gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Fable Anniversary тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Fable Anniversary 2014 09 13 18 46 56 593  

Год выпуска: 2014
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчик: Lionhead Studios
Издатель: Microsoft Game Studios

Fable Anniversary sys

Fable Anniversary — это ремейк одной из самых продаваемых ролевых игр, выпущенных на оригинальном Xbox. Этот проект заставил игроков поверить в то, что каждое их действие будет влиять на последующий геймплей.

А мир Албиона настолько сильно полюбился игрокам, что Fable разрослась до масштабов целой франшизы, история которой продолжается вот уже почти 10 лет. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Fable Anniversary поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 и MAC. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

Fable Anniversary steam 

Приоритетным и основным графическим API для Fable Anniversary является DirectX 9

Игровой движок 

Fable Anniversary базируется на на игровом движке Unreal Engine 3. Первая версия движка Unreal Engine 3 вышла в 2006 году. Этот кроссплатформенный движок был разработан с учетом консолей следующего поколения PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга DirectX 9, OpenGL 2 и OpenGL 3. Поддержка DirectX 10 версии была быстро добавленна с выходом Windows Vista и шедеров версии 4.0. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток, кторый преимущественно отвечает за игровой процесс и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных, как например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

unreal-engine-logo-001

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, шейдеры версии 4.0, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании AGEIA. Позже AGEIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности своей физической системы.

unreal-engine-faces

За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX. Была обновлена система EAX до пятой версии. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets. В данной версии произошла очередная эволюция графической составляющей. Так, помимо прочего, был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.

game 1 

В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые были представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool.

 game 2

Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser, появился Unreal Master Control Program — новый мастер-сервер, для обновления клиентов и ведения глобальной статистики, который уже используется в Gears of War 2. В связи с нововведениями Epic Games China планировала продемонстировать использование движка для массовых многопользовательских онлайн игр.

samaritan epic games1

В 2011 году компанией Epic Games был продемонстрирован видеоролик о последних обновлениях, внесенных в движок — Samaritan. Пресса и игроки стали называть его «Unreal Engine 3.9». В очередном обновлении движок третьего поколения получил поддержку DirectX 11, а также огромное количество сопутствующих технологий. Был использован только в Unreal Championship 2. 

Расширенные игровые настройки

Fable Anniversary имеет очень бедный спектр графических настроек, который практически ни на что не влияет. Все графические настройки распологаются в одном подпункте меню.

Fable Anniversary 2014 09 13 17 09 52 681 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Различие между  настройками качества практически отсутсвует. Лишь при высоких настройках заметна чуть большая детализпция локаций.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К Fable Anniversary как ни странно выглядит лучше, чем в FullHD.

Сравнение Fable Anniversary и Fable The Lost Chapters

Fable The Lost Chapters 1 Fable Anniversary 1
Fable The Lost Chapters 2 Fable Anniversary 2
Fable The Lost Chapters 3 Fable Anniversary 3
Fable The Lost Chapters 4 Fable Anniversary 4

Отличия Fable Anniversary от своего предшественника Fable The Lost Chapters весьма разительные, так что перед нами не простой HD ремейк.

Общее визульное оформление и игровая физика

Как и было сказано в абзаце выше, Fable Anniversary это не простой HD ремейк Fable The Lost Chapters, а полностью переработанная и преобразившаяся игра, которая с переходом на другой игровой движок не только смогла преобразиться, но и оставила в себе все полюбившиеся игрокам милые черты окружающего их игрового мира. 

 game 3

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52

AMD Catalyst 14,8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Fable Anniversary.  SLI в игре уходить в неюольшой минус, а AMD CrossFireX , наоборот, в небольшой плюс. В целом, оптимизация многопроцессорных графических систем в настоящее время оставляет желать лучшего.

Для тех, кто хочет ознакомиться с нашим тестированием оригианльной Fable The Lost Chapters, советуем перейти по следующей ссылке.

Тестирование при разрешении 1920x1080        

Fable Anniversary 2014 09 13 17 09 52 681 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

Fable Anniversary 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

Fable Anniversary 2014 09 13 17 09 28 176 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

Fable Anniversary 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560.

Тестирование при разрешении 3840x2160

  Fable Anniversary 2014 09 13 17 20 35 294

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

Fable Anniversary 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. 

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

Fable Anniversary vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 512 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 640 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около  1024 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

Fable Anniversary ms 

Показатели задержки Micro-Stuttering практически у видеокарт находятся в пределах нормы.

Тест CPU

Fable Anniversary 2014 09 13 17 09 52 681     

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

Fable Anniversary proz 

Производительность ЦП в игре на данный момент весьма удовлетворительная.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

Fable Anniversary intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

Fable Anniversary amd 

Fable Anniversary может задействовать до 6 вычислительных ядер. 

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

Fable Anniversary ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Fable Anniversary находится на уровне 800 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 Fable Anniversary ram2

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Fable Anniversary потребляет около 2.0 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.7 гигабайта.  


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [7 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [10 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [9 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (7)

This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav<br />правда? незнал :lol: , я имел ввиду,что новые игры все еще выходящие на устаревшем дх9, амд будет лучше как и в ретро играх на дх9-10 за счет большей разрядности шины.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by loony01:

[quote name="sergtrav"]Хуанг начал средние и слабые карты потихоньку подрезать? Старшие пока на своих местах, а вот всякие 770/680 уже какую игру на уровне 270Х/280/7950.
<br />там и было изначально урезано, ты шину сравни 770 против 280/280х и все вопросы отпадут,дх9 производителен за счет битности шины, оптимизация онли дх11 у нвидиа, а шина урезана для минимального энергопотребления :-) . Вот поэтому в ретро амд почти везде лучше.[/quote]<br />в каком месте тут ретро? Игра 3 дня назад вышла.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by sergtrav:

Хуанг начал средние и слабые карты потихоньку подрезать? Старшие пока на своих местах, а вот всякие 770/680 уже какую игру на уровне 270Х/280/7950.
<br />там и было изначально урезано, ты шину сравни 770 против 280/280х и все вопросы отпадут,дх9 производителен за счет битности шины, оптимизация онли дх11 у нвидиа, а шина урезана для минимального энергопотребления :-) . Вот поэтому в ретро амд почти везде лучше.

This comment was minimized by the moderator on the site

Обратите внимание на разницу fps в 4K между 280X и 290X.

This comment was minimized by the moderator on the site

вот это кинцо-мыльцо :-x <br /><br />p.s. у вас скриншот в memory GPU не тот

Загрузить еще