Разработчики объяснили, что это не просто демоверсия, а полноценный пролог к новой истории. Игроков ждёт открытый мир, возможность развивать базу, набирать команду напарников и путешествовать в параллельные реальности. Главное отличие от первой части – упор на выживание, а не хоррор-элементы.
Авторы подтвердили, что впервые в серии появится кооператив, позволяющий путешествовать с друзьями. Благодаря открытому миру и свободе действий, в Chernobylite 2 можно будет исследовать Зону отчуждения, искать ресурсы, а затем использовать их для улучшения базы.
Полноценный выход игры в раннем доступе состоится уже 6 марта 2025 года.
Студия Alkimia Interactive объявила, что демо-версия ремейка Gothic 1 под названием Nyras Prologue станет доступна 24 февраля 2025 года. Игроки смогут попробовать обновлённый культовый RPG во время Steam Next Fest, который продлится с 24 февраля по 3 марта.
Разработчики подтвердили, что демоверсия выйдет в 15:00 UTC, предоставив возможность оценить новую графику, переработанную боевую систему и современные анимации. Игроки получат доступ к полноценной локализации: английский, немецкий, польский и русский языки будут поддерживать как текст, так и озвучку, а японский – только текстовые переводы.
🔹 Основные особенности демоверсии:
Дата выхода: 24 февраля 2025 года
Доступность: в рамках Steam Next Fest
Языковая поддержка: английский, немецкий, польский, русский (озвучка + текст), японский (только текст)
Контент: пролог с обновлённой механикой
Разработчики обещают сохранить дух оригинальной Gothic 1, но при этом адаптировать управление и геймплей под современные стандарты. Демо-версия позволит игрокам исследовать мир, персонажей и механики до полного релиза игры.
После выпуска Avowed студия Obsidian Entertainment продолжает активно совершенствовать свою фэнтезийную RPG. 21 февраля 2025 года разработчики выпустили патч 1.2.2, направленный на исправление ошибок и улучшение игрового процесса.
Среди ключевых изменений — корректировка системы прогресса. Теперь разница в уровнях экипировки и врагов влияет на бой более сбалансированно: штрафы и бонусы применяются только при разнице в 4 и более уровней. Враги второго уровня теперь реагируют на удары оружием более низкого уровня, а снижение урона уменьшено при небольшом различии в уровнях. Кроме того, компаньоны реже комментируют необходимость улучшения снаряжения игрока.
Обновление также устраняет проблему с исчезновением важных NPC. Теперь сохранение и загрузка игры возвращают персонажей на их места, что предотвращает блокировку выполнения квестов. Дополнительно, система автоматически восстанавливает ключевых персонажей при загрузке сохранения, если они ранее отсутствовали.
Улучшения коснулись и компаньонов: их начальное здоровье увеличено, а при воскрешении в бою теперь восстанавливается 75% максимального здоровья вместо 50%. Это повышает их выживаемость и эффективность в сражениях.
В экономической части игры внесены изменения: торговцы на причалах Dawnshore теперь предлагают не только обычное, но и улучшенное снаряжение. Кроме того, материалы для улучшений временно нельзя продавать, чтобы избежать случайной потери важных ресурсов.
Патч также решает ряд технических проблем, включая устранение сбоев при использовании определённых заклинаний и оптимизацию обработки ресурсов во время паузы, что предотвращает редкие вылеты игры.
Obsidian Entertainment продолжает внимательно прислушиваться к отзывам сообщества, регулярно выпуская обновления для улучшения геймплея и стабильности Avowed.
Студия Archetype Entertainment, основанная бывшими разработчиками BioWare, представила новый геймплейный трейлер своей дебютной научно-фантастической RPG — Exodus. Проект возглавляют Джеймс Олен, известный по работе над Baldur's Gate, Dragon Age: Origins и Star Wars: Knights of the Old Republic, и Дрю Карпишин, сценарист Mass Effect, занимающий позицию нарративного директора.
В новом трейлере, озвученном Мэттью Макконахи, игрокам представлен главный герой — Джун Аслан, исследователь, путешествующий по различным планетам в поисках союзников для противостояния агрессивной расе, известной как Небожители. Сюжет разворачивается в далёком будущем, где человечество, покинув Землю, колонизировало звёздную систему Центавра. Особенностью игрового мира является эффект замедления времени: путешествия со скоростью света приводят к тому, что для космонавтов проходит лишь несколько месяцев, в то время как на родной планете могут пройти десятилетия или даже столетия.
Игровой процесс сочетает структурированные квесты и открытые зоны для исследования, напоминая такие проекты, как KOTOR, Mass Effect и Dragon Age: Origins. Игроки смогут настраивать персонажа, выбирать пол и формировать команду из спутников, с которыми возможны романтические отношения. Миссии будут сосредоточены на поиске технологий Небожителей, а решения, принятые игроком, существенно повлияют на развитие игрового мира и судьбы цивилизаций.
Боевая система включает динамичные перестрелки от третьего лица, элементы стелса и вертикального геймплея. В одном из эпизодов трейлера показана схватка с огромным бронированным медведем, демонстрируя разнообразие врагов и опасностей, с которыми предстоит столкнуться игрокам. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5, что обеспечивает высокое качество графики и детализированный мир.
Релиз Exodus запланирован на 2026 год, игра будет доступна на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Проект уже привлёк внимание поклонников жанра и обещает стать значимым событием в мире научно-фантастических RPG.
Компания Capcom официально подтвердила время выходаMonster Hunter Wilds в разных регионах. Запуск игры состоится 27 и 28 февраля 2025 года, но время релиза отличается в зависимости от платформы и часового пояса.
Monster Hunter Wilds станет самой масштабной игрой в серии, предлагая гибкие битвы, новую экосистему и детализированный мир. Игроки смогут охотиться в реалистичных погодных условиях, адаптируясь к изменяющейся среде.
Ожидание The Elder Scrolls VI длится уже более пяти лет, но новая утечка от инсайдера Extas1s раскрывает ключевые детали игры. По его словам, события развернутся в Хаммерфелле, а сам проект предложит масштабные нововведения по сравнению с предыдущими частями.
Главной особенностью станет кораблестроение и морские сражения, вдохновленные Starfield. Игроки смогут исследовать побережья, острова и даже подводные локации. Судя по всему, в мире появится целая система флота, где можно будет улучшать корабли и сражаться с пиратами или вражескими фракциями.
Возвращение драконов также подтверждено. После успеха TES V: Skyrim Bethesda решила сохранить культовые битвы с этими мифическими существами. Помимо этого, в игре появится 12-13 крупных городов, множество замков, деревень и уникальная система создания поселений.
Серьезные изменения ждут боевую механику и систему прогрессии – они были полностью переработаны. Разработчики ориентируются на улучшенные анимации, разнообразие оружия и интерактивность окружения.
Официальный анонс The Elder Scrolls VI может состояться в июле 2025 года. Пока Bethesda не делала официальных заявлений, но если утечка правдива, фанаты узнают первые подробности уже этим летом.
Студия MachineGames выпустила третье крупное обновление для Indiana Jones and the Great Circle. Патч добавляет новейшие технологии масштабирования изображения и трассировки лучей, включая DLSS 4 от NVIDIA, Path Tracing для видеокарт AMD и Intel, а также поддержку FSR 3.1 и Intel XeSS 1.4.
Основные нововведения:
✅ NVIDIA DLSS 4 – технология увеличения производительности с использованием новых нейросетевых алгоритмов. Теперь доступны Multi Frame Generation (3x, 4x), улучшенная трассировка лучей (Ray Reconstruction), а также DLAA и DLSS Super Resolution. ✅ Path Tracing для AMD и Intel – теперь пользователи видеокарт Radeon и Arc могут включить полную трассировку лучей, если их GPU поддерживает аппаратное ускорение RT и имеет не менее 16 ГБ VRAM. ✅ Ray-Traced Local Lights – теперь в помещениях свет от локальных источников отбрасывает более реалистичные тени. В настройках можно оставить тени только от солнца или активировать полную трассировку всех источников освещения. ✅ AMD FSR 3.1 и Intel XeSS 1.4 – добавлена поддержка новейших алгоритмов масштабирования и генерации кадров для видеокарт AMD и Intel.
Кроме того, обновление улучшает игровой процесс: теперь ремонтные комплекты можно использовать напрямую из инвентаря, а в локациях с густой растительностью (например, Сукхотай) сниженная детализация Vegetation Animation Quality уменьшает "прыгающие" тени.
Funcom объявила дату выхода амбициозного MMO-выживания Dune: Awakening. Ранее запланированная на I квартал 2025 года, игра теперь выйдет 20 мая по цене $49.99. Разработчики также подтвердили, что предзаказы откроются в ближайшее время, а игроки, оформившие заказ, получат эксклюзивный бонус — террариум Муад’Диба в качестве декоративного предмета для базы.
Кроме того, Funcom представила два новых инструмента для игроков — бенчмарк и редактор персонажей. Бенчмарк позволяет проверить производительность игры на Unreal Engine 5, запустив тестовый полёт орнитоптера и эпичную встречу с песчаным червем. Редактор персонажей уже доступен, и созданные в нём аватары можно будет импортировать в финальную версию игры.
Перед началом приключения игрокам предстоит пройти тест Гом Джаббар, выбрать внешний вид, планету происхождения, касту и наставника. Последний влияет на боевые навыки, предлагая выбор между Мечником, Бене Гессерит, Ментатом или Солдатом. По мере прогресса игроки смогут сочетать способности всех школ, создавая уникальный стиль боя.
На ПК игра поддерживает NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, обеспечивая улучшенную частоту кадров для владельцев GeForce RTX 50. Версия для консолей находится в разработке, но появится позже.
Компания Rockstar Games официально объявила о выходе бесплатного обновления Grand Theft Auto V на ПК 4 марта 2025 года. Это обновление добавит функции, которые ранее были доступны только на PS5 и Xbox Series X|S.
Обновление включает:
Ray tracing: поддержка глобального освещения, теней и отражений.
Новые транспортные средства: Hao’s Special Works добавит новые машины, ранее эксклюзивные для консолей.
Быстрая загрузка: SSD и DirectStorage ускорят запуск игры.
DLSS 3 и FSR 3: значительный прирост производительности на современных видеокартах.
Новая система античита: улучшенная защита от читеров в GTA Online.
Игроки смогут переносить прогресс в сюжетном режиме и GTA Online, а подписчики GTA+ получат эксклюзивные бонусы.
CD Projekt RED продолжает разрабатывать сиквел Cyberpunk 2077, и новая информация указывает на крупные технологические улучшения. Судя по опубликованному описанию вакансии, студия работает над самой реалистичной и реактивной системой толпы среди всех существующих игр.
На сайте CD Projekt RED появилось объявление о поиске специалиста, который будет разрабатывать уникальную систему толпы для будущего проекта. Разработчик будет работать в тесном сотрудничестве с командой системного дизайна, чтобы создать максимально правдоподобную симуляцию поведения NPC. Судя по всему, речь идет именно о Cyberpunk 2, известном под кодовым названием Project Orion.
Проблемы с ИИ NPC были одним из главных недостатков оригинальной игры, и теперь разработчики стремятся решить этот вопрос. В Cyberpunk 2077 поведение пешеходов и водителей оставляло желать лучшего: NPC не реагировали на игрока реалистично, а дорожное движение было слишком примитивным. Однако CD Projekt RED готова исправить ошибки и вывести систему на новый уровень.
Ранее студия уже упоминала, что Cyberpunk 2 будет разрабатываться на Unreal Engine 5 вместо собственного движка REDengine. Это позволит значительно улучшить поведение NPC, сделать их реактивными и непредсказуемыми, а также устранить проблему внезапного исчезновения персонажей.
Cyberpunk 2 пока не имеет даты выхода, но студия уже сформировала ключевую команду разработчиков и активно ищет новых специалистов. Вероятно, полноценный анонс игры состоится в 2025–2026 годах.