Project CARS тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Разработчик: Slightly Mad Studios
Платформа: PC
Дата выхода: 2013
Особенностью этого проекта является, то что его спонсированием занимаются сами игроки, которые будут получать компенсацию после релиза своих игр или модов. Первой игрой их проекта будет игра – Project CARS, которая представляет собой автосимулятор.
В игре будет присутствовать кооперативный режим, одиночная игра, мультиплеер, а так же вы можете стать менеджером собственной команды. В игре будут самые популярные гоночные серии, такие как Ле Ман, ДТМ, Формула 1, Радикалы и многое другое.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Project CARS поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista и Windows 7, и в будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Project CARS является DirectX 9 и DirectX 11. Наиболее качественная графическая составляющая доступна в режиме DirectX 11.
Игровой движок |
Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Slightly Mad Studios. Данный движок был разработан для работы, как на консолях, так и на ПК.
Более подробной информации об игровом движке, кроме данных пресс-релизов, мы найти, увы, не смогли.
Расширенные игровые настройки |
Project CARS имеет очень широкий спектр графических настроек. Мы можем гибко манипулировать всеми графическими настройками, выбирая необходимый нам уровень. Режимы DirectX 9 и DirectX 11 выбираются непосредственно перед запуском игры в игровом лаунчере. Для применения настроек обязательным фактором является перезапуск игры.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках в режимах DirectX 9 и DirectX 11, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
Высокие настройки качества | ||
Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими режимами довольно существенная. Наиболее качественной картинкой радует режим DirectX 11 с максимальными настройками качтества графики.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Даже несмотря на то, что релиз Project CARS ещё не состоялся, данная игра является наиболее технологичным проектом жанра автосимуляторов. Поражает не само количество графических "плюшек", которые в последнее время разработчики используют "чисто для галочки", а сам подход к процессу разработки игры.
Из главных достоинств стоит отметить то, что детализация машин просто невероятная - такого качества детализации в игровой индустрии ещё не было. Порой даже кажется, что машины в Project CARS выглядят качественнее, чем их аналоги в реальной жизни, хотя мы все знаем, что этого быть не может и данное чувство является следствием полного погружения в игровой процесс.
Но опять же, не стоит забывать, что мы имеем дело не с конечным продуктом, а с версией игры, над которой постоянно идёт разработка, поэтому некоторые недочёты и промахи имеют место в визуальном плане. На данный момент наиболее ярким из таких моментов является визуальная составляющая окружающего мира, стоящая на порядок реализации таковой на машинах. Надеемся, что к моменту релиза всё качество графической составляющей в Project CARS будет на высочайшем уровне.
Так как игра претендует на роль самого реалистичного автосимулятора, то об аркадной физике, а так же о лёгком управлении придётся навсегда забыть. Так же стоит забыть о вождении на стандартных клавиатурах - оно просто невыносимое. Наиболее подходящими манипуляторами для вождения являются игровые контроллеры, а в лучшем случае - качественный игровой руль.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.97 AMD Catalyst 12.8 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.4 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Тестировался билд игры версий 324-327. В тестах видеокарт выбралась трасса с 15 соперниками. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики в режимах DirectX 9 и 11, допустимых Project CARS. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD на данный момент не имеют поддержки игрой.
Для наиболее точного отображения тест проводился в режиме двух различных погодных условий. В первом случае установки погоды были установлены в режиме Clear, то есть сухой и солнечной. Во втором случае был выбран режим Thunder Storm, отображающим максимально худшие погодные условия. Данный подход к тесту был обусловлен тем, что в режиме Thunder Storm FPS значительно ниже, чем в Clear.
Тест DirectX 9 |
Тестирование Project CARS в версии DirectX 9 мы провели при максимальном качестве настроек, допустимых данным режимом. Сглаживание в данном случае было установлено на уровень MLAA, а уровень качества Monitor Blur на средний уровень (на высоком игра смотрится очень замылено).
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 DX9 Clear
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6790 или GEFORCE GTX 650 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX9 Clear
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX9 Clear
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 DX9 Thunder Storm
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX9 Thunder Storm
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX9 Thunder Storm
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 670 и выше.
Тест DirectX 11 |
Тестирование Project CARS в версии DirectX 11 мы провели при максимальном качестве настроек, допустимых данным режимом. Сглаживание в данном случае было установлено на уровень SMAA S2X.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 DX11 Clear
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 470 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11 Clear
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX11 Clear
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 580 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 DX11 Thunder Storm
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 660 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11 Thunder Storm
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 660 Ti . Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 670 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX11 Thunder Storm
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показала видеокарта уровня Radeon HD 7970 GE . Оптимальных видеокарт для данных настроек на данный момент нет...
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU DX9 Clear
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU DX9 Thunder Storm
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU DX11 Clear
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU DX11 Thunder Storm
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1024 мб для режимов DirectX 9 и около 1300-1500 мб для режимов DirectX 11. В режиме DirectX 9 потребление видеопамяти больше у видеокарт AMD, а в режиме DirectX 11 у видеокарт NVIDIA.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Для теста процессора выбралась трасса на 35 машин. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080 DX9
Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080 DX11
Как мы видим, при наличии на трассе 35 машин нагрузка на процессоры в Project CARS весьма существенная. Наиболее оптимальным режимом для игры является DirectX 11, который даёт более существенную прибавку в производительности. Наиболее оптимальными для игры является использование высокопроизводительных систем на базе процессоров Intel.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества DX9
Тестирование при различных настройках качества DX11
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Project CARS находится на уровне 1300 мегабайт режиме DX9 и 1000 мегабайт в режиме DX11. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
В заключении стоит отметить, что если вы хотите приобрести Project CARS и насладится при этом максимально-допустимой графикой, то вам, скорее всего, стоит подумать об апдейде. В самом деле - для нормального игрового процесса в любых режимах вам потребуется самый топовый современный видеоускоритель NVIDIA или AMD и процессор уровня Intel Core i 5 2XXX или 3XXX. Так же, обращаем ваше внимание на то, что наиболее оптимальным режимом для игры является DirectX 11, в котором исходя их тестирования, наблюдается большая производительность ЦП и меньший объём потребления оперативной памяти.
Выражаем благодарность порталу projectCars.ru за содействие в проведении данного теста
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [167 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [182 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [204 Голоса (ов)] |