GRID Autosport тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2014
Жанр: Arcade / Racing (Cars)
Разработчик: Codemasters
Издательство: Codemasters
Grid: Autosport - наследница TOCA Touring Cars и продолжение гоночной серии Grid. Игра предложит более правдоподобные гонки, чем Grid 2. В Grid: Autosport реализованы соревнования пяти типов: Touring, Endurance, Open Wheel, Tuner и Street. Имеется 22 локации и более 100 различных маршрутов. В Grid: Autosport есть режим карьеры, возможность гонять с напарником, мультиплеер, испытания и тюнинг авто.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
GRID Autosport поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для GRID Autosport является DirectX 11.
Игровой движок |
GRID Autosport, как и GRID 2 разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0. EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.
6 июля 2009 года Брайан Маршалл, технический директор Codemasters, официально заявил, что в ПК-версии гонки DiRT 2, которая будет использовать движок «EGO», будет добавлена поддержка DirectX 11. Таким образом, движок «EGO» стал первым движком, для которого была реализована поддержка DirectX 11.
Расширенные игровые настройки |
GRID Autosport имеет очень широкий спектр графических настроек. В данном случаем нам доступны как стандартные так и расширенные игровые опции. Так же, в графическом меню, мы можем непосредственно запустить и бенчмарк проверки производительности.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Как мы видим, качество картинки между различными графическими установками весьма существенна и в полной мере отражает их обозначение.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К GRID Autosport выглядит просто шикарно, показывая невероятную детализацию...
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
Активация сглаживания благотворно влияет на качество картинки и практически полностью устраняет неровности поверхностей.
Общее визульное оформление и игровая физика |
GRID Autosport является довольно неплохой игрой, как в графическом, так и геймплейном плане. Codemasters является асом в выпуске высококачественных гоночных проектов АА класса и в данном случае, игра GRID Autosport не стала исключением, продолжив триумфальный ход данной гоночной серии.
Графика в игре довольно неплоха, и это с учётом того, что игра пропустила новое поколение консолей. По сути она идентична прошлогодней GRID 2 и наделена некоторыми доработками и улучшениями, которые не только улучшают визуальную часть игры, но и эффективность её работы.
Так же, не смотрю на спортивную игровую направленность мы имеем очень качественное управление, что не может не радовать. Физика в игре GRID Autosport так же неплохая и в полной мере отображает разрушаемость гоночных спорткаров. Единственное, что немного разочарует, это "маникенность" зрителей, которые выглядят довольно-таки примитивно.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.43 AMD Catalyst 14,6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых GRID Autosport. SLI и AMD CrossFireX на данный момент игрой не поддерживается. Бенчмарк не заскриптованый и происходит в несколько произвольном порядке, так что результаты от раза к разу разнятся.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon Hd 6850 или GeForce GTX 560.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 и выше.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD и NVIDIA при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт NVIDIA находятся в пределах нормы, а вот у AMD результаты несколько хуже.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA
Процессорная производительность в игре GRID Autosport весьма неплохая, но стоит отметить, что при использовании видеоускорителей NVIDIA она значительно выше.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра способна поддерживать все вычислительные потоки, имеющиеся у ЦП, но как мы видели из выше приведённых тестов, пиковая производительность достигается при наличии 4 ядер от Intel т 8 ядер от AMD.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в GRID Autosport находится на уровне 700 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам GRID Autosport потребляет около 2.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.8 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [7 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [6 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [8 Голоса (ов)] |