Steelrising тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Steelrising 2022 09 04 19 54 29 089

Год выпуска: 2022
Жанр: ролевая игра, экшен от третьего лица
Разработчик: Spiders
Издатель: Nacon

Steelrising — action / RPG от третьего лица. Действие истории разворачивается в параллельном, нашему, мире, во времена Великой французской революции. Однако, в отличие от стандартной истории, митр в это время уже обогнал технологии нашего, и появились настоящие разумные роботы. Они очень близки к людям по внешнему виду, но при этом обладают куда большей физической силой и практически неразрушимы простым оружием тех лет.

Король Людовик XVI собирает целую армию механизированных воинов, которые должны подавить восстание и остановить революцию. Первое время у него это получается, пока не появляется девушка по имени Эгис, которая является самым совершенным человекоподобным механизмом. Она обладает не только внешним обликом почти как у реальной женщины, но и чувствами, хоть и была создана как оружие уничтожения. Увидев тиранию короля и угнетение простых людей, она по своей воле решает стать на строну протестующих и помочь уничтожить армию роботов во главе с королем.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Steelrising поддерживается Windows 10/11.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Steelrising является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Steelrising стал игровой движок Silk Engine. Silk Engine использует новейшие графические технологии (физический рендеринг, глобальное освещение, окружающее затенение, множественные отбрасыватели теней, расширенную постобработку изображений, универсальные системы частиц…) и работает на ПК и на платформах нового поколения.

preview

Также был разработан набор инструментов и редакторов, чтобы быстро создавать высококачественные игры для этих платформ:

- Полнофункциональный построитель уровней (редактирование объектов, система ландшафта, декали, рисование сетки, редактирование материалов) с системой слоев, редактированием на основе узлов и настройкой игрового процесса в реальном времени.

- Редактор лиц с лицевой анимацией и системой мультианимации смешивания

- 3D звуковая система и умная динамическая музыка

- Система графического интерфейса и международная поддержка

- Усовершенствованная диалоговая система и полнофункциональный редактор роликов

- Многопроцессорное планирование задач

- Потоковая передача и управление ресурсами

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 DLSS/FSR

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Steelrising неплоха, но не более того:

Steelrising 2022 08 27 16 36 27 335 Steelrising 2022 08 27 18 10 39 112

Steelrising 2022 08 27 18 13 27 438 Steelrising 2022 09 04 19 55 28 885

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 516.94 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.8.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики. FSR и DLSS тестировались в режиме качество.

ТЕСТ GPU

Steelrising 2022 09 04 19 54 34 333 Steelrising 2022 09 04 19 54 38 500

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Steelrising тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT FSR или GeForce RTX 3080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 FSR или GeForce RTX 2080Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT FSR или GeForce RTX 2080 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT FSR или GeForce RTX 3080 DLSS.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT FSR или GeForce RTX 2080 DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 FSR или GeForce RTX 2080s DLSS.

ТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Steelrising тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
8114
7199
6991
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
8196
7272
7062
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7263
7072
6243
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7322
7129
6293
Radeon RX 6900 XT 16 GB
8359
6874
6672
Radeon RX 6800 16 GB
8192
6737
6539
Radeon RX 6700 XT 12 GB
7945
6917
6843
Radeon RX 6600 XT 8 GB
7350
6892
6919

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

ТЕСТ CPU

Steelrising 2022 09 04 19 54 34 333 Steelrising 2022 09 04 19 54 38 500

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Steelrising тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 7 1800 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

Steelrising тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
19
20
23
27
25
45
47
17
22
17
14
31
33
29
27
17
74
71
23
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
31
27
36
27
70
36
22
26
36
36
30
31
45
36
34
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
54
49
50
50
63
53
59
50
58
43
44
54
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
76
88
75
73
73
78
66
78
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
70
27
31
71
31
39
43
43
14
30
22
41
48
3
2
1
26
34
31
13
2
3
2
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
74
36
42
47
44
36
35
33
44
23
44
22
33
32
25
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
60
35
44
59
63
42
42
33
43
41
35
32
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
77
66
66
56
56
55
59
53

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Steelrising тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
7584
7306
7375
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
7661
7380
7449
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7424
7089
7119
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7484
7146
7177
Radeon RX 6900 XT 16 GB
7866
7804
7768
Radeon RX 6800 16 GB
7709
7648
7613
Radeon RX 6700 XT 12 GB
7992
7901
7849
Radeon RX 6600 XT 8 GB
8279
7960
8058

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт .


Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [37 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 22% [48 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 12% [59 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (89)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Hello.

Could you test Trail Out?

It is low profile, but seems interesting as it is a UE4 racing game.

thanks.

psolord
svl Author    psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

Скоро все будет, заканчиваем переезд

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce, главное текстуры и полигоны это уровень PS2 и PS3 позорище для 2022 года ! Какая 3080 и 6900 тогда ??? Это мусор вообще не заслуживает и тестов.
https://gamegpu.com/images/beforeafterimagesslide/stl_6.jpg

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Особенно вода поражает своим великолепием ))) RTX ты где отражения и тд. ???

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

о, дай-ка мне ссылочку на этот ремастер

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Xjax

Я не просто "помню" у меня сейчас есть игры запускаю переодически ))) Так вот эти скрины напомнили Gothic 2 как раз времен ps2 )))

ну не перегибай

https://rutor-games.com/uploads/posts/2018-12/1545996657_69da6415c78a.jpghttps://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Action/Steelrising/4k/Steelrising_2022_08_27_16_36_27_335.jpg

А давай возьмем Gears of War 3 и Gears of war judgment сравним с современными играми на UE4, и которые выглядят лучше чем все игры за год в тестах на этом сайте !

кто ж виноват, что UE4 вышел технически устаревшим с самого релиза, и только единичные кудесники что-то из него способны выжать
Это дерградация в графике, то есть графика на последнем месте у разработчиков !

