Хотя официальный старт продаж GeForce RTX 5070 Ti запланирован на 20 февраля, в европейских магазинах уже появились предварительные ценники. Согласно утечкам, стоимость значительно превышает рекомендованную цену в $749 – модели от ASUS, MSI и Gigabyte оцениваются в диапазоне от 1149 до 1399 евро.
При этом все представленные модели пока недоступны для покупки, что подтверждает ожидание высокого спроса и возможного дефицита. Ситуация напоминает запуск RTX 4070 Ti, когда из-за нехватки поставок и ажиотажа цена в рознице оказалась почти вдвое выше официальной.
Формально GeForce RTX 5070 Ti поступит в продажу 20 февраля, а базовая RTX 5070 – 5 марта. Однако текущие расценки в Европе намекают на возможные проблемы с доступностью, особенно в первые недели после релиза. Покупателям стоит быть готовыми к завышенным ценам, а стабилизация ситуации ожидается не раньше середины весны.
AMD официально подтвердила дату презентации видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Новинки будут представлены 28 февраля в 08:00 EST (16:00 МСК), а их запуск в продажу намечен на начало марта. Об этом сообщил вице-президент AMD Дэвид Макафи.
Видеокарты основаны на архитектуре RDNA 4 и позиционируются как конкуренты GeForce RTX 5070 и 5070 Ti. По утечкам, RX 9070 XT получит 4096 потоковых процессоров, 16 ГБ GDDR6 памяти и 256-битную шину, а стандартная RX 9070 будет оснащена 3584 потоковыми процессорами с той же конфигурацией памяти. Пропускная способность составит 640 ГБ/с, а тактовые частоты могут достигать 3 ГГц.
Официальную трансляцию можно будет посмотреть на YouTube-канале AMD, а в ближайшие дни ожидаются утечки первых тестов, которые помогут оценить потенциал новых видеокарт перед их запуском.
Компания Microsoft представила патент на новую систему искусственного интеллекта, которая поможет разработчикам и пользователям выявлять и устранять ошибки в Windows 11. Этот ИИ сможет анализировать код, объяснять причины сбоев и автоматически исправлять ошибки.
Согласно описанию патента, система будет разбирать программы на языке C#, выявлять ошибки и предлагать исправленный код. Более того, она сможет автоматически создавать pull request для внесения исправлений в кодовую базу. В состав технологии входят API для объяснения кода, анализа сбоев и исправления ошибок, а также языковая модель для генерации кода.
Microsoft также разрабатывает функционал многопользовательского взаимодействия в Copilot, что позволит нескольким пользователям одновременно работать с ИИ в режиме реального времени. Это особенно полезно для командной работы по устранению ошибок, когда один пользователь объясняет проблему, а другой применяет исправления.
Пока технология существует только в виде патента, и нет гарантии, что Microsoft внедрит её в Windows 11. Однако подобные разработки показывают, что компания активно движется в сторону автоматизации программирования и устранения сбоев с помощью ИИ.
Компания NVIDIA столкнулась с задержкой выпуска мобильных видеокарт RTX 50. Изначально релиз ожидался в январе, но теперь старшие модели RTX 5090 и RTX 5080 поступят в продажу только в марте, а RTX 5070 и RTX 5060 – в апреле.
Основная причина сдвига сроков связана с акцентом NVIDIA на AI-чипы, что привело к перераспределению ресурсов и задержке дебага новых мобильных видеокарт. Даже несмотря на различия в серверных и потребительских решениях, их производство требует значительных внутренних мощностей, что могло повлиять на сроки выпуска.
При этом предзаказы ноутбуков на базе RTX 50 стартуют 25 февраля, но реальная доступность начнётся только в марте. Пока что остаётся неясным, насколько большим будет объём поставок – особенно для RTX 5090 и RTX 5080, которые станут флагманскими решениями для игровых ноутбуков 2025 года.
RTX 50-серии будут комплектоваться процессорами Intel Core Ultra 200HX и AMD Fire Range/Strix Point, что сделает их одними из самых мощных мобильных решений на рынке. Однако из-за высокого спроса и возможных задержек, цены могут значительно превышать рекомендованные.
Инвестиционный банк Morgan Stanley заявил, что кастомные AI-ориентированные ASIC не представляют угрозы для доминирования NVIDIA. Несмотря на растущий интерес к индивидуальным решениям, аналитики считают, что коммерческие GPU продолжат доминировать, а доля рынка NVIDIA даже увеличится.
В отчете подчеркивается, что разработка ASIC обходится дешевле, однако затраты на масштабирование, программную поддержку и интеграцию в дата-центры могут оказаться выше. Например, стоимость кластеров на ASIC зачастую выше из-за использования оптических соединений, в то время как NVIDIA применяет медные интерфейсы NVLINK, снижая общие затраты.
NVIDIA также использует огромные инвестиции в НИОКР, вкладывая $16 млрд в год, что позволяет компании опережать конкурентов. В 2024 году 90% рынка AI-чипов было под контролем NVIDIA и AMD, причем NVIDIA обеспечила $98 млрд выручки, а ASIC-сектор – всего 10%.
Аналитики считают, что ASIC могут активно расти после 2026 года, но в ближайшие годы NVIDIA продолжит лидировать, а ее рост превысит показатели TPU от Google и Trainium от Amazon. Основной угрозой для компании остается ограничение экспорта, но конкуренция со стороны ASIC – не критична.
