ntel намерена расширить своё присутствие на рынке искусственного интеллекта, сосредоточившись на энергоэффективных GPU, предназначенных для инференс-нагрузок. По данным нового отчёта, компания работает над неанонсированным графическим ускорителем, который будет выпущен параллельно с чипом Jaguar Shores, ориентированным на обучение ИИ.
Хотя Jaguar Shores задуман как высокопроизводительное решение для тренировок, второе устройство в линейке будет, по данным источников, отличаться низким энергопотреблением и ориентироваться на задачи вывода (inference), подобно тому, как Qualcomm использует карты Cloud AI 100. Такой подход может быть особенно эффективен для встроенных и потребительских решений, где критична энергоэффективность и компактность.
Ожидается, что новый GPU появится в 2026 году, однако подробности об архитектуре пока не раскрываются. Предполагается, что Intel может использовать архитектуру Battlemage, поскольку ранее упоминался чип BMG-G31, который должен был поддерживать до 24 ГБ видеопамяти. Однако если релиз отложен до следующего года, Battlemage может оказаться устаревшей — в таком случае GPU появится уже под другой линейкой.
Компания SilverStar представила корпус FLP02, выполненный в стиле классических ПК 90‑х, и уже начала его продажу в Китае по цене ¥1399, что примерно соответствует $190. Новинка сочетает винтажную эстетику и современные функции: корпус окрашен в бежевый цвет, имеет три отсека под 5,25-дюймовые устройства, а также кнопку TURBO для форсированного режима вентиляторов.
Верхняя панель корпуса скрывает I/O-блок с USB-C, двумя портами USB-A 5 Гбит/с и комбинированным аудио‑разъёмом. Ниже расположены кнопки включения, перезагрузка, TURBO и дисплей, отображающий скорость вентиляторов. Также предусмотрен разъём для механического замка.
Корпус имеет размеры 232 × 472 × 492 мм, поддерживает материнские платы форматов ATX, Micro-ATX и SSI-CEB, и предлагает 7 слотов расширения. В базовой комплектации установлены три вентилятора диаметром 120 мм — два спереди и один сзади. Среди особенностей — TURBO-режим, отображение оборотов вентиляторов и возможность установки классических приводов.
На выставке Tokyo Game Show 2025 компания Sony официально признала PlayStation 5 самой успешной консолью за всю историю бренда с точки зрения выручки. По словам сопредседателя Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино, доходы от PS5 достигли 136 миллиардов долларов, превзойдя все предыдущие поколения. Для сравнения: PS4 принесла 107 млрд, PS3 — 71 млрд, PS2 — 44 млрд, а первая PlayStation — 24 млрд долларов. Представленные данные включают текущие финансовые прогнозы, что подчеркивает уверенное лидерство PS5.
На слайде, показанном во время презентации, было указано, что «PlayStation 5 — это самое финансово успешное поколение в истории». Отмечено также, что до 2020 года применялись стандарты учёта US GAAP, а после — IFRS. Все суммы представлены в долларах США с учётом среднего курса валют для каждого периода. Таким образом, методология учитывает долгосрочную стабильность доходов каждой консоли.
Дополнительно, Sony напомнила о впечатляющем аппаратном успехе платформы: по состоянию на 30 июня 2025 года было отгружено 80,3 миллиона PS5 по всему миру. Консоль продолжает наращивать популярность благодаря расширяющейся библиотеке эксклюзивов и кросс-поколенческих игр. Нисино также подтвердил, что Sony по-прежнему делает ставку на домашние консоли, несмотря на растущий интерес к облачным технологиям. В компании уверены: именно физические устройства остаются основой игрового бизнеса и центром пользовательского опыта.
Компания HighPoint анонсировала карту расширения Rocket 7638D, которая позволяет реализовать полную поддержку технологии Nvidia GPUDirect в системах для задач искусственного интеллекта. Устройство обеспечивает прямой обмен данными между GPU и NVMe-накопителями, минуя процессор и оперативную память, что значительно ускоряет обучение и инференс нейросетей.
Основу Rocket 7638D составляет свитч Broadcom PEX 89048, поддерживающий P2P DMA и предоставляющий 48 линий PCIe 5.0: 16 подключаются к хост-системе, 16 — к внешнему GPU-боксу через CDFP CopprLink, и ещё 16 — к внутреннему NVMe-хранилищу через разъёмы MCIO 8i. Таким образом, карта поддерживает до 16 NVMe-дисков и конфигурации до 2 ПБ высокоскоростного хранения.
Решение полностью совместимо с современными GPU Nvidia, начиная с A100, и обеспечивает стабильную пропускную способность до 64 ГБ/с, а также минимальные задержки при использовании совместимого ПО (драйверов, файловых систем и ОС). Благодаря встроенному ARM-процессору свитч работает независимо и подходит как для x86-, так и для ARM-систем.
Карта не требует установки дополнительных драйверов и поддерживается всеми крупными ОС. В числе дополнительных функций — мониторинг состояния, контроль PCIe-соединений, а также VPD-отслеживание оборудования и прошивок, что важно при эксплуатации в масштабных дата-центрах. Стоимость Rocket 7638D не раскрыта — она будет зависеть от объёмов поставки и конфигурации систем.
OpenAI продолжает агрессивную экспансию в сфере облачной инфраструктуры, заключив новое соглашение с CoreWeave на сумму $6,5 миллиарда. Это уже третье по счёту расширение партнёрства между компаниями, доведшее его общий объём до $22,4 млрд. Первоначальный контракт был подписан в марте ($11,9 млрд), затем в мае добавлено ещё $4 млрд, а теперь к ним прибавилась и последняя сумма.
Суть сделки — в масштабной аренде серверных мощностей, необходимых OpenAI для поддержки растущих потребностей в ИИ-обработке. Несмотря на планы по созданию собственной инфраструктуры, компания активно закупает ресурсы «здесь и сейчас», компенсируя дефицит вычислительных мощностей за счёт таких партнёров, как CoreWeave.
CoreWeave — не самый известный игрок, но один из самых быстрорастущих. Ранее компания занималась Ethereum-майнингом под брендом Atlantic Crypto, но с 2022 года сделала ставку на предоставление в аренду высокопроизводительных GPU-серверов. С тех пор она развернула десятки дата-центров в США и Европе, получила инвестиции от NVIDIA и даже оформила уникальный кредит на $2,3 млрд под залог H100 GPU.
Компания стала первой в мире, кто внедрил новые серверные решения NVIDIA Blackwell GB200 (NVL72), а её крупнейшим клиентом остаётся Microsoft — на неё приходится около 70% выручки по состоянию на июнь 2025 года.
В условиях нехватки мощностей даже у гигантов вроде AWS, Azure и Google Cloud, CoreWeave оказалась в выгодной позиции, сосредоточившись именно на ИИ-нагрузках. Для OpenAI, которая стремится масштабироваться быстрее всех, такая гибкость и готовая инфраструктура оказались ключевыми факторами.
ASUS Republic of Gamers представила в Украине новые портативные консоли ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally, разработанные в сотрудничестве с Xbox. Устройства получили улучшенную эргономику, мощные процессоры AMD и фирменный игровой интерфейс с полной интеграцией в экосистему Windows 11.
Модель ROG Xbox Ally X построена на новом процессоре AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme с поддержкой нейросетевых задач. Она оснащена 24 ГБ оперативной памяти, SSD на 1 ТБ и аккумулятором на 80 Вт·ч. Корпус получил импульсные триггеры и текстурированные ручки, аналогичные контроллерам Xbox, а также улучшенную тактильную отдачу. Экран — 7-дюймовый Full HD IPS с частотой 120 Гц и поддержкой FreeSync Premium.
Базовая модель ROG Xbox Ally работает на энергоэффективном AMD Ryzen™ Z2 A, имеет 16 ГБ оперативной памяти и 512 ГБ SSD. При меньшем весе (670 г против 715 г у старшей модели) она также оснащена 60-ваттной батареей и полным набором геймерских кнопок и сенсоров.
Обе консоли запускают оптимизированный полноэкранный режим Xbox поверх Windows 11, поддерживают работу с модами, геймпадами, внешними экранами и используют новейшие технологии AMD: FSR, RSR и Fluid Motion Frames. Ally X также включает нейропроцессор для работы с ИИ.
Цены для украинского рынка уже известны: ROG Xbox Ally X обойдётся в 42 999 грн, а ROG Xbox Ally — в 29 999 грн. Официальные продажи начнутся в середине октября, а предзаказы доступны через магазин ASUS Украина, а также у партнёров MOYO и Rozetka.
Продажи Xbox Series X и S оказались под угрозой после того, как крупная розничная сеть Costco прекратила их реализацию. Сообщения от покупателей о пропаже консолей из ассортимента были подтверждены на уровне клиентской поддержки в США и Великобритании. С 6 августа 2025 года устройства исчезли с сайта ретейлера, а представители подтвердили, что платформа больше не поставляется и не планируется к возврату.
Такое решение объясняется как деловое, но официальных комментариев от компании не последовало. Это может серьёзно повлиять на видимость Xbox в рознице, особенно на фоне конкуренции с PlayStation 5 и Nintendo Switch, которые всё ещё представлены в сети Costco в полном объёме. На Xbox-странице канадского сайта остались лишь аксессуары, а при звонке в службу поддержки сообщили, что консоли числятся как временно отсутствующие, но в наличии их нет.
Ситуация обостряется тем, что продажи текущего поколения Xbox уже давно уступают конкурентам: по разным оценкам, общие поставки составляют чуть выше 30 миллионов устройств. Вдобавок Microsoft недавно второй раз за год подняла цены на консоли в США, что делает их ещё менее привлекательными для покупателей.
Решение Costco может стать тревожным сигналом о снижении розничной активности вокруг бренда Xbox. Уход из ассортимента крупной сети снижает физическое присутствие платформы и может ударить по продажам в канун праздничного сезона. В отсутствие стабильного спроса и при высоком ценовом давлении ситуация с распространением Xbox Series X|S выглядит всё менее устойчивой.
Портативные игровые устройства ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally от Asus постепенно появляются в каталогах крупных ритейлеров. Недавно консоли были замечены в онлайн-магазине Best Buy с пометкой «скоро в продаже». Хотя официально предзаказы ещё не открыты, ожидается, что они стартуют в ближайшие часы, поскольку ранее одна из моделей уже появлялась на Amazon Canada в статусе предзаказа.
Вопрос стоимости долгое время оставался открытым, но благодаря утечкам стали известны ориентировочные цены. Согласно удалённым листингам Amazon, ROG Xbox Ally X оценивалась в 850 долларов США, а базовая версия ROG Xbox Ally — в 550 долларов. При этом на канадской площадке Amazon цена Ally составляла 799,99 канадских долларов, что соответствует примерно 575 долларам США. Стоит учитывать, что региональные различия могут влиять на MSRP, поэтому окончательные цены для разных рынков могут отличаться.
Старт продаж запланирован на 16 октября, и именно к этой дате Asus должна раскрыть все подробности. В дополнение к консолям компания готовит официальный набор аксессуаров. Среди них — зарядная станция мощностью 100 Вт за 99,99 доллара с HDMI 2.0, USB Type-C и двумя USB Type-A для подключения периферии. Второе устройство — фирменный дорожный кейс 2-в-1 стоимостью 69,99 доллара, выполненный в жёстком водоотталкивающем корпусе. Он включает подставку и съёмный отсек для блока питания на 65 Вт.
По данным региональных подразделений Asus, обратный отсчёт до открытия предзаказов уже идёт. В частности, на официальной странице в Сингапуре был опубликован таймер с отметкой «preorders dropping soon», показывающий, что старт продаж и объявление MSRP состоятся около 17:00 по тихоокеанскому времени или 20:00 по восточному времени. Всё это указывает на то, что долгожданные устройства совсем скоро можно будет зарезервировать.
Microsoft официально выпустила DirectX 12 AgilitySDK 1.618 с функцией Advanced Shader Delivery, которая больше не находится в стадии предварительного тестирования. Главная цель обновления — решить давние проблемы ПК-геймеров, связанные с долгой загрузкой и микрофризами, возникающими из-за компиляции шейдеров. Эти трудности особенно часто встречались в играх на Unreal Engine 5, где даже высокопроизводительное оборудование не всегда спасало от просадок.
Advanced Shader Delivery предполагает, что предкомпилированные шейдеры будут распространяться вместе с загрузкой игры. Это позволит устранить необходимость их компиляции во время игрового процесса и тем самым приблизить опыт пользователей Windows к уровню консолей. Ключевым элементом новой технологии является State Object Database (SODB) — база данных, формируемая на этапе разработки. Она обеспечивает почти стопроцентное попадание в кэш шейдеров и может быть встроена как в саму игру, так и в DLC или обновления.
Для игроков нововведение стартует 16 октября на портативных устройствах ROG Xbox Ally, где первые проекты начнут получать предкомпилированные шейдеры прямо при загрузке. В дальнейшем функция будет доступна на всех устройствах под управлением Windows 11. При этом не только Xbox App, но и другие магазины вроде Steam и Epic Games Store смогут компилировать SODB в Precompiled Shader Databases (PSDBs) и распространять их среди пользователей.
Особое внимание уделено инструментам для разработчиков: AgilitySDK теперь включает средства для создания SODB, оффлайн-компиляторы от аппаратных партнёров и новые API для интеграции при установке игр. AMD, Intel, Qualcomm и NVIDIA уже заявили о поддержке инициативы, что гарантирует совместимость и стабильность. Таким образом, новая версия AgilitySDK открывает путь к качественно новому уровню оптимизации, позволяя избавиться от одного из главных раздражителей ПК-геймеров — случайных фризов и долгих загрузок.
Компания продолжает обновлять линейку своих консолей, и теперь очередь дошла до PS5 Pro. В отличие от модели PS5 Slim, которая в цифровой версии с шасси Е получила урезанный SSD на 825 ГБ вместо прежнего 1 ТБ, новая ревизия старшей консоли не принесёт подобных ограничений. Согласно информации, устройство под индексом CFI-7121 сохранит привычный объём накопителя в 2 ТБ, сохранив тем самым ключевое преимущество по сравнению с другими версиями.
Основные изменения, по предварительным данным, будут касаться лишь деталей внутренней оптимизации. В первую очередь речь идёт об улучшении энергоэффективности, что может положительно сказаться на уровне нагрева и стабильности работы в долгосрочной перспективе. Внешний дизайн консоли при этом останется прежним, без заметных изменений в конструкции корпуса.
Важно подчеркнуть, что новая версия PS5 Pro не предполагает снижения характеристик или ухудшения пользовательского опыта, чего опасались некоторые игроки после истории с PS5 Slim. Таким образом, производитель стремится сохранить доверие аудитории, предоставив обновлённую ревизию без неприятных компромиссов.
По срокам релиза уже обозначена конкретная дата. Консоль поступит на европейский рынок 30 сентября 2025 года. Для американского рынка планы пока не уточняются. Цена также останется стабильной — 799,99 евро, что делает модель предсказуемой с точки зрения затрат для покупателей, уже ориентирующихся на покупку Pro-версии.