Прокуратура Парижа открыла расследование в отношении Apple по подозрению в неправомерном сборе и использовании голосовых записей, сделанных через голосовой помощник Siri. Об этом стало известно 6 октября — дело было передано в Управление по борьбе с киберпреступностью.
Поводом для расследования стала жалоба от французской правозащитной организации Ligue des Droits de l’Homme, поданная ранее в этом году. В её основе — показания Томаса Ле Боннека, бывшего подрядчика Apple, который в 2019 году прослушивал тысячи записей Siri, работая на компанию Globe Technical Services в Ирландии. По его словам, в записях содержались личные, а иногда и интимные сведения, позволяющие идентифицировать пользователей.
Следователи проверяют, собирала ли Apple голосовые данные без согласия пользователей. Ранее Ле Боннек уже обращался в европейские надзорные органы, включая французскую CNIL и ирландскую комиссию по защите данных, но те не начали расследование.
В январе Apple опубликовала заявление, где утверждает, что не сохраняет аудиозаписи Siri без согласия пользователя, и использует их исключительно для улучшения работы ассистента. Компания также подчёркивает, что не передаёт записи рекламодателям и не продаёт их. Дополнительно Apple напомнила об усилении мер конфиденциальности для Siri в 2019 и 2025 годах.
Тем временем, на фоне жалобы во Франции был подан групповой иск против Apple. Он стал продолжением аналогичного дела в США, которое закончилось мировым соглашением на $95 млн без признания вины со стороны корпорации. Объём французского расследования пока не раскрыт.
Генеральный директор AMD прокомментировала слухи о возможном партнёрстве с Intel, но её ответ оказался расплывчатым и далёким от подтверждения. На фоне недавних обсуждений о том, что AMD может инвестировать в конкурирующую компанию, интерес к теме стремительно возрос — особенно после того, как в Intel уже вложились NVIDIA, SoftBank и администрация Дональда Трампа. Однако пока подтверждений этим предположениям нет.
В интервью Bloomberg главе AMD задали вопрос о возможности производства чипов на мощностях Intel, особенно с учётом перспективных технологий вроде 18A, обещающих до 25% прироста частоты и снижение энергопотребления на 36%. Ответ был дипломатичным: руководство подчеркнуло, что AMD полностью сосредоточена на партнёрстве с TSMC и строит «очень сильную и устойчивую цепочку поставок» вокруг этого сотрудничества. При этом компания акцентирует внимание на локализации производства в США, в том числе в рамках усилий по укреплению американской AI-инфраструктуры.
Реальные основания для потенциального взаимодействия AMD и Intel крайне ограничены. Обе компании работают в одних и тех же сегментах рынка: от потребительских процессоров до решений для дата-центров. Прямое сотрудничество может вызвать внутренние конфликты интересов и усилить конкуренцию, а не сгладить её. Тем не менее, аналитики не исключают сценарий, при котором AMD может рассмотреть стратегию двойного источника поставок, если технологии Intel окажутся достаточно привлекательными.
Японская компания Nagao Manufacturing Inc. вновь выпустила на рынок зеркальный аксессуар для видеокарт NB-VGA-MIRROR, предназначенный для визуального подчеркивания внешнего вида графического ускорителя внутри корпуса. Этот необычный продукт представляет собой акриловое зеркало с регулируемой подставкой, которое позволяет рассматривать свою видеокарту в «полном великолепии».
NB-VGA-MIRROR впервые появилось в продаже ещё в сентябре 2020 года, но теперь возвращается по просьбам японских энтузиастов моддинга ПК. Производитель уверяет, что аксессуар пользовался стабильным спросом, и его возвращение обусловлено активными запросами от аудитории.
Зеркало изготовлено из акрила толщиной 2 мм, который отличается высокой устойчивостью к ударам, но более подвержен царапинам по сравнению с обычным стеклом. Размеры зеркальной панели составляют 280 × 110 мм, чего достаточно, чтобы отразить даже самые крупные видеокарты. В комплекте предусмотрено двустороннее крепление и подставка из стали SPCC размером 113 × 93 мм, с прорезиненными ножками и магнитами, которые позволяют надежно закрепить конструкцию внутри корпуса — вне зависимости от его материала. Кроме того, угол наклона регулируется от 0 до 90 градусов, что позволяет добиться идеального отображения.
Однако у аксессуара есть и ограничения. Он рассчитан в первую очередь на горизонтальную установку видеокарты, и при вертикальной ориентации могут понадобиться дополнительные ухищрения. Также размеры зеркала и подставки делают невозможным доступ к дополнительным слотам расширения PCIe на материнской плате, что может быть важно для энтузиастов с несколькими устройствами.
Цена зеркала составляет 3 280 иен (примерно $21.70). В Японии оно уже доступно в рознице, а в будущем ожидается появление на Amazon.
Microsoft в очередной раз усложнила процесс установки Windows без использования учётной записи Microsoft. В последней предварительной сборке Windows 11 (Build 26220.6772) в канале Dev компания окончательно отключила один из ключевых методов обхода привязки к онлайн-аккаунту — команду start ms-cxh:local больше использовать нельзя.
Так называемый OOBE (Out of Box Experience) — процесс первичной настройки системы — теперь ещё строже требует подключения к интернету и входа в аккаунт Microsoft. По словам компании, попытки обойти это требование могут привести к сбоям и сбросу установки. Также в патчноутах указано, что устранены и другие «известные механизмы» обхода, включая уже ранее заблокированный параметр bypassnro.
Эти изменения касаются только домашних установок, не затрагивая управляемые корпоративные устройства. Тем не менее, пользователи, предпочитающие локальные оффлайн-аккаунты, сталкиваются с растущими ограничениями. Единственным надёжным способом остаётся автоматизированная установка с помощью сценариев, но она требует технических навыков и не исключает рисков.
С усилением контроля над установкой Microsoft может готовиться к более агрессивному продвижению своих сервисов, включая Microsoft 365 и OneDrive, которые становятся неотъемлемой частью первоначальной настройки. Ожидается, что эта политика в будущем затронет и стабильные сборки Windows 11, особенно в свете скорого окончания поддержки Windows 10.
Apple готовит значительное обновление архитектуры чипов в своих топовых процессорах — M5 Pro и M5 Max получат новый дизайн с раздельными CPU и GPU-блоками, что позволит гибко конфигурировать устройства под конкретные задачи. Например, возможна сборка с базовым процессором и максимальной графикой — подход, ранее невозможный в рамках унифицированного SoC-дизайна.
Эту информацию подтвердил инженер Vadim Yuryev, добавив, что базовая версия M5 не получит новый дизайн и останется на более традиционной архитектуре. Это объясняет, почему релиз Pro и Max версий отложен до 2026 года, несмотря на то что обычные M5 могут появиться раньше.
Разделение CPU и GPU-блоков открывает новый подход к модульности и масштабированию в рамках единой платформы. Apple сможет предлагать клиентам более широкий спектр конфигураций, в зависимости от потребностей — от энергоэффективных решений до рабочих станций с упором на графику или вычисления.
В то же время, слухи о возможном запуске M5 MacBook Pro уже в октябре набирают обороты — в том числе из-за дефицита моделей на базе M4, о чём сообщают и крупные ритейлеры, и инсайдеры вроде AAPL Tree. Конкуренция с чипами Qualcomm, которые также создаются на техпроцессе TSMC N3P, подталкивает Apple ускорять выход хотя бы базовых решений. Но самые мощные новинки, похоже, готовятся с прицелом на следующий год.
Ассоциация JEDEC, занимающаяся разработкой международных стандартов для микроэлектроники, анонсировала завершение работ над новым поколением встроенного флеш-хранилища UFS 5.0. Новый стандарт нацелен на обеспечение высокой производительности и энергоэффективности в мобильных устройствах, системах искусственного интеллекта, носимой электронике, автомобильных компьютерах и игровых консолях.
UFS 5.0 сохранит обратную совместимость с текущими решениями на базе UFS 4.x, но предложит заметный прирост скорости и стабильности работы. В числе ключевых нововведений — повышенная пропускная способность до 10.8 ГБ/с, встроенная система выравнивания сигнала для надёжной передачи данных, отдельная линия питания для изоляции контроллера и подсистемы памяти, а также поддержка Inline Hashing для повышения уровня безопасности.
Разработка велась в сотрудничестве с MIPI Alliance, чей интерфейс M-PHY 6.0 станет основой для UFS 5.0. Благодаря новому режиму передачи HS-G6, стандарт обеспечит пропускную способность до 46.6 Гбит/с на одну линию, что критически важно для работы ИИ-алгоритмов и интенсивных мультимедийных приложений.
UFS уже стал важной частью экосистемы мобильных устройств, благодаря низкому энергопотреблению и высокой производительности. С выходом версии 5.0 он может занять ключевое место в будущем поколении смартфонов, ноутбуков и игровых устройств. JEDEC продолжает тестирование и финальные корректировки, с полным релизом спецификации в ближайшие месяцы.
Видеоблогер Uncle Tony из Китая, сотрудничающий с Asus, продемонстрировал процесс создания самой дорогой видеокарты в мире — уникального экземпляра ROG Astral RTX 5090D, отлитого из пяти килограммов чистого золота. Стоимость этого уникального устройства оценивается в $500 000, и оно уже нашло своего частного покупателя, минуя запланированный благотворительный аукцион.
В ролике подробно показан весь процесс: от закупки слитков золота до сборки готовой видеокарты. Сначала была разобрана стандартная версия ROG Astral RTX 5090, чтобы на её основе создать формы для литья. Затем автор расплавил металл, залил его в формы и провёл длительную и кропотливую финишную обработку, чтобы добиться идеального результата. Вся работа заняла несколько месяцев и сопровождалась многочисленными ошибками и неудачными отливками.
Получившаяся видеокарта весит 7,6 кг, из которых около 5 кг — это золото, в то время как официальная ROG Astral Golden Dhabab весит 7,2 кг, но содержит всего 6,5 грамма настоящего золота. Более того, в этой уникальной модели даже радиатор охлаждения покрыт золотом, что делает её не только самой дорогой, но и самой тяжёлой среди игровых видеокарт.
Хотя карта создана на базе мощной RTX 5090D, её основная ценность — коллекционная, а не игровая. Это не продукт для массового рынка, а искусно собранный артефакт, который демонстрирует уровень кастомизации, доступный лишь единицам.
Генеральный директор Acer Джейсон Чен выразил обеспокоенность по поводу последствий партнёрства NVIDIA и Intel, направленного на выпуск новых x86-процессоров. Во время ежегодной церемонии Long Time Smile Awards он отметил, что появление третьего поставщика в сегменте x86 может значительно усложнить логистику и управление запасами для производителей ПК.
По словам Чена, уже сейчас множественные поколения чипов от Intel и AMD создают сложности в позиционировании продуктов — компании вынуждены учитывать цену, производительность и энергопотребление каждого процессора. Добавление третьего игрока в лице NVIDIA сделает выбор ещё более запутанным и усилит давление на закупочные отделы.
Он привёл пример: Intel повысила цены на линейку Raptor Lake, несмотря на то что она уже уступает новым чипам Arrow Lake. В то же время AMD недавно выпустила Ryzen 3 5100 на устаревшей архитектуре Zen 3, работающей с платформой AM4. Таким образом, на рынке одновременно сосуществуют решения с разным уровнем актуальности и производительности.
Чен подчеркнул, что энтузиасты получат больше свободы выбора, но для производителей это создаст дополнительные трудности при подборе оптимальных комбинаций CPU, GPU, RAM, БП и других компонентов. Обычные покупатели, в свою очередь, могут столкнуться с «усталостью от выбора» и просто отдать предпочтение знакомому бренду, не вникая в детали.
Основатель Acer Стэн Ши, также выступавший на мероприятии, прокомментировал предложение разделить производство микросхем между США и Тайванем в пропорции 50 на 50. По его словам, реализация такого плана возможна, но потребует около 50 лет и значительной реструктуризации всей цепочки поставок Acer. Он также упомянул, что высокие тарифы и возможные новые пошлины в размере до 300% могут потребовать от компании дополнительных корректировок.
Компания Microsoft официально представила обновление Windows 11 версии 25H2, в котором обещает улучшенную производительность. Однако, пока нет результатов независимого тестирования, разработчики раскрыли факторы, которые уже сейчас могут негативно влиять на быстродействие системы как в Windows 10, так и в Windows 11.
Одним из таких факторов оказалась облачная синхронизация OneDrive. Хотя она активна по умолчанию и позволяет получать доступ к файлам с любого устройства, разработчики предупреждают: автоматическая синхронизация может замедлять работу системы, особенно при интенсивной передаче данных. Microsoft предлагает временно отключить эту функцию, чтобы проверить, улучшится ли отзывчивость системы.
Также в фокусе внимания оказались визуальные эффекты, такие как анимации и тени интерфейса. Microsoft отмечает, что эти элементы хоть и делают Windows визуально привлекательной, но требуют дополнительных ресурсов. Это особенно ощутимо на компьютерах с небольшим объёмом ОЗУ, где анимации могут снижать производительность. Компания рекомендует переключиться в режим "Обеспечить наилучшую производительность", отключив лишние визуальные элементы через системные настройки.
Дополнительно Microsoft напомнила об инструменте ReadyBoost, позволяющем использовать USB-накопители или SD-карты в качестве кэша для ускорения системы. Однако эта функция до сих пор не реализована в Windows 11, несмотря на её потенциальную пользу для слабых конфигураций.
Таким образом, пока новая версия Windows 11 не прошла реальных нагрузочных тестов, Microsoft сама предлагает пользователям временные меры оптимизации, ориентируясь на отключение ресурсоёмких функций.
Компания Maxsun представила профессиональную видеокарту Intel Arc Pro B60 48G, нацеленную на рабочие станции с высокой плотностью установки и задачами ИИ или визуализации. Устройство будет доступно в двух вариантах исполнения: Turbo Fan Edition с турбинным кулером и Liquid Edition с тонким водоблоком, разработанным японской компанией abee.
Turbo Fan Edition ориентирована на надёжную работу в стандартных корпусах и обеспечивает активное охлаждение с помощью радиального вентилятора. Эта версия поддерживает установку до четырёх видеокарт на материнской плате с чипсетом Intel W790, сохраняя полную пропускную способность PCIe 5.0 x16. Такая компоновка особенно актуальна для рендер-ферм и ИИ-станций с масштабируемой производительностью.
Главной технической особенностью стала Liquid Edition — переработанная конструкция с жидкостным охлаждением. Благодаря тонкому водоблоку карта теперь помещается во все 7 полноскоростных слотов PCIe 5.0 x16, обеспечивая максимальную плотность установки в серверных или стоечных конфигурациях. Это решение не только компактнее, но и обеспечивает более тихую и эффективную работу при высоких нагрузках.
Intel Arc Pro B60 48G — это решение профессионального уровня с повышенной стабильностью и оптимизациями под AI-нагрузки. В сочетании с инженерными улучшениями от abee видеокарта открывает новые возможности для создания мощных рабочих станций с высокой энергоэффективностью и гибкой масштабируемостью.