Компания AMD готовит к выпуску новую видеокарту Radeon RX 9070 GRE, которая станет третьим представителем архитектуры RDNA 4 после RX 9070 XT и RX 9070. Новинка будет основана на чипе Navi 48, но получит сниженные характеристики, направленные на повышение соотношения цена/производительность.
RX 9070 GRE войдёт в серию Great Radeon Edition, известную в первую очередь на рынке Китая. Однако, как и в случае с RX 7900 GRE, существует вероятность, что модель появится и на глобальном рынке. Источники ITHome сообщают, что AMD ведёт переговоры с партнёрами и готовит карту к запуску в ближайшие недели.
Ожидается, что RX 9070 GRE получит 12 ГБ видеопамяти и 192-битную шину, а это уже прямой конкурент GeForce RTX 5070, у которой аналогичный объём VRAM. При этом новая карта от AMD будет предлагаться по цене от $449 до $499, заполняя нишу между RX 9070 ($549) и более дорогой RX 9070 XT ($599).
AMD уже заявила об успехе RX 9070 — по продажам она опережает RTX 50 в ряде крупных розничных сетей. Выпуск версии GRE только усилит позиции "красных" в среднем сегменте, особенно в условиях дефицита RTX 5070 и нестабильного спроса на премиум-карты. Релиз RX 9070 GRE может состояться ещё до выхода младшей Navi 44 — Radeon RX 9060 XT, релиз которой намечен на конец квартала.
Компания Cooler Master представила собственную кастомную версию видеокарты GeForce RTX 5080, которая на данный момент является самой массивной среди всех решений на базе RTX 50. Хотя эта модель пока не продаётся отдельно, она уже устанавливается в фирменные ПК, продаваемые на территории Китая.
Толщина карты превышает 90 мм, что делает её даже более габаритной, чем ASUS ROG Astral (76 мм) и MSI SUPRIM SOC. Устройство оснащено огромным радиатором с тремя вентиляторами, массивным кожухом и металлической задней пластиной, через которую дополнительно выходит горячий воздух. Варианты карты будут доступны как с RGB-подсветкой, так и без неё.
Отдельного внимания заслуживает система охлаждения: Cooler Master реализовала съёмные вентиляторы, которые можно заменить на любые совместимые модели — например, от Noctua. Это редкая функция даже для энтузиастских видеокарт.
Модель имеет пять видеовыходов — три DisplayPort и два HDMI, а для питания используется один 16-контактный разъём. Несмотря на внушительный внешний вид и инженерные изыски, о цене пока не сообщается, а карта остаётся эксклюзивом для сборок Cooler Master в Китае. Остаётся надеяться, что в будущем она появится и в свободной продаже.
Видеокарта PowerColor Radeon RX 9070 XT Hellhound продемонстрировала аномально высокие температуры — до 113°C на ядре, что превышает рекомендованные пороговые значения RDNA 4. Исследование, проведённое Igor’s Lab, выявило, что проблема заключается в некачественном кристалле GPU.
Даже после установки высококлассной термопрокладки PTM и термопасты, вместо стандартных решений, тепловые показатели практически не изменились. Это указывает на внутренний физический дефект самого кристалла. Проведённый микроскопический анализ подтвердил наличие 1934 ямок по поверхности GPU, включая аномально крупные, нарушающие отраслевые стандарты теплопередачи.
Эти микроуглубления, выявленные в процессе 3D-анализа и сканирования, создают препятствия для эффективного отвода тепла. Именно из-за них температура GPU выходит за пределы нормы, несмотря на рабочую систему охлаждения. Игорь подчёркивает, что современные методы контроля качества недостаточно надёжны: глубокие питтинги могут не фиксироваться стандартными средствами на производстве.
Компания AMD уже отреагировала на отчёт, назвав это «единичным случаем» и пообещала провести внутреннюю проверку совместно с партнёрами. Однако тревожный факт остаётся: дефект физически встроен в сам кристалл и не может быть устранён стандартными методами.
Мартовская статистика продаж процессоров на Amazon US демонстрирует доминирование AMD, которой удалось занять 78,74% рынка против 21,26% у Intel. Абсолютным лидером стал Ryzen 7 9800X3D, разошедшийся в количестве более 6000 единиц, а по уточненным оценкам — почти 7000. При цене $479 этот чип генерирует наибольшую выручку среди всех CPU.
