Need for Speed Most Wanted (2005) - ретро тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2005
Жанр: Arcade, Racing (Cars), 3D
Разработчик: Electronic Arts
Издательство: Electronic Arts
Need for Speed: Most Wanted во многом похожа на Underground, за исключением одного момента: сериал вернулся к своим корням и игрокам снова доведется поучаствовать в полицейских погонях в роли, разумеется, нарушителя порядка. Плюс появилась специальная система, награждающая водителей за наиболее рискованные маневры, совершаемые прямо под носом у полицейских, а все трассы были специально заточены под такой стиль игры.
Игровых режимов в Most Wanted ровно восемь штук: Multiple point races, Toll booth races, Speed trap photos, Outrun, Outrun best route, Circuit, Sprint и Knockout, - а регионов, по которым доведется прокатиться - четыре. Кстати, гонки проходят в самых разнообразных погодных условиях, но без смены времени суток. До кучи Electronic Arts присовокупила к игре массу разнообразных машин: от японского импорта до всевозможной экзотики.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Need for Speed Most Wanted работает только под управлением Windows ME, Windows XP и Windows Vista/7/8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Need for Speed Most Wanted является DirectX 9.
Игровой движок |
Need for Speed Most Wanted разрабатывалась на игровом движке EA Graphics Library. EA Graphics Library (EAGL) — игровой движок, разработанный для внутреннего использования американской компанией Electronic Arts. Данный игровой движок, подвергаясь постоянным доработкам и усовершенствованиям, использовался филиалами EA в таких проектах, как серия автомобильных симуляторов Need for Speed, сериях спортивных симуляторов FIFA, NBA, NHL и других играх.
Точное количество игр, выпущенных на основе данной технологии неизвестно, так же как и информация о различиях между версиями движка. Для отрисовки (рендеринга) изображения в играх на основе этого движка применяется интерфейс программирования приложений (англ. API) DirectX. Поддерживается обработка открытых (англ. outdoor) пространств большого размера (дополнительные оптимизации и доработки для данной функции были осуществлены, главным образом, в Need for Speed: Most Wanted 2005 года, возможна потоковая подгрузка локации по мере передвижения по ней игрока, что позволяет создать иллюзию «бесшовности» мира и сократить общее время, которое требуется для загрузки игры).
Движок EAGL неоднократно дорабатывался для каждой выходящей игры, вводились улучшения в графическую часть (рендерер) и физический движок, была добавлена поддержка многоядерных процессоров, новых игровых консолей и пр. Ниже приведены технологические параметры движка четвёртой версии, на примере компьютерных игр Need for Speed: Most Wanted (2005) и Need for Speed: Carbon (2006).
Первоначально четвёртая версия движка (EAGL4), на которой работают Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: Carbon, была создана, для Need for Speed: Hot Pursuit 2 и игровой консоли PlayStation 2, но легко портируемый API и рантайм позволили осуществить перенос на другие платформы. В сравнении с вариантом движка, который применён в Hot Pursuit 2, для Most Wanted EAGL4 был улучшен, как и улучшался в последующем для Carbon, а позже и других игр серии.
Графический движок поддерживает динамические мягкие тени, использование карт теней (англ. shadow mapping), большое количество пиксельных и вершинных шейдеров, которые используются, например, для различных алгоритмов постфильтрации, в числе которых такие методы, как: motion blur (размытие экрана), distortion (искажения/преломления от капель дождя на ветровом стекле), псевдо-HDR (в самих играх именуется как overbright и представляет собой, вместо полноценного HDR-рендеринга, комбинацию эффекта bloom и нескольких простых эффектов, которые имитируют, например, приспособляемость зрения к сменам освещения), noise (эффект зернистости), visual treatment (фильтрация цветов), а также эффект глубины резкости. Поддерживается применение карт нормалей (англ. normal mapping).
Система частиц отвечает за такие эффекты, как имитация дождя, выхлопа, дыма из-под колес, дыма от факелов, тумана, искр и т.п. Для реализации отражений на моделях автомобилей используется динамическая карта отражений (англ. specular mapping) (шесть граней куба, обновляющихся со скоростью, заданной в настройках; каждая имеет разрешение 256x256 пикселей). В карту рисуется лишь статическая геометрия. Среднее количество полигонов, отображаемых в кадре (на примере Need for Speed: Most Wanted) при максимальных настройках — 140000-150000.
Примечательно, что Need for Speed: Most Wanted и Need for Speed: Carbon, точно также, как и некоторые другие игры на этом движке не имеют поддержки широкоформатных мониторов из меню (тем не менее, сам движок поддерживает данную функцию, для её включения существуют специальные утилиты).
Расширенные игровые настройки |
Need for Speed Most Wanted имеет просто широкий спектр графических настроек и позволял настроить игру практически под любую игровую конфигурациию того времени.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Разница между различными установками качества довольна велика, умели же раньше делать игры...
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
Сглаживание в игре заметить весьма затруднительно, особой роли на качетво оно не играет.
Сравнение 1280x1024 и FullHD |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Игра не полностью поддерживает FullHD - это заметно на непропорциональном отображении игровых индикаторов. Так же камера машины немного приближена и показывает без движкения не всю её часть.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Разница при игре на 4К мониторе и FullHD практически незаметна, игры того времени ещё не умели работать с ультра разрешениями.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Need for Speed Most Wanted считается культовой игрой своего времени, а для многих игроков это вообще лучшая часть из гоночной серии Need for Speed. В момент своего релиза игра просто взорвала игровое сообщество не только невероятным игровым наполнением, но и отличной графической составляющей, одной из лучших на тот момент.
Need for Speed Most Wanted это невероятная аркада, огромный открытый для исследования игровой мир, неплохая физика разрушения (как на то время), внутриигровые ролики созданные с привлечением живых актёров создали культовую игру, в которую можно с удовольствием поиграть даже сейчас.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывала данная игра на компьютерное железо того времени.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ 1 - видеокарты того времени |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовый стенд |
Процессор: Phenom II X4 940@3.6 GHz
|
Мультимедийное оборудование |
Full HD монитор LG W2343T |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows XP SP3 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 307.83 ATI Catalyst 10.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Игровые видеокарты того временного промежутка тестировались при разрешениях 1024х768, 1280x1024 и 1920х1080 при максимальных настройках качества графики, допустимых Need for Speed Most Wanted. Игра была запущена на широкоформатном экране при помощи неофициальной утилиты NFSMWRes.
Тестирование при разрешении 1024х768 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1024х768
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon X800GTO или GeForce 6800 XT. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon X1800XT или GeForce 6800 GS и выше.
Тестирование при разрешении 1280x1024 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1280x1024
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon X1800XT или GeForce 7600 GS. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon X1800XT или GeForce 7600 GT и выше.
Тестирование при разрешении 1920х1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon X1950 Pro или GeForce 7800 GT. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon X1900XT или GeForce 7950 GT и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1024х768 и 1280x1024 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1024х768 станет 128 мб видеопамяти, для разрешения 1280x1024 - около 150 мб видеопамяти и для разрешения 1920х1080 около 200 мб видеопамяти.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Phenom II X4 940@3.6 GHz c количеством предустановленной памяти 2GB DDR2 800 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память игрой. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти вNeed for Speed Most Wanted находится на уровне 300 мегабайт.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ 2 - современные видеокарты |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Intel® Core™ i7-3970X 4.9 ГГц
Материнская плата MSI Big Bang-XPower II
Оперативная память DDR3 Geil 2133 MHz
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 64 bit |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 335.23 AMD Catalyst 14.3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 18 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Современные видеокарты тестировались при разрешениях 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Need for Speed Most Wanted. Игра была запущена на широкоформатном экране при помощи неофициальной утилиты NFSMWRes.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Ti.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 512 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 768 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 1280 мб видеопамяти.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти всей системы Windows 8.1 проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Need for Speed Most Wanted находится на уровне 400 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии 4-X гигабайт памяти система потребляет около 1.7 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 1.9 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 2.0 гигабайта.
Ну что же, на момент выхода Need for Speed Most Wanted была одной из самых желаемых игр для ПК геймеров. Многим приходилось снижать графические настройки, многим делать апгрейд своего ПК, но можно с уверенностью яказать - это того стоило! Современный же ПК геймер может насладится игрой на любых настройках качества графики.
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [24 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [24 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [24 Голоса (ов)] |