Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Capcom выпустила демоверсию Dead Rising Deluxe Remaster для PC и консолей

Компания Capcom выпустила демоверсию своего знаменитого зомби-экшена Dead Rising Deluxe Remaster. Теперь все желающие могут попробовать игру на PC в Steam, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Этот ремастер был выпущен в сентябре и включает улучшенную графику и дополнительные возможности для новых платформ.

ddr

Демоверсия предлагает игрокам возможность познакомиться с началом истории, погружая их в атмосферу выживания среди зомби в торговом центре. Стоит отметить, что демоверсия отличается от основной кампании, и достигнутый прогресс не перенесется в полную версию игры. Поэтому игрокам, решившим приобрести игру после тестирования, придётся начинать заново.

Dead Rising Deluxe Remaster доступен в двух вариантах: стандартном и Digital Deluxe, включающем дополнительные материалы. Также в честь Хэллоуина в Steam действует специальная скидка на этот и другие игры от Capcom, такие как Resident Evil Village и Devil May Cry, позволяя сэкономить до 53% на пакет Halloween Special Collab Pack.

Добавить комментарий

Рекордная выручка на рынке видеоигр Китая в третьем квартале благодаря Black Myth: Wukong

Китайский рынок видеоигр достиг рекордной выручки в третьем квартале 2024 года, чему в значительной степени поспособствовал успех первой AAA-игры в стране — Black Myth: Wukong. Согласно исследованию, опубликованному Комитетом по публикации игр Ассоциации аудио-видео и цифрового издательства Китая, объем продаж в Китае — втором по величине мировом рынке видеоигр — вырос до 91,8 миллиарда юаней (12,9 миллиарда долларов США). Этот показатель на 8,95% превышает прошлогодний уровень в 84,2 миллиарда юаней за тот же период.

Black Myth

Black Myth: Wukong, разработанная студией Game Science из Ханчжоу, вышла в августе и доступна на Windows и консоли Sony PlayStation 5. Игра не только подняла продажи на внутреннем рынке, но и за счет глобальной популярности способствовала росту доходов от зарубежных продаж китайских игр почти на 21%. В отчете отмечено, что в третьем квартале доходы от международных продаж китайских игр достигли 5,17 миллиарда долларов США.

Игра, распространяемая через Steam, уже продана более чем в 21 миллионе копий, что принесло разработчикам более 1 миллиарда долларов. Благодаря такому успеху относительно малоизвестная студия Game Science стала 12-м по величине издателем на Steam, уступая таким гигантам, как Valve, Electronic Arts и французская Ubisoft.

Платформа Steam, принадлежащая Valve, по-прежнему удерживает лидерство, суммарная выручка с которой превысила 10,7 миллиарда долларов США.

В то же время, продажи мобильных игр в Китае показали лишь небольшой рост в третьем квартале, увеличившись на 1,21% и достигнув 65,7 миллиарда юаней, как указано в отчете.

Регулятор Национальное управление прессы и издательства одобрило лицензии на 850 новых игровых проектов за первые восемь месяцев этого года, что значительно выше прошлогоднего показателя в 609 за тот же период.

Добавить комментарий

Horizon Zero Dawn Remastered на ПК получил обновление 1.1: улучшения и исправления

Horizon Zero Dawn Remastered PC Patch 1.1

Сегодня вышло обновление 1.1 для игры Horizon Zero Dawn Remastered на ПК. Команды Nixxes и Guerrilla продолжают улучшать игровой опыт, устраняя ошибки и добавляя оптимизации, о которых просило сообщество. В этом обновлении были внесены важные корректировки, которые делают геймплей более стабильным и приятным для игроков.

Основные изменения в патче 1.1.42.0 включают:

  • Аудио в заранее отрендеренных роликах теперь соответствует громкости игрового процесса.
  • Внесены улучшения, касающиеся Steam Input, чтобы сделать работу с контроллерами более удобной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вызывать сбой при настройке клавиатуры и мыши у некоторых игроков.
  • Устранен баг, из-за которого могли пропадать или мерцать тени в локации Меридиан при использовании ультрашироких разрешений.
  • Маркеры на HUD теперь отображаются корректно при изменении угла обзора (Field of View).
  • Исправлен баг, из-за которого лук мог отображаться "парящим" в одной из кат-сцен.
  • Разработчики также внесли различные улучшения интерфейса, повысили производительность и стабильность игры.

Стоит отметить, что команда знает о проблемах с контроллерами при использовании Steam Input и работает над их окончательным решением. На текущий момент разработчики рекомендуют временно отключить Steam Input при использовании поддерживаемых контроллеров для повышения стабильности.

Команды Nixxes и Guerrilla внимательно следят за отчетами сообщества и планируют выпускать новые патчи, в которых будут исправлены оставшиеся баги и добавлены дополнительные улучшения. Поддержка игроков для разработчиков остается приоритетом, и они стремятся сделать игру как можно более качественной.

Добавить комментарий

Первое обновление для Dragon Age: The Veilguard

Прошла всего неделя с момента выхода Dragon Age: The Veilguard, и уже доступно первое обновление, улучшающее игровой процесс и устраняющее ряд ошибок. Это первый из множества планируемых патчей, которые помогут сделать игру еще лучше.

44ab5d3b6c4fb86c7668e22e9626f57a38ea6180

Контент в честь N7 Day: в честь N7 Day разработчики добавили в игру новый косметический облик для персонажа Рук, который можно найти в Лайтхаусе. Этот облик не влияет на игровой процесс, но добавляет приятный визуальный элемент.

Исправления ошибок:

  • Исправлена проблема, из-за которой опции DLSS могли быть недоступны на графических картах серии Nvidia 40.
  • Устранена причина, вызывавшая небольшое количество сбоев.
  • Обновлена версия XeSS до 1.3.1.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые настройки персонажа не применялись корректно.
  • Устранен баг, из-за которого очки умений спутников сбрасывались.
  • Увеличено время отображения уведомлений об одобрении спутников в конце сцены.
  • Теперь Хардинг будет всегда готова к бою, так как у нее есть стрелы в колчане.
  • Исправлены ошибки, при которых бантер Хардинг и Тааша повторялся бесконечно.
  • Была улучшена визуальная производительность дальних объектов.
  • Исправлены проблемы с "появлением" объектов на дальних дистанциях.
  • Добавлен коллайдер к нескольким объектам, чтобы предотвратить неожиданные столкновения.
  • Исправлены ошибки синхронизации губ в некоторых сценах.

Баланс и улучшения геймплея:

  • Проведены балансные изменения для определенных боев и умений игроков, чтобы соответствовать задумке разработчиков.
  • Уменьшена скорость ворона в Хоссберге.
  • Скорректированы движения трупов за кадром.
  • Исправлены редкие случаи, когда воины не держали лук, прицеливаясь.
  • Обновлена панель подробной статистики, чтобы сделать ее более читабельной.

Улучшения интерфейса:

  • Добавлена поддержка прокрутки колесиком мыши на экране продажи.
  • Исправлена проблема с прокруткой журнала, если он был открыт на карте.

Это первое обновление затрагивает важные элементы игры, улучшая производительность, внешний вид и взаимодействие персонажей с окружающим миром. Разработчики обещают продолжать поддержку игры, добавляя новые патчи и исправления.