На втором месте — Ryzen 5 5500: несмотря на свою бюджетность и стоимость $83,10, он продан тиражом 3000+ экземпляров. За ним следует Ryzen 7 7800X3D, который показывает отличное соотношение цены и производительности. Из всех моделей Intel в топ-10 вошли лишь две: Core i5-12400F и Core i7-12700K, причем последний продается за $234 и предлагает 12 ядер, что делает его лучшим вариантом в среднем сегменте.
Среди новых линеек Ryzen 9000 и Core Ultra 200S в бестселлерах оказались лишь единичные модели. У AMD — только Ryzen 9 9900X, у Intel — Core Ultra 7 265K с показателем 500+ продаж. Остальные процессоры этих серий не смогли конкурировать с популярными Ryzen 5000/7000 и Alder Lake.
Общие продажи за месяц составили около 31 600 единиц для AMD и 7500 для Intel, что принесло компаниям $7,8 млн и $1,5 млн соответственно. Таким образом, новейшие поколения процессоров проигрывают по спросу проверенным моделям, а потребители всё чаще отдают предпочтение X3D-чипам и Zen 3.
GeForce RTX 5090, ещё даже не успев появиться в продаже в массовом порядке, уже страдает от дефицита и дикой ценовой спекуляции. Проблема на этот раз даже не в майнерах, а в гораздо более мощной силе — рынке ИИ. Вьетнамский ритейлер Nguyencongpc собирает серверы на базе семи RTX 5090, предназначенные для машинного обучения и нейросетей.
Каждая такая система комплектуется блоком питания на 2000 Вт и специализированной материнской платой с множеством PCIe-слотов. Эти серверы не просто игровые ПК — это полноценные рабочие станции для сложных AI-задач, и у них есть главное: богатые покупатели, готовые платить за любые объёмы памяти и скорости.
RTX 5090 с 32 ГБ видеопамяти идеально подходит для таких целей: она стоит между игровой линейкой и серией RTX PRO. Сразу после старта поставок цена на неё достигала $3000, но сейчас уже встречаются ценники в $4000 и выше. При этом официального вмешательства NVIDIA не наблюдается — компания не ограничивает ни ритейлеров, ни системных сборщиков, даже когда ситуация явно уходит из-под контроля. Такое уже случалось во времена криптобума, когда NVIDIA пыталась ограничить добычу Ethereum, но и тогда решения оказались временными.
Теперь игроки становятся основной пострадавшей стороной. Карты, изначально ориентированные на геймеров, уходят в AI-сервера, где окупаемость выше и спрос стабильнее. Если ситуация не изменится, массовому рынку придётся ждать либо падения интереса к ИИ, либо выпуска более доступных альтернатив.
AMD активно исследует новые подходы к трассировке лучей, что подтверждается серией недавно опубликованных патентов. Эти разработки могут существенно повлиять на будущее графических технологий в игровых консолях и ПК.
Один из патентов описывает использование нейронных сетей для оптимизации процесса трассировки лучей. Традиционно этот метод требует значительных вычислительных ресурсов, но применение искусственного интеллекта позволяет значительно повысить эффективность обработки сложных сцен.
Другой патент касается улучшенной структуры Bounding Volume Hierarchy (BVH), которая используется для ускорения вычислений при трассировке лучей. Предложенная технология позволяет более точно определять пересечения лучей с объектами, что повышает производительность и качество рендеринга.
Также AMD исследует методы сжатия геометрии с использованием интерполированных нормалей. Это позволяет уменьшить объем данных, необходимых для рендеринга, без заметной потери качества изображения.
Эти инновации могут найти применение в будущих игровых консолях и графических процессорах, обеспечивая более реалистичную графику и повышенную производительность. Однако, следует учитывать, что наличие патента не гарантирует его внедрение в коммерческие продукты.
На последней презентации Nintendo Direct компания раскрыла первые технические характеристики консоли Switch 2, релиз которой состоится 5 июня 2025 года. Главной новостью стало подтверждение поддержки 4K-разрешения в режиме подключения к док-станции — до 4K@60 FPS с HDR. В портативном режиме устройство будет работать в 1080p@60 FPS или 720p@120 FPS в зависимости от режима игры.
Консоль оснащена 7,9-дюймовым HDR-дисплеем с разрешением 1080p и частотой 120 Гц, а также увеличенным встроенным хранилищем на 256 ГБ. Поддержка microSD Express позволит значительно расширить объём памяти, но карты от предыдущей версии будут несовместимы.
Важным нововведением стали новые контроллеры Joy-Con 2, получившие режим мыши, пригодный для некоторых игр и технических демо. Кроме того, добавлена система GameChat с возможностью видеозвонков через встроенную камеру и входом в групповые чаты с помощью C-кнопки.
