arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Вышел Vulkan 1.4.324 — добавлена поддержка AMD VK_AMDX_dense_geometry_format для ускорения трассировки

Вышла новая версия Vulkan 1.4.324, ставшая первым обновлением API за последние две недели. В неё вошёл ряд уточнений и исправлений, а также важное расширение от AMD — VK_AMDX_dense_geometry_format. Оно ориентировано на повышение эффективности трассировки лучей за счёт использования заранее сжатых геометрических данных.

Vulkan 1.4.324

Dense Geometry Format (DGF) — это собственная технология AMD, предназначенная для сжатия треугольных мешей, используемых в сценах с трассировкой лучей. DGF снижает нагрузку на оборудование и улучшает производительность при построении acceleration-структур. Новый экспериментальный экстеншен VK_AMDX_dense_geometry_format позволяет использовать этот формат прямо в рамках Vulkan-рендера.

AMD продвигает формат DGF как открытую технологию — SDK размещён в репозитории GPUOpen и доступен для разработчиков. В начале года AMD уже рассказывала о DGF в своём техническом блоге, а теперь технология получает первую официальную поддержку на уровне API.

Наблюдать за реакцией индустрии будет интересно: поддержка DGF в Vulkan может стать заметным шагом для игр и приложений с трассировкой на GPU AMD, особенно в сегменте high-end.

Добавить комментарий

Выпущен MLPerf Client 1.0 — обновлённый бенчмарк для оценки AI-производительности локальных GPU и NPU

MLCommons представила MLPerf Client 1.0 — новое поколение бенчмарка для оценки AI-производительности клиентских систем, включая ноутбуки и настольные ПК с GPU и NPU. В отличие от облачных решений, таких как ChatGPT и Gemini, MLPerf ориентирован на тестирование локальных моделей, что особенно важно для задач с приоритетом конфиденциальности, исследований и полного контроля над системой.

The AI revolution

В новой версии инструмента расширена поддержка AI-моделей: теперь тестируются Meta Llama 2 7B Chat, Llama 3.1 8B Instruct, Microsoft Phi 3.5 Mini Instruct, а также экспериментальный Phi 4 Reasoning 14B. Кроме того, введены новые типы запросов, включая анализ кода и суммаризацию контента с большими окнами контекста до 8000 токенов. Некоторые сценарии требуют до 16 ГБ видеопамяти, что позволяет нагрузить даже высокопроизводительные системы.

MLPerf Client 1.0 получил графический интерфейс, что делает его доступным не только для профессиональных тестеров, но и для обычных пользователей. Интерфейс позволяет отслеживать загрузку всех вычислительных блоков в реальном времени и выбирать оптимальные пути выполнения.

Инструмент поддерживает различные варианты ускорения, включая:

  • AMD GPU и NPU через ONNX Runtime GenAI и Ryzen AI SDK

  • Intel GPU и NPU через OpenVINO

  • NVIDIA GPU через DirectML и llama.cpp-CUDA

  • Qualcomm CPU/NPU через Genie и QAIRT SDK

  • Apple Mac GPU через MLX и llama.cpp-Metal

Также реализована экспериментальная поддержка через Windows ML и расширенные Vulkan-реализации. Всё это делает MLPerf Client 1.0 универсальным инструментом для измерения AI-производительности, охватывающим большинство современных платформ и конфигураций.

Добавить комментарий

Мини-ПК Minisforum MS-A2 с Ryzen 9 9955HX и PCIe x16: до 96 ГБ DDR5, 8K и 23 ТБ хранилища

Компания Minisforum запустила в продажу компактную рабочую станцию MS-A2, построенную на базе флагманского мобильного процессора AMD Ryzen 9 9955HX. Новый мини-ПК ориентирован на пользователей, которым важны высокая производительность, расширяемость и компактные габариты.

Minisforum MS A2 Mini

В основе системы — 16-ядерный Ryzen 9 9955HX, построенный на архитектуре Zen 5, с частотой до 5.4 ГГц и 64 МБ L3-кэша. Также поддерживается до 96 ГБ DDR5-5600 в двух слотах SO-DIMM, два PCIe 4.0 x4 слота, один PCIe 3.0 x4 и встроенный PCIe x16 (x8) для установки низкопрофильных видеокарт.

MS-A2 поддерживает до 15 ТБ через U.2 NVMe, а при полной конфигурации возможна установка SSD общей ёмкостью до 23 ТБ. Имеется поддержка тройного вывода изображения, включая один дисплей с разрешением до 8K. Сеть представлена двумя портами 10G SFP+, двумя 2.5G RJ45, а также Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2.

Фронтальная панель содержит 2x USB 3.2 Gen1 и 3.5 мм аудиоразъём. На задней панели размещены HDMI 2.1, 2x USB-C, ещё 3 порта USB и все сетевые интерфейсы. Размеры корпуса составляют 196×189×48 мм, охлаждение реализовано через крупный турбовентилятор с вертикальным выбросом.

Цена barebone-комплекта стартует с $871, версия с 64 ГБ ОЗУ и 1 ТБ SSD обойдётся в $1135, а максимальная конфигурация (96 ГБ / 2 ТБ SSD) — $1295. Поставки начнутся 10 августа.

Добавить комментарий

XeSS 2.1 принесла поддержку Frame Generation и низкой задержки на видеокарты NVIDIA и AMD

Intel выпустила SDK XeSS версии 2.1.0, который добавляет поддержку технологии Frame Generation и режима низкой задержки Xe Low Latency для графических процессоров от сторонних производителей. Теперь владельцы видеокарт NVIDIA и AMD могут использовать расширенные функции XeSS 2, ранее доступные только на графике Intel.

XeSS 2.1

Для работы новых функций требуется поддержка Shader Model 6.4, а отдельный запуск XeLL невозможен на неинтеловской графике — он будет доступен только как часть XeSS 2 Frame Generation. Также SDK 2.1 приносит улучшения в поддержке Vulkan API, включая улучшенную валидацию, более точную систему отчётов об ошибках и общие правки стабильности.

Технология XeSS 2 впервые была представлена вместе с графикой Intel Battlemage (Arc B-Series). Она использует AI-ускорение на XMX-блоках и предлагает качество изображения, сопоставимое с DLSS 4 и FSR 4. По заявлениям Intel, новая реализация Frame Generation обеспечивает стабильный прирост кадров в секунду даже на стороннем оборудовании. При этом NVIDIA по-прежнему сохраняет преимущество благодаря DLSS Multi Frame Generation, который масштабируется до четырёхкратного ускорения.

К маю 2025 года XeSS поддерживается более чем в 200 играх, а XeSS 2 — более чем в 20. С выходом SDK 2.1 разработчики получили больше инструментов для распространения XeSS 2 на ещё большее количество проектов, расширяя поддержку на широкий спектр видеокарт.

Добавить комментарий

Microsoft: $29,8 млрд от облаков, $4 трлн капитализации и $80 млрд на ИИ в 2025 году

Microsoft стала второй в истории публичной компанией, преодолевшей рубеж в $4 трлн рыночной капитализации. Это произошло на фоне сильного отчёта за четвёртый квартал, где ключевым драйвером роста стала облачная платформа Azure, заработавшая $75 млрд за год. Только в последнем квартале выручка сегмента Intelligent Cloud составила рекордные $29,8 млрд, что закрепило долгосрочную тенденцию уверенного роста, зафиксированного в отчётах последних лет.

m4tr

Рост облачного бизнеса тесно связан с партнёрством с OpenAI: инфраструктура Microsoft обеспечивает работу моделей ChatGPT, в то время как сам OpenAI интегрирован в продукты компании, включая Microsoft 365, Edge и Windows. Однако в последнее время сотрудничество омрачается конфликтом по поводу перехода OpenAI к модели public benefit corporation, что может повлиять на стратегическое взаимодействие.

Тем не менее, Microsoft не ограничивается OpenAI. Компания развивает собственную линейку моделей Phi AI и работает над новым мощным ИИ под кодовым названием MAI-01. В 2025 году Microsoft планирует потратить $80 млрд на развитие ИИ, догоняя по инвестициям таких гигантов, как Google и Amazon. Высокий спрос сохраняется, что даёт основания для дальнейшего роста, несмотря на сложности — включая антимонопольное расследование FTC и возможное окончание поддержки Windows 10 в октябре.

Добавить комментарий

Intel расширяет линейку Arrow Lake: представлены бюджетные и энергоэффективные процессоры Core Ultra 5 235A, 235TA и 235UA

Intel продолжает развивать линейку Arrow Lake, на этот раз сосредоточившись на бюджетных и энергоэффективных решениях. В ассортимент добавлены три новых модели: Core Ultra 5 235A, Core Ultra 5 235TA и мобильный Core Ultra 5 235UA, которые ориентированы на массовый рынок и системы с пониженным энергопотреблением.

