Несмотря на слухи, новый чип Huawei Kirin X90 производится на 7-нм техпроцессе, а не на 5-нм, как предполагалось ранее. Компания по-прежнему зависит от устаревшего оборудования DUV и услуг SMIC — единственного крупного китайского производителя, способного выпускать современные SoC без доступа к EUV.
Массовое производство 5-нм чипов не начнётся в 2025 году, а переход на более свежие литографии остаётся невозможным без голландских сканеров ASML. Huawei и SMIC теперь внесены в экспортный чёрный список Тайваня, что делает даже косвенный доступ к оборудованию и техпроцессам недоступным.
Kirin X90 использует 7-нм архитектуру N+2, тогда как прошлое поколение Kirin 9000 применяло N+1. Формально прогресс есть, но он ограничен — это не тот скачок, который мог бы дать 5-нм техпроцесс. Отставание от Apple, AMD и Qualcomm составляет уже три поколения, и с выходом 2 нм решений в 2026 году технологический разрыв только усилится.
Microsoft может отказаться от монополии на цифровую витрину в следующем поколении Xbox, что приведёт к резкому росту стоимости самой консоли. После слов Сары Бонд о создании платформы, не ограниченной одним магазином или устройством, начались разговоры о возможной поддержке Steam и Epic Games Store на новой системе.
Поддержка сторонних магазинов означает, что Microsoft теряет часть традиционных доходов с каждой покупки игр. По словам инсайдера Kepler_L2, в таком сценарии компания не сможет субсидировать цену консоли, как это делалось раньше. Вместо этого стоимость железа придётся покрывать напрямую, и итоговая цена устройства может составить $1000 и выше.
Это станет поворотным моментом в стратегии Xbox: от закрытой системы с монетизацией через Xbox Store — к более открытой, но дорогой платформе. Учитывая возможную архитектурную близость к ПК и сотрудничество с AMD, новый Xbox может фактически стать полноценной альтернативой игровому ПК, но по высокой цене.
В Geekbench появился первый результат Lisuan G100 — первой китайской видеокарты на архитектуре TrueGPU и 6нм техпроцессе. Новый чип выдал 15 524 балла в OpenCL, что соответствует уровню GeForce GTX 1050 — бюджетного решения девятилетней давности.
GPU работал в системе с Ryzen 7 8700G и 64 ГБ DDR5-4800 на плате Colorful B650M-PLUS. В утечке указано 32 вычислительных блока, частота 300 МГц и 256 МБ видеопамяти — но эти параметры, скорее всего, некорректны. Это ранний инженерный образец, и результаты пока не отражают финальный уровень производительности.
Несмотря на заявления Lisuan о сопоставимости с RTX 4060, на практике G100 пока не дотягивает даже до карт 2016 года. Впрочем, сам факт успешного включения GPU и прохождения теста — важный этап: чип прошёл стадию tape-out, и массовый выпуск ожидается в конце 2025 года. Но впереди ещё долгий путь — от сырого драйвера до играбельной стабильности.
Для рынка видеокарт G100 пока остаётся прототипом, чья судьба зависит от дальнейшей оптимизации и поддержки. Без этого конкурировать даже с устаревшими решениями будет сложно.
Известный YouTube-блогер JayzTwoCents получил прирост +10% в 3DMark Port Royal, активировав Resizable BAR вручную через Nvidia Profile Inspector. В результате баллы выросли с 37 105 до 40 409, что эквивалентно прибавке в 3304 очка без каких-либо изменений в разгоне или настройках.
Тестирование проводилось на сверхмощной системе с процессором Intel Core i9-14900KS и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090, работающей на частоте до 2910 МГц. Операционная система — Windows 11, монитор — 4K (2160p) с масштабированием 150%. Это же конфигурация использовалась для выявления аномального отставания Intel-системы от сборки на Ryzen 7 9800X3D. После общения с экстремальным оверклокером Splave стало известно, что ReBAR часто вручную активируется участниками рейтингов 3DMark, особенно на Intel-платформах.
Тест Port Royal с активированным ReBAR показал 40 409 баллов и 187 FPS, что существенно выше среднего результата в 36 054 очка. Это ещё раз подтверждает, что в некоторых приложениях ReBAR может дать ощутимый прирост, даже если он по умолчанию отключён в драйверах NVIDIA. Однако следует помнить, что включение ReBAR не всегда полезно и может даже ухудшать производительность в некоторых играх, поэтому активация требует индивидуального тестирования.
Следующее поколение архитектуры AMD под кодовым названием UDNA обеспечит двукратный прирост производительности в рейтрейсинге и нейросетевых задачах. Об этом стало известно из утечки с форума NeoGAF. Архитектура предназначена не только для новых видеокарт Radeon, но и для будущих консолей — PlayStation 6 и Xbox.
По сравнению с RDNA 4, UDNA принесёт около 20% прироста на каждый вычислительный блок в растеризации, однако основной упор сделан именно на трассировку и работу с ИИ. Новые консоли получат одинаковую графическую архитектуру — впервые без разделения по платформам. Впервые AMD планирует одинаковое ядро с полным стеком FSR, нейросетей и path tracing.
Также упоминается, что производительность будет масштабироваться не только за счёт увеличения количества блоков, но и благодаря архитектурным улучшениям в ускорителях трассировки и новых AI-ядрах, предназначенных для апскейлинга, генерации кадров и стабилизации изображения.
Билл Гейтс и Линус Торвальдс, два титана индустрии, впервые пересеклись лично за ужином, организованным техническим директором Microsoft Azure Марком Руссиновичем. Впервые за более чем 50 лет параллельной карьеры они оказались в одном кадре, что уже вызвало оживление в IT-сообществе.
Фото с мероприятия было опубликовано в LinkedIn и показало Гейтса, Торвальдса и ветерана Microsoft Дэвида Катлера за одним столом. О чём шла речь за ужином — неизвестно, но Руссинович с иронией подчеркнул, что «важных решений по ядру принято не было», намекая на вечную оппозицию между Windows и Linux.
Встретились два противоположных подхода: закрытая коммерческая модель Гейтса и идеология открытого кода Торвальдса. Гейтс строил экосистему через контроль и лицензии, а Линус — через свободу, приоритет разработчиков и открытую архитектуру. Их идеологическое расхождение долго мешало даже нейтральной встрече, но теперь лёд, кажется, тронулся.
pic Games выпустила Unreal Engine 5.6 с акцентом на стабильность и рост производительности. Тесты от MxBenchmarkPC доказали эффективность обновлений: до 35 % прироста FPS в CPU-зависимых сценах и до 25 % в GPU-нагруженных эпизодах.
Использовалась технодемка Paris от Scans Factory, запущенная на одной системе с UE 5.6 и UE 5.4 при одинаковых настройках и активированном Lumen. Результат — повышение стабильности кадров, улучшенное распределение нагрузки, более предсказуемый фреймтайм. Отдельно отмечено улучшение глобального освещения Lumen без потери качества теней и геометрии.
Тест проходил на видеокарте RTX 5080, и именно на ней заметна повышенная эффективность нового движка, даже несмотря на рост энергопотребления. В The Witcher IV, который уже показали на UE 5.6, такие оптимизации позволят достичь 60 FPS на PS5.
Ограниченная версия Meta Quest 3S Xbox Edition появилась на фотографиях в сети, и, по сообщениям, может поступить в продажу уже 24 июня. Устройство представляет собой фирменную чёрно-зелёную модель с аксессуарами в стиле Xbox, включая контроллер и ремешок.
В комплект войдут: сам шлем, Xbox-контроллер, ремешок Elite Strap и подписка Xbox Game Pass Ultimate на 3 месяца. Характеристики соответствуют стандартной версии Meta Quest 3S — 128 ГБ встроенной памяти, тот же процессор, и поддержка Cloud Gaming. Цена устройства составит $399.
Meta и Microsoft активно развивают совместимость платформ. Xbox Cloud Gaming работает на Quest с 2023 года, позволяя стримить игры с сервиса на виртуальном 2D-экране с разрешением 1080p и 60 FPS. Выход специальной версии — очередной шаг Microsoft к тому, чтобы доставить Xbox на любой экран, включая VR-гарнитуры.
Компания X Display Company (XDC) представила дисплей с частотой до 1 миллиона кадров в секунду, предназначенный не для глаз человека, а для оптической связи между серверами. Это решение открывает путь к беспроводной передаче данных в ИИ-кластерах, устраняя необходимость в тяжёлой оптоволоконной инфраструктуре.
Дисплей создаёт оптический канал между машинами, передавая данные с помощью тысяч микро-излучателей, работающих в разных диапазонах волн и кадров. Приём осуществляется высокоскоростной камерой, способной считывать отдельные кадры в реальном времени. Такое соединение способно адаптироваться к нагрузке и обеспечивает в 2–3 раза большую энергоэффективность, чем существующие 800G-оптические трансиверы.
XDC предлагает новый тип связи — “дисплей–камера”, в котором каждый кадр — это единица информации. Платформа уже сейчас готова для масштабируемых, модульных и энергоэффективных дата-центров, а в будущем может достичь скорости передачи в терабит/с и выше, открывая дорогу к оптическим вычислениям, LiFi, VLC и другим технологиям.
Исследователи из Китая представили фотонный мультиплексор на кремниевой подложке, позволяющий передавать данные со скоростью до 38 Тбит/с на одном чипе. Разработка предназначена для высокоскоростной оптической передачи внутри ИИ-серверов, суперкомпьютеров и дата-центров, и уже продемонстрировала потенциал для передачи 4,75 трлн параметров моделей в секунду.
Команда из университета Фудань реализовала многомерную мультиплексную передачу, соединив несколько мод оптического сигнала на одной подложке с минимальными задержками и энергопотреблением. Это стало возможным за счёт интеграции фотонных технологий с кремниевой архитектурой, что особенно актуально на фоне дефицита полосы пропускания для взаимодействия ИИ-чипов нового поколения.
Разработка может заменить традиционные CMOS-каналы связи в ИИ-серверах, обеспечивая резкое снижение задержек и рост надёжности в больших кластерах. Эксперты считают, что массовое внедрение возможен в течение 3–5 лет, особенно с учётом растущих требований к скорости передачи и энергоэффективности в задачах генеративного ИИ и параллельных вычислений.