vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Mount & Blade II Bannerlord 1.5.8 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2021 03 09 20 25 16 749

Год выпуска: 30 марта 2020
Жанр: Экшены, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
Разработчик: TaleWorlds Entertainment
Издательство: TaleWorlds Entertainment

Mount & Blade II: Bannerlord представляет собой долгожданное продолжение знаменитой ролевой игры и симулятора средневековых войн Mount & Blade: Warband. Действие этой игры происходит за 200 лет до начала первой части. Улучшения коснулись как боевой системы, так и самой Кальрадии.

Штурмуйте горные твердыни с помощью осадных орудий, создавайте тайные преступные империи на задворках городов или ищите славу в хаосе ожесточенных битв. Выбор за вами!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Mount & Blade II Bannerlord поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam
 

Приоритетным и основным графическим API для Mount & Blade II Bannerlord является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра Mount & Blade II Bannerlord базируется на модернизированном игровом движке Engine Power.

TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2020 03 31 13 17 43 214

Графика игры была существенно улучшена относительно её предшественницы, Mount & Blade: Warband, за счёт лучшего затенения и высокой детализации моделей. Анимации персонажа создаются с использованием технологии захвата движения, лицевая анимация также была обновлена.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

 RTX/DLSS

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 461.72

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.2.3

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких настройках качества графики игры. Тест DLSS проводился в режиме качество. Игра имеет лок кадров в 200 FPS.

В этот раз тест проводился непосредственно в игровой компании, что бы в большей мере увидеть производительность видеокарт.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2021 03 09 20 25 30 436 TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2021 03 09 20 25 35 396

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Mount & Blade II Bannerlord 1.5.8 тест GPU
  • Very High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1660Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Mount & Blade II Bannerlord 1.5.8 тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4940
4147
3818
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4900
4114
3787
Radeon RX 6900 XT 16 GB
4784
3579
3079
4941
3853
3389
4939
3839
3410
4989
3878
3444
5089
3956
3513
5039
3917
3478

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 3100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 3900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4700 мегабайт

ТЕСТ CPU

TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2021 03 09 20 25 30 436 TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher 2021 03 09 20 25 35 396

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Mount & Blade II Bannerlord 1.5.8 тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Mount & Blade II Bannerlord 1.5.8 тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
22
24
28
29
33
39
67
44
39
44
42
26
34
33
33
26
64
33
89
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
32
42
55
36
33
42
34
47
34
23
23
31
33
95
86
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
53
52
80
56
42
92
77
88
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
44
76
33
36
39
89
48
41
33
37
34
63
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
64
87
88
79
63
57
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
86
84
92
56
60
52
47
60
1 core
2 core
3 core
4 core
97
95
95
98
1 core
2 core
1 HT
2 HT
88
87
89
88
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
78
21
19
32
38
33
21
38
45
47
39
5
18
23
17
8
20
10
34
28
12
19
21
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
42
43
42
37
46
44
66
45
45
37
48
31
47
39
41
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
58
56
50
45
63
48
52
48
47
50
69
78
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
71
55
75
67
65
88
69
70
1 core
2 core
3 core
4 core
86
87
84
89

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до  12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Mount & Blade II Bannerlord 1.5.8 тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6778
6693
6611
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6723
6640
6558
Radeon RX 6900 XT 16 GB
6359
6254
6125
6829
6621
6526
5662
5595
5724
5719
5652
5782
5833
5765
5898
5776
5709
5840

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 6400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 6500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 6600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [18 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [19 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [21 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (66)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

вышел патч на crysis remaster добавляющий dlss, можно сделать ретест

Mortalz6666
This comment was minimized by the moderator on the site

Сомневаюсь, тут ретестят в основном популярные игры. И несмотря на это, Крузис уже тестили дважды. Вероятно, будет ретест, когда наконец починят процессорную производительность, ведь топы даже в 4К частично недогружены даже без DLSS

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Там чуть поправили процессорную производительность https://youtu.be/ENnklGyrp7Q?t=548
Но зато как работает ДЛСС https://youtu.be/ENnklGyrp7Q?t=187, https://youtu.be/ENnklGyrp7Q?t=282. Теперь уж можно и пройти игру )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Теперь уж можно и пройти игру

ты припозднился лет на 14

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

vekt0r
Nikita

переезжайте с подобными обсуждениями СЮДА, чтобы потом можно было это дело найти. в комментах под обзорами оно затеряется, тут даже поиска по ключевым словам нету.

