enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

NVIDIA App 11.0.2.308: управление дисплеями и улучшения Shadowplay

Компания NVIDIA выпустила обновление NVIDIA App версии 11.0.2.308, добавив расширенные функции управления дисплеями и другие улучшения.

NVIDIA App

Теперь в настройках появилась новая вкладка для управления параметрами мониторов, подключенных к видеокарте. Пользователи могут менять частоту обновления, ориентацию экрана и активировать G-Sync. NVIDIA также заявила о планах переноса дополнительных функций из Control Panel в своё приложение.

В обновлении добавлена поддержка оптимальных настроек для семи новых игр, включая Delta Force, Farming Simulator 2025, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel Rivals, Microsoft Flight Simulator 2024, Path of Exile 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Кроме того, улучшена работа Shadowplay — теперь программа автоматически подстраивается под разрешение, частоту кадров и кодек, установленные в системе. Это делает процесс записи видео более удобным и качественным.

Разработчики также исправили ряд багов, присутствовавших в предыдущих версиях:

  • Исправлен баг с откатом драйвера после изменения языковых настроек.
  • Скриншоты в оконном режиме теперь корректно сохраняются на рабочем столе.
  • Устранены ошибки с сохранением записей Shadowplay.
  • Исправлена проблема с синхронизацией видео через OneDrive.
  • Повышена общая стабильность приложения.

Обновить NVIDIA App можно на официальном сайте NVIDIA.

Добавить комментарий

AMD сосредотачивает RDNA 4 на настольных видеокартах, но мобильные решения всё ещё возможны

AMD объявила, что её первые продукты на основе графической архитектуры RDNA 4 будут ориентированы на настольные видеокарты, а мобильные решения могут появиться позже. В интервью Notebookcheck директор по управлению продуктами AMD Бен Конрад подчеркнул, что стратегия компании заключается в приоритете настольного сегмента с недавним анонсом Radeon RX 9000, включая модели RX 9070 и RX 9060, конкурирующие с RTX 4070/5070 и RTX 4060/5060.

AMD RDNA 4 GPU Architecture

По словам Конрада, AMD видит перспективы применения RDNA 4 в мобильных устройствах, включая интегрированные APU и отдельные дискретные видеокарты для ноутбуков. В то же время на текущий момент компания сосредоточена на оптимизации настольных решений и их программной поддержки. Запуск настольных GPU был слегка сдвинут для улучшения конкурентоспособности цен, что, вероятно, сделает новые видеокарты более привлекательными по соотношению цена/производительность.

Конрад также упомянул долгосрочные планы AMD по разработке UDNA архитектуры, которая объединит RDNA и CDNA. Новая архитектура будет сосредоточена на задачах машинного обучения и искусственного интеллекта, что отражает направление, выбранное NVIDIA в линейке Blackwell.

Добавить комментарий

Высокая себестоимость GDDR7 в RTX 50 увеличивает цены и дефицит

rtx 5090

Новая серия видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 сталкивается с проблемами высокой себестоимости производства и ограниченной доступности на старте продаж. Ключевую роль в этом играет использование GDDR7 памяти, которая существенно увеличила стоимость производства (BoM). В результате AIB-партнёры NVIDIA, столкнувшись с минимальной маржой, вынуждены значительно поднимать цены на свои модели, что делает RTX 50 практически недоступной для многих покупателей.

Особенно сложная ситуация наблюдается с флагманскими моделями RTX 5090 и RTX 5080. Утечки с форума Chiphell сообщают, что на старте Founders Edition этих карт будет доступна лишь в единичных экземплярах, а цены на кастомные версии уже вдвое превышают рекомендованную MSRP. Такая ситуация связана с дороговизной компонентов, особенно GDDR7, что вынуждает ритейлеров компенсировать затраты за счёт конечных потребителей.

Проблемы усугубляются низким уровнем запасов: многие розничные магазины получат ограниченное количество карт. Это особенно сильно отразится на RTX 5090, которая уже попадает в спекулятивные листинги с ценами до $7000. Такая ценовая политика существенно снижает привлекательность новых GPU, несмотря на обещанные приросты производительности.

Добавить комментарий

MSI подтвердила дефицит RTX 50: проблемы с поставками на старте

Компания MSI, один из ключевых партнёров NVIDIA, официально подтвердила дефицит видеокарт серии RTX 50 на старте продаж. По данным MSI (через IT Home), поставки от NVIDIA оказались недостаточными, что негативно отразится на доступности RTX 5090 и RTX 5080, которые официально поступят в продажу 30 января.

MSI RTX 50

Ранее уже сообщалось о том, что AIB-партнёры столкнулись с нехваткой чипов для сборки кастомных версий видеокарт. В некоторых регионах ритейлеры получили RTX 5090 всего в единичных экземплярах, что сделает покупку этих GPU почти невозможной даже по завышенным ценам. В Европе ситуация осложняется дополнительными налогами, что ещё больше повышает стоимость новинок.

Основной причиной дефицита называют плохую координацию между NVIDIA и её партнёрами. Сообщается, что ситуация может улучшиться к февралю, но процесс восстановления будет постепенным, а первые недели продаж останутся крайне сложными для покупателей.

Цены на RTX 5090 и RTX 5080 уже начали резко расти, в некоторых случаях достигая двойного значения от официальной MSRP. Это серьёзно скажется на соотношении цена/производительность, которое изначально ожидалось от серии RTX 50.

Добавить комментарий

RTX 5080: производительность на 10% ниже RTX 4090 в Time Spy

NVIDIA GeForce RTX 5080 показала результат 32 701 балл в тесте Time Spy, что примерно на 10% ниже, чем у RTX 4090, которая набрала 36 318 баллов. Эти данные были опубликованы пользователем @Olrak29_ на форумах Baidu, где утекли ранние тесты производительности RTX 5080.

Baidu RTX 5080 Time Spy

Хотя разрыв в 10% кажется ожидаемым для карт 80-го класса, на этот раз он разочаровывает, учитывая предыдущие улучшения, которые NVIDIA обеспечивала в поколениях. Например, RTX 4080 превосходила RTX 3090 Ti более чем на 20% в некоторых тестах. Однако RTX 5080, похоже, не дотягивает до RTX 4090, что ставит её в сомнительное положение для замены RTX 4080.

Ситуация становится хуже, если взглянуть на результаты Geekbench. В тестах Vulkan и OpenCL RTX 5080 демонстрирует значительно более низкую производительность, чем RTX 4090, что вызывает вопросы о реальном приросте мощности нового поколения.

Тем не менее, финальная оценка будет ясна только после проведения игровых тестов. На данный момент утечки показывают, что RTX 5080 будет заметно уступать RTX 4090 в ряде сценариев. Для игроков, ожидающих серьёзного скачка производительности, эти данные могут стать разочарованием.

Добавить комментарий

GB202: новые детали GPU RTX 5090 и сравнение с предшественниками

Опубликован новый снимок кристалла GB202, который лежит в основе флагманского графического процессора NVIDIA RTX 5090. Снимок, аннотированный пользователем Kurnal, показывает структуру GPU на архитектуре Blackwell, включая компоненты, такие как L2 кэш, GPC, SM, контроллеры памяти и другие.

yHur8Bd6teaeLevXSEJSEG 650 80

Центральная часть кристалла занята L2 кэшем, который состоит из двух слоёв по 32 МБ, разбитых на 2-МБ блоки. Вокруг кэша расположены 12 графических кластеров (GPC), каждый из которых включает текстурные кластеры, выполняющие задачи шейдинга вершин, текстурирования и растеризации. В каждом кластере находится до четырёх SM (Streaming Multiprocessor).

Верхняя и нижняя части кристалла занимают видеоэнкодеры и декодеры NVIDIA (NVENC и NVDEC), отвечающие за обработку и запись видео. По бокам L2 кэша расположены восемь 64-битных контроллеров памяти, которые соединяют GPU с GDDR7. Интерфейс PCIe 5.0 x16 и дисплейный контроллер находятся в нижней части кристалла.

Размер GB202 составляет 761 мм², что на 24% больше, чем у AD102 (616 мм²), использовавшегося в RTX 4090. Увеличение размера связано с использованием техпроцесса TSMC N4P, который является улучшенной версией N4, применяемой в архитектуре Ada Lovelace. Однако GB202 всё ещё уступает по размерам кристаллам архитектур Hopper и Volta (814 и 815 мм² соответственно), что показывает, что Blackwell остаётся компактным для своего класса.

Новый GPU демонстрирует значительные улучшения в структуре кристалла и производительности, сохраняя умеренные размеры для флагманского процессора.

Добавить комментарий

Новая модель DLSS 4 улучшает графику и FPS в играх: впечатляющие результаты

Недавно в Cyberpunk 2077 появилась поддержка новой технологии DLSS 4 от NVIDIA. Игроки решили протестировать её потенциал не только в проекте от CD Projekt RED, но и в других играх, добавив файл с новой моделью-трансформером в проекты, такие как Red Dead Redemption 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2. Результаты оказались впечатляющими.

dlss 4 version 310 1 0 0 transformer model vs dlss 3 cnn v0 2bj1i2q2tuee1

Модель DLSS 4, основанная на трансформерах, обеспечивает заметное улучшение качества изображения даже в режиме производительности. Игроки отметили, что картинка в этом режиме превосходит прежнюю CNN-модель NVIDIA в режиме качества или DLAA. Это означает, что теперь пользователи могут наслаждаться и улучшенной графикой, и возросшим FPS.

8eor570on7fe1

Особенно важно, что NVIDIA сделала новую технологию доступной для всех RTX-видеокарт, включая предыдущие поколения. Это позволило пользователям старых GPU значительно улучшить качество изображения даже в режимах производительность или ультра-производительность, где прежние модели не могли достичь сопоставимых результатов.

rr1btsygj0fe1

Игроки называют новую модель DLSS 4 лучшим апскейлером среди существующих, который превосходит аналоги от AMD, Sony и Intel. Они также подчёркивают, что качество изображения стало главным преимуществом NVIDIA, в отличие от многокадровой генерации кадров, где ситуация менее однозначна.

Таким образом, DLSS 4 представляет собой значительный шаг вперёд в улучшении качества графики и производительности, делая технологии NVIDIA ещё более привлекательными для геймеров.

Добавить комментарий

AMD FSR 4 будет работать во всех играх с поддержкой FSR 3.1

AMD представила новую технологию FSR 4, которая станет доступна для игр с уже интегрированным FSR 3.1. Это стало возможным благодаря использованию "Upgradable FSR API", позволяющего легко обновлять версию апскейлинга с помощью драйверов. Поддержка FSR 4 будет реализована на графических картах серии Radeon RX 9070 на архитектуре RDNA 4.

FSR 4 works on all FSR 3.1 games

Информация о совместимости была раскрыта в одном из слайдов AMD на CES 2025. Благодаря драйверному уровню реализации FSR 4 игры с FSR 3.1 смогут автоматически переходить на новую версию апскейлинга без необходимости дополнительных обновлений от разработчиков. Это означает, что с выходом RX 9070 большинство современных игр получат поддержку FSR 4.

Примером стала демонстрация Ratchet and Clank: Rift Apart, где FSR 4 был представлен без участия разработчиков Nixxes или Sony. Это подтверждает, что AMD может обновлять апскейлинг до FSR 4 на уровне драйвера, обеспечивая совместимость с любыми играми, где уже есть FSR 3.1.

На данный момент AMD уточняет, что "FSR 4 Upgrade" будет доступен только на видеокартах серии RX 9070, а сам процесс обновления станет возможным благодаря интеграции "Upgradable FSR API". Это означает, что для использования FSR 4 потребуется RDNA 4 и соответствующие драйверы.

Добавить комментарий

MSI Afterburner Beta с поддержкой RTX 50: новые функции и улучшения

Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16554

Команда Guru3D совместно с MSI выпустила MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16554 — обновлённую версию популярного приложения для мониторинга и настройки видеокарт. Основное внимание в обновлении уделено поддержке NVIDIA GeForce RTX 50x0, включая управление четырьмя вентиляторами на референсных моделях, а также ряду улучшений для процессоров и системы мониторинга.

Среди ключевых нововведений:

  • Поддержка четырёх вентиляторов для RTX 5090 с возможностью управления ими через новое графическое меню в тёмной и светлой темах MSI Windows 11.
  • Внедрение интерфейса для будущей интеграции с G-Assist.
  • Новый специальный скин MSI от Drerex, который нативно поддерживает управление четырьмя вентиляторами.
  • Добавлена экспериментальная поддержка AMD Ryzen 9xxx и Intel Arrow Lake.

Обновление также улучшает мониторинг и производительность:

  • Обновлённая база данных процессоров упростит будущие обновления и добавит поддержку новых моделей.
  • HwInfo.dll теперь автоматически адаптируется к изменениям установок в системе.
  • Новая версия RivaTuner Statistics Server (RTSS 7.3.7 Beta 5) поддерживает улучшенный оверлей с закруглёнными углами и расширенными настройками.

Однако пользователям стоит обратить внимание на ограничения. Например, VBlank API для RTX 5000 пока не поддерживается, а сенсор HotSpot GPU отображает фиксированную температуру в 255°C, что является проблемой ранних драйверов. Также наблюдается высокая загрузка PCIe шины в простых 2D-операциях, таких как прокрутка окон, что связано с багами в драйверах RTX 5000.

Скачать официальную версию MSI Afterburner можно только на Guru3D и MSI.com, чтобы избежать установки потенциально вредоносных файлов с других ресурсов.

Добавить комментарий

Сравнение жидкого металла и термопасты в RTX 5090: разница всего пару градусов

В новой версии Founders Edition NVIDIA впервые применила жидкий металл в качестве термоинтерфейса между GPU и кулером для GeForce RTX 5090. Основным преимуществом такого подхода является лучшая теплопроводность, хотя разница в температурах оказалась незначительной.

tech m

Для предотвращения утечек жидкого металла компания внедрила резиновую рамку с уплотнительными кромками вокруг GPU, что должно снизить риск попадания материала на другие компоненты. По словам NVIDIA, это решение прошло внутренние тесты на надёжность.

tech t

TechPowerUp провела сравнение жидкого металла с термопастой Arctic MX6. Результаты показали, что при полной нагрузке температура GPU с жидким металлом составляет 77,6 °C, а с Arctic MX6 — 79,4 °C. В состоянии покоя термопаста демонстрирует немного лучшие показатели. Производительность и частоты в обоих случаях остаются одинаковыми, поэтому практическая выгода от использования жидкого металла сводится к небольшому улучшению температуры под нагрузкой.

В целом, замена термопасты на жидкий металл добавляет лишь пару градусов эффективности при интенсивной работе, но вряд ли станет заметным улучшением для большинства пользователей.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU