Cossacks 3 тест GPU
Год выпуска: 20 сентября 2016 г.
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D / Isometric
Разработчик: GSC World Publishing
Издательство: GSC World Publishing
Возвращение легендарных «Казаков»! Масштабная стратегия о великих сражениях XVII–XVIII вв. Современный ремейк лучшей стратегии 2001 года, многотысячные армии и выверенная игровая механика. Настоящая классика жанра RTS со строительством и добычей ресурсов. Огромный выбор типов юнитов, холодное и огнестрельное оружие, влияние ландшафта и реалистичная физика предоставляют игроку неограниченное количество тактических возможностей.
Впечатляющий масштаб. До 10 000 юнитов на поле боя! 12 игровых наций, 70 различных типов игровых юнитов, 100 научных исследований и свыше 140 различных исторических построек.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Cossacks 3 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для Cossacks 3 является OpenGL.
Cossacks 3 работает на собственном движке, который в полной мере использует OpenGL. Движок был разработан для использования GSC World Publishing в играх собственной разработки.
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
GSC World Publishing имеет небольшой, но вполне достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Разница между минимальными и максимальными настройками заметна даже невооружённым глазом.
Активация сглаживания практически практически ни на что не влияет.
Cossacks 3 является ремейком первой части и конечно же графика мы имеем соответсвующую. Никаких последних графических изысков игра нам предложить не может.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 372.70 AMD Radeon Crimson Edition 16.9.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.2 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 3840х2160 при настройках качества графики Высоко. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются. Разрешения 1920х1080 и 2560х1600 в тест не брались, так как там производительность на всех картах вполне достойная и все банально упирается в возможности ЦП.
Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 960.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1536 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 14 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре минимальная. Необходимы патчи для поправки данной ситуации.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Cossacks 3 задействует до 4 вычислительных потоков, но полностью задействует лишь 2 ядра..
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Cossacks 3 находился в пределах 700 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 8-мя гигабайтам Cossacks 3 потреблял все 2.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 12-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.9 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 3.7 гигабайта ОЗУ.
![]() |
![]() |
![]() |
|