DiRT 5 - обзор и сравнение графических настроек игры
В нашем сегодняшнем графическом обзоре игра DiRT 5, мы сравним и рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в игре.
Перейдем непосредственно к тестированию.
Dynamic Resolution Scaling. Имеет 2 параметра: «OFF» и «ON». Разница хорошо заметна.
Geometry Quality. В этом пункте доступен выбор между 5ю настройками: «Ultra Low», «Low», «Medium», «High», «Ultra High». Сравним «High» и «Ultra High». Разница едва заметна, отличие имеются на фарах автомобиля и решётке радиатора. Переходим к «Medium», в глаза бросаются слегка «облысевшие» деревья, на машине отличия минимальные. Разница между «Low» и «Medium» заметна на фарах и капоте машины, окружение не изменяется. При переходе на «Ultra Low», эффект «облысения» деревьев усиливается. Машина становится нереалистичной, модель фар становится менее полигональной.
Tessellation Quality. Имеет 5 параметров: «Ultra Low», «Low», «Medium», «High», «Ultra High». Сравним «High» и «Ultra High». На удивление следы на снегу становятся более приятными глазу, чем на «Ultra High». Разницы между «Medium» и «High» не было замечено. При переходе на «Low», следы теряют объем. Между «Ultra Low» и «Low», отличий не обнаружено.
Shadow Quality. Имеем стандартный набор настроек. Разницы между «High» и «Ultra High» - нет. При переходе на «Medium» контур некоторых дальних теней размыт, ближние тени - менее детализированы. Между «Low» и «Medium», разница заметна на динамических локальных тенях. На «Ultra Low» дальние тени размыты, ближние тени - менее детализированы и «угловатые».
Далее Volumetric Quality и Cloud Quality. Данные графические настройки автор объединил. Volumetric Quality, отвечает за объем и плотность тумана в игре. Локаций, где Вы можете заметить разницу значительно мало. Разница заметна между «Ultra Low» и «Ultra High». Cloud Quality, отвечает за качество прорисовки и объём облаков. Разница хорошо заметна между «Ultra Low» и «Ultra High».
Procedural Quality. Имеет 5 параметров: «Ultra Low», «Low», «Medium», «High», «Ultra High». Сравним «High» и «Ultra High». Дальняя растительность отсутствует, изменяется плотность травы и снижается детализация мелких объектов на машине. Переходим к «Medium», все больше растительности исчезает. Разница между «Low» и «Medium» хорошо заметна, отсутствует большая часть растительности, а также мелкие объекты (камни, палки). При переходе на «Ultra Low» изменения отсутствуют.
Global Illumination Quality. Имеем стандартный набор настроек. Для лучшего сравнения скриншоты были сделаны на разных локациях. Разница была замечена между «Ultra Low» и «Ultra High».
FidelityFX Ambient Occlusion. Данная технология от AMD нам обещает реалистичную геометрию теней, посмотрим. Имеет 5 параметров: «Ultra Low», «Low», «Medium», «High», «Ultra High». Разница между «High» и «Ultra High» едва заметна. При переходе на «Medium», изменяется глубина теней. Между «Low» и «Medium» не было обнаружено отличий. При переходе на «Ultra Low» Вы можете наблюдать как хорошо было на «Ultra High».
DiRT 5 использует технологию трассировки лучей Ray Accelerator от AMD, построенной на Microsoft DXR API. Для лучшего сравнения скриншоты были сделаны на разных локациях. Предлагаем Вам самостоятельно оценить трассировку лучей от AMD.
Итак, подведем итоги. DiRT 5 – это новый взгляд на легендарную гоночную франшизу. Игра имеет хорошую графику, классные погодные эффекты, качественную детализацию авто, но мелкие косяки все это убирают на 2й план. Это отличная игра для того, чтобы просто погонять по очень красивым трекам под крутую музыку. И ничего другого от нее требовать не следует.