Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Square Enix убрала защиту Denuvo из Dragon Quest Monsters: The Dark Prince спустя месяц после релиза

Square Enix вновь удивила геймеров, оперативно убрав Denuvo из игры Dragon Quest Monsters: The Dark Prince всего через месяц после её релиза. Обычно японская компания держит Denuvo на своих играх значительно дольше, от полугода до года, как было, например, с другими играми серии. Однако в этот раз Square Enix приняла решение сократить срок использования антипиратской защиты.

Dragon Quest Monsters

Denuvo широко известен своей способностью предотвращать пиратство в первые недели после выхода игры, что крайне важно для разработчиков. Однако, несмотря на это, технология неоднократно подвергалась критике со стороны игроков за потенциальное негативное влияние на производительность игр, замедление загрузки и даже повышение нагрузки на процессоры. Вполне вероятно, что Square Enix решила сократить срок использования Denuvo, чтобы избежать дополнительных затрат и повысить производительность игры для пользователей.

Интересно отметить, что такая практика удаления защиты через короткий срок после релиза становится всё более распространённой в индустрии игр, и Square Enix может следовать примеру других крупных издателей.

Добавить комментарий

NVIDIA добавила Dragon Age: The Veilguard в GeForce NOW и предлагает игру бесплатно при подписке Ultimate

После выхода системных требований для Dragon Age: The Veilguard многие игроки могли задуматься, потянет ли их ПК новую RPG. Однако NVIDIA пришла на помощь, объявив, что игра будет доступна для стриминга на платформе GeForce NOW с первого дня релиза. Это отличное решение для тех, чьи системы не соответствуют минимальным требованиям, но которые хотят насладиться игрой без потерь в качестве.

ultimate

Кроме того, NVIDIA запустила ограниченное предложение: при покупке шестимесячной подписки на GeForce NOW Ultimate игру можно получить бесплатно. Учитывая стоимость Dragon Age: The Veilguard в $59.99, цена подписки фактически снижается с $100 до $40 для тех, кто собирался приобрести игру. Предложение действует с сегодняшнего дня до 30 октября, за день до выхода игры.

Подписчики GeForce NOW Ultimate смогут играть в Dragon Age: The Veilguard в 4K HDR с поддержкой технологий NVIDIA DLSS 3, NVIDIA Reflex, а также с трассировкой лучей и улучшенным ambient occlusion.

Добавить комментарий

Remedy анонсировала кооперативный шутер FBC: Firebreak – релиз в 2025 году

5555

Финская студия Remedy на Xbox Partner Preview представила новый кооперативный шутер FBC: Firebreak, релиз которого запланирован на 2025 год. Игра выйдет на платформах ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Первоначально проект был известен под названием Condor и представляет собой спин-офф популярной игры Control. События FBC: Firebreak разворачиваются после финала оригинальной игры и продолжают сюжетную линию.

В центре истории находятся сотрудники Федерального бюро контроля (FBC) из специального отряда Firebreak. Их задача — зачистка помещений Старейшего дома от паранормальных угроз. Шутер рассчитан на кооперативное прохождение, в котором могут участвовать до трёх игроков. Также игрокам доступны паранормальные способности, которые они могут использовать в бою.

Хотя Remedy не позиционирует FBC: Firebreak как игру-сервис, студия допускает возможность пострелизной поддержки игры с добавлением нового контента.

Добавить комментарий

Bloober Team анонсировала хоррор Cronos: The New Dawn – релиз в 2025 году

Во время Xbox Partner Preview польская студия Bloober Team представила свой новый проект — хоррор Cronos: The New Dawn. Игра выйдет в 2025 году на платформах ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Разработчики известны своими предыдущими работами в жанре ужасов, такими как Layers of Fear и The Medium, и новый проект обещает поддерживать этот тренд.

Cronos: The New Dawn сосредоточится на путешествиях во времени. Игрокам предстоит взять на себя роль Путешественника — агента секретной организации "Коллектив", чья миссия заключается в возвращении из прошлого избранных людей, не переживших апокалипсис. Однако это будет не так просто, так как действия игры разворачиваются в мире, разрушенном катаклизмом под названием "Изменение".

Игрокам предстоит исследовать постапокалиптические пустоши, наполненные опасностями, и сражаться с угрозами, скрывающимися в руинах цивилизации. Глубокий сюжет, атмосфера напряжения и элементы выживания обещают захватить внимание любителей жанра.

Добавить комментарий

Bohemia Interactive анонсировала выход Arma 4 в 2027 году

На концерте, приуроченном к 25-летию студии Bohemia Interactive, было объявлено, что долгожданная Arma 4 выйдет лишь в 2027 году. Эта новость стала настоящим сюрпризом для поклонников серии, которые ожидали более раннего релиза. Bohemia Interactive решила тщательно подготовить проект, уделив особое внимание деталям и инновациям.

arma4

Ранее студия демонстрировала технологические наработки, которые будут реализованы в Arma 4, обещая значительные улучшения в графике и физике игры. Однако теперь ясно, что фанатам придется запастись терпением. Bohemia Interactive заявила, что намерена создать игру, которая поднимет планку реализма и погружения в военные действия на новый уровень.

Ожидается, что Arma 4 продолжит традиции масштабных боевых симуляций с открытым миром, предоставив игрокам новые возможности для тактических операций и кооперативного геймплея. Несмотря на отдаленность релиза, Bohemia Interactive заверила, что это время будет использовано с максимальной пользой для улучшения игрового опыта.

Добавить комментарий

IO Interactive станет издателем нового AAA-экшена MindsEye от студии Build a Rocket Boy

IO Interactive объявила о партнерстве со студией Build a Rocket Boy, основанной Лесли Бензисом, бывшим главой Rockstar North. В рамках этого сотрудничества IOI станет издателем предстоящего приключенческого экшена MindsEye. Этот проект был изначально представлен как часть платформы Everywhere, MMO на движке Unreal Engine 5, которая предоставит игрокам возможность создавать свои собственные игры.

По словам Хакана Абрака, руководителя IO Interactive, разработка MindsEye находится на достаточно продвинутом этапе, и сейчас студия активно работает над планированием даты релиза. В то же время, проект Everywhere не упоминался в сегодняшнем анонсе, хотя Build a Rocket Boy продолжает над ним работу.

1 2

3 4

5 6

MindsEye представляет собой самостоятельную AAAA-вселенную. События игры разворачиваются в вымышленной версии Америки недалекого будущего и повествуют о Джейкобе Диасе, бывшем солдате с таинственным нейроимплантатом. Джейкоб страдает от потери памяти, и игроки погружаются в сюжет, полный кинематографичности, драйвовых погонь и напряженных боевых сцен.

В будущем студия планирует поделиться новыми подробностями о ходе разработки. Пока же можно оценить свежие скриншоты игры, демонстрирующие высокую детализацию и атмосферу экшена.

Добавить комментарий

Продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысили 4,5 млн копий — разработчики выпустили первое крупное обновление

Разработчики из студии Saber Interactive выпустили первое крупное контентное обновление для Warhammer 40,000: Space Marine 2. Игроки теперь могут попробовать новую кооперативную миссию, действие которой разворачивается на планете Кадак, где они столкнутся с био-титаном Тиранидов. Битва обещает быть сложной, но использование артиллерии добавит тактическую глубину и разнообразие в игровой процесс.

Space Marine 2

Вместе с обновлением был введён «Смертельный» уровень сложности для кооперативных миссий. Теперь враги стали более мощными, а ресурсы ограничены. Восстановление брони возможно только рядом с союзниками, что делает командное взаимодействие ключевым элементом для победы. За успешное прохождение на «Смертельном» уровне сложности можно получить уникальные косметические награды.

Также добавлен фоторежим для кооперативных миссий, улучшен баланс, а также исправлены ошибки, которые сделали PvE контент слишком лёгким после третьего патча. В будущем разработчики обещают добавить новый пистолет Neo-Volkite для улучшения арсенала героев.

Игра показывает впечатляющие результаты продаж: по состоянию на текущий момент было продано более 4,5 миллионов копий Warhammer 40,000: Space Marine 2 по всему миру.

