Might and Magic Heroes VII тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 07 381 

Год выпуска: 2015
Жанр: Strategy (Turn-based) / 3D
Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель: Ubisoft

MMH7 sys

Меч и Магия Герои VII – это триумфальное возвращение знаменитой серии пошаговых стратегий. Отправляйтесь в незабываемое путешествие в мир фэнтези с потрясающим сюжетом и пошаговой ролевой системой!

Сюжет Героев VII повествует о кровавой войне, которая привела к смене правящей династии Священной Империи. После смерти императрицы страна полыхает в пламени раздора: многочисленные противники сражаются за трон. В это время герцог Иван созывает шесть доверенных советников. Этот совет призван помочь ему выбрать правильный путь, чтобы положить конец войне за престолонаследие.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Might and Magic Heroes VII поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

MMH7 uplay 

Приоритетным и основным графическим API для Might and Magic Heroes VII является DirectX 11

Игровой движок 

Might and Magic Heroes VII базируется на игровом движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

Unreal Engine 3 

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры.

Limbic Entertainment

Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

game 5

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets. 

Расширенные игровые настройки

Might and Magic Heroes VII имеет небольшой набор графических установок. Базовых режимов нет.

  MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 20 332

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки наиболее заметна при переходе от низких к средним настройкам, так как разница более всего заметна на низких текстурах.

Скриншоты в 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К Might and Magic Heroes VII выглядит, конечно, более привлекательнее.

Общее визульное оформление и игровая физика

Графика в Might and Magic Heroes VII честно говоря мало впечатлила, а со времени беты и альфы практически не изменалась. При этом, игра оказалась весьма и весьма требовательной к современному железу.

game 1 game 2 

game 3 game 4

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows  10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 355.98

AMD Catalyst 15.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Blood Bowl 2. AMD CrossFireX и SLI на данный момент  игрой не поддерживается. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 20 332

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

MMH7 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon R7 370 или GeForce GTX 660.

Тестирование при разрешении 2560x1600

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 28 930

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

MMH7 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 950. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680.

Тестирование при разрешении 3840x2160

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 35 610

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

MMH7 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станет GeForce GTX 980 Ti.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

MMH7 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1200 станет 1280мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест CPU

MMH7Game Win64 Shipping 2015 10 04 10 09 20 332

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при приведенных настройках качества графики без сглаживания.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

MMH7 proz 

Производительность ЦП в игре достаточная, но не оптимальная, и в более тяжёлых режимах оставляет желать лучшего.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

MMH7 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

MMH7 amd 

Might and Magic Heroes VII задействует всего 4 прцессорных потока.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 MMH7 ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Might and Magic Heroes VII находится в пределах 5000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 MMH7 ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Might and Magic Heroes VII потребляет около 6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7.3 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8.5 гигабайт ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 nvidia
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [71 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 35% [102 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [105 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (41)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

korn87<br />И это поясню, только наверно это будет сложно понять. Не всегда важен смысл каждого поста отдельно,, как и многие в них слова, важнее вся цепь и на чём она основана. Может быть просто тупейший пост, на первый взгляд бредовее некуда, но по ответам я примерно понимаю с кем разговариваю и приблизительный возраст. Если сказать проще- что то типа мусорского ( и не только) способа допроса, это обычно вдвоём делается- один заваливает бредом, второй задаёт нужные вопросы в определённый момент. В кино это обычно не показывают. В итоге человек думает что он вроде ничего и не сказал, на самом деле он сказал всё что нужно. Не суть что поняли меня, суть что понял я. Только не подумай что я к ним отношусь. :lol: <br />Количество минусов обычно определяет количество детей, подростков, как и посты с исправлениями чужих ошибок. Остальным обычно плевать.<br /> <br />По поводу разработчиков: я как то привык действовать. Нытьё и причитания явно не помогут. Мало ли кто, что может накосячить. пока существует человечек, существует и ошибка. Мне проще удалить игру если она меня не устраивает и добавить того, чего не хватает если она мне очень нужна или накрайняк подождать. Не забивать голову лишней лабудой и нервы целей. Их новые не купить и не выличить.<br /><br />PS: не всегда тут только постоянные, а каждым новым одно и тоже говорить это нудно. Обычно здравомыслящий сначала осмотрится прежде чем региться и писать что то. в большинстве случаев с телеги сразу в бой.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Любишь ты переходить от частного к общему и вновь к частному идёшь, но уже к другому. Получается пространно, не по теме, потом вдруг опять по теме, но с какого-то удобного тебе угла. Любитель поразмышлять :-) <br />Но не стоит забывать, что иногда разработчики выбирают не стандартные, а уникальные способы создать игру. Из-за чего и возникают удивительные требования к железу, относительно конкурентов. То 6Гб видеопамяти ест игра, то 18Гб оперативки, а никаких преимуществ это не даёт, ни лучшей графики, ни лучшего фпс. Так может оправданы претензии игроков к разработчикам?

This comment was minimized by the moderator on the site

KSANDR<br />Цитировать 16 строчек, чтоб написать одну - мощно, очень мощно.

This comment was minimized by the moderator on the site

KSANDR<br />роняли и я этому рад. если бы всех так роняли жилось бы проще и лучше. вот как раз вывод по всему прочитанному в инете, что каждый надеется на какое то чудо, помошь. такое ощущение что я вышел из леса отжив там года с 1943-го оказывается всё давно изменилось. включите мозг, поднимите зад со стула, заработайте денег, сходите подышите воздухом и всё пройдёт.<br />вопрос: что не так в написанном? если твой мозг не в состоянии что то осмыслить это не значит что другие дураки. да, возможно у меня в лексиконе не достаточно слов что бы правильно что то объяснить но это не делает меня идиотом. кто поймет, тот додумает. кто нет - мимо!<br />и если честно, достали эти мышиные движения в виде тыканья на клаве +- если что то не понятно или не согласен - переспроси, докажи обратное и получится общение. никто никого не съест, злодеев вроде давно нет.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

Nikita<br />я бы проверил. дело в том, что я вообще далёк от таких игр, я в них даже ниразу не играл. это даже не то что бы не моё, просто никогда не проявлял интереса к подобным жанрам.<br />там надо идти всю карту как Вован говорит. да дело то даже не в этом. надоело видеть нытьё - ай разрабы уроды! больше одной извилины мало кто применяет в наше время. да и зачем мне это, заработать плюсов? я просто задал тему для размышления немного в другом направлении, пусть проверяют кому это надо. я знаю что для этого нужно писать и давно мог бы быть самым зелёным тут. :-) ты наверно давно заметил что я не пишу то, что все хотят услышать. никогда не бывает одного правильного решения и одного варианта выхода из положения и не всё красиво что блестит.<br /><br />всё это тут уже обсуждали. самое интересное в том, когда мы говорили о хватке/ нехватке памяти, я был в минусах, всем её хватало. теперь оказывается 16 гб кому то мало и я опять в минусах. так поставьте 32гб если 16 мало! в чём проблема? разрабы не будут уродами. пора наверно завести текст документ со своими постами и цитировать потом.<br />проблема человечества в том, что пока задница не начинает подгорать (в прямом смысле) мозг работает плохо. :lol:
<br /><br />Эм, я пришел к одному выводу и из этого напросился вопрос, тебя в детстве не роняли?

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />я бы проверил. дело в том, что я вообще далёк от таких игр, я в них даже ниразу не играл. это даже не то что бы не моё, просто никогда не проявлял интереса к подобным жанрам.<br />там надо идти всю карту как Вован говорит. да дело то даже не в этом. надоело видеть нытьё - ай разрабы уроды! больше одной извилины мало кто применяет в наше время. да и зачем мне это, заработать плюсов? я просто задал тему для размышления немного в другом направлении, пусть проверяют кому это надо. я знаю что для этого нужно писать и давно мог бы быть самым зелёным тут. :-) ты наверно давно заметил что я не пишу то, что все хотят услышать. никогда не бывает одного правильного решения и одного варианта выхода из положения и не всё красиво что блестит.<br /><br />всё это тут уже обсуждали. самое интересное в том, когда мы говорили о хватке/ нехватке памяти, я был в минусах, всем её хватало. теперь оказывается 16 гб кому то мало и я опять в минусах. так поставьте 32гб если 16 мало! в чём проблема? разрабы не будут уродами. пора наверно завести текст документ со своими постами и цитировать потом.<br />проблема человечества в том, что пока задница не начинает подгорать (в прямом смысле) мозг работает плохо. :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />Я как раз примерно тоже самое хотел ему ответить, потому что строить массу предположений, не убедившись самому - это, конечно, интересно, но не эффективно. Вот korn87 тоже поначалу об утечках памяти, ошибках драйвера, багованного профиля, а потом взял просто установил и узрел истину :lol: и после этого разговор стал гораздо предметней ;-)

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

DSR\VSR вещь! Я это еще на 780 понял.
Почитываю тему 5700XT и чет ничего похожего не могу вспомнить на Нвидиа ...
Не появились бы, 8 глав в 4К тому подтверждение, 100% стабильности PS: Убери лайк с него, не позорься ...
в АМД просто индусов хорошо покормили и они смогли написать под игру драйвер уровня Нвидиа, инфа сотка дрова уровня нвидиа у индусов были всегда - такое же глючное дерьмо ...
удалил, пока не появились глюки
В 4К Корну вряд ли конечно удастся удержать такие частоты, но так как вы оба играете в FHD, то именно в этом разрешении ваша борьба имеет наибольшие значение VSR в помощью Нередко...
У него FHD 60Гц?
Из тебя слишком много дерьма лезет, вот дрова и испортились Прошел игру до главы Твердыня стражей (потом удалил, скучно) не было ни одного глюка, так что не гони на дрова, коль ...

Сейчас 382 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • sergtrav
  • veкt0r
  • Zenux
Google