Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Cyberpunk 2077 продался тиражом более 30 миллионов копий, Phantom Liberty — 8 миллионов

Cyberpunk 2077 Has Sold

CD Projekt RED подвела итоги третьего квартала 2024 года, объявив о значительных успехах Cyberpunk 2077 и его дополнения Phantom Liberty. По словам совладельца CDPR Михала Новаковски, с момента релиза было продано более 30 миллионов копий базовой игры, а Phantom Liberty разошёлся тиражом 8 миллионов за чуть больше года.

«Всего за четыре года мы достигли 30 миллионов проданных копий Cyberpunk 2077, а Phantom Liberty – более 8 миллионов за год. Эти результаты впечатляют. В следующем году базовая игра и дополнение станут доступны на устройствах Mac с процессорами Apple Silicon», – заявил Новаковски.

Несмотря на сложный запуск в 2020 году, сопровождаемый многочисленными багами и проблемами, особенно на консолях, Cyberpunk 2077 стал одним из самых ожидаемых проектов своего времени. С момента релиза игра пережила сложный период, включая удаление из PlayStation Store, но благодаря постоянным обновлениям и выходу обновления 2.0, её репутация была восстановлена.

Особенно большой вклад в успех внесло дополнение Phantom Liberty, которое стало настоящим украшением игры. Все эти усилия принесли свои плоды, а продажи свидетельствуют о продолжении интереса аудитории к вселенной Cyberpunk.

CD Projekt RED также подтвердила, что продажи The Witcher 3 остаются высокими даже спустя девять лет после релиза. Общая выручка студии за третий квартал составила 55,7 миллиона долларов, а чистая прибыль достигла 19 миллионов долларов.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 1,4 миллиона копий в Steam за неделю

Прошла неделя с момента выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, и игра уже демонстрирует впечатляющие результаты. По данным аналитической платформы VG Insights, продажи игры достигли 1,4 миллиона копий в Steam по состоянию на 24 ноября.

stope

Ранее студия GSC Game World сообщала, что игра преодолела отметку в 1 миллион копий всего за два дня после запуска, включая версии на ПК и Xbox. Кроме того, многие игроки воспользовались подпиской Game Pass, чтобы присоединиться к охоте за артефактами.

Интерес к S.T.A.L.K.E.R. 2 был высоким ещё до релиза. Игра стартовала с более чем 2,5 миллионами списков желаний в Steam, из которых 400 тысяч были добавлены в течение месяца до запуска.

По данным VG Insights, лидером по продажам стали США (22%), за которыми следуют Украина (16%), Германия (7%) и Китай (7%). Однако аналитическая платформа Gamalytic приводит другие данные: по их оценке, наибольшее число игроков находится в Украине (25,5%), Турции (15,3%) и России, несмотря на то, что игра официально недоступна в России.

Доход S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam до вычета комиссии Valve и налогов оценивается в 66,7 миллиона долларов, тогда как Gamalytic называет более скромную сумму в 48,6 миллиона долларов.

Одновременное число игроков в игре на пике составило 121,3 тысячи человек за первые выходные после релиза. На платформе Steam игра получила рейтинг «В основном положительный» (78%) на основе более 33 тысяч отзывов.

S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжает привлекать внимание, а её аудитория активно пересекается с такими играми, как The Forever Winter, Witchfire и Incursion Red River.

Добавить комментарий

The Witcher 4 официально перешла в стадию полноценной разработки

Сегодня вице-президент CD Projekt RED и гейм-директор Себастьян Калемба объявил, что The Witcher 4 официально вышла из фазы предпродакшена и перешла в стадию полноценной разработки. Он выразил уверенность, что новая сага станет выдающимся опытом для фанатов серии.

GdUuBgUWkAQiExE

Калемба опубликовал это объявление в Twitter (X), сопроводив его словами:

"Я рад сообщить, что проект Polaris вступил в стадию полномасштабной разработки! С новыми вызовами впереди, именно талант и усердие нашей команды заставляют меня верить, что мы сможем сделать новую сагу о Ведьмаке выдающимся опытом. Движемся только вперёд!"

Напомним, что впервые о разработке новой игры в серии The Witcher стало известно более двух лет назад. Тогда CD Projekt RED объявила, что переходит с собственного движка REDengine на Unreal Engine 5 от Epic Games. В рамках этого партнёрства разработчики CD Projekt RED намерены не только использовать новый движок, но и активно участвовать в его доработке.

"Это не обычное лицензирование, а долгосрочное технологическое сотрудничество", — отметил технический директор CD Projekt RED Павел Заводный.

Несмотря на потенциал Unreal Engine 5 ускорить разработку будущих игр, знакомство с новым инструментарием может потребовать времени, что может увеличить срок создания The Witcher 4.

Недавно стало известно, что работа над озвучкой и motion capture начнётся только в 2025 году. Предполагается, что игра не выйдет раньше 2027 года.

Добавить комментарий

Alan Wake 2: Новое обновление улучшает врагов, управление и исправляет ключевые ошибки

На всех платформах вышло новое обновление Alan Wake 2 (26 ноября 2024 года), которое привносит улучшения в игровой процесс и исправляет многочисленные ошибки.

aw2

Основные изменения и дополнения

В дополнении The Lake House коллекционные предметы теперь отображаются в Mind Place Саги, если оно проходит в рамках основной кампании. Тем временем, после завершения любой главы Night Springs, тема Night Springs становится доступна в Writer’s Room.

Игрокам станет проще справляться с врагами типа "Метатель". Их движения стали менее хаотичными, а телепортация после получения урона происходит реже.

Для любителей точного управления улучшены гироскопические настройки. Максимальная чувствительность в меню опций теперь увеличена с 4x до 20x.

Исправления

  • На PlayStation 5 Pro восстановлены данные Performance LSAO, из-за которых пропадали тени при переключении с режима качества на производительность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эпизод Night Springs не появлялся в основной кампании после загрузки ближайшего сохранения.
  • Пользователи Deluxe Edition теперь заметят, что у Алана растрепываются волосы в дождь, а его свадебное кольцо снова на месте.
  • В миссии Return 6 исправлена проблема с манускриптом, который нельзя было подобрать, а также устранены недоступные радиошоу Пэта Мэйна.
  • Исправлен ключевой предмет в миссии Return 3, который можно было подобрать раньше времени, что приводило к "мягкой блокировке".
  • Устранена проблема с застреванием персонажа Scratch за микрофонной стойкой в миссии Return 08.

Эти и другие улучшения делают игру более стабильной и удобной для прохождения. Разработчики также обещают, что "хорошее радио живёт вечно".

Добавить комментарий

GTA 6 обещает революцию: трассировка лучей для всего мира и процедурная генерация

Пока Rockstar лишь подогревает интерес к Grand Theft Auto 6, геймеры сами находят интригующую информацию. Благодаря обновлению профиля одного из инженеров Rockstar на LinkedIn стало известно, что игра станет технологическим прорывом не только для студии, но и для всей игровой индустрии.

GTA 6

Разработчик указал, что в последней версии движка RAGE, используемого для GTA 6, внедрены уникальные технологии. Одной из них является глобальное освещение с использованием трассировки лучей. Эта технология, применённая к открытому миру игры, обещает вывести реализм на новый уровень. Масштабы предыдущих проектов Rockstar позволяют предположить, что новый открытый мир будет огромным.

Кроме того, движок получил дополнительные функции трассировки, включая реалистичные отражения и динамичные тени. Ещё одной ключевой особенностью стала процедурная генерация объектов, которая сделает окружение разнообразным и уникальным. Каждая локация игры будет выглядеть более живой и детализированной.

Rockstar пока не раскрыла все карты, но ожидание нового трейлера подогревает интерес. Игроки надеются, что эти передовые технологии сделают GTA 6 самой впечатляющей игрой последних лет.

Добавить комментарий

Разработчики Assassin's Creed Shadows назвали её худшей игрой в серии

Yasuke AC Shadows IMG

Assassin's Creed Shadows уже сейчас становится одной из самых спорных игр года, хотя до её релиза остаётся несколько месяцев. Недавно стало известно, что разработчики внутри Ubisoft негативно отзываются о проекте. Во время конференции XDS24 исполнительный продюсер серии, Марк-Алексис Котэ, заявил, что половина команды считает Shadows «худшей игрой, которую они когда-либо видели».

По словам Котэ, несмотря на такое отношение, студия верит в успех проекта. Он привёл пример работы над первой частью Assassin’s Creed, когда команда сомневалась в её успехе, но результат оказался триумфальным – игра получила 91 балл на Metacritic.

Релиз Shadows был перенесён. Среди причин называют желание улучшить игру, а также последствия неудачного запуска Star Wars Outlaws. После негативного опыта с Outlaws Ubisoft старается избежать ошибок, усилив внутренние проверки и откладывая релиз до 14 февраля 2025 года.

Несмотря на усилия по доводке игры, мнение разработчиков может серьёзно повлиять на восприятие фанатов. Некоторые уже считают Shadows худшим проектом в истории серии. Однако продюсеры сохраняют оптимизм, уверяя, что все проблемы будут устранены. Игра выходит на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Добавить комментарий

29-летие украинской студии GSC Game World

На днях состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R. 2, вызвавший бурное обсуждение из-за технических «аномалий». Сегодня студия GSC Game World празднует своё 29-летие. В честь юбилея разработчики опубликовали обращение к фанатам, поблагодарив их за многолетнюю поддержку и напомнив о своём пути.

GdPib0hX0AAS7vn

В своём заявлении GSC Game World отметила, что за годы существования студия преодолела множество испытаний. Основанная как небольшая группа энтузиастов, она выросла в одного из ключевых разработчиков в игровой индустрии. Особую благодарность студия выразила ветеранам, создавшим оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R. и «Казаков», а также другим ключевым специалистам, заложившим основу успеха.

Разработчики также заверили игроков, что работа над исправлением ошибок в S.T.A.L.K.E.R. 2 идёт полным ходом. Первый патч уже разрабатывается, но студия намерена потратить дополнительное время, чтобы сделать релизную версию игры максимально качественной.

Несмотря на праздничный день, команда продолжает трудиться, напоминая о своей преданности фанатам и стремлении к совершенству.

Добавить комментарий

Ubisoft пытается скрыть провальные показатели онлайна в Steam

Компания Ubisoft обратилась к Valve с просьбой скрыть статистику количества игроков в своих играх на платформе Steam. Источником информации стало издание Fandom Pulse, отметившее, что это связано с насмешками игроков над низкими показателями онлайна практически всех недавних проектов компании.

Star Wars Outlaws

Одним из примеров провала является Star Wars: Outlaws – игра, на которую Ubisoft возлагала большие надежды. На старте в Steam пиковый онлайн составил всего 800 человек. В течение выходных этот показатель увеличился до 2,5 тысячи игроков, но даже это крайне низкий результат для AAA-проекта с большим маркетинговым бюджетом.

Данный шаг Ubisoft, вероятно, направлен на снижение негативного влияния таких данных на имидж компании. При этом Valve пока не предоставила инструментов для скрытия подобных статистик.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2: мод "Roadside Panic" возвращает систему A-Life, но за счет производительности

Roadside Panic

Релиз долгожданного S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прошел успешно, но игра столкнулась с двумя ключевыми проблемами: производительностью и отсутствием полноценной системы A-Life, которая была отключена в релизной версии. Это вызвало бурные обсуждения среди игроков и моддеров.

Энтузиасты, включая пользователя под ником ConnerRia, в сотрудничестве с другими моддерами, такими как Skitzo Skif, представили экспериментальный мод "Roadside Panic", восстанавливающий основные элементы динамичной системы A-Life, знакомой по предыдущим частям серии.

Особенности мода:

  • Динамичные взаимодействия NPC: увеличенный радиус видимости и возможность наблюдать сражения между фракциями на расстоянии.
  • Снижение проблем со спавном: предотвращение появления врагов из ниоткуда поблизости от игрока.
  • Усложненные сценарии событий: контроль территории, перестрелки и взаимодействия NPC.
  • Замедленный цикл смены дня и ночи: 4-кратное увеличение длительности дня для большей погруженности.

Однако включение этой системы приводит к серьезным нагрузкам на процессор и снижению частоты кадров до уровня 30 FPS, что создает опыт, напоминающий Shadow of Chernobyl (2007).

"Этот мод — временное решение до исправления A-Life 2.0 разработчиками. Она слишком сложна и багована, поэтому мы лишь частично восстановили ее функционал," — отмечает автор мода.

Мод доступен в двух версиях:

  1. Roadside Panic — сбалансированная нагрузка A-Life.
  2. Roadside Suicide — максимальная активность A-Life, но с серьезными последствиями для производительности.

Создатели предупреждают, что мод требует топового процессора и несовместим с некоторыми другими модами без ручной правки конфигураций.

Игрокам рекомендуется дождаться официальных патчей от GSC Game World, чтобы насладиться всеми возможностями новой системы AI Director без ущерба для производительности.

Добавить комментарий

На PS5 Pro представили аналог DLSS: сравнение с ПК-версией The Last of Us Part 1

The Last of Us Part 1

The Last of Us Part 1 больше не является эксклюзивом для консолей Sony, что позволило сравнить графику и производительность игры на PlayStation 5 Pro и ПК. В новом материале от Digital Foundry подробно изучены различия между версиями, включая использование современных технологий масштабирования изображения.

На ПК игра тестировалась с помощью NVIDIA DLSS (в режимах "Производительность" и "Качество") и AMD FSR 2, а на PS5 Pro был представлен аналог DLSS — технология Sony PSSR, которая демонстрирует схожий подход к улучшению изображения.

При сравнении PSSR и FSR 2 эксперты отметили, что в спокойных сценах обе технологии работают на высоком уровне. Однако в движении FSR испытывает проблемы с обработкой таких элементов, как листья и растительность (упомянуто в ролике на 8:25).

Что касается NVIDIA DLSS, то основным компромиссом оказалось снижение чёткости изображения при активном движении камеры. При этом Sony PSSR сохраняет детализацию более качественно, что было отмечено на 9:30 минуте видео.

Для тестов на ПК использовались настройки графики, эквивалентные представленным на PS5 Pro, чтобы максимально точно отразить различия. Digital Foundry подчёркивает, что PSSR — это значимый шаг вперёд для консолей, который может стать конкурентом DLSS и FSR в консольных играх.

Такой детальный анализ от Digital Foundry позволяет оценить перспективы технологий Sony в будущем и понять, на что способны современные консоли в сравнении с игровыми ПК.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU