Dragon Ball Z: Kakarot тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

AT Win64 Shipping 2020 01 17 18 46 55 415

Год выпуска:17 янв. 2020
Жанр: Экшены, Ролевые игры
Разработчик: CyberConnect2 Co. Ltd.
Издательство: BANDAI NAMCO Entertainment

Вспомните историю Гоку и других воинов Z в DRAGON BALL Z: KAKAROT! Деритесь, рыбачьте, ешьте и тренируйтесь вместе с Гоку, Гоханом, Веджитой и другими, живя полноценной жизнью в мире игры. Исследуйте новые зоны, попадайте в приключения и заводите друзей среди героев из вселенной DRAGON BALL Z.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Dragon Ball Z: Kakarot поддерживается Windows 7/810.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Dragon Ball Z: Kakarot является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Dragon Ball Z: Kakarot стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

starwarsjedifallenorder 2019 11 15 10 06 38 076

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

AT Win64 Shipping 2020 01 17 15 18 27 963

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

AT Win64 Shipping 2020 01 17 15 18 49 284

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

AT Win64 Shipping 2020 01 17 15 21 37 396

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Dragon Ball Z: Kakarot имеет очень скудный спектр графических настроек:

AT Win64 Shipping 2020 01 17 18 47 02 859

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Dragon Ball Z: Kakarot не сильно выдающаяся и выполнена в анимешном стиле:

AT Win64 Shipping 2020 01 17 15 27 46 704 AT Win64 Shipping 2020 01 17 15 31 48 878

AT Win64 Shipping 2020 01 17 15 36 57 857 AT Win64 Shipping 2020 01 17 15 39 47 946

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.87

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.1.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики по умолчанию игры. Игра имеет лок FPS в 60 кадров.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

AT Win64 Shipping 2020 01 17 18 47 02 859

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Dragon Ball Z: Kakarot тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 570 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1650 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Dragon Ball Z: Kakarot тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
2937
2119
1822
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
2961
2136
1837
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
3130
2192
1885
GEFORCE GTX 1650 SUPER 4 GB
3157
2437
2114
3315
2611
2022
3369
2584
2062
Radeon RX 5700 XT 8 GB
3166
2522
2011
3336
2558
2042
Radeon RX 5700 8 GB
3134
2497
1991
3303
2532
2022
3403
2609
2083
Radeon RX 560 4 GB
3081
2379
2063

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3300 мегабайт.

ТЕСТ CPU

AT Win64 Shipping 2020 01 17 18 47 02 859

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Dragon Ball Z: Kakarot тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.  

Dragon Ball Z: Kakarot тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
5
38
3
3
6
8
2
5
3
6
2
2
3
2
27
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
25
38
16
2
13
2
3
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
6
25
2
5
3
6
3
5
2
8
11
23
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
27
38
3
11
5
3
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5
22
16
17
16
17
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
17
34
11
13
1 core
2 core
1 HT
2 HT
17
31
19
20
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
15
2
5
3
3
10
2
2
26
5
14
3
14
5
2
6
2
5
23
2
3
5
3
4
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
16
3
11
0
3
33
6
5
16
9
2
0
27
13
9
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
29
39
44
42
36
41
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
11
8
5
2
9
30
2
5
3
30
14
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
31
41
44
34
42
44
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
45
27
8
6
6
6
5
3
1 core
2 core
3 core
4 core
44
25
16
13
1 core
2 core
3 core
4 core
54
41
38
63

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 6 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Dragon Ball Z: Kakarot тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4466
4366
4329
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4502
4401
4364
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
4922
4918
4867
GEFORCE GTX 1650 SUPER 4 GB
5701
5867
5220
5687
5621
5511
5937
5930
5877
Radeon RX 5700 XT 8 GB
5361
5223
5196
5878
5871
5819
Radeon RX 5700 8 GB
5307
5171
5144
5819
5812
5761
5996
5988
5935
Radeon RX 560 4 GB
5564
5726
5095

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5700 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [14 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 21% [22 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [21 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (37)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Народ, хочу прикупить моник 4к 32, есть нормальные на ипс по доступной цене?

This comment was minimized by the moderator on the site

Доступные тока va, на ips 32 цены не сложат...

This comment was minimized by the moderator on the site

могла бы быть хорошей игрой. а жаль! Escape From Tarkov (качество не сразу грузится).

This comment was minimized by the moderator on the site

как-то всё ядовито-ярко

Скрин зачет
https://i.ibb.co/0qF9MVR/56789.png

This comment was minimized by the moderator on the site

яд там можно настроить. надписи там есть и повеселее.

This comment was minimized by the moderator on the site

какой-то явный перебор то ли с гаммой, то ли с контрастностью

This comment was minimized by the moderator on the site

Ага. Это в фильтре, в экспиринсе переборщил с HDR. Его на 0 и нормуль.

This comment was minimized by the moderator on the site

Игра может загрузить до 6 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра.

Судя по графику загрузки ядер (на FX 4350) видно, что игра использует от силы два потока.

This comment was minimized by the moderator on the site

Тут то почему 2 звезды за оптимизацию поставили? Все процессоры и почти все видеокарты тянут игру даже в 4к в 60фпс.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так ведь графика говно. Да и одно ограничение в 60 фпс уже говорит о том, что владельцы многогерцовых моников не получат свой фпс, да и вообще ненормально это.
Из радиков 2160p60 выдаёт только один Radeon VII, что далековато от "почти всех".
Что эта игра делает на этом сайте, непонятно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Думаю потому что это самое топовое из того что выйдет в январе, а первая половина года почти голяк...

This comment was minimized by the moderator on the site

Я всё сижу гадаю, ты случаем не один из тестировщиков/сотрудников gamegpu?

This comment was minimized by the moderator on the site

Ты больше смахиваешь

This comment was minimized by the moderator on the site

Хах, я понял

This comment was minimized by the moderator on the site

Вега64 на андервольте запросто штурманет 60+, но дело не в этом. Такое минимум полярис или 1066 должны вывозить в 4К 60+

This comment was minimized by the moderator on the site

Скажу за себя: ИМХО, такой графон должен и на "тетрисе" ехать 4К 60+ фпс, а этой помойке подавайте разогнанные 1080 и веги

This comment was minimized by the moderator on the site

погонял в 8к, получил 30фпс на этой локации. Значит 2080ти потянет около 60фпс в 8к. 8к Карл.

This comment was minimized by the moderator on the site

2080ти разве в 2 раза быстрее твоей 1080 Super?

This comment was minimized by the moderator on the site

Вместо графы налупили

This comment was minimized by the moderator on the site

OMG I just noticed. Guys where are the Maxwell cards? Come on, put the 970 at least back in!

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

korn87 добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
поделись сохранкой на миссию с танком
Геннадий добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Оптимизация на высочайшем уровне. Оригинал и рядом не стоял по оптимизации. ...
Геннадий добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
1050 ti/1060 очень слабо себя показали в этой игре,а ведь в Стим она вместе с 1050 стоят на первом месте по популярности.
psolord добавлен комментарий в Maneater тест GPU/CPU
Ah, ok then. thanks.
row добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
В обзоре ж написано шо fps плавающепостоянный 113/120 такой писец вижу в первый раз, что то непруха с ремастерами...
ars17 добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
У меня во время игры всё время чувство, что рваный фреймрейт идёт. Есть тут игравшие? Вам норм? Поставил оригинал и такого нет:( UPD: Блин. На твиче тоже у всех так подлагивает....
Zenux добавлен комментарий в Saints Row The Third Remastered тест GPU/CPU
Или в Volition нашли способ оптимизации на 99.99% или это руки из жопы, потому что я первый раз вижу, что бы эти 3 вк были равны в 4К ? Посмотрим предыдущие 25 тестов: Вероятно...
Nikita добавлен комментарий в Maneater тест GPU/CPU
This piece of shit has too many bugs for now.

Сейчас один гость и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • Samorez
Google