Detroit Become Human тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

DetroitBecomeHuman 2019 12 12 19 27 05 345

Жанр: Квест / Приключение, Вид от третьего лица, Интерактивное кино
Дата выхода: 12 декабря 2019 г.
Разработчик: Quantic Dream

Detroit: Become Human — интерактивное приключение с видом от третьего лица, от создателей Fahrenheit и Heavy Rain. Игроков ожидает выдающаяся игра в жанре киберпанк. Действие развивается в Детройте будущего, где все жители активно прибегают к услугам роботов. Вам предстоит сыграть за андроидов, которые пытаются бороться за права роботов в мире людей будущего.

 В игре присутствует несколько персонажей, каждый из которых станет главным действующим лицом в своих эпизодах. При этом, широкая вариативность прохождения распространена на всю историю в целом.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Detroit Become Human поддерживается лишь Windows 10.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Detroit Become Human является Vulkan.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Сотрудники студии Quantic Dream, известной по разработке Fahrenheit, Heavy Rain и Beyond: Two Souls, рассказали о процессе создания своей следующей игры Detroit: Become Human и используемых в ней технологиях. По словам руководителя компании Дэвида Кейджа, несмотря на то, что игры студии в первую очередь известны благодаря проработанным и комплексным сюжетам, команда также старается с каждым проектом развивать и техническую часть. Например, для каждой новой разработки сотрудники Quantic Dream создают свой движок с нуля, чтобы реализовать в нём все передовые технологии.

quantic dream

Кейдж отметил, что некоторые сцены в Detroit заставили членов команды потратить много сил и времени на детальную проработку. Оператор-постановщик студии Эмерик Монтуше (Aymeric Montouchet), в свою очередь, рассказал о сложностях работы реальных актёров, которых использовали для захвата движений.

DetroitBecomeHuman 2019 12 12 17 44 09 328

Главная проблема для исполнителей ролей — это отсутствие на площадке окружающих персонажа в игре предметов, поэтому нужно представить нужный контекст и правильно сыграть ту или иную сцену.

Дэвид Кейдж также добавил, что сотрудники студии использовали переработанную систему для захвата движений, использующую небольшие датчики, которая почти не мешает актёрам и не требует никакого дополнительного оборудования вроде ламп или тяжёлых рюкзаков. По словам руководителя отдела анимации Анджелин Лиот, главной целью было записать как можно больше движений каждого актёра, от мимики и до всего тела. Благодаря этому можно было снимать сцены как целиком, так и используя лишь отдельные фрагменты, добиваясь нужного качества.

DetroitBecomeHuman 2019 12 14 11 00 01 817

Разработчики отдельно похвалили консоль PlayStation 4 Pro и её возможности. По их словам, созданный для Detroit движок заточен именно под устройство от Sony, что позволило им получить реалистичную картинку и продвинутую систему освещения.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Detroit Become Human имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так  расширенные настройки.

DetroitBecomeHuman 2019 12 12 19 27 13 086 DetroitBecomeHuman 2019 12 12 19 27 19 088

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Detroit Become Human имеет неплохую графическую составляющую.:

DetroitBecomeHuman 2019 12 12 17 59 16 793  DetroitBecomeHuman 2019 12 12 18 03 48 828

DetroitBecomeHuman 2019 12 14 10 56 07 362 DetroitBecomeHuman 2019 12 14 10 56 40 854

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.66

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию игры. Игра имеет максимальный лок в 60 кадров, еоторый правится в конфиге игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

DetroitBecomeHuman 2019 12 12 19 27 13 086 DetroitBecomeHuman 2019 12 12 19 27 19 088

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Detroit Become Human тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Detroit Become Human тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4322
3643
3650
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4288
3613
3620
5051
4360
4323
5131
4239
3898
5287
4368
4016
5235
4325
3976
5183
4282
3937
3774
3395
3510

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

ТЕСТ CPU

DetroitBecomeHuman 2019 12 12 19 27 13 086 DetroitBecomeHuman 2019 12 12 19 27 19 088

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Detroit Become Human тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 8350 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 3700X или Core i 7 8700K.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 3800X или Core i 7 8700K .  

Detroit Become Human тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
74
81
83
65
83
73
78
63
68
70
60
67
64
83
72
65
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
94
97
95
92
92
92
95
90
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
84
82
72
85
68
73
73
68
69
71
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
94
95
89
89
94
92
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
95
89
81
86
86
89
84
93
1 core
2 core
3 core
4 core
100
100
100
100
1 core
2 core
1 HT
2 HT
100
100
100
100
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
67
53
56
55
81
66
61
59
61
48
55
63
47
31
36
38
59
47
48
41
36
39
47
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
58
73
69
55
55
56
48
55
52
56
52
53
45
47
48
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
95
97
94
98
98
95
97
98
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
61
72
63
69
56
66
67
64
56
58
48
56
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
97
97
98
98
99
99
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
91
86
97
89
73
84
88
95
1 core
2 core
3 core
4 core
100
100
100
100
1 core
2 core
3 core
4 core
100
100
100
100

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 8 полноценных ядер. На 4 ядрах или потоках уровни загружаются просто невероятно долго..

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Detroit Become Human тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7842
7671
7564
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7779
7610
7503
9705
9771
9772
9390
9415
9328
9675
9700
9610
9580
9605
9516
9485
9510
9422
10225
7355
7283

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 8600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 9700 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [48 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [66 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 22% [82 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (102)

  2. Добавить свои
svl Администратор Автор
This comment was minimized by the moderator on the site

Так ребят, предупреждаю сразу, чтоб не было потом возмущений, в годовых тестах не будет fx и процов intel ниже 7-й серии. В продаже их уже нет и поэтому при выборе годовых комплектующих они все равно никаким боком стоять не будут.

Для годового теста собралось 10 игр при разных режимах, поэтому работы очень много. После нового года в стандартных тестах процики вернутся в строй.

This comment was minimized by the moderator on the site

Hello mate. First of all, thank you very much for your hard work.

Here's an idea. You have the database in your hands, right? You could create a special page, that automatically reads all your results and sorts the hardware by percentage. Like techpowerup does, in their relative performance portion of their gpu pages, but yours will be better because you will have CPUs as well.

https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1070.c2840

Also as I told you in an earlier post, the Sandy Bridge and FX processors are too important for your tests. It's not a matter of just what is sold right now. We need to know the performance delta of today's cpus compared to the classics. Ok you can remove the FX4300, but the FX 6300 and and 8350 must stay. The same for both sandy bridge cpus, the 2500k and 2600k, since it's important to see how hyperthreading fares but also and more importantly, how they fare as cpus themselves. I mean we still see games running faster on the 2500K, which is funny. We can draw hyperthreading conclusions from the 9700K as well anyway.

As for the gpus, I believe there are too many polaris cards. Two will suffice. In any case two cards from each generation should be enough I believe. Just keep the cheap models that most people got, for example 970/1070 and their high end parts, 980ti/1080ti. Well the 1080 was kinda special too I guess, since it had a cosniderable performance advantage over the 1070, unlike the 980 compared to the 970. Also three 1660s are not needed. The 1660s should be enough I think.

In any case it's your choice.

I wish you a happy new year and all the best for you and your family. As well as for the rest of the readers of your site.

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL

Для годового теста собралось 10 игр


This comment was minimized by the moderator on the site

svl, не пойми неправильно, но для годового теста всё это железо даже более важно, чем для обычных тестов. И ведь чтоб покупать что-то новое, хотелось бы оценить прирост относительно своего старого.
"Для годового теста собралось 10 игр при разных режимах, поэтому работы очень много."
Если работы слишком много - лучше сократить список игр, чем тестируемых комплектующих, IMHO.
А седьмое поколение и выше - это один и тот же высокочастотный Skylake. Что там сравнивать-то?
И видюхи старые хочется видеть - если не все, то хотя бы флагманы своих поколений - 290X, Fury X, 980 Ti...

This comment was minimized by the moderator on the site

годовые тесты показывают по сути насколько игры стали более оптимизированы вышедшими под них патчами ( думаю смотреть нужно именно на минимальный фпс а не на средний ) .
и видно насколько АМД подтянула дровами свою производительность относительно карт от нвидиа в конкретных играх ( т.е. расстановка карт по производительности может сильно поменяться )

This comment was minimized by the moderator on the site

Если работы слишком много - лучше сократить список игр, чем тестируемых комплектующих

нет, не лучше. В том году были совсем печальные итоги года

This comment was minimized by the moderator on the site

хотя бы парочку всё же нужно было бы оставить )
тесты на то и смотрят чтобы оценить прирост производительности по сравнению со старичками )
итак понятно что выше i7 7700к всё хорошо )
да и что там выше i7 7700к сравнивать то? хех. всё одно и то же в большинстве тестов.

This comment was minimized by the moderator on the site

Что там наша элита, даже за 1350р не хочет покупать RDR2?

This comment was minimized by the moderator on the site

Зачем покупать, если даже качать не собираюсь?
В ГТА еще можно зарубиться.
Ну и в Detroit Become Human тоже.

This comment was minimized by the moderator on the site

и что там хорошего кроме графы? пару попыток сделал, пока не зашла. дал человеку акк - играет по чуть. я даже не заходил и не смотрел чего там наулучшали. пока есть во что играть.

This comment was minimized by the moderator on the site

ну погоняешь бенч вечерок, посмотришь графен. И за это 1350 отваливать? Сомнительное решение. Кто хотел подешевле, уже давно активашку купили или на ютубе прошли.

This comment was minimized by the moderator on the site

Гонять бенчи - это прерогатива клоунов с 9900К 5ггц и тыквами, в то время как я на протяжении полутора месяцев почти каждый вечер по 2-4 часа проходил одну из лучших игр в истории.

This comment was minimized by the moderator on the site

Майнкрафт это хорошо, уважаю

This comment was minimized by the moderator on the site

Забей, для многих и ведьмак 3 - посредственность, а конвейерная блевотина типа ассасина - шедевр, синглплеер заскриптованного дерьма типа последнего калофдутия - эталонный экшн.
А для меня RDR2 не то что встал на один уровень, а солидно так переплюнул ведьмака 3 и попал в список любимых игр

This comment was minimized by the moderator on the site

чтобы в ведьмака3 играть с умом и понимать про что игра нужно книги читать и вникать.
а кто книг не читал для тех ведьмак3 игра про ты скачи скачи мой коник и тупое махание мечом.
даже краткое описание про что игра ведьмак 3 в википедии даёт понять тем кто книг не читал про вселенную что он ничерта не понимает про что игра от слова вообще
RadeoForce

Возможно, тут как и с Квантум Бряком
Помню, как одни и те же люди здесь сперва называли ее мыльным дерьмом, а затем одной из самых красивых игр.

Квантум Бряк и был по умолчанию если играть мыльным дерьмом. т.к. исходный рендер картинки в Квантум Бряке был на 30% ниже разрешения моника. (т.к. на момент выхода игры даже топчик на то время gf 780-й не тянул игру в стабильных 60 фпс даже на высоких настройках в фулшд поэтому в игре сделали мыло )
но этот апскейл прекрасно убирался. и картинка становилась заглядение. хех. но и ресурсов отжирало больше. и тут уже был выбор между 60-ю фпс+мыло ЛИБО 45-55 фпс и картинкой без мыла.
хотя есть среди вас и те которые мыла вообще в упор не видят. хех.

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce

gf 780-й не тянул игру в стабильных 60 фпс даже на высоких настройках в фулшд
эта тыква вообще не показатель, с момента выхода Максвелла в 2014 году она болталась между рефом 290 и 7970, ибо на нее перестали оптимизации завозить. Квантум вышел в 2016, за пару месяцев до паскалей.

хех . не 780 . а 980 ) ошибочка вышла однако.

This comment was minimized by the moderator on the site

Квантум Бряк и был по умолчанию если играть мыльным дерьмом. т.к. исходный рендер картинки в Квантум Бряке был на 30% ниже разрешения моника

мало что изменилось. Просто хуанг забыл написать драйвер под дх12 на максвелл. Паскали получше себя там чувствовали. Кеплеры вообще не умеют в дх12, валились до уровня лоу-энд радеонов. И 3 гб им не шли на пользу, игре нужно было как минимум 4 гб (к слову, на 970 из-за 3.5+0.5 были проблемы с вылетами, а тогда это была мейнстримовая карта
даже топчик на то время gf 780-й не тянул игру в стабильных 60 фпс даже на высоких настройках в фулшд

эта тыква вообще не показатель, с момента выхода Максвелла в 2014 году она болталась между рефом 290 и 7970, ибо на нее перестали оптимизации завозить. Квантум вышел в 2016, за пару месяцев до паскалей.

This comment was minimized by the moderator on the site

Травкина опять несёт Уже даже лучшие игры в истории мерещатся

This comment was minimized by the moderator on the site

Куды мне до ютубных экспертов, лишенных собственных мозгов и по этой уважительной причине пользующихся мозгами дрюшечек и полезных бесов. Копи на РТХ, а то с тыковкой совсем одичал.

This comment was minimized by the moderator on the site

Возможно, тут как и с Квантум Бряком, игра стала графонистой только после того, как появилась в стиме на дх11 и там любимки одно время обходили нелюбимки. Что было изначально в дх12, думаю, все помнят.
Помню, как одни и те же люди здесь сперва называли ее мыльным дерьмом, а затем одной из самых красивых игр.

С удовольствием взглянул бы на переобувашек, если бы хуанг таки смог в драйвер под RDR2, которая портировалась не под его карты(амд же как-то живет в таких условиях в 95% игр).

This comment was minimized by the moderator on the site

Не оценили сей шедевр роков, вот же сволочи

sergtrav#89913
Я не про Стим, а про себя, korn87 и других здешних обитателей, кому игра не зашла, если вам понравилась, это не делает ее лучшей игрой для всех остальных.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, совсем не ценють
https://sun9-3.userapi.com/c854120/v854120965/1a395b/njknnuh5wRc.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Будет тест GTFO ?

This comment was minimized by the moderator on the site

Detroit: Become Human - Технический анализ графики

https://www.youtube.com/watch?v=l-k3e2cgVWY

This comment was minimized by the moderator on the site

Если надумаете тестить Gothic Playable Teaser, то лок фпс снимается так:
...\GothicRemake\Saved\Config\WindowsNoEditor
в файле
GameUserSettings.ini
FrameRateLimit=500.000000
в файле
Settings.ini
t.MaxFps=500

This comment was minimized by the moderator on the site

Откуда ты берёшь эту инфу?

This comment was minimized by the moderator on the site

сам нахожу способы, они часто универсальны для уе4:
добавить желаемую строку в конфиг
прописать значение
найти все задействованные файлы конфига (в папке с игрой, в локале апп даты или роаминг, изредка в документах)

This comment was minimized by the moderator on the site

кто файлы настроек игр GameUserSettings.ini не юзал тот в настройки игровые даже не залазил)
всё правильно!

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
"А всё почему?" Потому что нет конкуренции - только из-за этого.
Vovan добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Плюс еще при переходе с 980Ti на 1080Ti памяти прилично накинули практически за тот же прайс. А с 1080Ti на 2080Ti слабый буст производительности, память зажмотили накинуть, но пра...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
ты сбрось ВСЁ в сток - кеш там, кольцевую шину и т.д., а то если все до усрачки погнано, и только ядра скинуть до 3ггц - это немножко не то пальто. Анатом тоже нерфил свой проц до ...
korn87 добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
кофе 3ГГц ядра и ринг на отрезке геймгпу: минималка донная, а вот средний фпс не так уж плох, может устроить раскрытие 2080ти в 1080п если начать замер не пробежавшись по лок...
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
вроде неплохая игруха в жанре дарк соуса, и даже графон местами проклевывается, что не свойственно 99% проектам на этом движке
Vanos добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
Нашли из-за чего спорить, из-за какого то куска говна
RadeoForce добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
игра 4-поточная(и то скорее всего меньше), как ему на 3.2ггц бодаться с современными процами, если он им уступает по IPC? HT вредит(4670К не даст соврать), дроуколсы на 1 ядро, на ...
Nikita добавлен комментарий в Mortal Shell Beta тест GPU/CPU
В этой игре - точно нет. Для Zen 2 тоже DDR4 вносит вклад для преимущества над Zen 1, да? И для 5960X DDR4 почему-то не помогает. Откуда вы такие выводы делаете, я не представляю....

Сейчас 266 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

Google