Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED наконец-то станет доступной для пользователей Mac в 2025 году. Новая версия, получившая название Ultimate Edition, включает в себя и основную игру, и расширение Phantom Liberty. На фоне успешного запуска дополнения в сентябре 2023 года, это событие знаменует новый шаг в поддержке игры для платформы Mac.
Впервые для пользователей Mac будут доступны такие передовые функции, как трассировка лучей, генерация кадров и встроенное пространственное аудио. Порт будет адаптирован для чипов Apple Silicon, что позволит в полной мере использовать возможности Metal и современных технологий компании. Предполагается, что для генерации кадров будет использована технология FSR 3 от AMD, так как Apple ещё не представила свою собственную версию интерполяции.
С момента своего выхода Cyberpunk 2077 столкнулась с многочисленными проблемами производительности, особенно на консолях прошлого поколения, что даже привело к временному удалению игры из PlayStation Store. Однако с множеством последующих патчей и улучшений, CD Projekt RED смогла улучшить стабильность и качество игры, добавив поддержку визуально впечатляющих технологий, таких как трассировка лучей.
Новое издание Cyberpunk 2077 для Mac будет доступно как в Mac App Store, так и в Steam, причем существующие покупки игры в Steam на ПК будут автоматически перенесены на Mac. Надеемся, что версия для Mac будет более "отполированной" и готовой к полноценному использованию, чем оригинальный запуск.
30 октября спало эмбарго на рецензии обновленной версии Horizon Zero Dawn Remastered, которая выходит на ПК и PlayStation 5. Критики в целом положительно оценили работу студий Guerrilla и Nixxes, похвалив улучшения визуальной составляющей, но все же выразили сомнение в необходимости этого обновления.
«Horizon Zero Dawn Remastered — это превосходный ремастер невероятной игры, но вопрос все равно остается... было ли обновление столь необходимо?», — пишет Player 2, оценив игру на A-.
Среди главных достоинств ремастера критики отметили наличие трех графических режимов на PS5, улучшенные текстуры и повышенное разрешение. Но, несмотря на все изменения, многие издания подчеркивают, что оригинал уже был высококачественным с точки зрения графики, и обновление не было столь необходимым.
Издание Gameblog, поставив 8/10, подчеркивает, что цена за обновление с PS4 до PS5 в размере 10 евро может быть оправдана для тех, кто ищет максимальное качество. Однако полная стоимость игры не вызывает такого же энтузиазма, особенно для ПК-версии, которая и в оригинале выглядела впечатляюще.
На Metacritic ремастер имеет рейтинг 86 из 100, а на OpenCritic — 84 балла. Большинство рецензентов согласны, что, хотя визуальное обновление и оправдывает себя, оно не является необходимым приобретением для тех, кто уже владеет оригинальной игрой.
Компания BioWare выпустила Dragon Age: The Veilguard на различных платформах, но особого внимания заслуживает версия для ПК. После многочисленных отзывов критиков и игроков, игра получила признание за свою качественную оптимизацию и внимание к деталям, что позволило поставить её в один ряд с лучшими релизами для ПК за последние годы. Специалисты Digital Foundry особо отметили стабильную производительность и высокое качество графики на платформе, сделав её отличным примером правильного подхода к адаптации игр для ПК.
Стабильная производительность и высокая графика
Одним из главных преимуществ ПК-версии Dragon Age: The Veilguard является её стабильная производительность. Даже на видеокартах среднего уровня, таких как NVIDIA GeForce RTX 4060, игра демонстрирует высокую стабильность и позволяет достичь отличного качества картинки. Основные графические настройки игры предлагают пользователям гибкость в выборе параметров, позволяя адаптировать игру под различные конфигурации ПК. Это особенно важно для пользователей, чьи видеокарты оснащены 8 ГБ VRAM, что является рекомендуемым минимумом для комфортного геймплея.
Еще одним важным аспектом стабильности является процесс компиляции шейдеров. В отличие от многих современных игр, которые могут сталкиваться с проблемами производительности из-за компиляции шейдеров в процессе игры, Dragon Age: The Veilguard выполняет этот процесс при первом запуске. Таким образом, игроки избегают неприятных прерываний и "статтеров" во время игрового процесса. На ПК с процессором AMD Ryzen 7 7800X3D компиляция шейдеров занимает около четырех минут, в то время как на менее мощных процессорах, таких как Ryzen 5 3600, этот процесс может занять до десяти минут.
Frostbite и графические улучшения
Игра Dragon Age: The Veilguard работает на движке Frostbite от компании DICE, который известен своими сложностями в оптимизации для ПК. Однако BioWare удалось превзойти ожидания и обеспечить плавную работу игры, не сталкиваясь с теми проблемами, с которыми сталкивались другие проекты на этом движке. Например, ремейк Dead Space, который также использовал Frostbite, столкнулся с многочисленными жалобами на плохую оптимизацию и производительность на ПК, что подчеркивает успех BioWare.
Digital Foundry в своем анализе отметили, что игра не испытывает серьезных проседаний производительности даже при быстром перемещении между различными локациями. Это значительное достижение для игр, работающих на движке Frostbite, и особенно важно для игроков, которые ожидают стабильности и плавного геймплея.
Поддержка современных технологий графики
Dragon Age: The Veilguard поддерживает такие передовые технологии, как масштабирование с использованием NVIDIA DLSS и AMD FSR, что позволяет значительно повысить производительность без значительной потери качества изображения. Также игра предлагает глубокие настройки для динамического изменения разрешения (Dynamic Resolution Scaling), что особенно полезно для пользователей со слабыми конфигурациями, поскольку позволяет автоматически регулировать разрешение в зависимости от нагрузки на систему.
Трассировка лучей (Ray Tracing) также присутствует в игре, обеспечивая более точные отражения и улучшенное фонового затенение (Ambient Occlusion). Однако режим Ultra для трассировки лучей является крайне ресурсоемким и, по словам Digital Foundry, рассчитан скорее на будущие видеокарты, которые смогут справиться с такой нагрузкой. На данный момент оптимальным вариантом является сохранение отражений с RT, но отказ от ресурсоемкого RTAO, что позволяет достичь баланса между качеством графики и производительностью.
Преимущество над консольными версиями
На ПК версия Dragon Age: The Veilguard заметно превосходит консольные аналоги, такие как PlayStation 5. Даже в режиме высокого качества на PS5 игра не достигает той четкости и детализации, которые можно наблюдать на ПК. Консольные версии используют более простые эффекты и сильно полагаются на апскейлинг, что ухудшает качество изображения. В свою очередь, на ПК даже видеокарты среднего уровня, такие как GeForce RTX 4060, позволяют получить четкое и детализированное изображение, особенно при использовании технологии DLSS.
Сочетание DLSS и Dynamic Resolution Scaling на ПК делает Dragon Age: The Veilguard отличным примером игры, способной использовать преимущества технологий масштабирования для повышения производительности и улучшения визуального опыта. Это особенно важно для игроков, которые хотят наслаждаться игрой на средних и даже слабых ПК, не жертвуя качеством изображения.
BioWare удалось создать не только увлекательную игру в жанре ролевого экшена, но и обеспечить высочайшее качество ПК-порта, что заслуживает отдельного внимания. Dragon Age: The Veilguard выделяется на фоне других современных релизов, предлагая стабильную производительность, качественную графику и широкие возможности настройки. Digital Foundry особо отметили усилия команды BioWare, которые позволили сделать ПК-версию этой игры одной из лучших в 2024 году.
Ubisoft, похоже, намерена усилить конвейер франшизы Assassin's Creed, вдохновившись успехом Call of Duty от Activision. Последние слухи от инсайдера Тома Хендерсона указывают на планы компании выпускать новую часть серии каждые шесть месяцев в течение следующих пяти лет.
