enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Might and Magic Heroes VII тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 07 381 

Год выпуска: 2015
Жанр: Strategy (Turn-based) / 3D
Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель: Ubisoft

MMH7 sys

Меч и Магия Герои VII – это триумфальное возвращение знаменитой серии пошаговых стратегий. Отправляйтесь в незабываемое путешествие в мир фэнтези с потрясающим сюжетом и пошаговой ролевой системой!

Сюжет Героев VII повествует о кровавой войне, которая привела к смене правящей династии Священной Империи. После смерти императрицы страна полыхает в пламени раздора: многочисленные противники сражаются за трон. В это время герцог Иван созывает шесть доверенных советников. Этот совет призван помочь ему выбрать правильный путь, чтобы положить конец войне за престолонаследие.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Might and Magic Heroes VII поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

MMH7 uplay 

Приоритетным и основным графическим API для Might and Magic Heroes VII является DirectX 11

Игровой движок 

Might and Magic Heroes VII базируется на игровом движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

Unreal Engine 3 

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры.

Limbic Entertainment

Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

game 5

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets. 

Расширенные игровые настройки

Might and Magic Heroes VII имеет небольшой набор графических установок. Базовых режимов нет.

  MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 20 332

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки наиболее заметна при переходе от низких к средним настройкам, так как разница более всего заметна на низких текстурах.

Скриншоты в 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К Might and Magic Heroes VII выглядит, конечно, более привлекательнее.

Общее визульное оформление и игровая физика

Графика в Might and Magic Heroes VII честно говоря мало впечатлила, а со времени беты и альфы практически не изменалась. При этом, игра оказалась весьма и весьма требовательной к современному железу.

game 1 game 2 

game 3 game 4

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows  10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 355.98

AMD Catalyst 15.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Blood Bowl 2. AMD CrossFireX и SLI на данный момент  игрой не поддерживается. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 20 332

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

MMH7 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon R7 370 или GeForce GTX 660.

Тестирование при разрешении 2560x1600

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 28 930

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

MMH7 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 950. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680.

Тестирование при разрешении 3840x2160

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 35 610

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

MMH7 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станет GeForce GTX 980 Ti.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

MMH7 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1200 станет 1280мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест CPU

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 20 332

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при приведенных настройках качества графики без сглаживания.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

MMH7 proz 

Производительность ЦП в игре достаточная, но не оптимальная, и в более тяжёлых режимах оставляет желать лучшего.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

MMH7 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

MMH7 amd 

Might and Magic Heroes VII задействует всего 4 прцессорных потока.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 MMH7 ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Might and Magic Heroes VII находится в пределах 5000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 MMH7 ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Might and Magic Heroes VII потребляет около 6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7.3 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8.5 гигабайт ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 nvidia
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [72 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 35% [103 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [106 Голоса (ов)]

Топ материалов GameGPU