gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Blind Fate Edo no Yami тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Yami Win64 Shipping 2022 10 04 10 10 03 032

Дата выхода: 15 сентября 2022
Жанр: Экшен, Слэшер, Фантастика
Разработчик: Troglobytes Games
Издатель: 101XP

Добро пожаловать в Эдо, мрачную эпоху машин, когда Сегунат правит Японией, используя свое верное и безжалостное оружие — вас.

Вы выполняете приказы. Подчиняетесь. Убиваете. Пока вас не лишают зрения, вынуждая учиться «видеть» мир в ином свете…

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Blind Fate Edo no Yami поддерживается  Windows 10/11.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Trail Out является DX11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Blind Fate Edo no Yami стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS. 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

Blind Fate Edo no Yami имеет достаточно широкий спектр графических настроек.

Yami Win64 Shipping 2022 10 04 10 10 09 006 Yami Win64 Shipping 2022 10 04 10 10 22 752

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Blind Fate Edo no Yami очень стандартна, как для игры на Unreal Engine 4:

Yami Win64 Shipping 2022 10 03 23 44 42 896 Yami Win64 Shipping 2022 10 03 23 51 00 298

Yami Win64 Shipping 2022 10 04 10 00 30 721 Yami Win64 Shipping 2022 10 04 10 01 37 455

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Hero

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4000 CL18 Comet Lake

32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake

32 GB DDR5 6000@6667 CL42 Kingston FURY Renegade Kingston FURY logo

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD  Kingston FURY logo

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 522.25 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.10.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики в режиме. RT, как и DirectX 12 на картах AMD не применялся, поэтому он брался с включенного на конфиге с видеокарт NVIDIA.

ТЕСТ GPU

Yami Win64 Shipping 2022 10 04 10 10 09 006 Yami Win64 Shipping 2022 10 04 10 10 22 752

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Blind Fate Edo no Yami тест GPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra + RT
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080.

RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2060s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6660 или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 3060 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или  GeForce RTX 3060 DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6900 XT или  GeForce RTX 3080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Blind Fate Edo no Yami тест VRAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5375
4316
3935
8394
7167
6640
5429
4360
3975
8479
7239
6707
5813
4742
4334
8263
7104
6518
5505
4005
3694
6287
6870
6238
5506
4013
3701
6300
6884
6251
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5504
3997
3686
6274
6857
6226
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5500
3965
3657
6224
6801
6176
5497
3937
3631
6180
6753
6132
5506
4009
3698
6293
6877
6244
5507
4017
3705
6306
6891
6257
5112
4109
3719
5112
4109
3719
10031
8652
8164
5216
4193
3795
10236
8829
8331
5068
4226
3812
10195
8655
8133
5130
4223
3791
7635
7426
7327

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 4 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 4 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 4 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 4 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт.

ТЕСТ CPU

Yami Win64 Shipping 2022 10 04 10 10 09 006 Yami Win64 Shipping 2022 10 04 10 10 22 752

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Blind Fate Edo no Yami тест CPU
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra + RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.

RT

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.

Blind Fate Edo no Yami тест Cores
  • DX 11 Ultra
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
8
6
19
15
6
22
14
80
73
9
16
14
9
6
8
3
5
28
39
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
5
23
6
21
9
8
28
25
29
15
8
18
11
47
16
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
13
34
13
41
31
11
36
42
16
28
31
53
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
38
40
33
41
32
38
43
52
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
68
3
25
5
14
32
17
4
17
20
6
2
22
9
6
2
0
48
3
0
3
4
41
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
20
17
8
13
18
23
5
13
52
6
66
8
8
14
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
27
9
28
13
31
13
58
3
62
12
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
46
17
40
39
37
16
73
17

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

ТЕСТ RAM

ram

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Blind Fate Edo no Yami тест RAM
  • DX 11 Ultra
  • DX 12 Ultra + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5669
4812
4733
5791
5759
4951
5726
4861
4781
5849
5817
5001
6517
6386
6336
6321
5246
5234
5647
5574
5553
8396
6137
6169
5658
5585
5564
8413
6149
6182
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5636
5563
5542
8379
6124
6157
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5590
5518
5498
8312
6075
6108
5551
5479
5459
8253
6032
6064
5653
5580
5559
8404
6143
6176
5664
5591
5570
8421
6155
6188
5999
5950
5900
5999
5950
5900
6109
6053
6071
6121
6071
6020
6234
6156
6195
7526
7487
7468
7594
7624
7574
5970
5744
5495
10351
8146
7045

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт .

RT

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт .

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [8 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [10 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 52% [9 Голоса (ов)]

 

Для тех, кто хочет моментально получать сообщение о выходе обзора, не терзаясь мыслями, ну когда же он уже появится на сайте- немдленно подключаемся к нашему Telegram!!!

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (16)

This comment was minimized by the moderator on the site

Да уж, в который раз убеждаюсь, что коменты на GameGpu скатились в полный треш. Просто сборище RT-ненавистников и "любителей громадного количества видеопамяти на слабых картах". Одни матерят RT технологии по чем зря, другие - рассказывают сказки о том как же много VRAM нужно современным играм, какие несчастные владельцы RTX3070 и какие они молодцы, что купили карту с 12+ Gb видеопамяти. Жесть.

This comment was minimized by the moderator on the site

не ненавистников, а ненавистника. Прошу любить и жаловать. А если что-то не устраивает - терпеть
Любить лучи никто не запрещает, главное, чтобы человек трезво рассуждал, хотя бы сам для себя. Ибо лучи в предыдущем обзоре, дропающие фпс в 2.5-3 раза и не дающие профита - как такое можно любить? Тени под тачкой будто топором обрубили

Одни матерят RT технологии по чем зря, другие - рассказывают сказки о том как же много VRAM нужно современным играм, какие несчастные владельцы RTX3070 и какие они молодцы, что купили карту с 12+ Gb видеопамяти.

а третьи продолжают скупать 8-гиговые карты в конце 2022 года и убеждать себя, что "это не видеопамяти мало, а игра кривая". Прямо как адепты технокнязя и 1063. Каждый сходит с ума по-своему
Жесть.

вот и я о том же - жесть. Банальная погоня за любимым шильдиком и полное отсутствие критического мышления (безадресное обвинение, о ситуации в общем)

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну вот, в лучах провала амд не случилось = гуся не порвало

This comment was minimized by the moderator on the site

всмысле? От того, что полоски одинаковой длины, лучи перестали быть нерациональным бесполезным дерьмом? Да пусть хоть в 2 раза радеон будет быстрее, не в радеонах-то дело. Лишнее будет отрубаться, и лучи - это первое под снос, как самое нерациональное и бестолковое.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ваще угараю, лучи недоступны для амд. Чтобы врубить, пришлось подставлять конфиг с жифорса. И внезапно амд затащило. Лол, однако. Разблокируют, когда зеленый чемодан доедет и понерфят оптимизацию под радеоны?

This comment was minimized by the moderator on the site

Лучи-не-лучи

This comment was minimized by the moderator on the site

Играть с РТ такое себе, учитывая потери в производительности и это к тому же 2.5D, но красно-зеленые расклады забавляют. То есть все же радеоны могут, если шейдер не упирается в скорость просчёта bvh-боксов?

This comment was minimized by the moderator on the site

В Fist ты меня обошел лишь на 15%, в Myst на амудэ разрешение отражений в 4 раза меньше , а в Observer Redux сцена начальная слабо нагружена лучами, там дальше, когда в дом с консьержем попадаешь, норм нагрузка.

This comment was minimized by the moderator on the site

бла бла бла фантазии фантазии. 15%, ага, да. Отражения не отражения, обсервер не обсервер

This comment was minimized by the moderator on the site

Я смотрел с точки зрения пользователя нвиде - где есть жидкие зеркала, а где нет (ну или просто значительное изменение, как в рифтбрейкере). Во всех этих играх безусловно есть улучшения, но не такие, которые они могли бы ожидать и зачастую не в максимальном качестве.

This comment was minimized by the moderator on the site

аксиома, к слову

Не, ну здесь это как то совсем тупо. В таких играх нет ситуации, когда ssr бы бесил из за изменяемого угла камеры, а он
тут статичен при геймплее. Да, есть стекла за персонажем, но здесь такая простая геометрия и процессорный фпс запредельный, что можно было планарки поставить. Хоть бы РТАО засунули, больше смысла в нем тут

This comment was minimized by the moderator on the site

Ага, вот это чудо зацени. "RTX on" - и появляется забытая технология древности - отражение. Вот мне тоже интересно, что дали лучи, с чем бы не справился SSR в этой ситуации? А потом загляни на ютуб и посмотри, сколько это говно отжирает производительности
https://www.youtube.com/watch?v=VbvygtKTdzc&;t=25s