Это общая тема для "массовых скоплений более 3 человек", тестов, экспериментов и т.д.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

Сколько тебя знаю, ты всегда пишешь "у меня раньше был токой же шаблон

так я никогда не писал. то что я против каких то избыточных извращений это да, не отказываюсь. ну а с процыком с любым так. поставил, годик порадовался, меняй на новый. надеюсь этот поболее годика порадует.
я конечно не знаю, возможно на каком нить 9900к или 10700к всё также, но смысл перехода с 9700 точно был и не жалею что перешёл. хотя бы в пользу "кривых" 2.5 поточных игр и тех, где СМТ не мешает и оказываются не лишними.
предлагает в пару кликов выставить подходящие ему напряжения и частоты

не обессуть, но это я не буду ставить. разок что то похожее поставил от интела, так он наглым образом, игнорируя биос, лезет и настраивает память и всё остальное. я из винды вообще никакими прогами разгона не пользуюсь. возможно он и разгонится до 5ггц. мне от этого не жарко - не холодно. играть я однозначно не буду.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Да пожалуйста, дело твоё. И это утилита не от производителя, а от украинского энтузиаста, который и до этого помогал Ряженкам работать лучше.

А вот увидеть скрин HWINFO с 2000 по-прежнему хочется.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

HWINFO с 2000 по-прежнему хочется.

в каком именно разделе это видно? свой скрин с примером можешь кинуть? я вижу там всё то, что есть в аиде. там так же нет не FCLK не UCLK.
нашёл. мониторинг/ сенсор статус. туда же кинул. 4000

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Ух ты. Настоящие 2000, и делитель почему-то не включился. Круто, нигде больше в интернете достоверных данных про 2000 не встречал. Выложи это где-то в оверских форумах, пусть люди знают, что такое возможно. Случай если и не уникальный, то очень редкий.
А вторичные тайминги и правда довольно высокие, наверняка можно заметно понизить. Да и первичные тоже.

В любом случае я рад, что ты доволен покупкой и тоже надеюсь, что проц ещё долго будет тебя радовать.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Посоны, разгоняем тему
https://gamegpu.com/forum/viewtopic.php?p=1290#p1290
В диваны уже закинул посыл(большинство не знает о существовании здесь форума), посмотрим, подтянется ли кто

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

перекинь туда наше что не по теме.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

vektor
зачем? Оставляйте начало тут, продолжайте там. все равно в вашей дискуссии будет еще много цифр и жипегов
Как раз у Молотова тоже 5800Х, может чего подскажет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну надо же. Храбрые портняжки таки озвучили то, о чем никто не решался даже упоминать(кроме как в тестах геймгпу). А я ведь еще лет 5 назад об этом писал



Кто не понял, о чем речь: нвидия более процессорозависима в низкоуровневых api (дх12/вулкан), разница может достигать 20-30% при упоре в проц

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну надо же. Храбрые портняжки таки озвучили то, о чем никто не решался даже упоминать
https://i.ibb.co/7vxcCT2/QAXPGo-MMf-HI.jpg

Может теперь, когда такой крупный канал озвучил проблему, мы получим от Нвидиа внятный ответ, почему это происходит?

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

может, они даже поправят проблему, и я на это надеюсь. Только вот почему о ней так долго умалчивали? Никогда не поверю, что никто из обзорщиков или блогеров не замечал этого

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

может, они даже поправят проблему, и я на это надеюсь
Если Нвидиа вообще сочтет это проблемой, есть у меня подозрения, что это было сделано осознанно, ради прибавки фпс в других местах, но если же это окажется ошибкой кодеров, тогда это будет эпик фейл

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

У АТИ уже 20 лет такой "эпик фейл" в старых API - и ничего, пользуются как-то.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita

У АТИ уже 20 лет такой "эпик фейл" в старых API

где? В дх11 только(хотя были и обратные примеры). В дх10 наоборот, в пользу амд. в дх9 - качели, в зависимости от оптимизации

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

выходит, корн не ту карту выбрал для тестов 720р*0,5?