просто индустрия свернула не туда. Не в ту сторону. Улучшения есть, но 98% обычных игроков разницы не заметят, только если им пальчиком указать, при детальном рассмотрении.
Единственная на сегодняшний день надежда на UE5 с Nanite

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А теперь сравни снебольшим модингом Gothic 2 ! И где тут разрыв в 15 лет !? Эффекты это не графика а консольная чепуха.

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Вообще обновлять железо не охота. Выходит одна какая-то хреномуть с невообразимыми требованиями.

Dan Rus
This comment was minimized by the moderator on the site

Razox

Где то я такое уже слышал, про 8 гиг во времена рх 470-480.

как устарел, средне-высокие настройки и HD-текстуры, и в путь. 1060 себя гораздо хуже чувствует
В итоге что то не сильно этот запас их спас, так как сам видео чип устарел. Это из просто из одной крайности в другую если сравнивать с нвидиа.

полярис родился мидлом, его жизненный цикл изначально короче, чем у топа. 6800хт это топовая производительность, пусть без 10% (и уж точно не в референсном исполнении, как здесь), она еще будет 2-3 поколения тянуть на нормальном уровне в 1440р, или по крайней мере в 1080р. Что будет с 8-12гб, далеко ходить не надо - смотрим на кеплеры против гаваи, вышедшие в конце 2013. И как только не вылизывали тогда 780ти - "идеальная видеокарта без слабых мест, тащит gameworks (предыдущяя "блестяшка", типо как сейчас лучи), нвидия превошла сама себя. Но на 3гб никто внимания не обратил почему-то. А зря

"...Но у NVIDIA в запасе было секретное оружие — полностью разблокированный графический процессор GK110. Пускай GeForce GTX 780 невозможно сделать настолько дешевым, чтобы он мог предоставить такую же производительность по цене $400 (сколько стоит Radeon R9 290), зато «зеленые» в состоянии создать видеокарту, гораздо более дорогую, чем Radeon R9 290X, но при этом она безоговорочно превосходит последнего по производительности.
Просто у GK110 изначально был запас масштабирования вплоть до тех высот, которые продемонстрировал сегодня GeForce GTX 780 Ti, а GPU Hawaii в составе Radeon R9 290X уже полностью проявил свой потенциал..."


"...то GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X не являются прямыми конкурентами в силу разницы по ценам в $150. Новый флагман NVIDIA, как и базовая версия GTX 780 ранее, оказался единственным представителем собственной ценовой категории для энтузиастов, которые готовы отдать дополнительные деньги сверх привычных $500-550, составляющих цену видеокарты класса High-End. В таком качестве ему вряд ли появится альтернатива вплоть до того, как производство GPU освоит техпроцесс 20 нм..."

Сколько дифирамбов неповторимой мощи нвидии! Но что мы получили уже спустя 3 года?

https://i.ibb.co/JQpR5y4/games-2016-1920.png

Да, можно сейчас не растерявшись заявить, что за 3 года ты уже 10 видеокарт сменишь. В том-то и дело! Если меняешь карты каждый год - запас видеопамяти особой роли не играет. Но "простые смертные" нередко покупают видеокарту и сидят на ней, пока игры запускаются хоть на каких-нибудь настройках.
А вот я уже как-то взял 670 2гб вместо 7970 3гб, и карта вроде бы всем устраивала, пока не пошла порция ассасинов и вачдогсов, которые на 3 гб шли адекватно, а на 2гб фризили и кукурузили. В то время как 3гб были актуальны вплоть до 2015 года. А Когда взял 290 4гб вместо 780 3гб - тут и комментировать нечего. Просто напомню, что еще 2-3 года назад мейнстрим нвидии представляли собой всякие 1050ти-1650-1650S с 4гб, а если верить статистике стима, до сих пор представляют. Ну вот как-то так...

Кстати, напомню, амперам уже 3-й год пошел.

Так и тут, пока эти 16 гиг себя полностью раскроют карта уже тыквой будет,

это не более чем ретрансляция чьей-то глупости. Я могу притащить сюда игры 5-10-летней давности, где тоже не будет 60+ фпс даже в 1080р. Один Kingdom Come Deliverance чего стоит.
впрочем если она сейчас в 4к ничего сделать не может, то на кой ей тогда запас на будущее которого у неё не будет)? Вопрос скорее риторический. Чисто в "писькомерстве" применять.

лол, речь наверное о каких-нибудь DXR? Так в него никто не может. Киберпанк вон даже в 1080р 60 фпс не победили, без всяких копроскейлов. В растеризации же все нормально. Кривота всегда будет попадаться, ее и следующее поколение не факт что вытянет. Киберпанк в 4К без лучей чтобы вытянуть 60+ фпс, нужна как минимум 2080ти и самые минимальные настройки. Тут уже большие вопросы к полякам, какого хрена

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Сколько сейчас интересно 290ых в рабочем состоянии? у меня 3 года гарантии отпахала от асус с наворотами и накрылась. мощная, горячая и в некоторых играх, как большинство амд неработающая совершенно. а 670я вон до сих пор в столе лежит и прекрасно себя чувствует, обычная с турбинкой.

Dan Rus
This comment was minimized by the moderator on the site

Такое ощущение Spiders не видели Assassin Creed Unity которой 8 лет и которая выглядит в 10 раз лучше !

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

если выкрутить всё вправо, то даже в 1080р 15гб+ видеопамяти жрёт.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

В КАЛ оф дути вроде бы сжирает всю память сколько её бы небыло, если галочку поставить использовать всю.

Razox
This comment was minimized by the moderator on the site

Так это у Spiders руки кривые. так же больше 8 гиг жрало GreedFall 1080p при такой ублюдской графике !

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

выкладывая такие вещи, ты подрываешь будущие продажи новой "народной любимицы" 4070 10гб

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

То ли ещё будет))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

То ли ещё будет))

я только за. просто такой графон с таким фпс явно не вяжется и не факт что из за памяти. настроить то можно и под 4к, но очень дофига компромиссов. графон уровня какой нить инди игры на УЕ4, и то на УЕ4 бывает и лучше.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Графика уровня Playstation2 видно все на скринах ! Разрабы упоролись такой мусорный графон делать в 2022 году.

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

ты точно хорошо помнишь графику PS2? Тут такое дело, что даже графон PS3 сохранился в памяти более хороший, чем есть на самом деле. Посмотри на лучшие по графону игры PS3 - Анчартед 3, Ласт оф Ас, Хеви рейн - они еще хоть как-то котируются на фоне нынешней индюшатины. А возьми средненькую игру пс3 - там мрак вообще по нынешним меркам.
Как по мне, визуал этой игры воспринимается не очень. Получше выглядит, чем "очередная игра на UE4", но на такие требования точно не тянет. Это тот самый случай, когда с технологиями перебрали, а про целостность и баланс визуала забыли

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я не просто "помню" у меня сейчас есть игры запускаю переодически ))) Так вот эти скрины напомнили Gothic 2 как раз времен ps2 )))
"пс3 - там мрак вообще по нынешним меркам".
А давай возьмем Gears of War 3 и Gears of war judgment сравним с современными играми на UE4, и которые выглядят лучше чем все игры за год в тестах на этом сайте !
Это дерградация в графике, то есть графика на последнем месте у разработчиков !

Xjax
This comment was minimized by the moderator on the site

Ктсати!! насчёт двухкратных просадок кадров! В игре кривая вертикалка. Врубайте через драйвер и будет вам счастье.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

купил я значит её в магазине вечных распродаж, сделал настройки всё вправо, 2k и получил out of memory, когда жор видеопамяти дошёл до 20гб, в епучей катсцене в начале игры, у меня даже сам игровой процесс не начался. У неё явные утечки памяти, как были в том же God of War на релизе

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Сколько видеопамяти?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

у меня 24гб, но когда доходит до 20 гб жор, игра вылетает с ошибкой

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Здесь явно не в видеопамяти дело.

Файл подкачки отключён?

Хз... на средне-высоких стабильнейшие 60 кадров. Ни разу никаких вылетов.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

снизил текстуры на 1 пункт, стало все стабильно, но сам факт, что 24гб мало этой игре на ультра текстурах, говорит, о явных косяках

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Я говорю фигня какая то... в ютубе есть ролики у людей всё стабильно на макс на 3090 работает.
Мониторь смотри...

https://www.youtube.com/watch?v=3WB6SQjwX8E&;t=821s

Правда здесь объекты не макс и плюс длсс.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

Спасибо S-ке с 10 ГБ... для X и PS5 разрабам только и остаётся что крутить глобалку да текстуры.

да не оправдание это, ведь другим графонистым проектам это не мешает выходить даже на PS4 - с порезанным, разумеется, графоном. Вон даже Firbidden West вышел на PS4, хотя это, на мой взгляд, как минимум в ТОП-5 самых графонистых игр на сегодняшний день.

Вот кстати геймплей с плойки 4, которая по чистой производительности раз наверное в 15-20 уступает нынешним флагманам. Мыльно, графон порезан, этого не отнять. Но все равно игра не теряет свой шарм, визуально выглядит вполне привлекательно. А если вспомнить, на каком железе это едет...




Технокухня или что то подобное пиарило 1060-ую на 3 ГБ. В какой то баттле показывая 60 кадров... стоя в игре на одном месте и глядя в стену

ага, припоминаю, BF1 с галочкой "ограничение видеопамяти 3гб" в настройках графики

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А так же АО и прочее порезано. Выезжает за счёт правильного света и работы художников. Но до детализации ДС Ремастер как до китая раком!

https://www.youtube.com/watch?v=c0l0qfxU1GA

8К все дела. Версия доработанная под ПС4. С неё ещё более накрученная плюшками от нвидиа версия для ПК. Но как говорится слов из песни не выкинуть...
Не смотря на все эти плюхи, с шестиугольными рукавами и руками НИЧЕГО не сделать (на 3-42) т.к. точилось всё это изначально под 512 мб памяти!!!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

В игре мощная неотключаемая глобалка

в пауке же были крайне недовольны качеством затенения... ну вот вам крутые тени ... и снова недовольны

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

ВадимРБ
Знаешь, в чем суть?

Фу, говно

https://i.ibb.co/HKNm75b/2.jpg

Одна из самых графонистых игр на сегодняшний день

https://i.ibb.co/0fd26WV/1.jpg

И вы сейчас подумали, что это шутка или провокация? Отнюдь, таковы реалии, именно так люди реагируют Увидев этот значок, почти никто бы не заикнулся о плохом графоне или оптимизации.


Ну а если по факту - в игре слишком много внимания уделили глобалке. Такого не нужно, весь остальной визуал не дотягивает, что и делает игру пастгеном с технологичным освещением, но никак не игрой с крутым графоном.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

И вы сейчас подумали, что это шутка или провокация? Отнюдь, таковы реалии, именно так люди реагируют Увидев этот значок, почти никто бы не заикнулся о плохом графоне или оптимизации.

Ты игру тестил хоть? Там трассировка используется только для отражения главного героя, она жрет 10% от силы (на амд хз сколько сожрет), там где есть, где отражаться герою

Ну а если по факту - в игре слишком много внимания уделили глобалке. Такого не нужно, весь остальной визуал не дотягивает, что и делает игру пастгеном с технологичным освещением, но никак не игрой с крутым графоном.

