Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Doom 3 (2004) - ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

doom3 2014 07 06 11 30 44 352 

Жанр : Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Дата выхода : 1 августа 2004 года
Разработчики : id Software и Splash Damage
Издатель : Activision 

d3  systems

Doom 3 — научно-фантастический шутер от первого лица в жанре survival horror, разработанный id Software и изданный Activision в 2004 году. В России локализован и издан компанией 1С. Действие игры происходит в 2145 году в научно-исследовательском центре Объединенной Аэрокосмической Корпорации (UAC), расположенном на планете Марс, что является ремейком первоначальной игры Doom, но с новой графикой и игровым движком. Игра была разработана для операционных систем Microsoft Windows и портирована на Linux в 2004 году, а пять месяцев спустя её также выпустили на Mac OS X.

 d3 bfg systems

Компания Bethesda решила выпустить переиздание культового шутера. В комплект под названием BFG Edition были включены сам шутер Doom 3 и дополнения Resurrection of Evil и Lost Mission, куда вошли несколько новых уровней. Также в комплект попали игры Doom и Doom II: Hell on Earth. Обе игры работают под Windows 7 без дополнительных настроек.. Издание игры появилось на рынке 16 октября 2012 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. В переиздании есть поддержка 3D, улучшенные звук и освещение. 

В движок игры добавлена новая система хранения файлов из следующего поколения движка Id tech, что позволяет значительно ускорить загрузку уровней. Игра обзавелась системой достижений. Также появилась система контрольных точек.Doom 3 BFG Edition — первая игра, в которой можно воспользоваться Oculus Rift. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Doom 3 поддерживается практически всеми основными операционными системами Windows, MAC, Linux и даже Android, так что фанатам серии, по желанию, есть возможность запустить данную игру практически везде.

 doom3 steam

Приоритетным и основным графическим API для Doom 3 является OpenGL

Игровой движок 

Doom 3 использует в своей основе id Tech 4 — игровой движок, разработанный американской компанией id Software в 2004 году. На его основе были разработаны игры Doom 3. Движок был создан Джоном Кармаком, который ранее занимался аналогичной работой по созданию движков для игр серий Doom и Quake. Выход id Tech 4 был заметным событием в истории компьютерных игр, так как на своё время выхода он был одним из самых технологичных и инновационных игровых движков. Движок был выпущен как полностью коммерческий продукт, доступный для лицензирования сторонним компаниям, однако после выхода id Tech 5, id Tech 4 перелицензирован как свободное ПО. Движок «id Tech 4» использует OpenGL в качестве интерфейса программирования приложений.

 id Software

id Tech 4 в начале планировался как расширение для движка игры Quake III. Первоначально это представлялось как полное переписывание рендеринга движка, при этом все еще сохраняя другие подсистемы, такие как доступ к файлам и управление памятью. Однако после того, как новая прорисовка (рендеринг) стала функциональна, было принято решение переключиться от языка программирования C к C++. Это потребовало полного реструктурирования и переписывания остальной части движка. Код id Tech 4 сегодня содержит очень небольшие фрагменты кода id Tech 3 (движок Quake III).

Первой компьютерной игрой, использующей id Tech 4, стала игра Doom 3, выпущенная 3 августа 2004 года. Так как движок id Tech 4 является текущей технологией id Software, поэтому именно он предлагается для лицензирования сторонним компаниям. Лицензия для одной игры стоит фиксированную сумму денег: $250 000. При этом игра может выходить как на любой из поддерживаемых платформ, так и на всех одновременно. Если лицензиат хочет использовать движок в множестве игр, условия меняются. При покупке движка покупатель получает весь исходный код id Tech 4 и поддержку следующих аппаратно-программных платформ: PC, Mac, Xbox 360 и PlayStation 3. id Software гарантирует поддержку движка, чистоту и стабильность программного кода, а также своевременный выпуск необходимых обновлений к движку. Перед лицензированием покупатель может получить оценочный (пробный) SDK.

doom3 2014 07 07 15 39 15 232

Недостатком движка id Tech 4 было то, что он нуждался в высокопроизводительном графическом ускорителе (например, GeForce FX или Radeon 9700), который был бы по крайней мере совместим с OpenGL 2.0, а также имел полностью программируемые пиксельные и вертексные (вершинные) шейдеры. К E3 2002 рекомендуемым GPU был Radeon 9700 с 128 Мб видеопамяти; эффективность, продвинутая архитектура и 256-битная шина видеокарты Radeon 9700 были необходимыми для игры в Doom 3 с высокими настройками графики и с играемой частотой кадров.

