состоится 27 февраля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Сюжет разворачивается спустя несколько лет после событий Resident Evil Village. Главная героиня, Грейс Эшкрофт, расследует серию жестоких убийств, что приводит её к столкновению с опасным и загадочным монстром.
Впервые в серии игроки смогут выбирать между видом от первого и третьего лица. Продюсер Масато Кумазава отметил, что это не просто визуальное дополнение, а полноценная разработка двух разных подходов к прохождению, чтобы каждая перспектива ощущалась как самостоятельный опыт.