Интересно где там крутая глобалка, донное АО с лысой травой, просветы в стыках кустов, пбр со времен Greedfall, т.е. даже до уровня Юнити не дотягивает. При этом фпс в 2 раза ниже, чем в киберпанке
20% жрет только анимация деревьев, которая в разы слабее, чем в фар крае, брейкпоинте или брайт мемори, с текстурами как тут пугают никаких проблем нет, попробуй найди разницу между даже средними и высокими, с высокими текстурами, которые в макс. пресете жрется до 7.5 Гб после 30 минут игры, никаких подгрузов нет, на подгрузы жалуются те, у кого игра на харде установлена, с него жутко медленный стриминг идет, как в кингдом каме, т.е. оптимизация днище.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно где там крутая глобалка, донное АО с лысой травой

как ты привязал Ambient Occlusion к Global Illumination? Сударь, вы в своем уме?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

повторяю вопрос: ты точно понимаешь, что такое глобальное освещение, а что такое ambient occlusion?

https://i.ibb.co/jwBNWQY/Dying-Light-Game-x64-rwdi-2022-09-10-19-38-42-639.jpg https://i.ibb.co/R0r0BY4/Dying-Light-Game-x64-rwdi-2022-09-10-19-38-56-375.jpg https://i.ibb.co/BKJsdkK/Dying-Light-Game-x64-rwdi-2022-09-10-19-39-10-697.jpg https://i.ibb.co/y0Djf6m/Dying-Light-Game-x64-rwdi-2022-09-10-19-39-21-574.jpg

По порядку:
1) RT off
2) RT max
3) RT AO
4) RT GI

Как видно RT AO даже близко не так затеняет как RT GI, не говоря уже о работе с цветом.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

это разные технологии, лол Какая разница, что там и где видно. Если б глобалка работала правильно, никакого дополнительного АО и не надо было бы. Но как и во всех случаях, где "блестяшки" завозят с чемоданом и прикручивают саморезами к уже готовой игре, оно там работает некорректно, слишком много косяков имеет, особенно в помещениях. В Метро ЕЕ, где игру переписывали под RTGI собственной разработки, совсем на другом уровне реализация, и косяков в разы меньше, хотя все равно присутствуют, и опять же в основном в помещениях

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

как ты привязал Ambient Occlusion к Global Illumination? Сударь, вы в своем уме?
Если ты не знал глобалка дает плавный переход светотени + цветовые отскоки (пример из Ориджинс), этого всего я не заметил в этой игре, дымка и объемные люди это обыденные вещи во многих даже старых играх.

https://i.ibb.co/pjdWytw/ACOrigins-2020-09-15-01-50-48-196.jpg

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Если ты не знал глобалка дает плавный переход светотени + цветовые отскок.........

повторяю вопрос: ты точно понимаешь, что такое глобальное освещение, а что такое ambient occlusion?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"дымка и объемные люди это обыденные вещи во многих даже старых играх."

Не скажи... одно дело когда просто лучики через ветки... и совсем другое дело когда свет аж изнутри освещает дымку, туман, частицы всякие и т.д.

ЗЫ В старых играх нечто подобное по моему было только в Сталкере Чистое небо.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Никто же не говорит что в Стилрайзинге прям какой то мега графон... вопрос был куда уходят ресурсы.
В основном объёмная глобалка + постэффекты.
В РДР2, Хало Инфинит тоже очень неслабые глобалки. Так эти игры тоже нехило жрут ресурсы и память. И это при том что в Хало средняя детализация, а в РДР2 неважнецкие текстурки.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Так то в игре (Steelrising) есть SSAO и непрямое освещение. Но это по нынешним временам весьма слабые алгоритмы.
Да просто думаю всё портит однообразная палитра и никудышный геймдизайн.

В Ориджинс наверняка что то не меньше чем НВАО используется. Вообще (кто бы что ни говорил) Юбики в графе, геймдизайне и работе художников очень даже давно уже шарят.

ЗЫ Кстати на данном скрине вообще никакого объёмного света не видно)) То что ты описал это в основном заслуга АО. И на данном скрине его работа слабо видна.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"Интересно где там крутая глобалка, донное АО с лысой травой"

Речь была про глобальное освещение, объёмный туман,лучи, дым и т.д. А не про АО.


"с высокими текстурами, которые в макс. пресете жрется до 7.5 Гб после 30 минут игры, никаких подгрузов нет, на подгрузы жалуются те, у кого игра на харде установлена"

В макс пресете текстуры лишь высокие... поэтому и проблем не было.
Не видел что бы обладатели 3070 ставили игры на хард. Игра интересно с видеопамятью работает. Если не превышать лимит (указываемый в опциях) то видеопамять просто кэшируется. Как в тех же колдах и резиках. А вот если ставить выше чем позволяет память. То тут же вылезают фризы и недогрузы текстур. Игра стоит на ссд.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Кто вам такое сказал? Ну может и так... но по сути консоль работает как видеопамять. Без "оперативки"... ну уж по скорости то точно.
Да там 16 Гб на скорости 448 Гб/с, но кто знает сколько насколько меньше 10 Гб озу, которая жрет игра на пк будет задействовано на консоле, уж явно не менее половины, а то и больше, объем данных псп сильно не компенсируешь, иначе бы волшебное сжатие в видюхах помогало сильно. Вот и в итоге думаю и останется до 10 Гб под видеопамять.

Ну ну... то то во времена ПС4 у ПК версий игр требования к видеопамяти довольно быстро выросли до 6-8 ГБ!
Ну так на пк качество текстур и настроек выше )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

"Ну так на пк качество текстур и настроек выше )"

Не одними текстурами память забивается. База в основном под самые слабые консоли делается. Полигоны, ассеты и уже потом текстуры.
Ну и по твоим же словам снова и выходит что лишней видеопамять на ПК никогда не бывает))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Да там 16 Гб на скорости 448 Гб/с, но кто знает сколько насколько меньше 10 Гб озу

учитывая, что там RDNA2, то скорее всего там и инфинити кеш. Стало быть, псп уже классическими методами не подсчитать
объем данных псп сильно не компенсируешь, иначе бы волшебное сжатие в видюхах помогало сильно

хохо, от владельца 3070 такое услышать - все равно что... даже не знаю. Редкость короче
Вот и в итоге думаю и останется до 10 Гб под видеопамять.

там другая система, другие аппетиты. Эти 10гб (или сколько там) на консоли будут жить даже тогда, когда 16гб на пк станут чем-то вроде нынешних 6гб - порой и для минималок не хватит
Ну так на пк качество текстур и настроек выше

прогони Хорайзон на минималках в 720р, сильно удивишься. А он на PS4 уж точно не на минималках и не в 720р.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ЗЫ Кстати на данном скрине вообще никакого объёмного света не видно)) То что ты описал это в основном заслуга АО. И на данном скрине его работа слабо видна.
Как это нет глобалки, смотри как потолок плавно окрашивается огнем, и чем дальше от огня, тем меньше окрашивается, очень реалистично выглядит.
Вот еще наглядный пример как плавно освещается помещение, чем дальше от двери, тем сильнее затухает свет, также цветовые отскоки на разных предметах происходят.

https://i.ibb.co/xs6HPtM/ACOrigins-2020-09-28-03-04-33-323.jpg

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Я и говорю, на максах они прям на глазах догружаются)) Уместно ли такое сравнивать? Сильно сомневаюсь. Смотрел. Вроде часть деталей на стенах чуть лучше... выборочно, словно только некоторые текстуры лишь подтянулись...
Разве нет какого-то кусочка, где все подгрузилось, пол там или стена? )

Игра то точилась под новые консоли где 16 ГБ памяти. Поэтому наверное разрабы и не парились на счёт текстур.
Где у консоли 16 Гб? Там видеопамять + озу = 16 Гб, а современные игры без системы могут 10 Гб озу сожрать

В роликах грядущих колды и lies of P тоже видно сильную глобалку и кучу постэффектов... ждёмс
Колду профи делают + мультиплеер, там не может быть такой стремной оптимизации как в стилризинге )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

"колду профи делают"
Всегда удивлялся что у людей с памятью? А давно ли было как люди выли от того что колда Гост "внезапно" стала просить минимум 6 ГБ оперативки и легко съедать больше 3 ГБ видеопамяти?
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/call-of-duty-ghosts-test-gpu.html#!kmt-start=60

А давно ли был скандал как колда Инфинит уменьшала качество текстур при нехватке "волшебносжатой" видеопамяти?))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"Где у консоли 16 Гб? Там видеопамять + озу = 16 Гб, а современные игры без системы могут 10 Гб озу сожрать "

Ну ну... то то во времена ПС4 у ПК версий игр требования к видеопамяти довольно быстро выросли до 6-8 ГБ!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"Разве нет какого-то кусочка, где все подгрузилось, пол там или стена? )"
Прогружаются то все через несколько секунд... но разница видна лишь на некоторых... вот и вопрос. А все ли части текстуры прогрузились до качества макс?

"Там видеопамять + озу = 16 Гб"
Кто вам такое сказал? Ну может и так... но по сути консоль работает как видеопамять. Без "оперативки"... ну уж по скорости то точно.

" там не может быть такой стремной оптимизации как в стилризинге )"

Я про потребление видеопамяти)) Колда тут легко может удивить.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Здесь же даже от рамок окон (если сквозь них идёт свет) идут тени вперемешку с объёмным светом. Плюс буквально напичкано всё тяжёлыми постэффектами, преломнение, искажение, ДОФ, Боке и т.д. В катсценах вообще такие эффекты порой которые до этого я только в CGI видел!! В этом плане даже думал что рекламные ролики это был рендер местами...
Хз, мне первая лока вообще не зашла по графону, как будто в 2014 год попал, а вот начальная сцена при старте игры с меню, где интерьер, выглядит уже норм.

Вот именно что лишь на высоких...
Ну высокие в макс. пресете находятся, что и тестили геймгпу, макс. текстуры уже вне пресета. Сделай сравнение высоких и макс. текстур, большая ли разница будет.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

"Хз, мне первая лока вообще не зашла по графону"
Ага, первая лока вообще говно. Я сам вначале охренел. Дальше интереснее...

"Сделай сравнение высоких и макс. текстур, большая ли разница будет."

Я и говорю, на максах они прям на глазах догружаются)) Уместно ли такое сравнивать? Сильно сомневаюсь. Смотрел. Вроде часть деталей на стенах чуть лучше... выборочно, словно только некоторые текстуры лишь подтянулись...

Игра то точилась под новые консоли где 16 ГБ памяти. Поэтому наверное разрабы и не парились на счёт текстур.

В роликах грядущих колды и lies of P тоже видно сильную глобалку и кучу постэффектов... ждёмс

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

О каком Юнити идёт речь? Игре или движке?
Игре конечно )

По мне в Гридфол страшно убогая графа...
Где здесь графон хуже https://www.youtube.com/watch?v=jZpI5InTO3E? Трава на голову лучше выглядит, камни реалистичные.

Макс текстуры тупо не прогружаются)) средние и высокие когда как...когда никакой разницы а когда на средних жутчайшее мыло... хз от чего зависит.
На высоких 30 минут отбегал, нигде не видел подгрузок, хз может в псп 3060 упирается или может проц виноват )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

"Игре конечно )"
Юнити хорош. Но уже не тот уровень.
Здесь же даже от рамок окон (если сквозь них идёт свет) идут тени вперемешку с объёмным светом. Плюс буквально напичкано всё тяжёлыми постэффектами, преломнение, искажение, ДОФ, Боке и т.д. В катсценах вообще такие эффекты порой которые до этого я только в CGI видел!! В этом плане даже думал что рекламные ролики это был рендер местами...

Трава неплоха в гриде...всё остальное мультяшное... и плоское без постэффектов.

"На высоких 30 минут отбегал"

Вот именно что лишь на высоких...

" хз может в псп 3060 упирается или может проц виноват "

На макс текстурах прогрузы...на высоких всё очень плавно!! Никаких просадок и подгрузок!
Проц 11400 его этой игре за глаза.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Речь была про глобальное освещение, объёмный туман,лучи, дым и т.д. А не про АО.

Так в этой объемной дымке и лучах от солнца ничего удивительного нет, они и в Юнити были не хуже, а вот слабая детализация мира, плохой АО и пбр сразу бросаются в глаза, игра в плане природы выглядит даже хуже Greedfall, та более фотореалистично выглядела https://www.youtube.com/watch?v=jZpI5InTO3E

Не видел что бы обладатели 3070 ставили игры на хард. Игра интересно с видеопамятью работает. Если не превышать лимит (указываемый в опциях) то видеопамять просто кэшируется. Как в тех же колдах и резиках. А вот если ставить выше чем позволяет память. То тут же вылезают фризы и недогрузы текстур. Игра стоит на ссд.

Ты наверно макс. текстуры ставил, для интереса сравни средние, высокие и макс. текстуры. Игра на 3090 всю память может накэшировать https://youtu.be/fimiC9C240U?t=563

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

да хорош, играл я в этот Greedfall. Более "пластиковую" игру надо еще поискать

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

О каком Юнити идёт речь? Игре или движке?

По мне в Гридфол страшно убогая графа...

", а вот слабая детализация мира, плохой АО и пбр"

Да хз...пбр вроде очень даже. С остальным согласен... как уже говорил спасибо S-ке с жалкими 10 ГБ...

"Ты наверно макс. текстуры ставил, для интереса сравни средние, высокие и макс. текстуры. Игра на 3090 всю память может накэшировать https://youtu.be/fimiC9C240U?t=563"

Макс текстуры тупо не прогружаются)) средние и высокие когда как...когда никакой разницы а когда на средних жутчайшее мыло... хз от чего зависит.

"гра на 3090 всю память может накэшировать "

Но заметь никаких фризов или подгрузок...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

в игре слишком много внимания уделили глобалке

думаю это не просто так.... если бы смогли сделать попроще... и это бы смотрелось более-менее достойно.. сделали бы..
скорее всего игра без мощной глобалки теряет полностью атмосферу и становится ни о чём.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

"Такого не нужно, весь остальной визуал не дотягивает, что и делает игру пастгеном с технологичным освещением, но никак не игрой с крутым графоном."

Вот верно подметил...я не знал как это описать. Видно что в игре мощное освещение и эффекты с текстурами... но в целом смотрится всё как то серенько блин...

ЗЫ "некстген" который мы заслужили... интересно вот те кто радовались S-ке всё ещё довольны?? Теперь только остаётся облизываться на Демон Соулс Ремастер, где просто запредельная детализация!!
Ну или ждать порты PS5 экзов... до этого как то даже теряется смысл во всяких 4090 Ti

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

"что и делает игру пастгеном с технологичным освещением"
Спасибо S-ке с 10 ГБ... для X и PS5 разрабам только и остаётся что крутить глобалку да текстуры.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну если точнее то ты про АО. А я имел ввиду объёмное освещение. То бишь красивые лучи, объёмный туман.

"... и снова недовольны"
Я уже на этот цирк внимания не обращаю. Сначала кричат что графа не растёт. Выходит какой нить Крайзис (Панк, АС Юнити и т.д.) и тут же начинают вопить про кривую оптимизацию))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Nier:Automata курильщика. Даже оптимизация на том же уровне!

Мемчик
This comment was minimized by the moderator on the site

Это че за дела? Сперва подумал, что результаты 4К открылись. Это "блестяшки" так нагибают что ли?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да нет. РТ в игре как раз вообще нетребовательный. В игре мощная неотключаемая глобалка. Так же больше всего грузят тени и непрямое освещение. Если не вжаривать настройки в потолок то бегает легко. Если вырубить всинк то видюха ровно и стабильно грузится на 99%!! Цифра как приклеенная аж. Как то не стыкуется это с якобы плохой оптимизацией. Уже прошёл бету. Очень понравилась!! Хотя обычно мне соулс лайки не давались. По текстурам и видеопамяти вообще веселуха. На минималках легко съедает сразу 7 ГБ видеопамяти. На просто высоких под 12 ГБ (и это блин флхд)). На максах даже 12 ГБ почти сразу забиваются и начинаются небольшие фризы (и это с длсс)).
Ещё пара таких игр и представляю себе как начнут полыхать пердаки у тех кто в своё время набрал 3070 по бешенным ценам

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

На минималках легко съедает сразу 7 ГБ видеопамяти. На просто высоких под 12 ГБ (и это блин флхд)). На максах даже 12 ГБ почти сразу забиваются и начинаются небольшие фризы (и это с длсс)).

хм, не в этом ли разгадка причин жалобы любителя провалов амд и почетного владельца 8-гиговой 3070 treex'a, которыми он поделился ниже?
"...Надеюсь, это глюк бета версии, ибо в этом бою с боссом в одну сторону смотришь один фпс, в другую - почти в 2 раза выше..."

Ещё пара таких игр и представляю себе как начнут полыхать пердаки у тех кто в своё время набрал 3070 по бешенным ценам

вангую, что крикуны о волшебном сжатии и свидетели "нивижуразницы" пониженных текстур никогда не признают проблемы, а молча спрыгнут на очередной мощный гпу, кастрированный по видеопамяти (ака 4070 с 12гб, которые в новом поколении уже не будут гарантировать ничего)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

хм, не в этом ли разгадка причин жалобы любителя провалов амд и почетного владельца 8-гиговой 3070 treex'a, которыми он поделился ниже?

Не в этом, на текстурах из макс. пресета у меня никаких проблем не было, сам дойди до босса и проверь, в разные стороны фпс почти в 2 раза отличается.

вангую, что крикуны о волшебном сжатии и свидетели "нивижуразницы" пониженных текстур никогда не признают проблемы, а молча спрыгнут на очередной мощный гпу, кастрированный по видеопамяти (ака 4070 с 12гб, которые в новом поколении уже не будут гарантировать ничего)

12 Гб ничего не будут гарантировать? Скажи это матрице, где даже в 4К с длсс хватает 8 Гб, а такого графония ой как не скоро будет

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

"на текстурах из макс. пресета у меня никаких проблем не было"
На макс пресете включаются лишь высокие текстуры.

"попробуй найди разницу между даже средними и высокими"
В том и прикол что высокие у тебя просто не загрузятся. Игра не даст.

"Скажи это матрице, где даже в 4К с длсс хватает 8 Гб, а такого графония ой как не скоро будет"
1. Вообще никакого вау эффекта в этом кривом, мыльном и мерцающем уё5 не увидел. Разве что детали и свет неплохие. Но ничего сверхвыдающегося, хоть тресни.
2. Оптимизировали под 8 ГБ видюхи. Вопрос - долго ли так будут делать? А точнее будут ли всевозможные разрабы работающие с уё5 так заморачиваться?

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот вы говорите что памяти на нвидиа мало. Но что то я в упор не вижу какого то толка от 16 гиг у радионов, ибо та же 6800х выдаёт на уровне 3070 с жалкими 8ю гигами. 34 и 35 кадров 1440 без длсс соответственно.
[img]https://i.ibb.co/z5FtDF8/Spider-Man-2022-08-12-18-13-34-043.jpg[/img]

Razox
This comment was minimized by the moderator on the site

Игра так же к видеочипу требовательна. При нехватке памяти люди до кучи наблюдают фризы и недогрузы текстур.
Да и тестовый отрезок очень маленький. Побегать минут 20-30 и даже 12 ГБ забиваются под самую крышечку, и начинаются фризы и недогрузы...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Я не противник Невидии\Амудэ, пользуюсь и теми и теми.
Просто отмечу что там, где видеопамять не просто на пофиг забивается потому что есть (Резики например, движок просто поглащает всё, но падения производительности нет при нехватке), а именно необходима в отрисовке сцен, видяхи с 10-12гб врам предпочтительнее. И это карты, о которых говорят "вот для 2\4к возьму"...
https://sun9-22.userapi.com/impg/0JN6NqseRNahAAulUKfmMarj5aWCKY2SAFDMXQ/CE8zM4dbJCo.jpg?size=1600x936&quality=96&sign=3ec7ca99b9f48c5d24875c0fb039a773&type=album

Кузько Роман
This comment was minimized by the moderator on the site

это 30-секундный тестовый отрезок. Даже в сабже по мониторингу лишь 7гб потребления, а через 5 минут уже все 12гб. Ну и было уже немало конфузов, когда 3070ти сливалась перед 3060, причем при играбильном фпс - тупо видеопамяти не хватило.
Что до местного сравнения радеонов с жифорсами - не забываем, жифорсы тут рефы, радеоны - нерефы. Например, я раньше делал такие вот штуки (но перестал, ибо у зеленых гореть начинало)
https://i.ibb.co/sjT4jKT/Far-Cry-6-gamegpu.png

3090 в водяном разгоне, 6800хт - в воздушном. Как-то так. А есть игры-грелки, где рефы амд еще сильнее упираются в лимит энергопотребления и тротлят. А когда этого лимита нет, и накинуть легкий разгон, получаешь такое (само собой, к каждой картинке было приложено соответствующее видео с замером в соответствующих темах)

https://i.ibb.co/PxMxdGy/Alan-Wake-Remastered.png https://i.ibb.co/585n73G/Bright-Memory-Infinite.png https://i.ibb.co/vzy9hy1/Forza-Horizon-5.png https://i.ibb.co/mSgB1FX/Halo-Infinite.png https://i.ibb.co/yygC47t/Rainbow-Six-Extraction.png https://i.ibb.co/tYCyqPP/Sherlock-Holmes-Chapter-One.png

Что до 16гб на радеоне - это запас на следующее поколение. Да, представляешь, не нужно незадолго до выхода выставлять свою 3070 8гб, чтобы дождаться 4070 10гб, и продолжать маневрировать в новых играх с нехваткой видеопамяти и снижением разрешения текстур на мощном чипе, которые не отжирают производительность в случае достаточного объема памяти.
Что до лучей - один хрен ни одна карта этого поколения не дает адекватную производительность в 4К. Даже 1440р можно комфортно побегать довольно редко. Пока только растеризация, или скейлы, но последнее в моем случае неприемлимо

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В большинстве случаев РТ лучше на нвидиа работает. Плюс длсс всё же получше фср. В ином случае я бы в сторону радиков поглядывал.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Началось))
https://www.playground.ru/steelrising/news/ultratekstury_steelrising_trebuyut_bolee_13_gb_videopamyati_dazhe_pri_razreshenii_1080p-1232826
Кстати да, на макс некоторые текстуры не прогружались у меня.

В Стиме уже вовсю полыхает))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

а всего-то надо было целиться в карту с нормальным объемом видеопамяти

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"ибо в этом бою с боссом в одну сторону смотришь один фпс, в другую - почти в 2 раза выше...""
Да такие просадки почти в любой игре. Просто когда видяха не впритык они не так заметны.
"ака 4070 12гб"
Была инфа что в них вообще будет лишь 10 ГБ))

" а молча спрыгнут на очередной мощный гпу"
Сначала надо будет кому то впарить 3070, а как её впарить за адекватную цену когда теперь все б\у видяхи по умолчанию отмайненые в хлам??

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Сначала надо будет кому то впарить 3070, а как её впарить за адекватную цену когда теперь все б\у видяхи по умолчанию отмайненые в хлам??

зелень всегда охотнее покупают. Забьет в поиске "обзор 3070", запустит обзор какого-нибудь 2020 года, увидит, что бодро идет и как ее обильно вылизывает "независимый блогер", и пойдет на вторичку. Я хорошо помню, когда в 2016 году кеплеры 600-700 серии в новых играх резко в говно скатились на фоне конкурентов, но владельцы говорили, что это не так, и кидали одни и те же несколько обзоров 2013 года с крузисом 3 и блэк флагом
Была инфа что в них вообще будет лишь 10 ГБ

как показывает практика, жизнь людей ничему не учит. Так что с продажами все будет ок

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Что до 16гб на радеоне - это запас на следующее поколение.

Где то я такое уже слышал, про 8 гиг во времена рх 470-480. В итоге что то не сильно этот запас их спас, так как сам видео чип устарел. Это из просто из одной крайности в другую если сравнивать с нвидиа. Так и тут, пока эти 16 гиг себя полностью раскроют карта уже тыквой будет, впрочем если она сейчас в 4к ничего сделать не может, то на кой ей тогда запас на будущее которого у неё не будет)? Вопрос скорее риторический. Чисто в "писькомерстве" применять.

Razox
This comment was minimized by the moderator on the site

Отмайненных народ всё равно побаивается. Я бы сейчас хрен на вторичке у майнера взял. Только если по цене кирпича. Пусть сами хоть едят их))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Технокухня или что то подобное пиарило 1060-ую на 3 ГБ. В какой то баттле показывая 60 кадров... стоя в игре на одном месте и глядя в стену

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Странно, но в прошлой их игре графон выглядит покруче и фпс в 2 раза больше был https://www.youtube.com/watch?v=jZpI5InTO3E
А игра, кстати, довольно интересная была.
Надеюсь, это глюк бета версии, ибо в этом бою с боссом в одну сторону смотришь один фпс, в другую - почти в 2 раза выше )
Без ДЛСС игра шлейфит https://youtu.be/VlCCF_YJnk8?t=359, видно на левой ноге героини гигантский шлейф

treex
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

korn87 опубликовал комментарий в Trail Out тест GPU/CPU
Ахахах, опять "Любимка может проиграть только если читы" ...
RadeoForce опубликовал комментарий в GameGPU теперь в Telegram!
кто? Я самый няшный на свете! А вопрос твой был действительно глупый. С тем же успехом, "А зачем вообще этот сайт?"
Sollex опубликовал комментарий в GameGPU теперь в Telegram!
ути какой агрессивный
RadeoForce опубликовал комментарий в Trail Out тест GPU/CPU
я про контент, который добавлен для галочки, а в этой игре, судя по скриншотосравнению, еще хрен поймешь, где этот контент включен, а где нет. Если б в углу не было подпи...
ВадимРБ опубликовал комментарий в Trail Out тест GPU/CPU
Когда уже выйдет хоть что-нибудь стоящее, где прям "вау!" будет это самое ВАУ зависит в первую очередь от самого восприятия контента: если уставший после работы ( ещё и д...
RadeoForce опубликовал комментарий в Trail Out тест GPU/CPU
А ты вообще планируешь возвращаться на гоночную трассу? какое там. Щас амд доминирует(конкуренция) и в процах, и в видеокартах (кроме лучей, но это fullhd-гейминг), он ту...
RadeoForce опубликовал комментарий в Trail Out тест GPU/CPU
бяда бяда, не вкусить мне некстгена ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Trail Out тест GPU/CPU
с нуля определенно лучше собирать платформу на ддр5 и PCI-E 5.0, так просто логичнее и надежнее. Собсно, если с расчетом на 7900X3D, то на зен4, хоть он и похуже, чем Рап...

Конференция

    AVATAR
    Там не совсем, даже 1440р без лучей особо владельцы нвидии не просядут в 1440п и лучи быстрее. и опять "лучилучилучи". Да выкиньте вы эту дрысню из головы, все равно рулят высокие разрешения. Что и...
    3 часа назад
    AVATAR
    для игр 12 потоков пойдет пойдет. Но 8/16 лучше особенно для 4к разрешение.. "а гиперпень тащит в 4К"(с) :lol: там проц загружен на 10% а карта на 100% :haha: в пауке рулят 8 чистых ядер. 6/12 ку...
    3 часа назад
    AVATAR
    12600к дешевле на 10штук..в играх паритет если его разогнать вот джипег по всем играм https://i.ibb.co/ChWx8PX/2022-10-03-131209.jpg ага, паритет со стоковым зен3д, который просаживается ниже 4.2гг...
    3 часа назад
    AVATAR
    12600к дешевле на 10штук..в играх паритет если его разогнать вот джипег по всем играм https://i.ibb.co/ChWx8PX/2022-10-03-131209.jpg ага, паритет со стоковым зен3д, который просаживается ниже 4.2ггц...
    3 часа назад
    AVATAR
    12700К 30 штук стоит Твой 5800 28000₽ Так что с учетом что Адлер в софте прилично быстрей 12700к лучший выбор :lol: https://i.ibb.co/dWHrbK2/5800.jpg а что, существуют материнки за 5 тыс, на которы...
    3 часа назад
    AVATAR
    есть 6800хт, полноценный флагман без 8% ядер, но с сохраненными ропами, шиной и объемом памяти. 3080 уже огрызок на фоне 3080ти, как ни крути. Только вот 6800хт MSRP 650$. 6800хт тоже огрызок c ...
    3 часа назад
    AVATAR
    есть 6800хт, полноценный флагман без 8% ядер, но с сохраненными ропами, шиной и объемом памяти. 3080 уже огрызок на фоне 3080ти, как ни крути. Только вот 6800хт MSRP 650$. 6800хт тоже огрызок c 2...
    3 часа назад

Сейчас 496 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • 448
  • vanos
  • Вован