FromSoftware анонсировала старт приёма заявок на участие в техническом тестировании Elden Ring Nightreign, который начнётся 10 января. Само тестирование пройдёт в феврале и будет доступно только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
Главной целью теста станет проверка сетевых функций, включая кооперативный режим. Участники получат возможность оценить часть игрового процесса и испытать многопользовательские механики в бою. Это станет первым шагом в подготовке игры к релизу и улучшению качества финальной версии.
Доступ к тестированию ограничен платформами, но никаких региональных ограничений на данный момент не уточнялось, что оставляет вероятность участия для игроков по всему миру. Однако владельцы ПК не смогут принять участие в этом этапе тестирования.
Elden Ring Nightreign продолжит развитие оригинальной игры, предлагая игрокам мрачный фэнтезийный мир с глубоким сюжетом и уникальными механиками. Новая глава делает упор на улучшение кооперативного взаимодействия, предоставляя игрокам больше возможностей для совместного исследования и сражений.
Релиз Elden Ring Nightreign запланирован на 2025 год и состоится на PS5, Xbox Series и ПК. Хотя точная дата выхода пока не объявлена, FromSoftware известна своим вниманием к деталям и стремлением довести проекты до совершенства.
Capcom объявила даты нового раунда бета-тестирования Monster Hunter Wilds. Игроки смогут попробовать игру перед её релизом, который запланирован на 28 февраля 2025 года.
Бета-тест будет проведён в два этапа:
6 - 9 февраля
13 - 16 февраля
Игра будет доступна на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. На консолях участие не потребует подписки.
Участникам тестирования обещают доступ не только к контенту из предыдущей беты, но и к новым испытаниям, включая новую угрозу, которую ещё предстоит разгадать. В качестве бонуса игроки смогут получить подарки, такие как украшения для оружия, которые будут перенесены в полную версию игры.
Журналисты IGN уже протестировали игру и поделились записями боёв с монстрами. Это только подогревает интерес к грядущему релизу, который станет важной вехой для фанатов серии Monster Hunter.
На презентации NVIDIA была показана демонстрация игры Dune: Awakening, акцентирующая внимание на возможностях DLSS 4. Однако ролик вызывает вопросы: в 4K-разрешении при нативной графике даже флагманская RTX 5090не смогла достичь стабильных 60 FPS.
Видео демонстрирует два режима производительности:
Нативное 4K (DLSS выключен): частота кадров падает до 59 FPS, что указывает на высокие требования игры.
4K с DLSS 4: с включенной технологией Multi Frame Generation FPS возрастает до 242.
NATIVE
DLSS 4
Складывается впечатление, что NVIDIA делает ставку на DLSS 4, чтобы компенсировать недостаточную производительность своих топовых решений в современных проектах. Технология действительно увеличивает FPS, но такие цифры ставят под сомнение возможности RTX 5090 справляться с играми без сторонних улучшений.
Основные выводы:
Dune: Awakening явно предъявляет серьёзные требования к железу, даже для RTX 5090.
Без DLSS 4 геймплей в 4K на ультра-настройках выглядит маловероятным.
Возникает вопрос: насколько оправдана цена видеокарты, если для комфортного FPS требуется дополнительная технология?
Игрокам, планирующим играть в Dune: Awakening в 4K, очевидно, придётся полагаться на DLSS 4. И хотя это решение NVIDIA показывает отличные результаты, факт остаётся фактом — чистая производительность GPU не справляется с современными задачами без поддержки AI-технологий.
CD PROJEKT RED официально подтвердила, что The Witcher IV, долгожданное продолжение культовой серии, будет использовать новейшие технологии RTX от NVIDIA. Игра уже была представлена в захватывающем трейлере, который был предварительно отрендерен в Unreal Engine 5 на GeForce RTX 5090.
С момента начала разработки NVIDIA тесно сотрудничает с CD PROJEKT RED, чтобы обеспечить исключительный уровень графики и производительности. На момент релиза The Witcher IV будет включать в себя самые современные технологии RTX, включая DLSS 4, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction и Path Tracing.
Основные особенности RTX в The Witcher IV:
Unreal Engine 5 с полной поддержкой RTX.
Реалистичное освещение благодаря Path Tracing.
DLSS Multi Frame Generation для плавного геймплея в 4K.
Улучшенное качество изображения через Ray Reconstruction.
Эти технологии не только обеспечат невероятное визуальное погружение, но и позволят игрокам насладиться игрой на максимальных настройках без потери производительности.
The Witcher IV обещает стать новым стандартом качества в жанре RPG. В сочетании с передовыми технологиями NVIDIA, игра подарит незабываемые впечатления и максимальную производительность на видеокартах GeForce RTX 50 Series.
id Software представила DOOM: The Dark Ages, новый приквел к популярным DOOM (2016) и DOOM Eternal, который объединяет мрачное средневековье с футуристическими технологиями. Игра обещает впечатляющие графические эффекты и захватывающий геймплей благодаря новейшему движку idTech и поддержке технологий NVIDIA.
DOOM: The Dark Ages станет первой игрой серии, использующей Path Tracing, который обеспечивает реалистичное освещение и глубокое погружение в атмосферу. Вместе с этим NVIDIA добавила поддержку DLSS 4, включая Multi Frame Generation и Ray Reconstruction, что значительно улучшает производительность и качество изображения.
Ключевые технологии NVIDIA в DOOM: The Dark Ages:
Path Tracing: реалистичное освещение и тени.
DLSS Multi Frame Generation: повышение плавности геймплея и FPS.
DLSS Ray Reconstruction: улучшенные эффекты освещения при трассировке лучей.
DLSS Super Resolution и DLAA: максимальная детализация даже при высоких нагрузках.
Директор технологии движка id Software Билли Кхан отметил: "С DLSS 4 мы достигаем нового уровня графики. Ray Reconstruction обеспечивает скачок в трассировке лучей, улучшая не только производительность, но и визуальную составляющую."
Игроки смогут насладиться DOOM: The Dark Ages на GeForce RTX 50 Series с максимальными настройками и высокими FPS. А благодаря NVIDIA GeForce NOW, игра будет доступна для стриминга даже на мобильных устройствах и слабых ПК.
DOOM: The Dark Ages обещает стать новой вехой в жанре шутеров, сочетая динамику, графику и инновационные технологии.
NVIDIA анонсировала поддержку технологии DLSS 4 с Multi Frame Generation для 75 игр и приложений на старте видеокарт GeForce RTX 50 Series. Среди проектов – самые популярные и высоко оцененные игры, такие как Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Diablo IV, God of War Ragnarök, S.T.A.L.K.E.R. 2 и Star Wars Outlaws™.
DLSS 4 включает улучшенные версии Super Resolution, Ray Reconstruction и DLAA, обеспечивая прирост производительности до 8 раз при сохранении высокого качества изображения. Технология Multi Frame Generation существенно повышает плавность игрового процесса, добавляя новые кадры для создания более реалистичной картинки.
Для игр, которые еще не обновились до последних версий DLSS, NVIDIA внедрила функцию DLSS Override. Это позволяет использовать возможности новой технологии без дополнительных изменений со стороны разработчиков.
Дополнительные обновления включают:
Alan Wake 2 получит поддержку RTX Mega Geometry для повышения детализации сцены.
Indiana Jones and the Great Circle™ внедряет Multi Frame Generation, Ray Reconstruction и RTX Hair.
DOOM: The Dark Ages впервые представит трассировку пути для полного погружения.
Видеокарты серии RTX 50 стали первыми, получившими поддержку Multi Frame Generation, обеспечивающей значительное улучшение в современных играх и приложениях.
Основные улучшения DLSS 4 включают:
DLSS Multi Frame Generation (новое): генерация нескольких кадров для повышения производительности.
DLSS Frame Generation (обновлено): увеличена производительность, снижено использование памяти.
DLSS Ray Reconstruction (обновлено): улучшена детализация освещения при трассировке лучей.
DLSS Super Resolution и DLAA (обновлено): стабильная работа и более высокая детализация.
Эти функции будут доступны на всех видеокартах RTX, начиная с серии RTX 20. Однако полная функциональность Multi Frame Generation эксклюзивна для RTX 50.
В студии Cloud Imperium Games, известной своими долгостроями Squadron 42 и Star Citizen, продолжаются кадровые изменения, затрагивающие ключевых сотрудников. Недавно стало известно, что компанию покинул операционный директор Карл Джонс, который проработал там более 10 лет.
Информация об уходе Джонса была замечена после удаления его профиля с официального сайта студии. Этот шаг стал неожиданным для сообщества, ведь именно он был одним из тех, кто открыто признавал затянутость разработки. Еще в прошлом году Джонс обещал, что Squadron 42 выйдет до 2027 года, но теперь сроки релиза снова под вопросом.
По словам инсайдера Тома Хендерсона, увольнение Карла Джонса было инициировано генеральным руководством студии. Источники указывают на недовольство низкой эффективностью его работы за последние годы. Однако Cloud Imperium Games не подтвердила эту информацию и не дала официальных комментариев относительно изменений в руководстве.
Уход операционного директора лишь усилил вопросы о будущем долгожданных проектов студии. Несмотря на обещания ускорить разработку, Squadron 42 и Star Citizen продолжают вызывать сомнения у фанатов. Масштабные перестановки в руководстве, как надеются игроки, должны привести к позитивным изменениям, но пока результат остается неясным.
Cloud Imperium Games пока не прокомментировала происходящее, оставляя фанатов в ожидании официальных заявлений.
До релиза одной из самых ожидаемых ролевых игр года — Kingdom Come: Deliverance 2 — остается чуть менее месяца. Исполнитель главной роли, британский актер Том МакКей, поделился дополнительными подробностями о создании сиквела в недавнем интервью.
МакКей отметил, что работа над второй частью игры стала для него настоящим вызовом. Сессии записи диалогов длились 127 часов, а необходимость моментально переключаться между разными эмоциональными состояниями персонажа потребовала высочайшей концентрации.
"Генри — это многослойный герой. Игроки могут выбрать для него разные пути, а мне приходилось мгновенно переключаться между ними, что в обычных медиумах практически невозможно", — рассказал актер.
Одним из главных технологических достижений игры стало использование лицевой анимации в процессе захвата движения. Это нововведение, по словам МакКея, значительно улучшило реалистичность персонажей и взаимодействий.
"Если первая часть была прорывом, то Kingdom Come: Deliverance 2 предлагает технологическую эволюцию — это прыжок на 50 уровней вверх", — подчеркнул он, отмечая масштаб и амбициозность проекта.
Студия также уделила большое внимание исторической точности и деталям. Все аспекты игры, от манеры обращения с оружием до диалогов, создают эффект полного погружения.
Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 запланирован на 4 февраля для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Arma 3, легендарная военная игра от Bohemia Interactive, наконец-то обзавелась поддержкой многопоточности, что стало долгожданным обновлением для её преданных фанатов. Этот шаг позволяет игре эффективнее использовать ресурсы современных многоядерных процессоров, обеспечивая более плавный игровой процесс и повышение производительности.
С момента своего релиза в 2013 году Arma 3 славилась своей реалистичной симуляцией, однако производительность игры на масштабных картах и в многопользовательских режимах оставляла желать лучшего. Одной из основных причин был её старый движок, оптимизированный преимущественно для работы с одним ядром процессора.
Теперь же, благодаря обновлению, игра может распределять нагрузку на несколько ядер и потоков, что значительно улучшает работу в интенсивных сценариях, включая миссии с большим количеством юнитов, искусственным интеллектом и физическими эффектами. Игроки уже сообщают о заметном приросте FPS, особенно на мощных современных процессорах.
Bohemia Interactive также подтвердила, что это обновление стало возможным благодаря многолетней работе над оптимизацией движка, а опыт, полученный при разработке Arma Reforger и Arma 4, помог улучшить технологическую основу старой версии.
Режиссёр игры Alan Wake 2 Кайл Роули недавно дал интервью на канале Behind The Voice на YouTube, в котором поделился своими мыслями о будущем Remedy Entertainment. По его словам, финская студия может стать "европейской версией Naughty Dog" — признанного лидера в жанре кинематографических игр.
Кайл Роули, работающий в индустрии уже более 20 лет, рассказал, что его вдохновили игры вроде Uncharted, и он хотел бы, чтобы Remedy достигла аналогичного уровня качества и стиля. "Я помню, как обсуждал это с нашим ведущим аниматором. Мы должны стремиться стать чем-то вроде европейской Naughty Dog. Это было бы здорово, если бы мы смогли добиться такого же уровня эмоций и вовлечённости, что и в их играх", — отметил Роули.
Сравнение вполне оправдано. Оба разработчика специализируются на экшен-играх с сильным кинематографическим уклоном. Однако есть существенные различия в масштабах: игры Naughty Dog, такие как The Last of Us Part II, имеют бюджеты до $220 миллионов, в то время как Alan Wake 2 обошлась Remedy всего в €70 миллионов. Тем не менее, студия Remedy известна созданием качественных игр при меньших затратах — например, бюджет Control составил всего €30 миллионов.
Интересно, что Naughty Dog и Remedy сейчас осваивают новые направления. Naughty Dog работает над научно-фантастической игрой Intergalactic: The Heretic Prophet, а Remedy активно адаптирует свои франшизы, такие как Alan Wake 2 и Control, для фильмов и сериалов в сотрудничестве с Annapurna.