Microsoft объявила, что с 1 октября для подписчиков сервиса Xbox Live Gold не будут добавляться новые игры для Xbox 360.
Компания заявила, что "достигла лимита" по расширению бесплатного каталога игр эпохи Xbox 360, поэтому в раздачах Xbox Live Gold с октября будут игры исключительно для Xbox One. Microsoft также подчеркнула, что все ранее полученные в раздачах игры никто не отберет — они останутся в пользовательских библиотеках.
Каждый месяц подписчики Xbox Live Gold получали две игры для Xbox One и две для Xbox 360. Последние можно было запустить и на более новых консолях по обратной совместимости.
Компания Larian Studios поделилась планами относительно RPG Baldur's Gate 3. Обновление 8 почти готово, и уже 7 июля команда проведет трансляцию Panel from Hell, посвященную данному патчу.
Как стало известно, предстоящее обновление потребует около 40 Гбайт свободного места и доведёт общий размер Baldur’s Gate 3 примерно до 104 Гбайт. К сожалению, восмьое обновление несовместимо с более ранними сохранениями. То есть нам в очередной раз придется заново начинать прохождение.
Также после релиза новой версии разработчики закроют доступ к загрузке всех предыдущих версий, за исключением шестого и седьмого патчей.
Стадию раннего доступа Baldur's Gate 3 покинет только в 2023 году.
На канале игрового издания IGN в YouTube появилось геймплейное видео научно-фантастического приключения Deliver Us Mars от нидерландской студии KeokeN Interactive.
По сюжету в составе экипажа Zephyr пользователям предстоит отправиться на Марс, откуда был получен загадочный сигнал бедствия, и вернуть технологию, которая может оживить умирающую Землю.
Deliver Us Mars поступит в продажу 27 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.
Моддер «mnxn» выпустил новый мод, добавляющий поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 в Dying Light 2: Stay Human. Этот мод основан на моде AMD FSR 2.0 для Cyberpunk 2077.
Веб – ресурс Wccftech опубликовал сравнительный скриншот, показывающий FSR 1.0 в «Ультракачество» со скоростью 72 FPS и FSR 2.0 в режиме «Производительность» со скоростью 85 FPS. Несмотря на то, что FSR 2.0 выполняет рендеринг с гораздо более низким разрешением, он все же выглядит лучше и обеспечивает более высокую производительность.
По сути, этот мод заменяет DLSS на FSR 2.0. Как заявил моддер:
DLSS, «Качество» соответствует FSR 2.0 «Качество»: повышение масштаба в 1,5 раза.
DLSS, «Баланс» соответствует FSR 2.0 «Баланс»: повышение масштаба в 1,7 раза
DLSS, «Производительность» соответствует FSR 2.0. «Производительность»: увеличение масштаба в 2,0 раза.
Скачать мод можно отсюда. Чтобы этот мод работал, вам нужно запустить игру в режиме DX12.
Бета-тестирование сетевого кооператива Halo Infinite начнется 11 июля и продлится до 22 июля.
Чтобы попасть в бета-версию, необходимо зарегистрироваться в программе Halo Insider до 5 июля. Бета-версия также потребует от игроков загрузки отдельной сборки игры, как это было в случае с предыдущими рейтами Halo. Принять участие в бета-версии смогут все владельцы игры и подписчики Xbox Game Pass на консолях Xbox и PC.
Согласно опубликованной информации, тестирование кооператива в Halo Infinite будет проходить на отдельном тестовом клиенте одиночной кампании. Перенести туда свой прежде накопленный прогресс нельзя. Однако в полной версии кооперативного режима подобной проблемы не будет — игроки смогут свободно проходить кампанию в одиночку или с друзьями без необходимости повторного завершения тех или иных сюжетных эпизодов.
Полноценный запуск кооператива в Halo Infinite запланирован на август текущего года.
Компания Irdeto, разработчик Denuvo, выпустила Denuvo SecureDLC. SecureDLC — это цифровое управление правами, которое должно защищать загружаемый контент и микротранзакции от пиратства. DRM работает с API и требует «небольших» изменений в исходном коде игры.
В Denuvo утверждают, что решили создать SecureDLC потому, что «пираты» легко обходят защиту платформ Steam, Epic Games Store и Microsoft Store и получают доступ к дополнительному контенту для игр. Из-за этого выручка разработчиков снижается, что особенно ощутимо для авторов условно-бесплатных игр, в которых продажа DLC — один из основных источников дохода.
Как оно будет на практике, впрочем, узнаем уже совсем скоро.
Forgotten Empires опубликовала дорожную карту Age of Empires II Definitive Edition. Она содержит обновления, которые ждут игроков летом, осенью и в 2023 году. Дорожная карта включает в себя несколько тизеров.
Имейте в виду, что это не стандартная дорожная карта с конкретными деталями. Воспринимайте его скорее, как общее описание тех вещей, которые появятся в течение следующих месяцев.
Лето 2022 года:
Изменения в системе рематчей
Внутриигровое рейтинговое голосование за пул карт
Изменения баланса
Осень 2022 года:
Популярные моды в качестве внутриигровых настроек
Что-то необычное и неизвестное
Это чей-то день рождения, не так ли?
Больше изменений в балансе
2023 год:
Ежемесячные обновления
Мы приглашаем старых друзей потусоваться.
Итак, вам понравилась игра "Династии Индии"? Мы берем на заметку.
Еще больше изменений в балансе
Помимо этого, разработчики обещают ежемесячные исправления ошибок, новые события и еще больше сюрпризов.
Издание Bloomberg сообщило о проблемах у Niantic — разработчиков одной из самых успешных в мире мобильных игр Pokemon Go.
Niantic объявила об увольнении 8% сотрудников (примерно 90 человек). В письме к работникам генеральный директор Niantic Джон Ханке написал, что компания «переживает период экономических потрясений» и уже «сокращает расходы в различных областях».
Niantic закрыла четыре проекта:
Heavy Metal - игра с дополненной реальностью во вселенной "Трансформеров"
Hamlet - экспериментальный проект, который создавали вместе с театральной компанией Punchdrunk, ответственной за интерактивную постановку Sleep No More.
Blue Sky - без конкретики
Sbowball - без конкретики
Новость об увольнениях и отмене проектов пришла на следующий день после того, как Niantic анонсировала NBA All-World.
Компания Unity, создающая одноименный движок, приступила к массовому сокращению сотрудников. Об этом сообщил портал Kotaku.
По их данным, увольнения так или иначе коснулись каждого офиса и каждого подразделения Unity независимо от страны, где они находятся. Однако в первую очередь ситуация затронула отделы ИИ и инженер-программирования.
Говорят, в последнее время Unity страдала от быстрой смены кадров, неумелого руководства и регулярных изменений в стратегии компании.
С 2021 года Unity объявила о нескольких крупных приобретениях. Компания купила студию визуальных эффектов Weta Digital, основанную режиссёром «Властелина колец» Питером Джексоном, а также Ziva Dynamics и Parsec, создавшую ПО для удалённого доступа к другим ПК.