Устройство WireView GPU Pro от Thermal Grizzly теперь доступно в 90-градусной версии, которая подключается к разъёму 12VHPWR видеокарты и показывает энергопотребление на OLED-экране. Модель предназначена для мониторинга мощности, напряжения, силы тока, температуры и определения типа подключённого кабеля — 150W, 300W, 450W или 600W. Устройство также регистрирует пиковые значения нагрузки и может подавать звуковой сигнал при перегреве или некорректном подключении кабеля.
На плате расположены два внутренних датчика температуры, а также предусмотрены два внешних (в комплекте кабели на 5 и 20 см). Если GPU охлаждается водой, температура может достигать 100 °C — в этом случае срабатывает встроенная сигнализация перегрева. Устройство способно отобразить как мгновенные, так и усреднённые показатели за 60 секунд. Это делает WireView GPU Pro полезным не только для энтузиастов, но и для тестирования в обзорах.
Адаптер выпускается в двух вариантах: Normal и Reverse — в зависимости от ориентации сигнальных контактов в разъёме видеокарты. При установке важно учитывать габариты системы охлаждения и место расположения разъёма — не со всеми GPU устройство совместимо. Проверить соответствие можно по списку на сайте производителя. Тем, у кого видеокарта не указана в списке, Thermal Grizzly предлагает бесплатный экземпляр для теста совместимости.
Выход SteamOS 3.8 открыл новую главу для портативных ПК, не являющихся Steam Deck. Обновлённая система теперь официально поддерживает сторонние устройства, и ROG Ally X стал первым примером того, как альтернативные решения могут не только догонять, но и превосходить оригинал.
Популярный YouTube-обзорщик ETA Prime протестировал ROG Ally X под управлением SteamOS 3.8 и показал, что при равных условиях Ally X демонстрирует до 20% лучшую производительность, чем Steam Deck. Особенно впечатляющим оказался результат в Cyberpunk 2077 — 53 FPS против 44 FPS у Steam Deck OLED. В других играх, как Black Myth: Wukong и Shadow of the Tomb Raider, преимущество составило 10–12%.
Однако SteamOS пока не позволяет пользователю регулировать TDP-диапазон на Ally X без дополнительных средств. Это ограничение удалось обойти с помощью плагина SimpleDeckyTDP, который открыл диапазон от 4 до 40 Вт. Хотя в тестах Ally X был ограничен 15 Вт, как и Steam Deck, его архитектура и охлаждение обеспечили явное превосходство. Устройство также оснащено батареей на 80 Вт·ч, что даёт шанс на устойчивые 60 FPS при грамотном использовании апскейлинга и генерации кадров.
Несмотря на явное преимущество в большинстве сценариев, в ряде игр Ally X всё ещё проигрывает из-за недостаточной оптимизации — примером служит Monster Hunter Wilds, который пока не верифицирован для Steam Deck. Но потенциал у новых устройств под SteamOS огромен, и особенно интересно будет увидеть, как покажут себя будущие портативные ПК на APU Strix Point и Lunar Lake.
Видеообзор от блогера MK подтвердил, что данная карта непригодна для геймеров, несмотря на внушительный объём VRAM. Оригинальная RTX 4090 поставляется с 24 ГБ памяти, но в Китае появились модификации с удвоенным объёмом, предназначенные для обхода дефицита ИИ-ускорителей. По сути, это самодельные версии на базе RTX 4090, с переделанной печатной платой и нестандартной компоновкой. Конструкция требует установки памяти на обе стороны текстолита, что делает такие сборки крайне нестабильными.
В тестах карта показала высокие уровни шума — до 65 дБ, и хотя температуры держались в пределах 70–86°C, игровая производительность не превзошла стандартную версию. В Unigine GPU Stress Test отличий по кадрам почти не наблюдалось. Таким образом, для геймеров такая модификация не имеет смысла.
Однако всё меняется при запуске ИИ-моделей. с моделью Google Gemma-2 (27B параметров) через LM Studio, и GPU стабильно выдерживал нагрузку, не показывая сбоев. Это объясняет, почему подобные карты продаются в Китае по цене около $3400, что даже выше, чем у будущей RTX 5090.
Вывод очевиден — модифицированная RTX 4090 создана исключительно для AI-задач, где важен объём видеопамяти, а не максимальная частота кадров. Она не предназначена для игр, и использовать её в геймерских ПК попросту нецелесообразно.
В сеть утекли фото и характеристики инженерного процессора Intel Q46W, относящегося к семейству Meteor Lake-S. Этот чип выделяется тем, что не поддерживает Hyper-Threading на производительных ядрах, при этом имеет конфигурацию 6P+8E, что делает его уникальным в линейке.
Судя по маркировке, образец Q46W был произведён на 51-й неделе 2023 года, то есть уже после того, как Meteor Lake-S официально перестали продвигать для настольных ПК. Поэтому логично предположить, что это инженерный образец уровня ES2, используемый для внутреннего тестирования платформы FCLGA1851 или чипсетов серии 800.
Процессор имеет базовую частоту 2.8 ГГц и турбочастоту до 4.5 ГГц, его энергопотребление заявлено на уровне 65 Вт (PL1) и 135 Вт (PL2). Каждое производительное ядро оснащено 2 МБ кэша L3. CPU-Z показывает 14 потоков (6P + 8E) — из-за отсутствия многопоточности на P-ядрах. В тестах CPU-Z чип набирает 732.3 балла в однопоточном режиме и 5760.2 — в многопоточном, что примерно соответствует мобильным Meteor Lake-H.
Интегрированная графика имеет идентификатор 8086:7D60, который отсутствует в официальных INF-файлах драйверов, однако после принудительной установки драйвера появилась возможность графического вывода на инженерной плате. Некоторые продавцы на китайской платформе Xianyu утверждают, что процессор работает только на специализированных материнских платах.
Таким образом, Q46W остаётся редким и необычным представителем архитектуры Meteor Lake, возможно, созданным для внутреннего тестирования или оценки эффективности энергоуправления без включения Hyper-Threading.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг вновь оказался в центре внимания, но на этот раз не из-за технологий, а благодаря стильному подарку от гуманоидного робота компании 1X Technologies. Во время визита в штаб-квартиру стартапа в Сан-Франциско, Хуанг получил эксклюзивную кожаную куртку, созданную калифорнийским брендом ERL и украшенную логотипом NVIDIA на спине.
Эта акция была частью демонстрации потенциала «физического ИИ», нового направления, которое NVIDIA активно развивает. Компания 1X Technologies, базирующаяся в Норвегии, занимается разработкой Neo Gamma — гуманоидных роботов, которые, как заявлено, к концу 2025 года должны начать поступать в дома тысяч пользователей. Пока что роботы управляются дистанционно операторами, но в будущем планируется полная автоматизация.
Появление Хуанга в куртке от робота стало символом сближения двух сфер: моды и технологий. Судя по фото, опубликованным в сети, генеральный директор выглядел довольным и не прочь был попозировать — это ещё раз подчёркивает статус NVIDIA как технологического лидера, поддерживающего экосистему компаний, работающих с физическим ИИ.
Хотя Дженсен известен своей любовью к кожаным курткам, этот подарок стал особенным — не каждый день одежду вручает робот. А во время GTC 2025 он уже показал «блестящий» вариант своего культового образа, возможно, намекая, что в ближайшем будущем стиль Team Green тоже ждёт эволюция.
Сегодня NVIDIA представила Project G-Assist — интеллектуального помощника для ПК на базе GeForce RTX, доступного через обновлённое приложение NVIDIA App. Этот AI-инструмент работает локально, анализирует производительность, управляет настройками, даёт рекомендации по оптимизации игр, разгону видеокарт и снижению энергопотребления — с помощью простых голосовых или текстовых команд.
G-Assist построен на платформе NVIDIA ACE и позволяет подключать собственные плагины. Разработчики уже могут воспользоваться открытым репозиторием на GitHub для интеграции управления периферией, API сторонних программ и прочих систем. Получить доступ к Project G-Assist можно в разделе Discovery на главной вкладке NVIDIA App.
Параллельно расширена поддержка DLSS 4, включая технологию Multi Frame Generation, появившуюся в нескольких новых играх. Среди них — Enlisted, где DLSS 4 повышает производительность в 4,3 раза при 4K, и FBC: Firebreak от Remedy, где DLSS 4 доступен на старте вместе с NVIDIA Reflex и полноценной трассировкой.
Также DLSS 4 теперь доступен в Half-Life 2 RTX, KARMA: The Dark World, The First Berserker: Khazan, Warhammer 40K: Darktide, Control, Kingdom Come: Deliverance II и RF Online Next. В этих играх NVIDIA App позволяет активировать новые модели трансформерного DLSS, а пользователи RTX 50 получают значительное увеличение FPS — до 3.5–4.3 раз в 4K.
Microsoft начала подготовку к возможному релизу Windows 11 версии 25H2, хотя официально она пока не анонсирована. В свежей публикации на своём блоге компания сообщила, что вскоре канал Dev начнёт использоваться для тестирования платформенных изменений, что косвенно свидетельствует о разработке следующей крупной версии системы.
По данным Windows Latest, сборки Windows начали переход к номеру 26200, что может означать фундаментальные изменения. Несмотря на то, что Microsoft называет эти билды основанными на 24H2, журналисты считают, что это только временное обозначение и в будущем оно может смениться на 25H2.
До сих пор Microsoft не упоминала версию 25H2 ни в одном официальном заявлении. Однако практика тестирования изменений платформы через Dev-канал часто предшествовала выходу полноценных обновлений. Возможно, новая версия станет не накопительной, а полноценной, с обновлениями компонентов системы и интерфейса.
Пока пользователям остаётся ждать дополнительных подробностей. Если тренд сохранится, официальное объявление о 25H2 может прозвучать во второй половине 2025 года, с выходом сборок в программе Windows Insider в ближайшие месяцы.
Компания ASUS подтвердила изменение конструкции фирменной технологии Q-Release Slim, предназначенной для быстрого отсоединения видеокарт от материнских плат без нажатия на кнопку. Обновлённая версия будет применяться в новых платах на чипсете X870, и направлена на снижение риска повреждения GPU при демонтаже.
Как поясняет ASUS, модификации коснулись самого PCIe-слота: из конструкции был удалён металлический элемент, который, по отзывам пользователей, мог вызывать деформацию разъёма видеокарты при извлечении. Помимо этого, на слот добавлены информирующие наклейки, помогающие избежать ошибок при использовании механизма.
ASUS подчёркивает, что как оригинальная, так и обновлённая версия Q-Release Slim прошли полноценные испытания на износоустойчивость и соответствуют отраслевым стандартам. Производитель рекомендует внимательно изучать сопроводительную документацию, чтобы правильно пользоваться системой.
Суть Q-Release Slim заключается в том, что видеокарта снимается одним наклонным движением, без традиционного нажатия на фиксирующий механизм PCIe. Именно эта особенность вызвала обеспокоенность среди пользователей: при неосторожном извлечении могло происходить повреждение интерфейса PCIe на самой видеокарте. Ранее ASUS не делала публичных заявлений об изменениях, но теперь подтвердила, что обновлённые платы уже поступили в продажу.
В кодовой базе AMDGPU Library обнаружен идентификатор GFX1153, указывающий на работу AMD над новым поколением интегрированной графики на архитектуре RDNA 3.5. Этот GPU, судя по всему, будет использоваться в APU следующего поколения — Medusa Point, основанном на архитектуре Zen 6.
До настоящего момента RDNA 3.5 применялась в мобильных APU Strix Point (GFX1150), Strix Halo (GFX1151) и Krackan Point (GFX1152). Новый идентификатор GFX1153, замеченный на платформе Freedesktop, указывает на расширение RDNA 3.5 на будущие продукты, несмотря на то, что архитектура RDNA 4 будет использоваться исключительно в дискретных видеокартах.
Ранее в логах поставок (NBD) Medusa Point уже упоминался как семейство, использующее новый разъём FP10 и имеющее увеличенные размеры по сравнению с Strix Point. По предварительной информации, APU получит 12 ядер на одном CCD-чиплете и выделенный I/O-кристалл, а выход ожидается не ранее второй половины 2025 года.
Таким образом, текущая утечка подтверждает, что AMD намерена придерживаться проверенной графической архитектуры RDNA 3.5 для мобильных решений, постепенно увеличивая её охват. Это также подчёркивает стратегическое разделение: RDNA 4 остаётся прерогативой мощных дискретных решений, в то время как гибкие и энергоэффективные RDNA 3.5 продолжают продвигаться в APU-сегменте.
Глава AMD Лиза Су подтвердила, что новая видеокарта Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 стала крупнейшим коммерческим успехом в истории Radeon. По её словам, продажи устройства за первую неделю оказались в 10 раз выше, чем у любого продукта предыдущих поколений.
В интервью с менеджером ASUS China, Су подчеркнула, что основная цель RDNA 4 — предложить максимальную производительность в играх по «действительно хорошей цене», чтобы больше геймеров получили доступ к современным технологиям. RX 9070 XT стала лидером продаж среди всех Radeon и даже обошла по популярности старт новейших решений от NVIDIA, включая RTX 50-серию, несмотря на дефицит и завышенные цены конкурента.
RX 9070 XT оснащена 16 ГБ видеопамяти, показывает отличную производительность в 1440p и 4K и уже стала бестселлером во многих регионах, включая Японию, где AMD впервые достигла около 50% доли рынка видеокарт. Некоторые ретейлеры продали свыше 5000 экземпляров RX 9070 XT в день релиза, что превзошло показатели даже самых успешных запусков NVIDIA.
AMD также заявила, что увеличивает производство RDNA 4, чтобы покрыть высокий спрос. По словам Су, в ближайшее время стоит ждать анонс видеокарт Radeon RX 9060, которые выйдут в версиях с 16 ГБ и 8 ГБ памяти и укрепят позиции AMD в среднем сегменте рынка.