После выхода патча 1.2 в S.T.A.L.K.E.R. 2нами было зафиксированозаметное снижение FPSна нашем тестовом отрезке при использовании AMD Ryzen 9 9800X3D. В тестах с GeForce RTX 4090 при разрешении Full HD средний FPS снизился на 12,5%, а максимальный – на 15,1%. Теперь показатели составляют 70/84 FPS, тогда как в нашем годовом тесте они были 80/99 FPS.
Падение связано с процессорной нагрузкой, так как производительность видеокарт практически не изменилась. Вероятно, это связано с изменениями в игровом движке, переработанным A-Life 2.0 и новой обработкой искусственного интеллекта.
Разработчики пока не комментировали ситуацию, но если проблема окажется массовой, можно ожидать дополнительные исправления в будущих обновлениях. Игрокам со слабыми процессорами стоит учитывать падение FPS перед установкой версии 1.2.
Компания Sapphire представит трехслотовую Radeon RX 9070 Nitro+, которая получит массивное охлаждение и скрытый разъем питания. Флагманская модель будет одной из самых мощных кастомных версий RX 9070, предлагая уникальный дизайн и улучшенную терморегуляцию.
Согласно утечкам, Sapphire RX 9070 Nitro+ выполнена в шампанском золотом цвете с фирменной трехвентиляторной системой охлаждения. В конструкции используется огромный алюминиевый радиатор, медные тепловые трубки и встроенная RGB-подсветка.
Главной особенностью карты станет скрытый разъем питания, который упростит кабель-менеджмент. По предварительным данным, видеокарта может использовать 12- или 16-контактный интерфейс. Также предусмотрены съемная магнитная задняя панель и двойной BIOS-переключатель.
Дополнительно третий вентилятор будет выдувать воздух через специальные отверстия, повышая эффективность охлаждения. Ожидается, что Sapphire RX 9070 Nitro+ выйдет в марте вместе с референсными версиями RX 9070 и RX 9070 XT.
Sapphire продолжает доказывать свою экспертизу в кастомных картах AMD, и Nitro+ может стать лучшим выбором для энтузиастов RDNA 4.
NVIDIA подтвердила даты выхода GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 – обе видеокарты поступят в продажу в ближайшие недели. Модель RTX 5070 Ti выйдет 20 февраля по цене $749, а RTX 5070 появится 5 марта с ценником $549.
Обе карты работают на архитектуре Blackwell и поддерживают DLSS 4, что позволит добиться высоких FPS даже в самых требовательных играх. NVIDIA заявляет, что RTX 5070 Ti на 20% мощнее RTX 4070 Ti, а с DLSS 4 Multi-Frame Generation прирост может достигать 2x.
На официальном сайте NVIDIA появилась страница с возможностью подписки на уведомления о старте продаж. Однако, учитывая дефицит GPU, реальные цены могут сильно отличаться от рекомендованных. По оценкам аналитиков, спрос превысит предложение, что приведет к росту цен RTX 5070 Ti до $1500, а RTX 5070 – до $1000.
Сможет ли NVIDIA обеспечить достаточный объем поставок, или же нас ждет новый виток ценового хаоса – станет ясно уже в ближайшие недели.
Компания NVIDIA представила новый драйвер GeForce Game Ready 572.42 WHQL, который оптимизирует работу игр с DLSS 4 и исправляет несколько важных ошибок. Обновление доступно для Windows 10 и 11, а его размер составляет 806 МБ.
Главное нововведение – поддержка DLSS 4 в Indiana Jones and the Great Circle, а также оптимизация для Avowed и Wuthering Waves. В драйвер также добавлена совместимость с Sid Meier’s Civilization VII, что должно обеспечить максимальную производительность на GPU NVIDIA.
Кроме того, обновление исправляет критические ошибки в популярных играх:
Valorant больше не будет вылетать при запуске (4951583).
Final Fantasy XVI больше не зависает при выходе из игры (5083532).
В Delta Force устранена потеря производительности при активном Resizable BAR (5083758).
В разделе общих исправлений разработчики решили проблему низких результатов в 3DMark DXR Feature Test на Blackwell GPU (5062329). Также устранена ошибка совместимости, вызванная несовпадением DLL-файлов (5081921).
Первая утечка тестов NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti в Geekbench OpenCL подтверждает, что видеокарта обходит RTX 4080 SUPER и вплотную приближается к RTX 5080. При этом, учитывая дефицит, реальная цена может превысить $1500, несмотря на рекомендованные $749.
Тестирование проводилось на системе с AMD Ryzen 7 9800X3D и 32 ГБ DDR5-6000, а тактовая частота RTX 5070 Ti достигала 2482 МГц. В результате карта набрала 248 739 баллов в OpenCL, что делает ее на 1% быстрее RTX 4080 SUPER и всего на 4% слабее RTX 5080.
NVIDIA заявляет, что RTX 5070 Ti на 20% мощнее RTX 4070 Ti в играх с трассировкой лучей. А с DLSS 4 MFG (Multi-Frame Generation) прирост достигает 2x. Однако, как и с предыдущими картами, ожидается острый дефицит, который приведет к росту цен – RTX 5070 Ti может продаваться за $1500, а RTX 5080 – за $2000.
Официальный релиз RTX 5070 Ti состоится 20 февраля, и производители, включая MSI, уже готовят модели. Судя по тестам, карта предлагает производительность уровня RTX 5080, но ключевой вопрос – где и за сколько ее можно будет купить.