Core Ultra 5 235UA

Процессор Core Ultra 5 235A повторяет характеристики оригинального 235: 14 ядер (6 производительных и 8 энергоэффективных), частоты 2.9/3.4 ГГц и теплопакет 65 Вт. Однако версия 235TA снижает частоты до 1.6 ГГц для E-ядер и 2.2 ГГц для P-ядер, а базовое энергопотребление падает до 35 Вт. При этом максимальное энергопотребление ограничено 114 Вт, а графика остаётся без изменений — встроенное iGPU с 3 Xe-ядрами на частоте 300 МГц.

Наиболее интересной новинкой стала мобильная модель Core Ultra 5 235UA, выполненная по техпроцессу Intel 3, а не TSMC. Этот чип включает 10 ядер (2 P, 8 E) и ещё 2 дополнительных энергоэффективных LP-ядра, что даёт 14 потоков. Частоты составляют 2.0/4.9 ГГц для P-ядер, 1.6/4.1 ГГц для E-ядер и до 2.4 ГГц для LP-ядер. С базовым TDP в 15 Вт и пиковым в 57 Вт, это самый энергоэффективный чип Arrow Lake для ноутбуков.

Новые процессоры нацелены на недорогие сборки и тонкие мобильные устройства, предлагая баланс между производительностью и энергоэффективностью. По информации с продуктовых страниц, все три модели должны появиться в продаже в текущем квартале. Ожидается, что цены на Core Ultra 5 235A и 235TA будут близки к оригинальной версии, а 235UA будет заметно дешевле топовых мобильных моделей серии H.

Добавить комментарий

Intel представила Core 5 120 — по сути, это обновлённый i5-12400 с чуть более высокой частотой

Intel тихо выпустила процессоры Core 5 120 и Core 5 120F, которые формально относятся к линейке Core (Series 1), но на деле представляют собой хорошо знакомые решения. Как выяснилось, новые чипы практически идентичны Core i5-12400 и, вероятно, базируются на архитектуре Alder Lake, несмотря на ребрендинг.

GxME5bSawAAQH1H

Модель Core 5 120 оснащена 6 производительными ядрами с поддержкой 12 потоков, частота которых достигает 4,5 ГГц — на 100 МГц выше, чем у Core i5-12400. Кэш-память L2 составляет 7,5 МБ, а L3 — 18 МБ. Модель 120F идёт без встроенной графики. Поддерживается память DDR5-4800 и DDR4-3200, теплопакет составляет 65 Вт, а максимальное энергопотребление — 110 Вт.

Intel традиционно использует разные кристаллы для процессоров Core i5, и Core 5 120 не стал исключением. Хотя компания не указала точную ревизию, предположительно, используется H0-степпинг, ранее применявшийся в Alder Lake. Это позволяет снизить себестоимость и увеличить маржу — ведь производство старых чипов давно отлажено.

Запутанная маркировка может ввести в заблуждение: процессор не принадлежит к Core Ultra, не имеет отношения к Arrow Lake или Raptor Lake Refresh, но по характеристикам явно ближе к i5-12400. Таким образом, Core 5 120 — это, по сути, ребрендинг с минимальными изменениями, ориентированный на бюджетный сегмент.

Официальной цены пока нет, в продаже чипы тоже не появились. Однако, учитывая конфигурацию и происхождение, можно ожидать цену в районе $200. Это решение ориентировано на экономных игроков и пользователей, которым важен бюджетный CPU для игр и повседневных задач.

Добавить комментарий

Линус Торвальдс до сих пор использует Radeon RX 580 и Threadripper для сборки ядра Linux

Несмотря на возраст, видеокарты AMD Radeon RX 480 и RX 580 "Polaris" остаются популярными среди пользователей, особенно по данным Steam Survey и среди энтузиастов на Linux. Причина кроется в их стабильности, низкой цене и отличной поддержке открытых драйверов. Примечательно, что даже в 2025 году автор ядра Linux Линус Торвальдс продолжает использовать Radeon RX 580 в своей основной системе.

580

Во время работы над регрессией, возникшей при слиянии ядра Linux 6.17, Торвальдс столкнулся с проблемой: при загрузке нового ядра его основной экран отключался. Это дало возможность заглянуть в текущую конфигурацию его системы. Помимо RX 580, он использует процессор AMD Ryzen Threadripper, на который перешёл после 15 лет использования решений от Intel. Такая конфигурация обеспечивает молниеносную сборку ядра Linux, чем и ценна для разработчика.

Торвальдс отметил, что его система подключена к монитору ASUS ProArt с разрешением 5K, и видеокарта Polaris справляется с такой нагрузкой благодаря технологии сжатия потока (Display Stream Compression, DSC). Интересно, что именно одно из обновлений драйвера AMDGPU с поддержкой DSC вызвало сбой, из-за которого и началось расследование. Проблемный патч был временно откатан, чтобы не мешать остальной работе.

Кроме основной рабочей станции с AMD, Торвальдс использует и ноутбук на базе Intel, хотя ранее тестировал MacBook на M1 от Apple. Также он известен использованием рабочей станции на базе Ampere Altra для тестирования архитектуры ARM64.

Добавить комментарий

NVIDIA выпустила драйвер 580.88 с поддержкой DLSS 4 и оптимизацией для Mafia: The Old Country и Clair Obscur: Expedition 33

580.88

Компания NVIDIA представила новый драйвер GeForce Game Ready версии 580.88, ориентированный на поддержку крупных игровых релизов августа. Основное внимание уделено предстоящему выходу Mafia: The Old Country, который состоится 8 августа. Также драйвер оптимизирован для Clair Obscur: Expedition 33, где после обновления 1.4 внедрена поддержка DLSS Multi Frame Generation, доступная владельцам видеокарт серии RTX 50.

Новый драйвер добавляет поддержку DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution и DLAA в таких проектах, как 7 Days to Die, Rune Factory: Guardians of Azuma и Dead Take — атмосферного хоррора от Surgent Studios, в котором участвуют звёзды индустрии вроде Лоры Бэйли и Сэма Лейка. Dead Take выходит с поддержкой DLSS 4 уже на старте.

Кроме того, NVIDIA опубликовала демонстрацию F1 25, использующей трассировку пути с ускорением за счёт DLSS Multi Frame Generation. Водителям обеспечен прирост кадров при сохранении графического качества.

Также стало известно, что после октября 2025 года видеокарты на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta перестанут получать игровые драйверы и перейдут на квартальные обновления безопасности до октября 2028 года. При этом поддержка Windows 10 для RTX-видеокарт будет продлена до октября 2026 года.

Среди других нововведений — поддержка 62 новых G-SYNC Compatible дисплеев и исправления ряда проблем. В частности, устранены артефакты в World of Warcraft при включённой трассировке, сбои в Control, снижение производительности в Spider-Man Remastered и микрозадержки в Cyberpunk 2077 при активной V-Sync. Также решены баги в Dirt 5, EA Sports FC 25 и других проектах.

Добавить комментарий

Samsung ставит на дешёвую HBM3E, чтобы вернуть Nvidia и преодолеть спад

Samsung сообщила о резком падении прибыли полупроводникового подразделения во втором квартале 2025 года. Выручка Device Solutions составила всего 400 миллиардов вон (около 287 миллионов долларов), что почти на 94% меньше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Причины — ограничения на экспорт чипов в Китай и продолжающееся очищение складов. Тем не менее, компания рассчитывает изменить ситуацию за счёт роста ИИ-направления, в частности — за счёт агрессивного продвижения памяти HBM3E.

hbm3e samsung

Ключевая стратегия Samsung — добиться снижения себестоимости HBM3E и занять место основного поставщика памяти для ускорителей Nvidia. Сейчас этим занимается SK hynix, однако Samsung пытается предложить более доступные и масштабируемые решения. HBM3E — это критически важная высокоскоростная память для ИИ-ускорителей, особенно для обучения больших языковых моделей, где пропускная способность и плотность становятся узким местом.

Компания уже зафиксировала рост продаж на 11% по сравнению с первым кварталом. Совокупная выручка памяти достигла 21,2 триллиона вон. Это стало возможным благодаря расширению поставок DDR5 и серверных SSD, а также за счёт производства 8-го поколения V-NAND. Samsung также готовится увеличить выпуск 24Gb GDDR7 и 128 ГБ DDR5, с прицелом на ИИ-центры обработки данных.

Серьёзную поддержку обеспечит и многолетнее партнёрство с Tesla, которая заказала производство AI6-чипов на сумму 16,5 миллиарда долларов. Они будут выпускаться на фабрике Samsung в Техасе до 2033 года, что усилит позиции компании на американском рынке.

Однако риски сохраняются. Новый 15% тариф США на товары из Южной Кореи может осложнить восстановление. В то же время, заказчики вроде Nvidia уже тестируют новые чипы Samsung, но остаются вопросы по тепловым характеристикам и энергоэффективности. Если Samsung удастся решить эти проблемы и предложить более выгодные условия, это может стать решающим шагом для возвращения доли рынка в высокопроизводительной памяти.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU