Assassin's Creed Odyssey - обзор графических настроек
В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки на экране в новой части легендарной франшизы Assassin's Creed от UBISOFT - Assassin's Creed: Odyssey. Игра вышла всего через год после Origins, так что в графическом плане разница если и есть, то не сильно большая и видна, в основном, в повышенной четкости текстур и меньшей "мыльности" картинки. Как и в предыдущей части, в Одиссее достаточно широкий спектр настроек графики (но все-таки параметров немно меньше в каждой из настроек стало) и мы рассмотрим как их изменение отражается на игре.
Первый параметр это Сглаживание, которое представлено следующими режимами - Высокое, Среднее, Низкое и Выключено. Как правило, это один из ключевых параметров, влияющих на картинку, но в данном случае, как видно по скриншотам, разницу между Высокими, Средними и Низкими можно заметить только при очень внимательном изучении скриншотов. Выключение сглаживания сразу же видно, и хоть оно и убирает "мыло", но общее качество картинки становится хуже.
Переходим к настройкам Теней. 5 режимов - Самые высокие, Очень высокие, Высокие, Средние и Низкие. Между Самыми высокими и Очень высокими разница видна, но она не критична - тени становятся менее насыщенными и чуть более размытыми. То же касается и перехода к Высоким. От высоких к Средним разница заметна уже гораздо сильнее - четкость теней становится гораздо более размытой, насыщенность становится слабee. Переход от Средних к Низким уже заметен не столь явно.
Далее идет Окружение. Здесь так же 5 режимов - Самые высокие, Очень высокие, Высокие, Средние и Низкие. Разница видна между всеми режимами довольно четко и проявляется в том, что при понижении качества вдалеке исчезают мелкие детали окружения, ландшафта и тени.
Переходим к Детализации текстур. 3 режима - Высокие, Средние и Низкие. Переход от Высоких к Средним в глаза заметен очень слабо, нужно присматриваться. А вот от Средних к Низким виден сразу же - текстуры окружающего мира сразу же теряют четкость и детали, становятся размытыми.
Рельеф - тут всего 2 режима, Высокие и Средние. Разницу между ними не удалось обнаружить даже при самом детальном рассмотрении.
Плотность мелких объектов - этот параметр отвечает за детализацию и плотность растительности и наличие в ней мелких объектов типа камней, имеет 4 параметра - Очень высокий, Высокий, Средний и Низкий. Между Очень высоким и Высоким разница практически не заметна, лишь в некоторых местах видно, что трава становится менее густой и чуть более однообразной. Переход от Высоких к Средним тоже заметен очень слабо. От Средних к Низким переход уже заметен очень четко - трава почти полностью исчезает.
Туман, 3 параметра: Высокий, Средний и Низкий. Разницу между всеми тремя режимами рассмотреть не удалось, да и сам туман найти довольно сложно.
Вода - 4 параметра: Очень высокие, Высокие, Средние и Низкие. Между Очень высокими и Высокими разница проявляется лишь в том, что вода становится немного менее прозрачной. При переходе от Высоких к Средним вода становится еще менее прозрачной. Ну а переход от Средних к Низким почти полностью убирает прозрачность.
Полноэкранные отражения - 3 параметра, Высокие, Средние и Выключено. Между Высокими и Средними разница проявляется в том, что отражений на воде становится намного меньше, а Выключение этого параметра полностью убирает отражения с воды.
Объемные облака. 5 режимов - Самые высокие, Очень высокие, Высокие, Средние и Низкие. Разница между всеми режимами видна лишь в том, что при понижении качества облака становятся менее "объемными" и видна не очень-то и сильно. Лишь переход к Низким виден отчетливо.
Детализация текстур персонажей ругулируются 3 параметрами - Высокие, Средние и Низкие. В сравнении с предыдущей частью в Одиссее данный параметр, судя по скриншотам и как ни странно, практически никакого влияния на качество изображения не влияет.
Детализация персонажей, 5 режимов - Самые высокие, Очень высокие, Высокие, Средние и Низкие. Если верить описанию этого параметра, то он должен изменять уровень детализации персонажей, но вот на деле разница эта если и есть, то то это видно только если уж очень сильно присматриваться.
Перейдем к Объемному освещению, 4 режима - Очень высокие, Высокие, Средние и Выключено. Разница между Очень высокими и Высокими хоть и заметна, но весьма слабо и проявляется в том, что тени при самозатенении становятся менее насыщенными и их становится чуть меньше. Переход от Высоких к Средним проявляется точно так же. Выключенние Объемного освещения сразу же бросается в глаза - практически все тени на объектах исчезают.
И последним параметром идет Глубина резкости, регулируемая параметрами Высоко, Низко и Выключено. Разница проявляется в том, при выключении этой настройки объекты не в фокусе камеры и вдалеке теряют размытость.
Теперь подведем итоги. Несмотря на то, что Истоки и Одиссея делались на одном движке с перерывом всего в год, разница в графике есть, хотя и небольшая. Самое главное, что "мыла" на экране, которое так раздражло в прошлой части, стало значительно меньше, хоть и оно и не исчезло до конца. В целом текстуры стали немного четче, но в остальном графика почти не изменилась, все по-прежнему на высоком уровне и соответствует современным стандартам, а вот с производительностью, судя по тестированию, понизилась.