Добавить комментарий

Джон Юнишек призвал игроков избегать лишних вопросов разработчикам, поддерживающим инклюзивность

Старший менеджер по работе с сообществом Halo Studios Джон Юнишек обратился к игровому сообществу с просьбой проявлять больше уважения к разработчикам, поддерживающим инклюзивную повестку в игровой индустрии. Поводом для его заявления стали многочисленные вопросы от игроков после новостей о переименовании 343 Industries в Halo Studios и публикации ролика о будущем компании.

Юнишек выразил озабоченность тем, что меньшинства в игровой индустрии часто сталкиваются с предвзятым отношением и агрессией со стороны сообщества. Он подчеркнул, что подобные ситуации могут создавать неблагоприятную рабочую среду для разработчиков и попросил игроков не задавать "лишних вопросов", которые могут нанести ущерб этим людям.

Особенно внимание игроков привлекла фигура Мелиссы Бун, которая занимает пост помощницы руководителя Halo Studios и активно поддерживает инициативы в области инклюзивного дизайна и разнообразия. Бун известна своей приверженностью к продвижению разнообразия в игровой индустрии, что вызвало неоднозначную реакцию среди фанатов.

LPXXw68NrGF6VSKX99

После заявления Юнишека комментарии к его публикации были закрыты, что также вызвало недовольство среди части сообщества. В то же время многие поддержали инициативу по созданию более безопасной среды для всех участников индустрии.

Добавить комментарий

Sweet Baby Inc. оказалась причиной провала предзаказов Unknown 9: Awakening

Разработанная студией Reflector Entertainment в сотрудничестве с Sweet Baby Inc., игра Unknown 9: Awakening столкнулась с серьёзной критикой и отсутствием интереса со стороны игроков. Хотя игра должна была стать значимым релизом, на практике это сотрудничество стало одной из причин провальных предзаказов и низкого интереса.

Unknown 9

На Steam, согласно данным SteamDB, Unknown 9 занимает всего 794-е место в списке самых продаваемых игр, и предзаказы продолжают оставаться на низком уровне. Игра даже не смогла попасть в первую сотню ожидаемых проектов.

На платформе YouTube, несмотря на кинематографический трейлер, вышедший всего два дня назад, показатели также далеки от ожидаемых — видео набрало всего 24 тысячи просмотров при большом количестве негативных отзывов. Стримы на Twitch не смогли привлечь более 387 зрителей одновременно, что говорит о том, что игроки практически не заинтересованы в проекте.

Многие пользователи винят Sweet Baby Inc. за их участие в разработке, так как их методы и подходы вносят негативный вклад в развитие игры. Их вмешательство оказалось одной из ключевых причин слабого интереса к игре ещё до её релиза. Несмотря на амбиции разработчиков, проект сталкивается с очевидными трудностями, и Sweet Baby Inc. вновь демонстрирует негативное влияние на финальный продукт.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl впечатлил журналистов

Предварительные обзоры шутера в открытом мире S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World уже появились в иностранных игровых СМИ. Журналисты, которым удалось опробовать игру, сходятся во мнении, что студия разработала нечто особенное. Один из рецензентов даже назвал её потенциальным претендентом на звание лучшей игры года.

S.T.A.L.K.E.R. 2

Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 враждебен и опасен — игроки могут свободно исследовать его, но должны бережно относиться к ресурсам. Выживание зависит от продуманного управления боеприпасами и провиантом. В игре много способов выполнения задач: можно палить из всех орудий, действовать скрытно или мирно, выбирать ночные миссии для маскировки или дневные — для лучшего обзора.

Гибкость игрового дизайна — еще один элемент, который хвалят журналисты. Квесты можно пропускать, задачи выполнять по-разному, и игра подстраивается под действия игрока. В S.T.A.L.K.E.R. 2 важно есть, чтобы поддерживать выносливость, а если кончатся патроны, можно использовать нож или заманивать врагов в аномалии.

Перестрелки напряженные и реалистичные — оружие может заклинить, раны нужно перевязывать, а враги могут обходить с фланга. Окружающая среда и NPC влияют на ход игры: можно столкнуться с бандитами, мутантами или случайными перестрелками между другими сталкерами.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU