Продюсер Konami Нориаки Окамура рассказал, почему дата выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater до сих пор не была анонсирована. По его словам, команда хочет убедиться, что игра готова на все 100%, прежде чем объявлять релиз. Игра уже полностью проходима, но разработчики стремятся не разочаровать фанатов и называют это приоритетом. Юдзи Корекадо, художественный продюсер проекта, добавил, что разработка игр часто непредсказуема, и хотя финишная черта видна, проект требует ещё некоторых доработок.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это точное переосмысление классической игры для PlayStation 2, адаптированной под современные игровые стандарты. Новое поколение геймеров и поклонники франшизы смогут пережить историю Большого Босса в обновленной графике с улучшенным звуковым сопровождением.
На TGS 2024 игрокам показали новые функции, которые не были заявлены ранее. Теперь можно ставить катсцены и диалоги на паузу, что особенно полезно, учитывая их длительность. Также появилась возможность пропускать катсцены полностью — эта функция понравится тем, кто захочет перепройти игру.
Одной из ключевых особенностей станет выбор стиля игры. Игроки могут выбрать классический стиль камеры, как в оригинале, или воспользоваться Новым стилем, который предоставляет более широкую перспективу. Однако смена стиля во время игры невозможна, чтобы сохранить баланс сложности. Для тех, кто хочет пережить оригинальный опыт, рекомендуется Legacy Style, а новички смогут воспользоваться преимуществами Нового стиля.
Меньше чем за месяц до выхода Dragon Age: The Veilguard от Bioware и Electronic Arts, интерес к игре среди PC-игроков остаётся катастрофически низким. Согласно данным SteamDB, игра занимает всего 31-е место в списке самых желаемых игр в Steam, уступая большинству своих конкурентов. Например, такие проекты, как Operation Lovecraft: Fallen Doll и Karlson, занимают значительно более высокие позиции с большим количеством добавлений в список желаемого.
Сейчас у Dragon Age: The Veilguard всего 63,628 желающих пользователей, что крайне мало для столь крупного ААА-релиза. Сравнительно небольшое количество предзаказов и низкий интерес могут привести к слабым продажам игры на PC. Это особенно тревожно, учитывая, что игра выйдет 31 октября на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Остаётся вопрос, сможет ли игра оправдать ожидания поклонников серии или её ждёт провал на старте.
Блогер Endymion, известный своими инсайдами о Ubisoft, поделился новыми подробностями о предстоящей игре Assassin's Creed, которая пока носит рабочее название Hexe. Согласно его источникам, игра обещает стать самой «прогрессивной» в серии и значительно отличаться от традиционного исторического подхода.
Hexe будет наполнена мистикой и оторвана от реальности в большей степени, чем предыдущие части. Ubisoft готовит совершенно новый подход к игровому процессу и визуальной составляющей. По словам сотрудников, игра будет «яркой» и уникальной, что намекает на возможные изменения в художественном стиле.
Интересно, что ранее глава Ubisoft Ив Гиймо заявил, что компания не занимается пропагандой через свои игры, пытаясь убедить инвесторов в нейтральной позиции. Однако слухи о том, что Hexe может быть самой прогрессивной игрой в серии, вызвали споры и вопросы о новом направлении, выбранном разработчиками. В любом случае, поклонники с нетерпением ждут официальных новостей и трейлеров, чтобы увидеть, как будет выглядеть новая часть Assassin's Creed.
Недавний анонс Starship Troopers: Continuum от XR Games был воспринят как шанс реабилитироваться после провала Hitman 3 VR: Reloaded, но ситуация складывается далеко не радужной. Через день после анонса стало известно, что студия планирует масштабное сокращение штата. По словам сотрудников, включая главу отдела контроля качества Тамару Уаймарк и художника по окружению Макса Фитцеджеральда, под угрозой увольнения находятся 72 человека.
Официального заявления от студии пока не поступало, но работники уже делятся своими переживаниями в социальных сетях. Такое сокращение станет серьёзным ударом для компании, в которой по данным LinkedIn числится от 51 до 200 сотрудников.
Starship Troopers: Continuum выйдет для владельцев Meta Quest 2 и Meta Quest 3 17 октября, а пользователи PlayStation VR2 получат доступ к игре 31 октября. Однако будущее студии и её сотрудников остаётся под большим вопросом.
Популярный блогер ENDYMIONtv, с более чем 280 тысячами подписчиков на YouTube, раскрыл информацию о серьёзных финансовых проблемах Ubisoft. По словам инсайдеров, основной причиной кризиса является не слабый запуск Star Wars Outlaws, разошедшейся всего миллионом копий за месяц, а провал проекта Skull and Bones.
Игра разрабатывалась более 11 лет и потребовала от Ubisoft инвестиций в размере 650-850 миллионов долларов. Однако, несмотря на масштабный бюджет, игра не смогла привлечь игроков. На пике в Steam в ней играло всего 2500 человек, а текущие данные показывают, что ежедневно в игре остаётся только около 412 игроков.
Провал Skull and Bones оказал серьёзное давление на Ubisoft, что привело к падению стоимости акций и беспокойству инвесторов, поставив компанию на грань банкротства.
Epic Games представила новую версию движка Unreal Engine 5.5 на открытии Unreal Fest Seattle. Компания продолжает совершенствовать технологии, предоставляя разработчикам еще больше инструментов для создания фотореалистичных игр. В числе ключевых нововведений — функция MegaLights, которая обеспечивает реалистичное объемное освещение и тени, добавляя движущиеся световые эффекты. Демонстрация возможностей проходила на PlayStation 5 и включала сцену с более чем 1000 источниками света, создающими разнообразные тени.
Помимо этого, были улучшены инструменты анимации, что позволит в будущем сделать движения персонажей еще более плавными и реалистичными. Улучшены и возможности создания персонажей, что даст разработчикам возможность моделировать максимально детализированную внешность. В первый день мероприятия Epic Games показала несколько игр, использующих потенциал нового движка. Также представительница Riot Games, Анна Донлон, сообщила о работе над оптимизацией консольной версии Valorant.
Журналист и инсайдер Том Хендерсон выпустил материал об Assassin's Creed Shadows, где рассказал, что Ubisoft собирается внести изменения в историю Ясукэ, одного из главных героев игры. Однако слухи о том, что чернокожий самурай будет убран из проекта, оказались ложными.
По словам Хендерсона, исторические неточности в игре связаны с тем, что Ubisoft пригласила консультантов слишком поздно. Это, а также плохая коммуникация между командами, привели к ошибкам, часть которых уже находится в процессе исправления.
Блогер Endymion добавляет, что изначально вторым главным героем игры должен был стать японец. Разработчики имели готовые анимации и внешний вид персонажа, но затем его заменили на Ясукэ. Ubisoft опасается менять героя из-за возможной негативной реакции прессы и общественности, а также потому, что первый акт игры плотно связан с историей Ясукэ.
Кроме того, Endymion заявил, что релиз Assassin's Creed Shadows может быть перенесен из-за необходимости доработки технической части игры.
Известный блогер Skill Up с миллионом подписчиков на YouTube столкнулся с необоснованным страйком от разработчиков Fntastic. Поводом для претензии стал скриншот, где показаны основатели студии – Эдуард и Айсен Готовцевы. Блогер отметил, что использовал материалы, взятые из открытых источников, а точнее – из видео, загруженного самой студией Fntastic, которое позже было удалено. Skill Up подчеркнул, что никаких дополнительных конфиденциальных данных он не раскрывал, а лица и имена Готовцевых давно известны общественности.
Это вызывает особое недоумение, учитывая, что Fntastic недавно вернулись на игровую сцену и пытаются восстановить свою репутацию после провала The Day Before, который был снят с продажи через 4 дня после релиза из-за ужасных оценок в Steam. Сейчас студия собирает средства на новый проект Escape Factory на Kickstarter, однако с таким подходом к публичности шансы на успех выглядят сомнительно.
Вчера, 30 сентября 2024 года, Starfield получил масштабное обновление 1.14.70, которое не только добавляет первое сюжетное дополнение — Shattered Space, но и приносит множество улучшений и исправлений. Игроки теперь могут отправиться на планету дома Ва'руун и разгадать секреты последователей Великого Змея, погружаясь в мир нового контента, который обещает ещё больше захватывающих приключений.
Главное нововведение — DLC Shattered Space: Это первое крупное расширение для Starfield, которое открывает новые миссии, квесты и сюжетные линии. Дополнение переносит игроков в тщательно созданный мир дома Ва'руун, где их ждут новые тайны и угрозы. Путешествие в Shattered Space займет центральное место в дальнейшем развитии игровой вселенной Starfield.
Помимо DLC, обновление исправляет множество ошибок и улучшает различные аспекты игры, такие как визуальные эффекты, производительность и взаимодействие с квестами и персонажами.
Основные исправления и улучшения в обновлении 1.14.70:
Производительность и стабильность: Общее улучшение стабильности и скорости работы игры на всех платформах, устранение проблемы с загруженными дополнениями.
Графические улучшения: Изменения в освещении, исправления багов с отображением моделей оружия и улучшенные текстуры.
Квесты: Исправлены баги, связанные с заданиями Brownout, One Giant Leap, In Memoriam и другими, которые мешали игрокам продвигаться по сюжету.
Локации и окружение: Улучшена детализация и исправлены коллизии в различных локациях, включая Неон, Логово Мантиса и Новый Атлантис.
Кораблестроение и корабли: Внесены улучшения в работу конструктора кораблей, добавлена новая функция для управления поведением соединения модулей.
Исправление багов в работе интерфейса: Устранены ошибки с отображением заданий и точек назначения на карте.
Особого внимания заслуживает новое улучшение с Creation Kit, которое добавляет автоматизированный процесс создания моделей для дальнего отображения объектов, что делает мир Starfield ещё более живым и масштабным.
По данным Insider Gaming и журналиста Тома Хендерсона, Star Wars Outlaws только сейчас достигла отметки в 1 миллион проданных копий, что стало серьезной проблемой для Ubisoft. На дорогостоящий проект было потрачено множество ресурсов, включая оплату лицензии Disney и продвижение игры. Чтобы выйти на уровень безубыточности, Star Wars Outlaws должна продаться миллионами копий по полной цене, что сейчас кажется все менее вероятным.
Ubisoft сама призналась, что ожидала гораздо большего успеха от игры. Ранние трейлеры и демонстрации Star Wars Outlaws впечатлили игроков, которые с нетерпением ждали возможность исследовать открытый мир в роли нового персонажа. Однако геймплейные ролики, выпущенные перед релизом, не смогли привлечь достаточно большую аудиторию, и интерес к игре начал угасать.
Несмотря на обещания Ubisoft исправить баги и улучшить стелс-механику, негативное восприятие уже успело нанести ущерб продажам игры. Источники Insider Gaming не верят, что выпуск патчей сможет значительно изменить ситуацию.
Для среднебюджетных проектов миллион проданных копий может быть достаточным, но для игр категории AAA или AAAA — этого явно недостаточно. Для примера, Spider-Man 2 от Sony продалась тиражом в 7,2 миллиона копий для выхода на уровень безубыточности и преодолела отметку 11 миллионов копий уже к апрелю 2024 года. В прошлом году Assassin's Creed Mirage от Ubisoft продалась более чем 5 миллионам покупателей за три месяца.