Nintendo подтвердила совместимость с картриджами первого поколения, однако новые игры для Switch 2 будут отмечены красной маркировкой, указывающей на оптимизацию под новое "железо".
Первые тесты мобильной видеокарты GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell показали, что она уступает RTX 5090 Laptop всего на 10–15%, причём в реальных играх и синтетике. Это делает её более выгодным решением по соотношению цена/производительность, особенно в премиальных ноутбуках.
В ноутбуках Schenker XMG Neo 16 с одинаковыми Ryzen 9 9955HX, RTX 5080 показала 56116 баллов в Fire Strike против 60880 у RTX 5090 и 22791 против 25129 в Time Spy. В тесте Port Royal, отражающем возможности трассировки лучей, отставание составило 15% (14853 vs. 17063 балла), а в Blender Steel Nomad — 18%.
На практике, в таких играх как Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 и Assassin’s Creed Shadows, RTX 5080 показывает производительность на уровне RTX 4090 Laptop, при этом оставаясь значительно дешевле, чем RTX 5090. Даже с включённым DLSS разрыв между картами сохраняется, но остаётся предсказуемым — в районе тех же 10–15%.
Особо интересно то, что в некоторых сценариях, вроде Dota 2 Reborn, RTX 5080 демонстрировала лучшую производительность, особенно в разрешении 4K, где 180.2 FPS против 176.8 у RTX 5090 выглядят неожиданно.
Таким образом, мобильная RTX 5080 становится оптимальным выбором для пользователей, которые хотят максимальную мощность, но не готовы переплачивать за топовую модель ради 10–15% прироста.
Компания NVIDIA добавила поддержку цветовой субдискретизации 4:2:2 для всей линейки видеокарт GeForce RTX 50 "Blackwell" — как в десктопных, так и в мобильных решениях. Это нововведение стало доступно в последних обновлениях Adobe Premiere Pro и Media Encoder, что превращает RTX 50 в новый стандарт для профессионального видеомонтажа.
Формат 4:2:2 обеспечивает более точную передачу цвета, позволяя сохранить максимум информации при меньших объёмах данных по сравнению с 4:4:4. Это особенно важно при цветокоррекции, грейдинге и хромакее, где критично качество и точность отделения фона. Поддержка 10-битной глубины цвета позволяет корректно отображать сложные переходы и работать с мелкими деталями — например, волосами на зелёном фоне.
Устройства на базе RTX 50 также получили аппаратное ускорение декодирования HEVC и H.265 10-bit 4:2:2, что обеспечивает плавовое воспроизведение видео без лагов и минимальную загрузку CPU, повышая эффективность многозадачных рабочих процессов. Кроме того, обновлённый девятое поколение кодека NVENC обеспечивает на 8% более эффективное кодирование BD-BR видеоконтента.
В итоге, линейка RTX 50 "Blackwell" превращается в мощный инструмент для видеопродакшена, обеспечивая баланс между качеством, скоростью и оптимизацией рабочей нагрузки. Это особенно актуально для ноутбуков с RTX PRO Blackwell, в которых важен каждый ватт и каждый процент производительности.
На конференции Intel Vision 2025 компания официально объявила, что техпроцесс 18A перешёл в стадию рискованного производства, что означает — массовый выпуск уже близко. Первым коммерческим продуктом на базе этого узла станут чипы Panther Lake, намеченные на вторую половину 2025 года.
18A — важнейший шаг для Intel Foundry Services, ведь на фоне прошлых неудач и задержек компании срочно необходимо укрепить свою репутацию на фоне TSMC и Samsung. Стадия рискованного производства предполагает ограниченный выпуск, направленный на выявление технологических дефектов и оценку уровня годных кристаллов до перехода к масштабному производству. Факт перехода к этому этапу говорит о том, что Intel уверена в готовности техпроцесса к коммерческому применению.
Главной инновацией 18A является технология BSPDN (Backside Power Delivery) — подача питания со спинки кристалла, что снижает сопротивление, улучшает плотность размещения транзисторов и уменьшает тепловыделение. Техпроцесс показывает макро-плотность 38.1 Мбит/мм², что делает его потенциально лидером в энергоэффективности и плотности среди 2-нм аналогов.
Intel также подтвердила, что вслед за 18A в 2026 году появятся Nova Lake, а также техпроцесс 14A, с повышенной энергоэффективностью и плотностью. При успешной реализации 18A может стать поворотным моментом для IFS и вернуть Intel позиции лидера на рынке производства чипов.