Tempest Rising тест GPU/CPU
Мы провели тестирование вышедшей Tempest Rising на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры..
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Tempest Rising возвращается к классической формуле масштабных RTS‑сражений, но с современными визуальными эффектами и полной поддержкой 64‑битных систем. Игра гибко масштабируется под различное «железо», позволяя запуститься как на конфигурациях среднего уровня, так и на мощных игровых сборках.
Минимум
• ОС: Windows 10/11 64‑bit
• Процессор: Intel Core i5‑8600 / AMD Ryzen 5 1600
• Оперативная память: 8 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3–6 ГБ) / AMD Radeon RX 580 (8 ГБ)
• DirectX: 11
• Накопитель: 45 ГБ (SSD рекомендуется)
Рекомендуется
• ОС: Windows 10/11 64‑bit
• Процессор: Intel Core i5‑11600K / AMD Ryzen 5 5600X
• Оперативная память: 16 ГБ
• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 ГБ) / AMD Radeon RX 7600 XT (16 ГБ)
• DirectX: 12
• Накопитель: 50 ГБ (SSD рекомендуется)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Tempest Rising — это современная стратегия в реальном времени, разрабатываемая студиями Slipgate Ironworks и 2B Games при участии 3D Realms и издателя Knights Peak. Анонс состоялся в августе 2022 года, но активная фаза производства началась ещё в 2021 году. Проект с самого начала позиционировался как духовный наследник классических RTS, таких как Command & Conquer, Red Alert и Generals. Разработчики поставили цель воссоздать дух 90-х и 2000-х годов, при этом оснастив игру всеми современными удобствами: высокой графикой, полноценной кампанией, мультиплеером и инструментами для моддинга.
Сценарий игры разворачивается в альтернативной реальности, где Карибский кризис привёл к ядерному конфликту. Земля сильно пострадала, и спустя 34 года после катастрофы две глобальные силы — Глобальные силы обороны (GDF) и Династия Темпест — борются за контроль над биологическим ресурсом нового типа, растением "Темпест", которое произрастает в радиоактивных зонах и обладает огромным энергетическим потенциалом. В ходе разработки сценария команда сотрудничала с консультантами по истории, чтобы добиться достоверной атмосферы альтернативной постъядерной эпохи.
Демо-версия, выпущенная в 2023 году, получила позитивные отзывы за стиль и темп, однако выявила технические проблемы. На основе отзывов игра была переработана: улучшена читаемость интерфейса, оптимизирована навигация юнитов и переработан баланс фракций. Разработка была продлена на два года, и финальная дата выхода была установлена на 24 апреля 2025 года. Игра включает две полноценные кампании и третью фракцию, доступную в мультиплеере и скримиш-режимах. Также заявлена поддержка пользовательских сценариев и редактора карт. В команду вошли ветераны жанра, включая композитора Фрэнка Клепаки, ответственного за музыкальное оформление.
ГРАФИКА |
Графическая реализация Tempest Rising построена на движке Unreal Engine 5 с активным использованием Nanite и Lumen. Благодаря этому игра предлагает детализированные ландшафты, анимации юнитов и эффекты освещения, ранее недоступные в RTS. Карты в игре создаются вручную, с акцентом на визуальное разнообразие и тактическую вертикальность. Каждая миссия визуально уникальна: разрушенные мегаполисы, затопленные поля, пустоши с остатками цивилизации. Освещение варьируется от яркого дневного до мрачного ночного с участием погодных эффектов — дождя, тумана, гроз и радиационного блика.
Огромное внимание уделено визуальным эффектам: каждый взрыв сопровождается реалистичными шейдерами дыма, искрами и звуковыми ударами. При столкновениях юнитов задействуется процедурная система повреждений: техника горит, теряет части, оставляет следы на почве. Сами модели юнитов выполнены с высочайшей детализацией — даже при максимальном приближении видны номера, знаки и ржавчина на броне.
Анимации гибко адаптированы под условия карты: юниты замедляются в воде, танки едут тяжелее по грязи, а пехота адаптируется к перепадам высот. Все это построено на физике материалов и слоёв, которую поддерживает UE5. При этом игра не требует топовых конфигураций — даже на средних системах возможен стабильный фреймрейт благодаря гибким настройкам. Пользователь может переключаться между режимами производительности и качества, отключать глубину резкости, тени, частицу отражений.
Впечатляюще реализована система разрушений — здания обрушиваются поэтапно, в зависимости от направления урона. Особенно ярко это проявляется при использовании авиаударов и тяжёлой техники. Поддерживается разрешение до 4K, HDR и ультраширокие мониторы. Интерфейс масштабируется автоматически. Визуальный стиль — реалистичный милитаристический с оттенками постапокалипсиса. Цветовая палитра использует приглушённые, но насыщенные оттенки — красный, зелёный, стальной и чёрный.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Tempest Rising создана на базе Unreal Engine 5, и движок используется во всех аспектах геймплея. Благодаря World Partition реализованы большие карты с динамической подгрузкой областей, что позволяет создавать живые, неограниченные театры военных действий. В отличие от RTS прошлых поколений, где карта делилась на отдельные зоны, Tempest Rising работает без экранов загрузки — миссия начинается моментально и подгружается на лету.
Каждая из трёх фракций имеет собственные деревья технологий, юнитов и уникальные механики. GDF делают ставку на классическую военную технику и бронированное наступление, Династия Темпест — на биомеханику, скрытность и радиационное подавление, а третья фракция, пока нераскрытая, использует экспериментальные средства подавления и химиотехнологии. Для каждого юнита прописана поведенческая модель: пехота ищет укрытия, техника распознаёт оптимальные маршруты, летающие дроны самостоятельно адаптируются к высоте препятствий.
Движок поддерживает продвинутую модель ИИ, позволяя компьютерным противникам принимать решения на основе текущей экономической и тактической обстановки. В мультиплеере реализован сетевой код с тикрейтом 60Hz, что обеспечивает плавную анимацию и синхронизацию команд в реальном времени. Доступны как P2P-сессии, так и выделенные сервера. Игроки могут наблюдать за сражениями в режиме кастомной камеры, делать повторы, замедлять бой и анализировать действия.
Наконец, в Tempest Rising встроен редактор, позволяющий создавать собственные карты и миссии без необходимости знания кода. Движок также поддерживает Steam Workshop, что делает моддинг доступным для широкой аудитории. Система интерфейса построена на визуальных блюпринтах, а масштабирование UI адаптировано под разные разрешения. Таким образом, Unreal Engine 5 не только дал проекту визуальную мощь, но и стал основой для гибкой архитектуры как в синглплеере, так и в мультиплеере.
КАЧЕСТВО |
Минимальные
Игра загружает текстуры пониженного разрешения, использует упрощённые шейдеры освещения и базовые тени. Количество частиц при взрывах и выстрелах сокращено, а дальность прорисовки объектов и эффектов тумана уменьшается, из‑за чего крупные карты выглядят менее насыщенными мелкими деталями.
Максимальные
Включаются текстуры высокого разрешения, детализированные модели юнитов и сооружений, а система освещения добавляет мягкие динамические тени и реалистичные блики. Эффекты взрывов, дыма и искр становятся более плотными и многоступенчатыми, а дальность прорисовки увеличивается, благодаря чему поля сражений выглядят насыщенно даже в отдалённых областях карты.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.02 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.2 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 5ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Epic
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |