Kingdom Come: Deliverance - обзор и сравнение графических настроек
В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в новой RPG с открытым миром от чехов под названием Kingdom Come: Deliverance. Здесь вы не увидите магии и орков с эльфами, все очень сурово и реально - перед вами эпоха Средневековья со всеми ее прелестями, так что только хардкор! Игра может похвастать довольно существенным диапазоном настроек, который позволит запустить ее с комфортной производительностью на практически любой конфигурации.
Перейдем непосредственно к обзору и первым параметром в Расширенных настройках графики является Качество объектов. Практически за все графические настройки в игре отвечают 5 пунктов - Ультра, Высшее, Высокое, Среднее и Низкое. Как видно по скриншотам, какой-либо разницы между режимами нет.
Далее идет Качество погодных эффектов. В силу того, что за все время тестирования игра не захотела "порадовать" нас плохой погодой, то смысла рассматривать данный параметр попросту нет.
Следующий пункт графических настроек это Качество освещения. Между Ультра и Высшими разница заметна довольно слабо, свет становится лишь немного менее насыщенным. От Высших к Высоким переход заметен уже сильнее - пропадают некоторые тени. От Высоких к Средним переход заметен еще больше - отключается еще больше источников света и теней становится еще меньше, а свет теряет натуралистичность. От Средних к Низким переход заметен довольно слабо и проявляется в том, что лучи света становятся менее насыщенными.
Идем дальше и переходим к Качеству частиц. Как вы видите по скриншотам, разницы либо нет, либо она есть, но разглядеть ее невооруженным взглядом не представляется возможным.
Качество физики - влияние настроек на качество картинки в данном случае выявить не удалось, поскольку этот параметр влияет на взаимодействие между предметами и окружением, а не на качество изображения на экране монитора, поэтому пропустим.
И перейдем к Качеству пост-обработки. Несмотря на то, что данный параметр должен отвечать за качество HDR и глубину кадра, на деле же разницы между всеми параметрами выявить не удалось.
Качество шейдеров. Разницы между Ультра, Высшими и Высокими практически нет, а вот переход от Высоких к Средним виден невооруженным глазом - стена дома и некоторые участки ландшафта теряют рельефность и в целом текстуры становятся немного менее четкими. Переход от Средних к Низким тоже заметен, но проявляется лишь в том, что на заднем плане в окнах дома заметно, что исчезают тени и отдельные текстуры становятся еще немного более размытыми.
Переходим к Качеству теней. Разницы между Ультра, Высшими и Высокими, как ни странно, на глаз не видно. А вот переход от Высоких к Средним заметен более явно - от некоторых объектов тени пропадают. Наиболее заметен переход от Средних к Низким - некоторые тени исчезают и в целом тени становятся размытыми и менее насыщенными.
Следующий параметр это Качество текстур. Между Ультра, Высшими и Высокими разница практически не заметна и только переход на Средние уже виден довольно четко - текстуры становятся размытыми и мелкие детали видны гораздо хуже. Переход от Средних к Низкими делает текстуры еще более размытыми и полностью убирает некоторые мелкие детали.
На очереди Качество воды. Насколько можно судить по скриншотам, разницы между всеми режимами нет вообще.
Детализация объемных эффектов - если верить описанию настройки внутри игры, то она отвечает за качество освещения и пыли в световом окне, но на деле какого-то особого влияния не заметно, а разница в интенсивности совещения в окне больше обусловлена движением облаков по небу, чем переключением от одного режима к другому.
Перейдем к Качеству растительности. В целом разница заметно очень слабо и между Ультра и Высшими ее нет вообще. Лишь при переходе от Высших к Высоким, если очень сильно присмотреться, то справа от курсора, на небольшом расстоянии от центра есть участок, на котором растительность становится менее насыщенной. То же самое касается и перехода с Высоких на Средние и далее до Низких - растительност и на этом участке становится все меньше и меньше.
Последними идут 3 настройки, которые регулируются ползунками, поэтому мы сравним разницу между Максимальным, Средним и Минимальным значениями. Первым идет Дальность видимости объектов. Разница между Максимальным и Средним значениями видна, но в глаза сильно не бросается - текстуры некоторых объектов отдалении становятся немного менее детализованными и на большом расстоянии пропадают отдельные мелкие объекты и детали. Переход от Среднего к Минимальному виден намного заметнее, поскольку уже даже на небольшом расстоянии из кадра исчезают многие предметы и объекты, типа кучки дров, участка забора, ставен в окнах и т.д.
На очереди Дистанция LOD, который, по идее, должен менять расстояние, с которого отрисовываются более качественные текстуры, но, как видите, на глаз разницы между Максимальным, Средним и Минимальнымы параметрами практически не заметна.
И последним пунктом является Дистанция отрисовки растений. Тут ситуация такая же, как и с предыдущим пунктом, в чем вы можете убедиться сами, внимательно рассмотрев скриншоты - разницы между Максимальным, Средним и Минимальным значениями нет.
А теперь подведем итоги. Несмотря на все преимущества игры в виде интересного сюжета и геймплея, открытого мира и механики игры, графику трудно назвать ее сильной стороной. Выглядит она довольно привлекательно, но не более, и не вызывает ощущения "Вау, вот это графон!" Тот же Ведьмак 3, вышедший, на минуточку, почти 3 года назад, выглядит значительно красивее. Или взять хотя бы Скайрим с паком текстур высокого разрешения - даже в сравнении с таким "пенсионером" графика в Kingdom Come выглядит довольно бледно. И это движок CryEngine, который подарил нам Prey, Homefront: The Revolution, трилогию CRYSIS и еще кучу игр с потрясающей графикой? В 2018 году такая графика, честно говоря, вызывает недоумение. То же самое касается и оптимизации, которая тут хромает на все конечности при всем при том, что качество картинки при понижении настроек меняется довольно слабо и реальные отличия заметны, как правило, при переходе на средние и низкие настройки, а вот количество кадров в секунду повышается существенно. С одной стороны это даже хорошо, поскольку можно без особо заметной потери качества изображения на экране выкрутить настройки до Высоких, а некоторые и вовсе на минимум поставить, при этом получив и графику нормальную, и достаточную производительность. На этом, дорогие друзья, все, ждите новых обзоров!
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [30 Голоса (ов)]