После анонса Radeon RX 9000, AMD продемонстрировала технодемо Toyshop, показывающее возможности нейронного рендеринга, трассировки лучей и новых алгоритмов сглаживания. Однако внимательные зрители заметили артефакты в видео, что вызывает сомнения в качестве изображения.
В сценах с быстрым движением заметны шлейфы, размытие и шумы. Особенно это проявляется в моменте с летящими машинами, где задний фон выглядит размытым, а передний объект теряет четкость. В отражениях видны дребезжащие текстуры, что наводит на мысль о работе FSR 4 в агрессивном режиме.
Это ставит под вопрос конкурентоспособность AMD в плане качества изображения. NVIDIA с DLSS 4 обещает минимальные артефакты и многократное увеличение FPS, что может сделать выбор в пользу RTX 50 очевидным. Если итоговые тесты FSR 4 не покажут улучшений, AMD рискует проиграть борьбу за премиальный сегмент даже при выгодном соотношении цена/производительность.
Пока судить рано, но если Toyshop – реальный пример работы новых технологий, то у AMD есть повод для улучшений перед релизом RX 9070.
Компания AMD официально подтвердила, что Radeon RX 9000 и все будущие видеокарты на RDNA 4 требуют UEFI и не поддерживают BIOS/CSM-режим. Это означает, что владельцы старых материнских плат, работающих в режиме Legacy BIOS, не смогут установить новые графические ускорители.
UEFI, заменивший BIOS, обладает рядом преимуществ: улучшенная безопасность, поддержка дисков более 2.2 ТБ, более быстрая загрузка системы и совместимость с современным оборудованием, таким как NVMe SSD. Однако, несмотря на долгие годы перехода, некоторые пользователи продолжают использовать старые платформы, где CSM (Compatibility Support Module) эмулирует работу BIOS. Теперь AMD окончательно отказывается от этого устаревшего режима.
Для работы RX 9000 пользователям потребуется включить UEFI Mode в настройках материнской платы. Это делается через отключение CSM в разделе Boot. Кроме того, необходимо убедиться, что диск и ОС Windows работают в UEFI-режиме. AMD рекомендует использовать встроенный инструмент Microsoft MBR2GPT, чтобы преобразовать старый MBR-раздел в GPT без потери данных.
Переход на UEFI обеспечит стабильность, совместимость и работу технологий, таких как Smart Access Memory. Однако владельцам старых платформ придется обновлять систему для поддержки новейших видеокарт AMD.
На сайте B&H Photo Video появились списания кастомных версий GeForce RTX 5070 от ASUS и Gigabyte. Оба варианта имеют цены в $549, что соответствует рекомендованной стоимости NVIDIA. Однако, вместо возможности оформить предзаказ, пользователям предлагается только лист ожидания.
На данный момент доступны:
ASUS GeForce RTX 5070 Prime – $549
Gigabyte GeForce RTX 5070 WindForce OC SFF – $549
Обе видеокарты оснащены 6144 CUDA-ядрами, 12 ГБ GDDR7 памяти и 192-битной шиной. Однако отсутствие предзаказов может свидетельствовать о дефиците в день старта продаж.
Такой подход напоминает ситуацию с предыдущими моделями RTX 50, когда из-за слабых поставок карты заканчивались в первые минуты. Если это повторится, у AMD с RX 9070 появится отличная возможность перехватить рынок.
Свежие тесты NVIDIA RTX 5090 показывают неожиданные результаты. Несмотря на более мощную архитектуру, новая флагманская видеокарта не показывает значительного отрыва от RTX 4090 в некоторых тестах, а в вычислительных нагрузках даже проигрывает предшественнику. Причина этого кроется в отказе от 32-битной версии CUDA и особенностях обновленной системы работы с памятью и вычислениями.
Главное отличие заключается в том, что NVIDIA прекратила поддержку старых 32-битных библиотек CUDA. Это затронуло тесты, которые до сих пор используют устаревший код, включая DirectCompute и OpenCL. Например, в тесте PassMark GPU Compute RTX 5090 набирает 30178 Ops/Sec, в то время как RTX 4090 — 28102 Ops/Sec. Хотя разница небольшая, отказ от старых API и переход на 64-битную среду привел к тому, что некоторые устаревшие приложения теперь используют центральный процессор вместо GPU, что снижает их эффективность.
Тем не менее, в играх и современных приложениях RTX 5090 остается намного мощнее своего предшественника. Использование новой памяти и обновленного чипа дает прирост производительности в трассировке лучей и рендеринге. Однако владельцам профессионального ПО, завязанного на старых библиотеках CUDA, возможно, придется обновлять код или искать альтернативные решения для стабильной работы.
Таким образом, RTX 5090 – это шаг вперед, но не во всех аспектах. Если вы используете современные API, новинка вас порадует. Если же ваша работа связана с устаревшими технологиями, могут потребоваться дополнительные настройки или обновления ПО.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг опроверг слухи о том, что компания сокращает производство своих чипов. Однако выпуск действительно замедлился, и это связано с переходом на новую технологию упаковки чипов CoWoS-L, которая пока работает менее эффективно.
Ранее NVIDIA использовала технологию CoWoS-S, которая позволяла соединять мощные графические процессоры (GPU) и дополнительные модули памяти HBM в одном корпусе. Это обеспечивало почти 99% выхода годных чипов, что позволяло выпускать мощные AI-ускорители в больших объемах.
Однако с переходом на архитектуру Blackwell компания начала использовать CoWoS-L. Это новая версия упаковки чипов, которая позволяет соединять еще больше памяти и более сложные процессоры, но пока не достигла высокой эффективности. В результате количество выпущенных чипов уменьшилось, что может привести к нехватке видеокарт и AI-ускорителей.
Производитель TSMC, отвечающий за сборку этих чипов, уже работает над улучшением технологии CoWoS-L, но полностью решить проблему удастся не раньше второй половины 2025 года. До этого момента производство остается ограниченным, а рынок может столкнуться с дефицитом мощных видеокарт.
Запуск NVIDIA GeForce RTX 5070, изначально запланированный на 5 марта, откладывается из-за полного отсутствия поставок. В настоящее время ни ритейлеры, ни производитель не могут назвать точные сроки появления карточек в продаже. По имеющейся информации, в ближайшие недели ситуация вряд ли изменится, а возможные поставки будут ограниченными.
Как и другие модели серии RTX 50, новинка должна появляться в магазинах небольшими партиями. Однако пока нет никаких подтверждений, что карты действительно поступят в продажу в обозримом будущем. Даже в случае появления первых партий спрос значительно превысит предложение, что затруднит возможность покупки.
Желающим приобрести RTX 5070 рекомендуется следить за обновлениями у ритейлеров и пользоваться функцией уведомлений о наличии. Однако стоит учитывать, что даже при таком подходе вероятность купить карту остаётся минимальной, поскольку ожидается стремительное раскупание всех доступных экземпляров.
Партнёры NVIDIA продолжают повышать цены на видеокарты серии RTX 50. Недавние изменения коснулись MSI GeForce RTX 5070 Ti, которая в некоторых версиях уже достигла $999. Первоначально MSRP этой модели составляла $749, но теперь базовая версия Shadow 3X продаётся за $819.99 (+$70).
Согласно официальному сайту MSI, ценники на кастомные модели выросли ещё сильнее:
RTX 5070 Ti 16G Shadow 3X OC – $839
RTX 5070 Ti 16G Ventus 3X OC – $899
RTX 5070 Ti 16G Inspire 3X OC Plus – $929
RTX 5070 Ti 16G Gaming Trio OC Plus – $969
RTX 5070 Ti 16G Vanguard SOC – $979
RTX 5070 Ti 16G Vanguard SOC Launch Edition – $999
Такие цены пересекаются с RTX 5080, что делает покупку 5070 Ti бессмысленной. Ситуация осложняется дефицитом карт на рынке, который, по слухам, искусственно создаёт NVIDIA.
На фоне скорого релиза AMD Radeon RX 9070 XT с заявленной ценой $599, ценовая политика MSI может привести к потере части аудитории. Если AMD обеспечит достаточное количество карт, это серьёзно ударит по продажам RTX 5070 Ti.
Последний драйвер NVIDIA 572.60, выпущенный для устранения проблемы черного экрана на видеокартах серии RTX 50, привел к еще большим неполадкам. Вместо исправления ошибок пользователи сообщают об увеличении числа вылетов и нестабильности работы в играх с поддержкой Multi-Frame Generation (MFG).
По данным @mpr_reviews, после установки нового драйвера проблемы с черным экраном не только не исчезли, но стали возникать чаще. Особенно это заметно в играх, использующих MFG, что указывает на возможные ошибки в реализации этой технологии на GPU Blackwell. Даже после выхода "горячего" патча 572.65, ситуация не улучшилась, и пользователи продолжают сталкиваться с вылетами.
Хотя массовых жалоб пока не поступало, предварительные отчеты указывают, что проблема может быть связана с работой MFG на RTX 50. Некоторые игроки уже начали откатываться на предыдущие версии драйверов, так как старый софт обеспечивал более стабильную работу.
На фоне скорого выхода AMD RX 9070, проблемы NVIDIA выглядят особенно неудачно. Если ситуация не изменится, конкуренты могут получить преимущество на рынке GPU, предлагая более стабильные решения.
Проблема с «пропавшими ROP» в видеокартах NVIDIA GeForce RTX 5080 наконец-то получила подтверждение в игровых тестах. Ранее пользователи и специалисты сообщали, что некоторые чипы Blackwell имеют неполные конфигурации блоков растеризации (ROP), что могло повлиять на производительность. Теперь появились результаты тестирования, показывающие, насколько это влияет на FPS в реальных играх.
Согласно анализу Gamers Nexus, в некоторых играх, таких как Total War: Warhammer 3 и Dying Light 2, просадка FPS достигает 11%, хотя в большинстве других игр потери составляют 4-7%. NVIDIA ранее заявляла, что средняя разница в производительности не должна превышать 4%, однако результаты тестов показывают, что в отдельных сценариях снижение оказывается гораздо более значительным.
Компания NVIDIA пока не дала подробных комментариев по поводу причин появления карт с «урезанными» характеристиками. Известно, что пользователи могут проверить свою RTX 5080 через GPU-Z, чтобы узнать, сколько ROP отображается в системе. Если этот показатель не соответствует заявленным 112 ROP, рекомендуется связаться с продавцом или производителем AIB для замены устройства.
Однако, из-за ограниченного количества RTX 50 Blackwell в продаже, ожидание замены может занять несколько недель или даже месяцев. В результате многие пользователи могут просто оставить себе «неполноценную» RTX 5080, если не захотят ждать новую видеокарту.
На данный момент NVIDIA утверждает, что проблема не затронет будущие модели, включая GeForce RTX 5070, но ситуация с уже проданными картами остается неопределенной.
Компания NVIDIA выпустила новый Hotfix-драйвер GeForce 572.65, основанный на Game Ready Driver 572.60. Данный обновленный драйвер устраняет важную ошибку, из-за которой ПК мог загружаться в черный экран при использовании DisplayPort с некоторыми моделями мониторов.
Основное исправление в версии 572.65:
Устранена проблема с черным экраном при загрузке системы через DisplayPort (5131002).
Что такое GeForce Hotfix-драйверы?
Hotfix-драйверы – это промежуточные обновления, выпускаемые между основными релизами. NVIDIA использует их для быстрого исправления критических ошибок, не дожидаясь выхода полного WHQL-драйвера.
Хотя Hotfix-драйверы проходят укороченный цикл тестирования, они предназначены для пользователей, сталкивающихся с конкретными проблемами. Все исправления в таких драйверах будут интегрированы в следующий официальный релиз.