Wreckfest 2 тест GPU/CPU
Мы провели тестирование новейшей игры Wreckfest 2 на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения самой игры.
Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Wreckfest 2 — продолжение известного гоночного симулятора, который сочетает дерби и классические гонки с упором на реалистичную физику разрушений. Игра использует DirectX 12 и рассчитана на 64-битные версии Windows (10 или 11), предлагая масштабируемые настройки для разных уровней аппаратного обеспечения. Ниже приведены официальные системные требования, а также краткое описание разницы между минимальными и максимальными настройками графики без указания конкретных значений FPS или разрешений.
Системные требования Wreckfest 2
Минимальные системные требования
-
Операционная система: Windows 10 или 11 (64-бит)
-
Процессор: Intel Core i5 8600 / AMD Ryzen 5 3500 (или эквивалент с 6 ядрами)
-
Оперативная память: 8 ГБ
-
Видеокарта:
-
NVIDIA GeForce GTX 1060
-
AMD Radeon RX 580
-
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 15 ГБ
(В ходе раннего доступа требования могут быть пересмотрены в сторону понижения.)
Рекомендуемые системные требования
-
Операционная система: Windows 10 или 11 (64-бит)
-
Процессор: Intel Core i7 9700 / AMD Ryzen 5 3600X (или эквивалент с 6 ядрами)
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта:
-
NVIDIA GeForce RTX 3070
-
AMD Radeon RX 6800 XT
-
-
DirectX: Версия 12
-
Место на диске: 15 ГБ
(В ходе раннего доступа требования могут быть пересмотрены в сторону понижения.)
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Wreckfest 2 — это продолжение популярного автосимулятора с элементами аркады и разрушений, разрабатываемое студией Bugbear Entertainment при поддержке THQ Nordic. Анонс состоялся в 2024 году, однако работа над игрой началась ещё в 2021 году, после коммерческого успеха оригинального Wreckfest. Студия решила развивать ключевые элементы, сделав акцент на более продвинутой модели повреждений, разнообразии трасс и глубокой кастомизации автомобилей. В отличие от первой части, вторая игра ориентирована на более широкий рынок, включая игроков на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработчики подчеркнули, что не просто делают "больше и лучше", а стремятся к качественному скачку в реалистичности физики и разрушений.
Основу концепции Wreckfest 2 составляют три направления: реализм поведения автомобиля на трассе, динамика столкновений и разрушения, а также разнообразие игровых режимов. Команда Bugbear полностью переработала карьерный режим, расширив его сюжетной составляющей и добавив нелинейные выборы в процессе турниров. Также введена новая система прогрессии, где игроки могут не только открывать новые машины, но и модернизировать их по десяткам параметров, включая подвеску, шасси и даже внутренние элементы безопасности. Эти улучшения напрямую влияют на поведение автомобиля во время аварий.
Игру сопровождают амбициозные планы поддержки после релиза. Уже известно, что будут выходить сезонные обновления с новыми картами, автомобилями и косметическими предметами. Разработчики активно взаимодействуют с сообществом, принимая во внимание отзывы по первой части и реализуя наиболее востребованные функции. Среди них — улучшенная система повторов, глубже проработанный мультиплеер и возможность создания собственных трасс через встроенный редактор. Wreckfest 2 создаётся как долгосрочный проект с планируемым расширением контента и турниров.
ГРАФИКА |
Wreckfest 2 представляет собой значительный скачок вперёд по сравнению с оригиналом с точки зрения графики и визуального исполнения. Игра использует полностью обновлённый движок, специально адаптированный для нового поколения консолей и мощных ПК. Он поддерживает трассировку лучей в реальном времени для теней и отражений, а также использует технологию PBR (Physically Based Rendering), что делает поверхности автомобилей более реалистичными в разных погодных условиях и при различных типах освещения. Каждая вмятина, царапина и деформация теперь визуализируется с физической точностью.
Разработчики уделили особое внимание окружению. Трассы стали детальнее и живее: на обочинах теперь присутствуют динамические объекты, реагирующие на проезжающие машины, такие как отлетающие шины, фрагменты забора или разрушаемые баннеры. Погодные условия сильно влияют на геймплей — дождь, туман, грязь и снег не только изменяют визуальную составляющую, но и физику управления. Система динамического освещения в зависимости от времени суток добавляет атмосферы, делая вечерние заезды особенно эффектными.
Автомобили в Wreckfest 2 отличаются высокой детализацией как снаружи, так и внутри. Интерьеры проработаны до мелочей, включая приборные панели, сиденья и элементы безопасности. В режиме от первого лица добавлены новые анимации рук и взаимодействия с рулевым колесом, что усиливает эффект присутствия. Элементы интерфейса минимизированы для иммерсивности, при этом все данные отображаются непосредственно на приборной панели или шлеме водителя. Качество визуализации в целом нацелено на достижение кинематографического уровня, сохраняя при этом стабильную производительность на всех платформах.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Wreckfest 2 работает на модернизированном собственном движке Bugbear, который получил значительные обновления. Главной целью стало достижение максимального баланса между реалистичностью поведения машин и аркадной доступностью управления. Физическая модель столкновений была полностью переписана. Теперь каждое повреждение рассчитывается по множеству параметров: сила удара, угол столкновения, скорость, состояние шасси и подвески. Это позволило создать уникальную систему разрушений, где даже мелкие контакты могут повлиять на управляемость или вызвать отказ элементов трансмиссии.
Одним из технических достижений движка стала поддержка многоуровневых трасс с возможностью частичного разрушения окружения. Например, деревянные мосты могут обрушиться при большом скоплении машин, а бетонные барьеры со временем крошатся. Также внедрена усовершенствованная система частиц — обломки, пыль, стекло и грязь отображаются с учётом физики и сохраняются на трассе до конца заезда, формируя уникальные следы от каждой гонки.
Сетевая архитектура движка также была переработана. Теперь мультиплеер поддерживает до 32 игроков с синхронизацией физики в реальном времени. Введена серверная система античитов, а также режимы наблюдателя и трансляции. Пользовательские лобби позволяют настраивать не только правила гонки, но и физические параметры, погодные условия и уровень разрушений. Поддержка Steam Workshop и модификаций сохранится, но станет более гибкой и глубокой благодаря открытому SDK.
Wreckfest 2 ориентирован на долгосрочную поддержку. Все архитектурные изменения движка были направлены на масштабируемость и расширяемость, чтобы обеспечить стабильную работу игры в будущем, независимо от размера контента и численности игроков. Это делает движок одним из наиболее универсальных решений для аркадных автосимуляторов на текущем этапе развития жанра.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки
Графика упрощена за счёт пониженного качества текстур, менее детализированных теней и базовых эффектов разрушений. Частицы и дым от покрышек, взрывы и осколки металла отображаются в ограниченном объёме, а дальность прорисовки объектов снижается, при этом общее впечатление от гонок сохраняется.
Максимальные настройки
Включаются высококачественные текстуры и модели машин, а также детальные эффекты освещения и теней. Разрушения выглядят более реалистично за счёт улучшенной физики и расширенного количества визуальных эффектов (большее число частиц, более правдоподобные деформации автомобилей). Дальность прорисовки выше, окружение содержит больше мелких деталей, что делает картинку более живой и насыщенной.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер | |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при Ульра настройках качества графики по умолчания.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня adeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:D
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3300
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 12 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |