arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Loongson выходит на рынок видеокарт — первая модель 9A1000 почти догоняет Radeon RX 550

Крупный китайский производитель процессоров Loongson официально заявил о скором выходе на рынок графических ускорителей. Первый GPU компании — Loongson 9A1000 — должен быть выведен на стадию tape-out в ближайшие месяцы, и это станет важной вехой для китайской индустрии, стремящейся к полной технологической независимости.

9A1000

Несмотря на скромный уровень производительности, видеокарта Loongson 9A1000 будет поддерживать API OpenGL 4.0 и OpenCL ES 3.2, а также демонстрировать до пятикратного роста производительности и на 70% более низкое энергопотребление по сравнению с ранними инженерными образцами. Однако по общим возможностям GPU лишь немного приближается к восьмилетней AMD Radeon RX 550, что подчёркивает огромный отрыв от актуальных решений от AMD и NVIDIA.

Тем не менее, это важный шаг для Loongson, ранее известной только своими x86-альтернативами для китайского рынка. GPU 9A1000 — лишь начало: в разработке уже находятся следующие поколения — 9A2000 и 9A3000, хотя сроки их выпуска пока не определены.

В контексте ускоренной цифровой независимости и растущего спроса на отечественные решения, запуск 9A1000 может сыграть ключевую роль в формировании внутреннего GPU-рынка Китая. Пока что уровень решений далёк от международных стандартов, но темпы разработки говорят о стремлении сократить этот разрыв.

Добавить комментарий

Unreal Engine 5 на Nintendo Switch 2 — без Lumen и Nanite из-за слабого CPU

Несмотря на поддержку Unreal Engine 5, игры на Nintendo Switch 2 не используют ключевые функции движка вроде Lumen и Nanite. Это связано с ограниченной производительностью CPU новой консоли, которая становится главным узким местом для современных игровых технологий.

В свежем анализе Digital Foundry рассматриваются проекты Cronos: The New Dawn, Fortnite и Split Fiction, уже вышедшие на Switch 2. Ни одна из этих игр не применяет фирменные особенности UE5. Особенно показательно отсутствие Lumen и Nanite в Fortnite, учитывая, что игра активно использует их на других платформах. Это указывает на отсутствие подходящего пресета, который позволил бы включить эти функции без серьёзных потерь производительности на новой консоли Nintendo.

По данным Digital Foundry, в Fortnite на Switch 2 используются зоны перехода, где происходит подгрузка элементов, чтобы сгладить время кадра. Это решение помогает скрыть тормоза, которые были бы гораздо сильнее при активации Nanite, Lumen и виртуальных теневых карт. Даже такие проекты, как Cronos или готовящийся к релизу Borderlands 4, испытывают заметные просадки FPS на процессоре уровня Ryzen 5 3600, а на более медленном CPU Switch 2 ситуация ещё хуже.

Несмотря на предположения до релиза, центральный процессор Switch 2 стал самым слабым компонентом системы. Он ограничивает не только UE5, но и другие современные игры. Это подтверждает и демо-версия Elden Ring: Tarnished Edition, показанная на Gamescom — производительность оказалась далека от идеала и требует серьёзной оптимизации.

Добавить комментарий

AIDA64 v8.00 полностью переходит на 64-бит: поддержка RTX 5000, ускорение и новые функции

Разработчики AIDA64 готовятся выпустить версии 8.00, которая станет самым масштабным обновлением за последние годы. Одним из главных нововведений стало полное переключение на 64-битные бинарные файлы, что позволило улучшить скорость запуска, отзывчивость интерфейса и общую производительность утилиты.

AIDA64

Одним из ключевых технологических шагов стало добавление поддержки OpenCL для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5000 Series, что открывает возможности для проведения стресс-тестов и GPGPU-бенчмарков на последних GPU NVIDIA. Ранее эта функция была недоступна в 32-битной версии программы. Также значительно улучшена поддержка многомониторных конфигураций с разными DPI — теперь окна AIDA64 динамически масштабируются при перемещении между экранами с разными разрешениями и плотностью пикселей.

Среди других улучшений — полная поддержка Unicode, благодаря чему переключение между языками интерфейса стало бесшовным, а проблемы с кодировками Windows устранены. Программа теперь работает с Windows PE v3.0 и выше, что делает её совместимой с современными загрузочными системами на базе Windows.

Ещё одним заметным нововведением стал новый формат SPZIP для SensorPanel, использующий сжатие ZIP. Это позволяет уменьшить размер файлов панели более чем вдвое и упрощает их редактирование.

Стоит отметить и важное изменение: поддержка 32-битных версий Windows и Windows XP x64 прекращена. Разработчики объясняют это необходимостью перехода к современным технологиям и ориентацией на актуальные ОС и железо. AIDA64 v8.00 чётко обозначает курс на будущее, отказываясь от устаревших решений в пользу скорости, совместимости и новых возможностей.

Добавить комментарий

Группировка Scattered Spider и десятки других хакеров объявили о завершении операций

После ряда громких кибератак, включая недавнее вымогательство Jaguar Land Rover, сразу несколько известных групп хакеров объявили о завершении своей деятельности. Сообщение появилось на форуме BreachForums, где участники заявили, что их «цели достигнуты», а миллионы, полученные за годы атак, теперь пойдут на «золотые парашюты».

Scattered Spider

Среди участников числятся Scattered Spider, Lap$u$$, APSUS$, IntelBroker и более десятка других, ставших известными благодаря атакам на Samsung, Nvidia, правительственные и частные структуры. Хотя за последние годы некоторые из хакеров были арестованы, активность группировок не снижалась — до этого момента. Теперь они утверждают, что полностью прекратили хакерскую активность, а любые будущие утечки будут основаны на уже совершённых взломах.

В прощальном сообщении они подчеркнули, что некоторые члены продолжат работать над улучшением систем безопасности, а другие «тихо уйдут в ночь». Особый интерес вызывает упоминание IntelBroker, предположительно связанного с арестованным хакером Каем Логаном Уэстом. Сообщается, что четыре участника уже находятся в заключении во Франции, и хак-группы якобы приложили усилия, чтобы юридические процессы в отношении них "развалились".

Добавить комментарий

Intel Arc B770 замечена в Surface Laptop 7

Согласно новой информации из экспортного манифеста, в одном из образцов Microsoft Surface Laptop 7 для R&D целей обнаружена видеокарта Intel Arc B770, основанная на графическом кристалле BMG-G31. Это может означать дебют первой дискретной GPU серии Battlemage для мобильных платформ, хотя официально Intel ещё не представила эту модель.

NBD BMG G31 Laptop

Идентификатор BMG-G31 ранее уже встречался в драйверах Compute Runtime и NBD-отчётах, указывая на существование графического процессора. Ожидается, что он станет наследником Arc A770 и получит имя Arc B770. Согласно предварительным данным, чип будет включать 32 ядра Xe2 и 16 ГБ GDDR6-памяти с 256-битной шиной, что должно дать значительный прирост производительности по сравнению с Arc B580.

Интересно, что Surface Laptop 7 ранее поставлялся только с энергоэффективными решениями — Snapdragon X Plus, X Elite и Intel Lunar Lake без дискретных GPU. Если информация подтвердится, то это будет первое применение Arc B770 в ноутбуке, причём в таком, где дискретная графика ранее отсутствовала вовсе. Это также делает конфигурацию потенциально экспериментальной: возможно, речь идёт лишь о внутреннем тестировании, а не о коммерческой версии.

Добавить комментарий

Windows 11 получит встроенную кнопку для проверки скорости интернета

В одной из следующих сборок Windows 11 появится новое удобное нововведение — прямая кнопка для проверки скорости интернета прямо из системного трея. Обновление касается как контекстного меню сетевого значка, так и панели быстрых настроек Wi-Fi.