Выход id Tech 4 привёл к устареванию графических схем класса GeForce 2, Radeon 7200 и более ранних (RIVA TNT2 и Rage 128), так как движку была необходима поддержка OpenGL 2.0, которая отсутствовала в этих схемах. Также движок не поддерживал программную прорисовку, которую предоставляла серия интегрированных графических карт Intel GMA. В то время, до появления id Tech 4, сильный CPU мог компенсировать слабую графическую плату. Перед выходом Doom 3 Джон Кармак предостерегал игроков, чтобы они не покупали графические платы GeForce 4 MX для игры, так как эти платы поддерживают OpenGL 1.x, но не OpenGL 2.0. Однако многие неопытные потребители ошибочно купили именно GeForce 4 MX, спутав их с GeForce 4 Ti. Именно это заставило id Software добавить в движок поддержку GeForce 4 MX, делая эти видеокарты единственными OpenGL 1.x — видеокартами, на которых Doom 3 запускалась. Однако были случаи, когда энтузиасты умудрялись запускать Doom 3 на не поддерживающих технологию видеокартах, таких как 3dfx Voodoo 2, однако эти видеокарты были неспособны прорисовывать по-пиксельное освещение и построение выпуклостей.

doom3 2014 07 07 15 40 15 838

В id Tech 4 добавили множество новых особенностей, отсутствовавших в движке id Tech 3, который предшествовал ему. Они включали построение выпуклостей с использованием карт нормалей  и бликовое освещение. Главным новшеством движка id Tech 4 было использование в нём полностью динамического попиксельного освещения. До этого времени все предыдущие трехмерные движки основывались прежде всего на предварительно рассчитанном освещении или картах освещения (англ. lightmaps), и несмотря на то, что динамические эффекты были доступны прежде, эффект просто изменял яркость на всем объекте. Подход, используемый в Doom 3, показывал более реалистическое освещение и тени, чем те, что были в предыдущих компьютерных играх. 

Унифицированное освещение и затенение — это модель распространения света, которая разработана в 2004 году компанией id Software и внедрена в игровой движок id Tech 4. Предыдущие трёхмерные игры, такие как Quake III Arena, использовали раздельные модели освещения для определения, как свет освещает игровых персонажей и окружение. Информация про освещение и затенение для игровых уровней и карт была статической, прегенерированной и заранее сохранённой, в то время как эта же информация для игровых персонажей просчитывалась в режиме реального времени (на лету).

doom3 2014 07 07 15 44 51 054

Doom 3, первая игра на движке id Tech 4, использует унифицированную модель, которая генерирует освещение и затенение «на лету». Это означает, что любые источники света влияют на всю сцену, а не только на её заранее определённую часть. К возможностям этой технологии относится возможность самозатенения (англ. self-shadowing), которое реализуется с помощью теневых объёмов (англ. shadow volumes). С использованием теневых объёмов персонажи могут отбрасывать тени сами на себя: например, подбородок человека может отбрасывать тень на его грудь. 

Расширенные игровые настройки

Оригинальная версия Doom 3 имеет  как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно манипулировать отдельными настройками, но их количество весьма скромное. Doom 3 BFG Edition не имеет изменениий настроек качества, поэтому в данном подпункте он не разибрался.

Doom3BFG 2014 07 06 11 35 55 137 doom3 2014 07 06 11 33 51 308 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества Doom 3
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, раньше качества графики имеет место, а изменение качества картинки весьма весомое.

Сравнение FullHD и 4K Doom 3
hd d3 1  4k d3 1
hd d3 2 hd d3 2

В 4К разнеца с FullHD не сильно разлечима, ввиду отсутсвия текстур высокого разрешения.

Сравнение режимов сглаживания Doom 3

aa off d3 aa d3

Сглаживание в Doom 3 работает неплохо и полностью устраняет все неровности поверхностей.

Сравнение FullHD и 4K Doom 3 BFG Edition
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К Doom 3 BFG Edition выглядит несколько четче и лучше, чем в HD.

Сравнение режимов сглаживания Doom 3 BFG Edition
aa off aa

Сглаживание по аналогии с первой версией Doom 3 работает отлично.

Общее визульное оформление и сравнение версий Doom 3

Информация о графике в Doom 3 была подробно описана в предыдущем нашем разделе про игровой движок и снова мусолить одно и то же не имеет смысла. В данном разделе нашего обзора мы решили непосредственно сравнить качество графики в Doom 3 и Doom 3 BFG Edition и донести до конечного пользователя эти сравнения.

Doom 3 1 Doom 3 BFG Edition 1
Doom 3 2 Doom 3 BFG Edition 2
Doom 3 3 Doom 3 BFG Edition 3
Doom 3 4 Doom 3 BFG Edition 4
Doom 3 5 Doom 3 BFG Edition 5
Doom 3 6 Doom 3 BFG Edition 6

Doom 3 BFG Edition несомненно есть улучшения, как и было сказано выше, освещение в нем более привлекательно, нежели в оригинальной версии. Но все же, детализация текстур в оригинальной версии Doom 3 несколько выше, видимо для консолей прошлого поколения разработчикам пришлось несколько упростить игру...  Но если судить по ощущениям, то играть приятнее все же в Doom 3 BFG Edition, видимо из-за наличия 4К разрешения...

.Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.43

AMD Catalyst 14,6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 19

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Doom 3. Сглаживание бралось исходя из максимально-допустимых пределов для видеокарт AMD, а именно 8Х. Doom 3 имеет ограничение кадров в 62 FPS, а Doom 3 BFG Edition в 120 FPS.

Тестирование при разрешении 1920x1080

Doom3BFG 2014 07 06 11 35 55 137 doom3 2014 07 06 11 33 51 308

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Doom 3

d3 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Doom 3 BFG Edition

d3 bg 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1600

Doom3BFG 2014 07 06 11 35 42 091 doom3 2014 07 06 11 34 43 271 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Doom 3 

d3 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Doom 3 BFG Edition

d3 bg 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными решениями станут Radeon HD 6870 или GeForce GTX 650 Ti. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

Doom3BFG 2014 07 06 11 29 55 124 doom3 2014 07 06 11 30 58 207

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Doom 3 BFG Edition

 d3 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Doom 3 BFG Edition

d3 bg 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 660. 

 Как мы видим из тестирования получился просто невероятный контраст - в оригинальном Doom 3 далеко впереди видеокарты AMD, а в последней Doom 3 BFG Edition видеокарты NVIDIA, честно говоря мы ожидали что расстановка сил в обеих игра будет одинаковой...

 

 Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Doom 3 

d3 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 512 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 768 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1024 мб видеопамяти.  

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Doom 3 BFG Edition

d3 bfg vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 640 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1280 мб видеопамяти. 

Тест CPU

Doom3BFG 2014 07 06 11 35 55 137 doom3 2014 07 06 11 33 51 308

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Doom 3

 

  d3 proz

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Doom 3 BFG Edition

d3 bfg proz

Во всех случаях производительность ЦП в играх вполне достаточная. 

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % Doom 3

d3 intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % Doom 3 

d3 amd

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % Doom 3 BFG Edition

d3 bfg intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % Doom 3 BFG Edition 

 d3 bfg amd

Обе версии игры показывают одинаковые результаты и на данный момент способны поддерживать до 4 вычислительных потоков, что по сути, не так уж и плохо.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). 

Тестирование потребления системой ОЗУ Doom 3 

 d3 ram

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Doom 3 потребляет около 1.3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 1.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.3 гигабайта.    

Тестирование потребления системой ОЗУ Doom 3 BFG Edition

d3 bfg ram 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Doom 3 BFG Edition потребляет около 1.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.4 гигабайта. 


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [8 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [7 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [8 Голоса (ов)]

 

Топ материалов GameGPU