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

так видимо потому и самоустранился(если не в курсе событий, он распродал сборку после того, как его 9900К кони двинул), что для того, чтобы нагибать в его любимом разрешении, нужно покупать связку амд+амд. В старых играх на дх11/вулкане это менее ярко выражено(ощутима только на долбящемся в соточку хламе), в новых же будет разница все больше и больше ощущаться.
Аналогично и биг нави лучше утилизируются в низких разрешениях, ибо реализовали primitive shaders на драйверном уровне, по сути устранив ботлнеки по геометрии - таки да, теперь геометрия - сильная сторона радеона, а не жифорса. А mesh shaders только сейчас начали интегрировать в движки (кроме ID-tech, там уже есть), и то не понятно, как приживется, ибо на соньке именно примитив шейдерс используется. На боксе меш, но это менее популярная консоль. И немаловажный момент, что на RDNA 2 тоже есть mesh shaders.
Причем самое интересное, что любая карта GCN, даже 10-летней давности, менее процессорозависима в дх12/вулкане, чем топовые амперы. Но об этом упорно молчали, напротив, блогеры до сих пор ретранслируют, мол, радеоны более процессорозависимы, забывая упомянуть, что речь про уходящий дх11

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
а есть чё нить поновее? только не линксы. они нифига не работают. у меня такое было на 2011в2.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Так это не то. Держи ссылку.
https://testmem.tz.ru/tm5.rar

По поводу задержки. Что-то она не впечатляет, ведь на 3733 выжимают 53. 58, вообще, тоже неплохо, но не для синхроных 4000. Хотя для несинхронных - наоборот слишком круто. В фоне ничего не запущено? Браузер какой-то или мессенджер сразу похерят показатели. Такое лучше тестить после перезагрузки. Вижу FCLK стоит на 2000, а UCLK случайно не уполовинился?
Вообще никогда раньше не видел подтверждения, что существуют процы с рабочими 2000, только слухи. Твой проц должен быть очень и очень удачным. Но цифры всё равно не радуют. Хотелось бы увидеть результат прогона CTR на твоём камне. Если он золотой - из него ещё можно многое (5ГГц) выжать.
А сделай ещё скрин HWINFO. Оно показывает и частоту фабрики, и контроллера.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

По поводу задержки. Что-то она не впечатляет
а что там должно впечатлять? всё как и у интуля по сути. при разгоне памяти на + 400, прирост по задержке минус пару мс + прирост чтение, запись, копия. только у интуля еще немного ускоряются кэши, на амд на кэши это не влияет. это если не заморачиваться с 1000 штук вообще всех существующих таймингов, а тупа выставить те, которые обычно упоминаются в характеристиках. не вижу смысла вообще с этим заморачиваться. проц из разряда - поставил, подкинул косметики и забыл.
АМД сломали все шаблоны. вроде ничё примечательного нет, но свои фунции выполняет на ура. вопрос так и остаётся открытым - что же всё таки было надо игрулям?

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Синхронные 4000 - впечатляют, а задержка - нет.
Причём тут Интел?
Не хочешь заморачиваться - не надо. Но всё же у меня сомнения по поводу FCLK и UCLK, хотя бы увидеть их было бы уже неплохо. Хотя, возможно, просто второстепенные задержки высоки.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Причём тут Интел?

а с чем мне ещё сравнивать, если у меня было много интелов? начиная с 2600. ты меня немного не понял. у меня раньше был токой же шаблон как и у всех- циферки, память, тайминги, мс и.т.д. тут я ничего примечательного не увидел, но игрули прут. в чём подвох?
Не хочешь заморачиваться - не надо

в HWINFO нет не FCLK не UCLK.
могу только так UCLK авто. сколько авто х.з и сколько должно быть.

ТМ5 закинул туда же. 4000

CTR это что? это?
Наконец, следует скачать ClockTuner for Ryzen и Cinebench R20. В папке с распакованной утилитой CTR следует создать дочернюю папку "CB20" и распаковать в нее Cinebench R20.
могу R20 или R23 и без тюнеров затестить.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Сколько тебя знаю, ты всегда пишешь "у меня раньше был токой же шаблон как и у всех- циферки, память, тайминги, мс и.т.д. тут я ничего примечательного не увидел, но игрули прут". Это уже лет десять где-то, а то и больше. Раньше - это в прошлом веке, что ли? Но мы не об этом.

Сравниваю я с показателями у других пользователей Vermeer. Я не слышал, чтобы DDR4-4000 работала в синхронном режиме. А юзеры с меньшей частотой показывают меньшую задержку, что наводит на мысль, что у тебя либо FCLK асинхронный, либо UCLK половинный, либо высокие вторичные/третичные тайминги. (Первичные нормальные.) И это - "UCLK авто" - как раз говорит о возможном делителе.
HWINFO всё показывает, почему ты говоришь, что нет?

CTR - это ClockTuner for Ryzen, да. Только он не для тестов в Синебенче, хотя и позволяет автоматом его запускать для анализа проведённой оптимизации. Он тестирует качество камня, ранжирует на бронзу/серебро/золото и предлагает в пару кликов выставить подходящие ему напряжения и частоты. А в версии 2.1 обещает поядерный разгон, что некоторым ядрам позволит преодолеть отметку в 5 ГГц.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

а, ты про новинку этого года 1050ti?
Этого и следующего
4гб... поработать... 22 мх/с...
Когда цифры мх/с и к/с примерно одинаковые
Она уже есть, причём видна на моём скрине.
Жмешь "Скрыть все видеокарты" но 1050Ti остается, потому что это даже не вк, а ...

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

1050Ti остается, потому что это даже не вк, а ...

а ну-ка повтори это вот ему!
https://i.ibb.co/C9qtHK8/cof.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Обычно мое общение с ними сводится к следующему:
1. Назвать артикул товара.
2. Подождать проверки на наличие.
3. Оплатить товар на кассе.
PS: Помню как то давно заходил в ДНС за какой то мелочевкой, заодно решил узнать, есть ли у них в наличии вторая ревизия GTX 260, трое искали минут 10, один в процессе даже немного поседел, в итоге карт конечно же не оказалось (хотя парочка была, но это я уже дома по серийникам узнал) после этого случая я их стараюсь вопросами не тревожить

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

они тебе еще впарят 3050ти 3гб

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Как в том ролике "Несите его на кассу" , но нет, это не про меня

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ни одна карта не выдаёт 49 ФПС, зачем в этой игре dlss ? Для 1060 так она её не поддерживает,прямо хохма какая-то.

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Я смотрю, таки оптимизнули спустя год. Ну что же, жду релиза, а то больно уж долго в раннем доступе

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

не по теме: может пригодится повоевать на оверах. 4000 FCLC 2000. это не поднимая напряжение (1.35). можно поднять до 1.4 и понизить тайминги. побаловался, всё робит без проблем. не увидел особо никакой выгоды на практике с данной видяхой - поставил на место ХМР. в будущем возможно пригодится.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Задержки жесть, гордиться нечем. 4000CL18 (по факту у тебя смесь с 19-ми, но пусть будет CL18) - это 9 нс, что намного хуже стандартных для Zen 3 3600CL14 - 7.7 нс.
Вот если сможешь настроить 3800CL14 (7.3 нс), то будешь в шоколаде.

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

да я вообще то не ради гордости. был разговор про 2000 FCLC и про 4000 и выше память. всё стоит, всё работает. может кому то это надо для гордости. могут рулить смело в магаз, брать память 4000 и крутить тайминги хоть до 9-9-9. мне вообще всё это в данный момент не надо, всё устраивает и на ХМР. многие и его не могут запустить. ставил 3600 16-16-16 без изменений вольтажа. пару дней побаловылся, не увидел ничего что бы сказать - вау! прирост в реальном времени на 30 кадров. где проц тащит, так он и при любом раскладе тащит. где не тащит пока не нашёл.
по поводу оверов я имел ввиду немного другое. видел, есть там крикуны типа амуде могёт в память только на 3800.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

А у тебя какие?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Ого. А сделай скрин с тестом кэша и памяти. Сколько нс задержки? Нормально ли проходит TM5?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
RadeoForce
туда же закинул. не пугайтесь на счёт записи, это по госту придушено :), ни на чём вообще не отражается. по сути прирост только по памяти. на кэшах вообще не отражается. щас ТМ5 скачаю, прогоню, туда же закину.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

записи, не чтения. Да, у зен2 та же хрень. У зен1 не порезано. Вообще, на профильных ветках пишут, что аида неверные показатели L3 кэша показывает

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Это не у Зен2, а у чиплетной компоновки (Matisse и Vermeer), где АМД поленилась правильно провести дорожки для малоядерных камней, прикинув, что и так неплохо работает. Renoir, например, таким не страдает.
https://www.overclockers.ua/cpu/amd-ryzen-5-pro-4650g-renoir/44-amd-ryzen-5-pro-4650g.png

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

аида неверные показатели L3 кэша показывает

х.з вроде последняя.
так то всё что можно уже перепытал. не слабый процык. кривые, 3х поточные игрули на анриле щёлкает на ура. многопоточные тоже не плохо. 56

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, поддерживаю, и предварительно все браузеры и вообще все лишнее закрыть надо

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ух ты, хороший экземпляр

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Графики DLSS в куче с нормальными выглядят омерзительно.
Но раз уж такая пьянка, предлагаю для не-RTX добавить графики в пониженном разрешении. И по желанию включенным в драйвере шарпом.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, с DLSS надо отдельно как-то показывать, всё вместе каша получается...

NightVoron
This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.imgur.com/psswJlA.png
А ещё можно в этот выпадающий список добавить пункт "Скрыть DLSS видеокарты". Чтобы хоть как-то скрыть этот мыльный кошмар.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

А так же "Скрыть видеокарты отсутствующие в продаже".

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Она уже есть, причём видна на моём скрине.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

с этого и надо было начинать!. Только вот придется теперь 2-4-гиговые карты возвращать в тесты

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Хорошая идея, хотя б 4-х гиговые вернуть....

Aschim88
This comment was minimized by the moderator on the site

Не, 2-х уже все, отмучилась, пусть лежат, а вот 4-х еще могут немного поработать
https://i.ibb.co/0yY6Gwg/image.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

4гб... поработать... 22 мх/с...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

а, ты про новинку этого года 1050ti?

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Отличная идея) Сразу на графике можно сравнить 3090 и Вегу 56 в 50% масштабе)

ChinGaChGuk
This comment was minimized by the moderator on the site

нвидиа тока с мылом может пергнать амд

Undertaker
This comment was minimized by the moderator on the site

нвидиа тока с мылом может пергнать амд

На ветки сверху посмотри внимательно на втором сравнительном скрине

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
На ветки сверху посмотри внимательно на втором сравнительном скрине
дерево на переднем плане мыльнее стало. Или на что смотреть?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

дерево на переднем плане мыльнее стало. Или на что смотреть?

В самом верху скрина ветки без листьев, без ДЛСС они рассыпаются на пиксели. Про какое ты дерево? Они одинаковые, точнее ближайшее дерево резче с ДЛСС, видно по листьям.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
без ДЛСС они рассыпаются на пиксели
а с дылысэсом сгущаются в кисель
Про какое ты дерево
то, что перед носом
Они одинаковые, точнее ближайшее дерево резче с ДЛСС
вот оно, плацебо в действии

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

а с дылысэсом сгущаются в кисель


вот оно, плацебо в действии

В каком месте ты там мыло увидел? Покажи, ткни!

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

да ладно, вполне себе паритетные расклады и без дылысэсов, в зависимости от разрешения. Ну кроме поляриса - что-то он в этот раз прям неплох

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Зелёнка только с читами может...
Полярис зажигает старичок )), на уровне 1666 суперпупер ))

LuisAlberto
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну терь амд и нв будут мерятся у кого мыло душистее

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

Vanos

Ну терь амд и нв будут мерятся у кого мыло душистее

да уж, где-то индустрия свернула не туда...
Остается лишь тешить себя илюзиями, что мы увидим такое



Но чем больше сложной геометрии, тем сильнее лучи будут грузить видеокарту, потому, вероятно, будут 2 параллельных пути развития - консоли будут тянуться ближе к этой демке(преимущественно экзы, в меньшей степени кроссплатформа), хуанг(кроссплатформа) - к правдоподобности освещения и отражений, но с компромиссами в плане геометрии и физики - то есть, логично, склонять индустрию к своим сильным сторонам, ибо в растеризации-то амде настигла хуанга.

Надеюсь конечно что ошибаюсь, и мы в скором времени увидим тайтлы уровня, приближенного к этой демке


Кстати, демка 3-летней давности. На полярисе выдавала консольный фпс в фуллхд.




То есть если и использовать лучи, то для такого вот результата, а не просто "чтобы было", предварительно упростив вариант "без лучей", аля большинство зеленых тайтлов последних лет.

Кстати, ни в той, ни в другой демке нет трассировки

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Test Battle 500 vs 500???

Michael
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
Релайв около 5% откусывает, результаты замера без записи в начале видео - 196 фпс. Но телефон расчехлять совсем лень. В общем, как-то так: насчет бешеного прироста от ра...
psolord опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
I did two quick tests (not exact benchmarks) if anyone is interested. 8600k+1070 and 2700k+970. (not clickbaiting, non monetized channel, just for fun) Consider...
ВадимРБ опубликовал комментарий в Forza Horizon 4 (Steam) тест GPU/CPU
хех) лучше бы они управление адекватное сделали а не графоний. пока не поиграл в форзу думал что в гта5 управление тачками самое убогое. а нет) форза убогость управления ...
Геннадий опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
Тоже хочу такую купить.
Геннадий опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
У меня вообще меньше 150 фпс не падает на связке 3800 ХТ+5700 ХТ. ...
veкt0r опубликовал комментарий в Kingdom Hearts III тест GPU/CPU
SMT раньше довольно часто давал понижение производительности - и понятно, почему. помню. я об этом орал про НТ ещё фиг знает в каком году, сидел тогда на интеле. тут дав...
RadeoForce опубликовал комментарий в Kingdom Hearts III тест GPU/CPU
Nikita В копилку перлов пойдёт. так так так, ну-ка расскажи мне, что такое SMT Чую, этот якобы перл родит десятка полтора твоих реальных перлов. Я ведь обещал, что тепе...
Nikita опубликовал комментарий в Kingdom Hearts III тест GPU/CPU
SMT - это и не поток вовсе, он не выполняет функций виртуального ядра, а всего-лишь снимает часть нагрузки с физического ядра В копилку перлов пойдёт. veкt0r, SMT раньше...
RadeoForce опубликовал комментарий в Cyberpunk 2077 v. 1.2 тест GPU/CPU (обновлён)
отрезок-то другой

Конференция

    AVATAR
    В общем да, с интелом то в основном на джефорсах тестировали в dx11. :lol: геймгпу уже несколько лет тестирует процы и с зелеными, и с красными Надо пятёрку посмотреть. да че смотреть, будет под 35...
    8 часов назад
    AVATAR
    тут вообще какая-то аномалия со всеми процами амд, кроме зен3 Надо пятёрку посмотреть. стереотип со времен FX. Дзены не при делах. В общем да, с интелом то в основном на джефорсах тестировали в dx11. ...
    8 часов назад
    AVATAR
    Обычно низкие результаты амд+амд в dx11 То стереотип со времен FX. Дзены не при делах. Радеон вообще со всеми процами хуже связки с жирафами в дх11. В дх12 наоборот
    9 часов назад
    AVATAR
    дзен2 прибуксовывает https://i.ibb.co/9wvBcyd/657.pnghttps://i.ibb.co/pXK8nz1/soulstorm-2021-04-11-23-55-28-179.jpg тут вообще какая-то аномалия со всеми процами амд, кроме зен3 - слишком уж низкие ре...
    9 часов назад
    AVATAR
    Обычно низкие результаты амд+амд в dx11, а тут уже 200фпс при загрузке карты под 100%, в 720p должно быть значительно веселее. Будильнику есть где разгуляться, если у меня 70% 255/150, то у него поди ...
    9 часов назад
    AVATAR
    1080p = 196 fps Много для dx11, интересно сколько в 720P? почему много? Ты ж поди недогруз словил. Да и результат как у стокового радеон7 по сути(у того изначально конская псп, а мне пинать видеопам...
    9 часов назад
    AVATAR
    1080p = 196 fps Много для dx11, интересно сколько в 720P?
    9 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Oddworld: Soulstorm
    https://youtu.be/KZaZ_ONgvMo
    9 часов назад
    AVATAR
    Релайв около 5% откусывает, результаты замера без записи в начале видео. Но телефон расчехлять совсем лень. В общем, как-то так: https://youtu.be/KZaZ_ONgvMo насчет бешеного прироста от разгона видеоп...
    9 часов назад

Сейчас 164 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • rnafide