Добавить комментарий

Take-Two подтвердила выход GTA 6 осенью 2025 года и прокомментировала поддержку Xbox Series S

Take-Two Interactive опубликовала финансовый отчет, в котором подтвердила, что долгожданная GTA 6 выйдет осенью 2025 года. В ходе конференции генеральный директор компании Штраус Зельник прокомментировал вопрос, будет ли новая игра хорошо работать на менее мощной консоли Xbox Series S.

gta 6 xbox series s

Зельник выразил уверенность, что компании удастся адаптировать игру под все актуальные платформы, несмотря на различия в аппаратном обеспечении. Он подчеркнул, что Take-Two стремится поддерживать платформы, где есть аудитория, и их команды обладают опытом в этом вопросе. «Мы поддерживаем платформы там, где есть потребители, пока они там есть, и мы находим способы поддерживать платформы, несмотря на разный уровень технологий», — сказал Зельник.

Руководитель отметил, что эволюция игровых устройств и компьютеров способствует расширению аудитории. На данный момент он видит значительный рост рынка ПК, что позволяет Take-Two продолжать разработку на открытых форматах. «ПК — это открытый формат, и я думаю, что в будущем он станет еще более важной частью консольной индустрии», — добавил он.

Зельник также обратил внимание на стратегический подход компании к выбору платформ для поддержки. Для Take-Two важно, чтобы технология работала эффективно, и компания готова адаптировать свои проекты для разных устройств, пока это оправдано с точки зрения аудитории и бизнес-целесообразности.

Таким образом, Take-Two подчеркивает, что стремится к максимальному охвату аудитории и готова адаптировать GTA 6 для широкого спектра устройств, включая Xbox Series S. Это заявление может успокоить игроков, обеспокоенных производительностью игры на менее мощных платформах.

Добавить комментарий

Новый геймплейный ролик S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl демонстрирует глубокую систему модификации оружия

Разработчики из GSC Game World выпустили свежий геймплейный трейлер для ожидаемого шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в котором представили комплексную систему модификации и улучшения оружия. Теперь игрокам предстоит следить за состоянием своего арсенала, ведь в критический момент он может подвести — заклинить или выйти из строя.

В ролике демонстрируются возможности по улучшению оружия, которые делятся на два направления. Во-первых, можно обратиться к мастерам, которые улучшат параметры, такие как уменьшение отдачи и повышение скорости прицеливания. Второй способ — это самостоятельное добавление различных модулей и прицелов, что делает оружие более универсальным. Так, герой может присоединить подствольный дробовик к снайперской винтовке или установить спаренный магазин на штурмовую винтовку. Вдобавок игроки смогут выбирать различные типы боеприпасов, чтобы адаптироваться под конкретные ситуации.

Дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl намечена на 20 ноября 2024 года для платформ PC и Xbox Series.

Добавить комментарий

Death Stranding Director's Cut неожиданно появилась на Xbox Series X|S после выкупа прав Kojima Productions

Сегодня в Microsoft Store внезапно появилась версия Death Stranding Director's Cut для Xbox Series X|S. Это стало неожиданностью для геймеров, так как игра ранее была консольным эксклюзивом PlayStation. По сообщениям, Хидео Кодзима выкупил права на IP у Sony, что позволило Kojima Productions выпустить игру на консоли Microsoft и в онлайн-сервисе Amazon. Издателем выступает компания 505 Games, ранее сотрудничавшая с разработчиками при релизе версии для ПК.

Death Stranding Directors Cut

Версия для Xbox поддерживает функцию Play Anywhere, что позволяет владельцам Xbox Series X|S и ПК играть в одну и ту же версию без дополнительных затрат через Microsoft Store.

Death Stranding дебютировала на PlayStation 4 в 2019 году, а затем была издана 505 Games на ПК и вышла в расширенной версии для PlayStation 5. Сейчас игра стала доступна и для пользователей Xbox, но пока не включена в подписку Game Pass, хотя ранее она появилась в PC Game Pass.

В 2025 году Kojima Productions планирует выпустить сиквел Death Stranding, однако пока он анонсирован исключительно для PlayStation 5 под издательством Sony. О возможном релизе на других платформах информации пока нет.