Assassin's Creed уже давно стала одной из крупнейших франшиз Ubisoft, и компания стремится извлечь максимальную выгоду из её популярности. Недавние релизы, такие как Assassin's Creed Valhalla и Assassin's Creed Mirage, показали отличные результаты по продажам, что вдохновило издателя на дальнейшее расширение.
Следующая игра в серии, Assassin's Creed Shadows, выйдет 11 февраля 2025 года. Она будет представлена в японском сеттинге, однако перенесённая дата выхода и специфические творческие решения вызвали некоторые критические отзывы от фанатов.
Планы на ближайшие годы включают ещё несколько проектов во вселенной Assassin's Creed:
Assassin's Creed Shadows (2025)
Assassin's Creed Jade (2025)
Assassin's Creed Invictus (дата неизвестна)
Assassin's Creed Hexe (дата неизвестна)
Assassin's Creed Black Flag Remake (дата неизвестна)
Ubisoft, кажется, придерживается той же стратегии, что и Activision для Call of Duty, которая выпускает игры ежегодно. Сможет ли такой подход сохранить интерес к серии и избежать усталости фанатов, покажет только время.
Сегодня состоялся релиз ремастера Red Dead Redemption для PC в магазинах Steam и Rockstar Game Launcher, но уже в день релиза она была взломана.
PC-версия Red Dead Redemption была защищена кастомной защитой и привязана к RGSC и Steam, что, как предполагалось, должно было усложнить её взлом. Тем не менее, группа Razor1911 сообщила, что успешно взломала игру в день её выхода. Это событие стало предметом активного обсуждения среди игроков, так как защита была преодолена практически моментально.
На момент релиза максимальный онлайн игры в Steam составил 8668 игроков, что указывает на устойчивый интерес к проекту, но этот показатель всё же не является рекордным для крупных релизов. Тем не менее, взлом игры в день релиза вызывает вопросы о надежности защиты и подходах к сохранению авторских прав в индустрии видеоигр.
Sony закрывает Firewalk Studios, создателей игры Concord, которая была снята с продажи в прошлом месяце после неудачного запуска. В сообщении для сотрудников PlayStationХермен Хульст, генеральный директор группы студий PlayStation, заявил, что вместе с Firewalk Studios будет закрыта и студия мобильных игр Neon Koi.
"Мы потратили много времени в последние несколько месяцев, изучая все возможные варианты. После долгих размышлений мы пришли к выводу, что лучшим вариантом будет окончательный закат игры и закрытие студии. Я хочу поблагодарить всех сотрудников Firewalk за их мастерство, творческий дух и преданность делу", — заявил Хульст.
По словам Хульста, Concord не достигла поставленных целей, и Sony "учтет уроки, извлеченные из Concord, и продолжит развивать возможности живого сервиса, чтобы обеспечить будущий рост в этой области".
Дебют Concord состоялся 23 августа на PS5 и ПК, но уже 6 сентября игра была снята с продажи после низких показателей. По оценкам, продажи составили менее 25 000 копий, а на Steam игра набрала всего 697 игроков, что даже ниже, чем у провальной The Lord of the Rings: Gollum.
Согласно последнему финансовому отчету Capcom, более 50% проданных игр за первое полугодие 2024 года пришлись на ПК. Это подчеркивает растущую значимость этой платформы в стратегиях компании, особенно учитывая снижение общего объема продаж на 25% и операционной прибыли на 39% по сравнению с прошлым годом. Причина этого заключается в том, что в первой половине финансового года Capcom выпустила в основном второстепенные игры.
Несмотря на падение, Capcom уверена в достижении годового прогноза благодаря сильному запуску Monster Hunter Wilds во второй половине года. За этот период было продано 20,025 миллионов копий игр, из которых 54% пришлось на ПК, что свидетельствует о сокращении доли консольных продаж с 51% до 40%.
Интересно будет наблюдать, как Monster Hunter Wilds покажет себя на ПК по сравнению с консолями, особенно в свете начавшейся беты для подписчиков PS Plus. Ожидается, что этот проект станет ключевым фактором в итоговых результатах года для Capcom.
Вторая часть Path of Exile должна была выйти в программе Early Access ещё 15 ноября, но разработчики объявили, что им нужно больше времени. Path of Exile 2 появится 6 декабря на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Дополнительное время пойдет на внесение последних штрихов, что является решающим моментом для команды разработчиков.
Джонатан Роджерс, директор игры, заявил, что проблема не в контенте, а в необходимости доработки инфраструктуры. Основной вызов заключается в интеграции систем Path of Exile I и II, что потребовало изменения многих вещей, включая обеспечение совместимости микротранзакций и старых данных. Разработчики столкнулись с проблемами при переносе баз данных, что потребовало устранения множества непредвиденных ошибок.
Роджерс подчеркнул, что команда не может позволить себе ошибки, которые могут привести к потере приобретённых игроками предметов или повреждению аккаунтов. Несмотря на попытки уложиться в изначальные сроки, было решено перенести релиз на более поздний срок.
Grinding Gear Games планируют еще одну трансляцию, на которой покажут контент из раннего доступа. По словам команды, это будет самый масштабный анонс, который они когда-либо делали.
Новая часть Mass Effect станет следующим крупным проектом BioWare, и теперь стало известно, в каком художественном стиле она будет выполнена. В своем блоге Майкл Гэмбл, ответственный за разработку новой Mass Effect, подтвердил, что в игре будет фотореалистичная графика.
Комментируя ответ одного из поклонников, Гэмбл не стал спорить с тем, что художественный стиль Dragon Age: The Veilguard сравнивают с Pixar, и заявил, что следующий Mass Effect будет отличаться фотореалистичной эстетикой, как и его предшественники.
"Mass Effect фотореалистичен и будет таковым до тех пор, пока я за нее отвечаю", — отметил Гэмбл.
В отличие от Dragon Age: The Veilguard, разработка которой велась на движке Frostbite от DICE, Mass Effect 4 разрабатывается на Unreal Engine 5, позволяющем BioWare наглядно продемонстрировать всю красоту игры.
О следующей Mass Effect известно совсем немного, за исключением того, что сейчас проект находится на ранней стадии разработки и BioWare использует для создания игры движок Unreal Engine 5. Фанаты серии надеются, что предстоящий День N7 — 7 ноября — станет источником новых сведений от BioWare, как и в прошлом году с кратким тизер-трейлером. По некоторым сведениям, следующая часть Mass Effect не выйдет до 2029 года.
Спало эмбарго на публикацию обзоров Dragon Age: The Veilguard, и на Opencritic средняя оценка закрепилась на отметке 83/100. Однако отзывы оказались не самыми однозначными. В одних изданиях тиражируется посыл о том, что BioWare "вернулась в форму", тогда как другие называют проект просто крепким середнячком.
Многие критики ругают баланс, указывая на недостаток вариативности боёв и слишком "жирных" врагов, из-за чего рекомендуют снижать сложность до "Легкой". Также стало известно, что Electronic Arts не всем желающим изданиям и блогерам предоставила ревью-коды. В соцсетях подозревают, что компания отфильтровала "неугодных" критиков, чтобы избежать негативных отзывов и ухудшения итоговой оценки на агрегаторах.
В частности, без кода остались YouTube-каналы Fextralife и WolfheartFPS, а также блогер Люк Стивенс. В то же время ключ получил Skill Up, известный своим исключением из программы EA Game Changers после негативного обзора Anthem. В своем новом видео он подверг The Veilguard острой критике, подтвердив опасения игроков.
Параллельно в сети начали появляться скриншоты и видео геймплея, подтверждающие, что новая игра BioWare включает элементы ЛГБТ, ориентированные на "современную аудиторию". В частности, у персонажей имеются определенные местоимения, шутки не всем кажутся смешными, а в диалогах появляются предупреждения о трансгендерных триггерах.
На этом фоне игроки уже атаковали портал IGN, чьи обзоры (9/10) на YouTube погрязли в дизлайках.