G0waCO5W0AAJqqh

Теперь при нажатии на значок сети в панели задач пользователи смогут выбрать опцию "Perform speed test", которая автоматически откроет встроенную проверку скорости через Bing. Также опция появится и в быстрых настройках Wi-Fi, обеспечивая быстрый доступ к инструменту диагностики без необходимости открывать сторонние сайты или приложения.

Дополнительно в меню остаются привычные пункты — "Diagnose network problems" и "Network and Internet settings", но именно кнопка для спидтеста делает взаимодействие с системой более оперативным. Это особенно полезно для пользователей, испытывающих проблемы со скоростью подключения, — теперь можно сразу перейти к тесту в один клик.

Хотя функция пока ещё проходит тестирование, она уже доступна в некоторых инсайдерских сборках. Это очередной шаг Microsoft по улучшению пользовательского интерфейса и быстрой диагностики сетевых проблем. Добавление такого инструмента в контекстное меню и быстрые настройки сделает Windows 11 ещё более дружелюбной к повседневным задачам.

Добавить комментарий

Эмулятор Nintendo Switch Eden появился в Google Play

Эмуляция Nintendo Switch на Android получила важное обновление — эмулятор Eden официально появился в Google Play Store. Это делает процесс установки значительно проще для большинства пользователей, особенно для тех, кто ранее избегал ручной установки APK-файлов.

eden emulator is now on the playstore v0 flfkpik84sof1

После закрытия Yuzu на Android появилось множество его неофициальных форков, но ни один из них до сих пор не имел полноценного релиза в магазине приложений Google. Теперь ситуация изменилась: Eden стал первым доступным вариантом для установки напрямую через Play Store. Хотя текущая версия в магазине — не самая свежая, разработчики уже подтвердили, что обновление до версии 0.0.3 будет добавлено в ближайшее время.

Eden основан на коде Yuzu, но, как отмечают разработчики Sudachi, эмулятор предлагает "реальные и значительные изменения". В частности, версия 0.0.3 устраняет ряд ошибок и даёт ощутимый прирост производительности. Более того, обновлённый Eden добавляет поддержку Hollow Knight: Silksong, одной из самых ожидаемых игр жанра metroidvania.

Тем не менее, присутствие в Google Play может оказаться палкой о двух концах. Повышенная видимость может привлечь внимание Nintendo, как это случилось с Yuzu, что потенциально ставит под угрозу будущее Eden. Пока же пользователи Android получили удобный и открытый доступ к эмулятору Nintendo Switch, не прибегая к сложной установке вручную.

Добавить комментарий

NVIDIA опровергла слухи о прекращении выпуска RTX 50 Founders Edition — производство продолжается

Компания NVIDIA официально заявила, что линейка GeForce RTX 50 Founders Edition остаётся в активном производстве, несмотря на слухи о её якобы скором прекращении. Таким образом, информация о "снятии с производства" или "EOL" оказалась недостоверной.

RTX 50 Founders Edition

Ранее в сети появилось множество сообщений, связывавших временное исчезновение карт RTX 5090 и 5080 FE с возможным анонсом серии RTX 50 SUPER. Эти предположения не подтверждались фактами, однако распространились достаточно широко. По словам официального представителя NVIDIA, карты Founders Edition являются лимитированными, и периодически пропадают с сайта из-за распроданных запасов. После этого они возвращаются в продажу при следующей поставке.

На момент 14 сентября 2025 года, RTX 5090 FE и RTX 5080 FE действительно отсутствуют на официальном сайте — они временно распроданы. RTX 5070 FE в продаже доступна по цене $549. При этом модели RTX 5070 Ti, 5060 Ti, 5060 и 5050 вовсе не получили версии Founders Edition.

Представитель NVIDIA подчёркивает: никакого завершения производства нет, а слухи о якобы подготовке к запуску RTX 50 SUPER не соответствуют действительности. Более того, вендор не делал никаких объявлений и не информировал партнёров о планах на обновлённую линейку. Обычно серия SUPER заменяет стандартные версии, однако если обычные модели находятся в полном производстве, значит, их замена в ближайшее время не планируется.

Таким образом, все текущие слухи о "закрытии FE" и "скорой SUPER-серии" — выдумка без доказательств. NVIDIA продолжает выпуск RTX 50 FE, подтверждая стабильность своей продуктовой стратегии.

Добавить комментарий

Apple готовит три версии A20: один чип для iPhone Air и два A20 Pro для Pro и складного iPhone

Следующий год станет важной вехой для Apple: компания планирует перейти на 2-нм техпроцесс TSMC, получив почти половину первых пластин. Но ещё важнее то, что в серии iPhone 18 дебютирует новая стратегия SoC, уже применённая в iPhone 17 — с разделением A-серии на три модификации.

Apple A20

В этом году Apple представила A19, а также две версии A19 Pro. Базовый чип A19 установлен в iPhone Air, а «полноправные» A19 Pro используются в iPhone 17 Pro и 17 Pro Max. Все три решения основаны на одинаковой архитектуре — 6-ядерный CPU (2 ядра производительности + 4 энергоэффективных), но отличаются по числу графических ядер: от 5 до 6. Такая практика биннинга GPU применяется Apple всё чаще и, по всей видимости, станет нормой и для линейки A20 в 2026 году.

Ожидается, что линейка iPhone 18 получит три разных чипа A20. iPhone Air второго поколения будет оснащён обычным A20 с 5-ядерным GPU, а iPhone 18 Pro и Pro Max, а также первый складной iPhone, получат A20 Pro с 6-ядерной графикой. Все версии останутся с привычной 6-ядерной конфигурацией CPU.

Также сообщается, что базовый iPhone 18 будет отменён, уступив место первому складному смартфону Apple. Новая модель будет позиционироваться выше Air, но ниже Pro. Такой подход позволяет Apple варьировать производительность и себестоимость устройств, не создавая новых SoC с нуля, а лишь ограничивая GPU-блоки в рамках одного кристалла. Эта же стратегия может позже быть адаптирована и в серии M для Mac, где уже наблюдаются признаки биннинга.

Добавить комментарий

NVIDIA отказалась от SOCAMM1 и готовит SOCAMM2 с поддержкой LPDDR6

По сообщениям из Кореи, NVIDIA остановила разработку SOCAMM1 и сосредоточилась на выпуске новой версии модуля — SOCAMM2. Источники утверждают, что первая версия столкнулась с техническими проблемами, и теперь компания проводит тестирование обновлённых прототипов совместно со всеми крупными производителями памяти.

SOCAMM

Изначально SOCAMM задумывался как новый формат модульной памяти для серверов ИИ, предлагающий высокую пропускную способность и низкое энергопотребление, схожее с HBM, но при меньшей стоимости. Продуктовая документация NVIDIA уже упоминала его: например, спецификация GB300 NVL72 подтверждала поддержку до 18 ТБ LPDDR5X SOCAMM и 14,3 ТБ/с пропускной способности. Предполагалось, что SOCAMM1 выйдет в массовое производство в 2025 году, а объём поставок прогнозировался на уровне 600–800 тысяч модулей.

Однако теперь внимание переключено на SOCAMM2, который, согласно публикации, должен повысить скорость передачи данных с 8 533 MT/s до 9 600 MT/s и, возможно, получит поддержку стандарта LPDDR6. Это позволит NVIDIA закрыть разрыв между SOCAMM и HBM в плане производительности, сохранив ключевое преимущество — доступность и энергоэффективность.

Micron заявляла ещё весной, что первой поставляет SOCAMM для дата-центров, тогда как Samsung и SK hynix планировали начать массовое производство к третьему кварталу 2025 года. Если переход на SOCAMM2 действительно состоится, то у конкурентов появится шанс сократить отставание. NVIDIA пока никак не прокомментировала сообщения, но рост спроса на память для ИИ-серверов делает такой шаг вполне логичным.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 64795
Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 61786
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 36041
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 22672