Добавить комментарий

Take-Two Interactive отчитывается о высоких продажах Grand Theft Auto и Red Dead Redemption

Компания Take-Two Interactive поделилась результатами последнего финансового квартала, закончившегося 30 сентября 2024 года, за который её чистая выручка достигла $1,35 млрд, что на 4% больше по сравнению с прошлым годом. Ключевые франшизы, такие как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, оказали значительное влияние на рост.

srdr

Grand Theft Auto V и GTA Online продолжают демонстрировать невероятные продажи. Только за последний квартал продано ещё 5 миллионов копий GTA V, что довело общие продажи этой игры до 205 миллионов копий. Вся серия GTA преодолела отметку в 435 миллионов проданных копий по всему миру.

sgta

Не отстаёт и Red Dead Redemption 2, продажи которой достигли 67 миллионов копий, что сделало её второй самой продаваемой игрой в США за последние шесть лет как по количеству проданных копий, так и по выручке. Вся серия Red Dead Redemption теперь насчитывает более 92 миллионов проданных копий.

Take-Two заявляет, что успехи этих серий подтверждают их стабильную востребованность и интерес у игроков. Ожидается, что такие проекты, как GTA VI, релиз которого планируется на осень 2025 года, ещё больше укрепят позиции компании на рынке.

Добавить комментарий

Warhorse Studios отказывается от Denuvo в Kingdom Come: Deliverance 2 после негативной реакции сообщества

В октябре студия Warhorse объявила, что в долгожданной RPG Kingdom Come: Deliverance 2 будет использоваться защита Denuvo, вызвав бурю негодования среди игроков. PC-сообщество в Steam заявило о готовности отказаться от покупки игры, если DRM-защита останется, опасаясь ухудшения производительности и проблем с оптимизацией, учитывая, что первая часть уже испытывала сложности на CryEngine.

Однако 5 ноября во время стрима разработчики опровергли эти слухи, заверив, что "ни Denuvo, ни другая защита" не будет использована в сиквеле. Это заявление Warhorse восприняли с подозрением: многие игроки уверены, что студия действительно планировала использовать Denuvo, но изменила планы под давлением аудитории. Интересно, что до сих пор игра не была анонсирована для DRM-free платформы GOG, что подкрепляет данную теорию.

Решение отказа от защиты вызвало благодарность среди поклонников, которые теперь готовы поддержать разработчиков и приобрести игру. Тем не менее, появились и критики, утверждающие, что отсутствие DRM позволяет пиратам легко скачать проект, что снижает мотивацию покупки для некоторых пользователей.

Несмотря на все разногласия, Warhorse Studios сообщила о высоких предзаказах, особенно на коллекционные издания. Похоже, что правило "хорошая игра продается без защиты" снова сработало. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Добавить комментарий

Ubisoft надеется изменить мнение о качестве своих игр с выпуском Assassin’s Creed Shadows

Глава франшизы Assassin's Creed Марк-Алекси Коте выразил надежду, что предстоящий релиз Assassin’s Creed Shadows поможет сломать стереотип о низком качестве игр Ubisoft. В последние годы компания сталкивалась с критикой за нестабильность качества своих проектов, включая такие известные тайтлы, как Star Wars Outlaws.

По словам Коте, перенос даты выхода Assassin's Creed Shadows позволил разработчикам сосредоточиться на улучшении качества игры. Ubisoft стремится показать, что учится на своих ошибках и намерена предложить игрокам более продуманный и качественный опыт. "Игроки вправе требовать совершенства, и Ubisoft готова отвечать на эти ожидания," — отметил Коте.

Изначально планировалось, что Assassin’s Creed Shadows будет выпущена с коллекционным изданием, предоставляющим ранний доступ. Однако теперь ранний доступ отменён, а стоимость коллекционного издания снизится. Релиз состоится 14 февраля 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. По словам инсайдера Тома Хендерсона, в игре планируется кооперативный режим, который добавят уже после выхода.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU