Gothic 3 (2006) - ретро тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2006
Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издательство: Nordic Games
Вторгшиеся полчища орков поработили королевство людей. Немногие, кто смог сохранить свободу скрываются в безводных южных пустынях и среди льдов на северных территориях. Горстка мятежников в горах и лесах Мидланда пытается организовать сопротивление врагу. Вы сможете присоединиться к восставшим или же поступить на службу к оркам. Но в любом случае вы сыграете главную роль в грядущих событиях и решите исход войны.
В Готике 3 нет сюжетной линии в привычном понимании – каждый эпизод игры станет единственным и уникальным. Судьба Миртаны будет в ваших руках...
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Gothic 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Gothic 3 является DirectX 9.
Игровой движок |
Gothic 3 использует в своей основе движок собственной разработки. Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Piranha Bytes . В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Piranha Bytes.
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
Расширенные игровые настройки |
Gothic 3 имеет широкий спектр графических настроек, который позволял настроить игру практически под любую игровую конфигурацию того времени. Все графические настройки распологаются в двух подпунктах меню.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Наибольше разиличие в качестве графики мы видим при переходе от низких к средним настройкам. Во всех случаях разница в графике видна невооружённым взглядом.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К Gothic 3 выглядит просто потрясающе, можно сказать ошеломляюще...
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
Активация полноэкранного сглаживания FXAA убирает неровности поверхностей, но слегка "мылит" картинку.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Gothic 3 конечно же не являлась сверхтехнологичным проектом для своего времени, но была в то же время обладала весьма красивой игровой графикой. Но технологичность это одно, а совсем другое дело масштабность и эпичность. До сих пор Gothic 3 может по своим масштабам утереть нос любой современной игре с открытым миром, который, в свою очередь, до сих пор кажется невероятно живым и реалистичным.
Кишащие жизнью города, разнообразнейшие игровые локации, красивейшие пейзажи - сразу напрашивается вопрос, почему сейчас разработчики не в состоянии делать такие игры? Это вопрос так же касается и Piranha Bytes с их последним Risen 3 - Titan Lords...
Но вместе с невероятными масштабами Gothic 3 так же показывала просто невероятные системные требования для железа того времени. Да и сами глюки и зависания были вылечены не сразу, а с выходом целой кучи патчей. Но всё же, игра стоила всех потраченных на апгрейд ПК денег - ощущения от прохождения были просто невероятными!
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52 AMD Catalyst 14,7 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Gothic 3. Как ни странно, но ни SLI, ни AMD CrossFireX на данный момент не поддерживаются игрой. SLI из тестов вообще был исключён, так как он абсолютно некоректно работает в игре.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 512 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 768 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1024 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD и NVIDIA при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность ЦП в игре, даже на современых моделях, довольно плачевное зрелище...
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
А вот и объяснение столь низкой производительности - игра полностью задействует от силы 1-1.5 процессорных ядра...
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Gothic 3 находится на уровне 1200-1400 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Gothic 3 потребляет около 2.9 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.9 гигабайта.
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [19 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [20 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [19 Голоса (ов)] |