Cyberpunk 2077 стала частью уникального технологического эксперимента. В новом испытании, проведенном командой Quasar Zone, были объединены две передовые технологии — NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AMD Fluid Motion Frames. Этот эксперимент показал значительное повышение частоты кадров в играх, включая Cyberpunk 2077 и Starfield, где производительность утроилась.
Использование двух видеокарт для реализации эксперимента. Для достижения таких результатов потребовалось использование двух видеокарт — GeForce RTX 4090 от NVIDIA и Radeon RX 6600 от AMD. Основная карта RTX 4090 использовалась для рендеринга с активированным DLSS 3, в то время как RX 6600 дополнительно обрабатывала изображение.
Технические аспекты и возможности новой системы. Согласно отчету, AMD Fluid Motion Frames еще не совсем совершенны и показывают падение производительности в сценах с быстрым движением камеры. Однако, когда эти технологии работают вместе, они обеспечивают значительное увеличение FPS, почти в 300%, в некоторых играх. Этот эксперимент открывает новые перспективы для будущего гейминга и возможности дополнительного улучшения производительности.
Результаты эксперимента в других играх. Помимо Cyberpunk 2077, в эксперименте также принимали участие игры Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) и Ratchet & Clank Rift Apart. В этих играх также наблюдалось увеличение FPS, хотя и не такое значительное, как в Cyberpunk 2077 и Starfield.
Перспективы развития и дальнейшие исследования. Эксперимент Quasar Zone открывает возможности для дальнейшего развития и комбинации различных технологий в графических процессорах. С учетом того, что такие технологии как XeSS от Intel также являются открытыми, в будущем можно ожидать еще более впечатляющих результатов в области улучшения производительности и качества изображения в играх.
В долгожданном обновлении 2.1 для Cyberpunk 2077, которое выйдет 5 декабря, разработчики из CD Projekt RED представят полноценную систему метро. Это крупное обновление вводит в игру метрополитен, состоящий из пяти линий и девятнадцати станций, что позволит игрокам не только быстро перемещаться по Найт-Сити, но и наслаждаться живописными видами из окон вагонов во время поездки.
Кроме метро, обновление вносит множество других изменений и улучшений. В игре появится переносное радио, позволяющее слушать музыку во время пешей прогулки. Также ожидается улучшение сражений с боссами, включая переработку битвы с Адамом Смэшером, который теперь будет использовать Сандевистан, как в аниме Cyberpunk: Edgerunners.
Обновление также включает в себя возможность повторного прохождения гонок с Клэр, а также добавление новых транспортных средств в игру, в том числе Порше 911 "Кабриолет" и новых моделей мотоциклов. Более того, в игре появится новый функционал погонь, а также члены вражеских банд будут преследовать главного героя в зависимости от его действий в побочных квестах.
Ожидается, что обновление улучшит взаимодействие с персонажами игры, включая возможность ходить на свидания со своими вторыми половинками. Более того, в игре будет реализована новая система настроек доступности, позволяющая игрокам настраивать интерфейс и ограничения времени для головоломок.
Это обновление является важным шагом в развитии игры Cyberpunk 2077, приближая её к изначально обещанному уровню качества и функциональности, о которых говорилось во время рекламной кампании. Оно не только улучшает игровой процесс, но и расширяет возможности взаимодействия с игровым миром.
CD Projekt Red объявила, что бесплатное обновление Cyberpunk 2077 2.1 выйдет 5 декабря, вместе с релизом Ultimate Edition. Подробности об изменениях в патче пока остаются загадкой, но студия обещает новые и "долгожданные" элементы геймплея. Больше информации будет раскрыто во время прямого эфира 1 декабря в 16:00 по центрально-европейскому времени. В ходе стрима выступят представители студии, включая старшего менеджера по сообществу Алицию Козеру, режиссера квестов Павла Сасько и продюсера Монику Яновскую. Обновление было анонсировано через X только что.
Глобальный директор сообщества CDPR Марцин Момот также добавил, что у команды есть "еще одно" обновление для Cyberpunk 2077, что может подразумевать, что это последнее крупное обновление для игры. "У нас есть еще одно обновление для Cyberpunk 2077, и оно называется Обновление 2.1!", — написал Момот на X. "Оно выходит вместе с Ultimate Edition 5 декабря."
В Ultimate Edition входят основная игра и недавно выпущенное дополнение Phantom Liberty, а также ряд ранее выпущенных цифровых бонусов, доступных в рамках программы "Мои Награды".
CD Projekt RED обещает, что четвертая часть саги The Witcher будет не только технически передовой, но и революционной с точки зрения геймплея. Разработчики стремятся привлечь не только верных фанатов, но и завоевать внимание новой аудитории.
Спустя почти десять лет после выхода "Ведьмака 3", студия считает важным учесть эволюцию геймдизайна и изменения в предпочтениях геймеров. Руководитель разработки The Witcher 4, Себастьян Калемба, подчеркнул необходимость инноваций и стремление к созданию игры, превосходящей по всем параметрам своего предшественника.
"Мы идем своим путем, но не стоит ожидать от нас однообразия. Есть устоявшийся лор The Witcher, который мы уважаем, но это не мешает нам внедрять новые идеи. Нам предстоит привлечь новых игроков. После такого долгого перерыва с момента выхода The Witcher 3, нам необходимо создать вокруг игры новое сообщество, сохраняя интерес к ней у старых поклонников", - отметил Калемба.
CD Projekt RED нацелены не только на создание технически совершенной игры, но и на ее культовый статус. Они стремятся сделать игру более насыщенной с точки зрения сюжета и геймплея, а также предоставить игрокам больше свободы в развитии персонажа.
Согласно последнему отчету, большинство сотрудников CD Projekt RED уже заняты работой над The Witcher 4. Этой части последуют пятая, шестая и ремейк оригинальной игры.
В ожидании релиза Homeworld 3, студия Blackbird Interactive делится информацией о требованиях к ПК. На официальном сайте и в социальных сетях разработчики представили семь различных конфигураций, необходимых для запуска игры на минимальных и максимальных настройках графики.
Минимальные требования для 1080p (низкие настройки):
ОС: Windows 10 или Windows 11, 64 бит
Процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600X
Компания Capcom объявила о подорожании своих новых релизов, начиная с Dragon's Dogma 2, за пределами обычных $60 в США и €60 в Европе. Первая крупная игра Capcom, не выходящая на консолях прошлого поколения, вызвала изменение ценовой политики.
На сегодняшней презентации разработчики представили трейлер Dragon's Dogma 2, продемонстрировав фрагменты сюжетных катсцен и геймплей. Видео включает в себя борьбу с гигантом Талосом, деревню Эльфов, и редактор персонажей.
Dragon's Dogma 2 представляет собой продолжение экшен-RPG, в которой игрок может выбирать все - от внешности персонажа до решений в сюжете. Путешествуя по фэнтезийному миру, игрок снова обзаведется пешками - загадочными существами, управляемыми искусственным интеллектом.
Сюжет развернется в двух королевствах - Вермунде и Баттале, под угрозой огромного дракона, похитившего сердце главного героя.
Если вы считаете, что Starfield оставляет желать лучшего и решили высказать своё мнение в отзыве на Steam, есть шанс получить ответ от представителей Bethesda, которые пытаются опровергнуть критику. Сотрудники службы поддержки Bethesda реагируют на отрицательные отзывы, предпринимая попытки опровергнуть критику в отношении, например, экранов загрузки, которые якобы оправданы обширным процедурно-генерируемым геймплеем, и пустых планет, которые преднамеренно созданы такими по дизайну.
Хотя понятно, что Bethesda стремится ответить на чрезмерную критику, направленную на игру, это не слишком хорошо выглядит для компании.
В то время как экраны загрузки и пустые планеты, безусловно, являются проблемой, Starfield не является катастрофой, как её описывают разочарованные игроки. Хотя далеко не лучшая игра этого года, я нашел последний RPG от Bethesda крепкой игрой, предоставляющей в основном удовлетворительный опыт, как я подчеркнул в своем обзоре.
С увлекательным сюжетом, хорошо разработанными персонажами и лором, а также огромным количеством значимого контента, Starfield является одной из лучших игр Bethesda и одной из лучших ролевых игр, выпущенных за последние несколько лет. Отсутствие безшовного исследования и настоящего новаторства в типичной игровой формуле от студии вызывают определенные замечания, но те, кто готов пренебречь этими проблемами, найдут огромную и насыщенную вселенную научной фантастики, в которую можно погрузиться на сотни, если не тысячи, часов.
Starfield продолжает вызывать негодование. Новое обращение от Bethesda только подчеркнуло низкое качество игры.
Релизная версия Starfield получила волну негативных отзывов, связанных не только с техническими проблемами, но и с недостатками в анимации и общем художественном исполнении, которые не понравились значительной части игрового сообщества.
Недавно разработчики Starfield обратились к сообществу с предложением выдвинуть игру на несколько наград Steam Award, включая "Выдающийся визуальный стиль".
Описание категории гласит: "Визуальный стиль этой игры не описывает реальный мир достоверно (хотя сама по себе это благородная цель)... Вместо этого он передаёт уникальный образ и мироощущение".
С учетом того, что у NPC в Starfield весьма выразительные лица, многие посмеялись над просьбой Bethesda.
Инсайдер Shpeshal Nick поделился эксклюзивными деталями о предстоящей игре Wonder Woman от Monolith Productions в последнем эпизоде подкаста XboxEra. Судя по его рассказу, геймплей Wonder Woman обещает стать своеобразной "хорошей версией" Crackdown с динамичными прыжками, отскоками и рывками. Игра предложит сражения с мобами, боссами, поиски сундуков и даже выпадающий лут.
Механика использования Лассо Правды в игре признана приятной, а сам процесс напоминает использование паутины Человека-паука. Игроки смогут обматывать врагов, наносить удары и создавать комбо. Интересно, что невидимый самолет Дианы станет средством быстрого перемещения в игре.
Shpeshal Nick также уточнил, что текущая версия игры работает в 30 FPS, но Monolith намерена добавить режим с 60 кадрами в секунду. По визуальной стилистике, Wonder Woman сравнивается с Gotham Knights, но обещает быть еще визуально впечатляющей к моменту релиза. На данный момент нет информации о точной дате выхода игры.
Sony продолжает подогревать атмосферу вокруг предстоящего ремастера The Last of Us Part II для PlayStation 5. В последнем ходе компания выложила дополнительные 4К-скриншоты, снятые непосредственно на консоли. Разрешение 4K обещает принести новый уровень детализации и визуальной красоты к этому уже потрясающему опыту.
Эти эксклюзивные скриншоты демонстрируют не только великолепную графику игры, но и подчеркивают мастерство разработчиков в использовании мощностей PlayStation 5. Игроки могут ожидать улучшенные текстуры, динамический диапазон освещения и улучшенные детали персонажей, делая игру еще более захватывающей.
Напомним, что анонс ремастера состоялся на прошлой неделе. Релиз обещает принести не только визуальные улучшения, но и оптимизированный геймплей, использующий возможности новой консоли. Официальная дата релиза пока не объявлена, но каждый новый скриншот увеличивает ожидание фанатов.