Diablo III тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2012
Жанр: RPG
Разработчик: Blizzard
Издательство: Blizzard
Diablo III — компьютерная игра жанра Hack and slash, выпущенная компанией Blizzard Entertainment в жанрах Action-RPG и Hack and slash для платформ Microsoft Windows и Mac OS X; планируется также выпуск игры для консолей, но чуть более позже.
Игра является частью серии игр Diablo и прямым продолжением Diablo II. Действие игры, как и в предыдущих частях серии, происходит в мире тёмного фэнтези, называемом Санктуарий, а события развиваются вокруг борьбы армии Небес с армиями Преисподней за мир Санктуария. Персонажи игроков не являются прямыми последователями этих фракций, однако тяготеют к силам Небес, так как армии Преисподней стремятся поработить и разрушить Санктуарий — их родной мир.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Данная игра поддерживается основными на данный момент операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Mac OS X, так что все пользователи персоналок смогут насладится столь ожидаемым продуктом.
Diablo III поддерживает лишь DirectX 9 для систем на базе Windows и OpenGL для систем на базе Mac OS X.
Игровой движок |
Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Blizzard. В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Blizzard.
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
Расширенные графические настройки |
В Diablo III имеются расширенные настройки качества графической составляющей. Пользователи могут гибко манипулировать графическими настройками для обеспечения более плавной играбельности на своих системных конфигурациях и системах.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||||
|
||||
Средние настройки качества | ||||
|
||||
Высокие настройки качества | ||||
|
||||
Ambient Occlusion Shadowing | ||||
|
Как мы можем видеть, разница между различными настройками качества, практически минимальна. И лишь при детальном рассмотрении можно заметить разницу. Включение Ambient Occlusion Shadowing делает тени более реалистичными и чёткими.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Как мы описывали в обзоре бета-версии игры - Diablo III это не самый технологический продукт современности. Особенно это заметно при детальном приблежении. Однако дизайнерская мысль имеет свою силу и выглядят уровни довольно добротно красиво, даже несмотря на то, что иногда всплавет дежавю...
В качестве физического движка используется Havok Physics, более известный как просто Havok — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll. Havok Physics является мультиплатформерным движком.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.42 AMD Catalyst 12.6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.1 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался минимальный и средний FPS. Тест видеокарт и ЦП производился в месте приведённом на видео представленном ниже.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. SLI и Cross Fire на данный момент полностью оптимизированы под Diablo III и позволяют раскрыться видеокартам в полную свою силу. Тест производился
Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках, минимальный и допустимый уровень производительности показали все наши видеокарты и для комфортной игры будет достаточно карт уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках минимальный и допустимый уровень производительности показали опять же карты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный уровень допустимой производительности показали снова видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. На данный момент в большинстве своём карты Radeon наиболее предпочтительны по отношению цена/производительность в Diablo III. Однако есть одно приятное исключение, и это GE FORCE GTX 680 который создаёт достойную конкуренцию всем, уступив лишь двухчиповому флагману AMD Radeon HD 6990. Архитектура Kepler раскрыла себя в полную силу, показав передовую производительность для своего класса одночиповых топовых решений.
Тест Ambient Occlusion Shadowing |
NVIDIA имеет в своём рукаве солидный козырь для Diablo III, называемый Ambient Occlusion Shadowing, который активируется лишь из контрольной панели NVIDIA. За показатель брались результаты лишь видеокарт NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600. Как одна и та же картинка выглядит с Ambient Occlusion ON и OFF, можно посмотреть здесь.
Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках для комфортной игры будет достаточно карты уровня GeForce GTS 450.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках минимальный уровень производительности покажет карта уровня GeForce GTS 450. Комфортную играбельность обеспечит GeForce GTX 550 Ti и выше.
Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный уровень производительности покажет карта уровня GeForce GTX 560. Комфортную играбельность обеспечит GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU Ambient Occlusion Shadowing
Оптимальным объёмом использования видеопамяти при максимальных настройках для Diablo III является её количество в размере около 512 мб для видеокарт NVIDIA и AMD. Для технологии Ambient Occlusion Shadowing может понадобиться до 1024 мб. видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768.
Тестирование при высоких настройках качества 1024х768
Diablo III в данном месте тестирования несколько отличается от показателей бета-версии игры. Масштабируемость при переходе от двух к четырём ядрам минимальна, но играть всё равно довольно комфортно.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти в размере 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
При любых настройках качества Diablo III потребляет всего 700 мегабайт оперативной памяти. 2 гигабайт оперативной памяти в системе будет вполне достаточно.
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |